Содержание Разделов: 14
Версия и границы примера
Это Pathfinder 2e Legacy: Core Rulebook, без Free Archetype и других дополнительных вариантов. Используются значения характеристик, например Сила 18 (+4), а не только модификаторы. Не заменяйте способности одноимёнными версиями Remaster без пересборки героя.
Наши оригинальные учебные герои показывают три разные роли, а не единственно правильные сборки. Расчёты уровня 1 полностью определены; развитие до 5 уровня можно изменить вместе с ведущим, заново проверив требования.
Что выбрать при создании
| Выбор | Значение |
|---|---|
| Роль | Разведка, замки, ловушки и точный урон |
| Родословная | Человек; Средний размер |
| Наследие | Умелый: Медицина |
| Предыстория | Разведчик |
| Класс | Плут (Rogue) |
| Специализация | Род деятельности: Вор (Thief) |
| Языки | Всеобщий, Дварфийский, Гоблинский |
Четыре шага характеристик
Начните со значений 10. В одном шаге нельзя дважды выбрать одну характеристику. На 5 уровне значение 18 увеличивается до 19, а не до 20.
- Родословная: Ловкость, Телосложение.
- Предыстория: разрешённое и свободное повышения: Ловкость, Телосложение.
- Ключевая характеристика класса: Ловкость.
- Четыре свободных повышения: Сила, Ловкость, Интеллект, Мудрость.
| Характеристика | 1 уровень | 5 уровень |
|---|---|---|
| Сила | 12 (+1) | 12 (+1) |
| Ловкость | 18 (+4) | 19 (+4) |
| Телосложение | 14 (+2) | 16 (+3) |
| Интеллект | 12 (+1) | 14 (+2) |
| Мудрость | 12 (+1) | 14 (+2) |
| Харизма | 10 (+0) | 10 (+0) |
Контрольные числа 1 уровня
| Показатель | Итог |
|---|---|
| Очки здоровья | 18 |
| Класс брони | 18 |
| Скорость | 25 футов |
| Восприятие | +6; эксперт |
| Стойкость / Рефлекс / Воля | +5 / +9 / +6 |
| КС класса | 17 |
На 1 уровне: эксперт Восприятия, Рефлекса и Воли; обученный Стойкости, простого оружия, безоружных атак, рапиры, дубинки (sap), короткого лука, короткого меча, лёгкой брони и защиты без брони. Остальное воинское оружие не получает обученность автоматически. На 5 уровне перечисленные виды атак становятся экспертными.
Навыки и источник обученности
| Навык | Бонус | Ранг | Получен от |
|---|---|---|---|
| Скрытность | +7 | обученный | класс |
| Воровство | +7 | обученный | класс |
| Акробатика | +7 | обученный | класс |
| Атлетика | +4 | обученный | класс |
| Ремесло | +4 | обученный | класс |
| Обман | +3 | обученный | класс |
| Дипломатия | +3 | обученный | класс |
| Природа | +4 | обученный | класс |
| Общество | +4 | обученный | класс |
| Мистицизм | +4 | обученный | класс |
| Выживание | +4 | обученный | предыстория |
| Знание лесов | +4 | обученный | предыстория |
| Медицина | +4 | обученный | наследие |
Обученность даёт уровень +2; эксперт - уровень +4. Необученные навыки не получают уровень персонажа: используется модификатор характеристики и применимые штрафы. Повторную обученность в том же навыке заменяйте разрешённым другим навыком, не повышайте его до эксперта.
Атаки и штраф нескольких атак
| Атака | Бонусы 1 / 2 / 3 | Урон | Особенность |
|---|---|---|---|
| Короткий меч | +7 / +3 / -1 | 1d6+4 | Вор добавляет Ловкость к урону точного оружия ближнего боя; скрытая атака +1d6 против застигнутой врасплох цели. |
| Праща | +7 / +2 / -3 | 1d6 | Шаг дистанции 50 футов; перезарядка1; propulsive добавляет половину положительной Силы: +1/2 округляется вниз до0. Скрытая атака допустима по застигнутой врасплох цели. |
| Кинжал, бросок | +7 / +3 / -1 | 1d4+1 | Урон с Силой, не с Ловкостью: это дистанционная атака. Скрытая атака допустима. |
Штраф нескольких атак учитывает предыдущие действия с признаком attack за ваш ход, а не только удары этим оружием. Вне вашего хода его обычно не применяют. Действия с несколькими атаками и отдельные способности могут иметь исключения.
Снаряжение и деньги
| Предмет | Цена |
|---|---|
| Кожаный доспех | 2 зм |
| Короткий меч | 9 см |
| Праща | 0 |
| 20 пуль для пращи (2 пачки по 10) | 2 мм |
| Воровские инструменты | 3 зм |
| Набор лекаря, обычный | 5 зм |
| Набор авантюриста | 1 зм 5 см |
| Кинжал | 2 см |
| Итого | 12 зм 6 см 2 мм |
| Остаток | 2 зм 3 см 8 мм |
1 зм = 10 см = 100 мм. Набор авантюриста стоит 1 зм 5 см; это уже учтено, дополнительных бесплатных вещей нет. Предметы со своими ограничениями рук и инструментов остаются предметами, а не абстрактными бонусами. Вещи сверх этого списка покупаются из остатка или будущих наград.
План развития 1–5 уровней
| Уровень | Выборы способностей | Навыки, автоматические возможности и условия |
|---|---|---|
| 1 |
|
Ловкое уклонение - дополнительная классовая способность от родословной, а не вторая обычная реакция. |
| 2 |
|
Сначала увеличьте Скрытность до эксперта: этим выполнено требование Тихих союзников. Общая проверка группы использует наименьший модификатор и не заменяет инициативу. |
| 3 |
|
Уверенность в обученной Медицине даёт 10 + 3 + 2 = 15: подходит для обычного Лечения ран КС 15 без броска. Это не добавляет Мудрость. |
| 4 |
|
Быстрый выхват позволяет достать оружие и атаковать одним действием; не убирает штраф множественных атак. Выздоровление меняет временный иммунитет только к вашему Лечению ран. |
| 5 |
|
Врач отделения позволяет Лечить раны двум пациентам. Наследие не превращает уже экспертную Медицину в мастерскую. На 5 уровне Уверенность даёт 19, не достигает КС 20. |
Числа по уровням
Рост характеристик без последующей покупки рун, смены брони, временных эффектов и состояния перегружен.
| Уровень | ОЗ | КБ | Скорость, фт | Восприятие | Ст / Реф / Воля | Основная атака |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 18 | 25 | +6 | +5 / +9 / +6 | +7 |
| 2 | 28 | 19 | 25 | +7 | +6 / +10 / +7 | +8 |
| 3 | 38 | 20 | 30 | +8 | +7 / +11 / +8 | +9 |
| 4 | 48 | 21 | 30 | +9 | +8 / +12 / +9 | +10 |
| 5 | 68 | 22 | 30 | +11 | +10 / +13 / +11 | +13 |
Повышение Телосложения на 5 уровне пересчитывает ОЗ всех уровней. Живучесть добавляет ОЗ, равные текущему уровню. Руны оружия и брони могут улучшить числа, но не заложены в этот контрольный расчёт.
Сначала усиливайте короткий меч: +1 оружия ко 2 уровню, разящая руна к 4. Для разведки важнее инструменты и команда, чем вторая одинаковая атака. При наличии добычи позднее можно купить короткий лук; таблица ниже без рун.
Что делать за столом
| Ситуация | Понятный ход |
|---|---|
| До столкновения | Избегайте обнаружения, когда нужна скрытность. Искатель ловушек даёт шанс заметить подходящие ловушки и без активного поиска, но не отменяет прочие требования обнаружения. |
| Первый раунд | При инициативе через Скрытность или Обман ещё не действовавшие враги застигнуты врасплох для вас. Это условие неожиданной атаки, не гарантированная скрытность для всей группы. |
| Рядом с союзником | Займите фланг, Strike коротким мечом, затем Step или другое полезное действие. Против застигнутого врасплох врага к урону добавляется точный урон скрытой атаки. |
| Нужно отойти | Со 2 уровня Stride не дальше половины Скорости с Подвижностью не провоцирует реакции. Ловкое уклонение даёт +2 КБ против одной видимой атаки, если вы не перегружены. |
- Скрытая атака не включается просто потому, что вы плут: нужна застигнутая врасплох цель и подходящая атака. Существа с иммунитетом к точному урону игнорируют этот добавочный урон.
- Ловкость Вора заменяет Силу в уроне только точного оружия ближнего боя: бросок кинжала остаётся с +1 от Силы на 1 уровне.
- Набор лекаря нужен для Лечения ран; Боевая медицина в этом билде не выбрана и не появляется от одной лишь обученной Медицины. Праща - дешёвый запасной вариант, а не основное оружие.
Если хочется другого персонажа
Если нужен обманщик, Scoundrel меняет ключевые связи билда: нельзя просто сохранить урон от Ловкости Вора. Короткий лук за3зм удобнее пращи, но на старте вместе со всеми инструментами выходит за15зм: замените часть набора или купите лук после первой награды.
При замене оружия, наследия, доктрины или родословной проверьте мастерство, признаки способностей, цену, порог Силы брони и свободные руки. Название роли не заменяет эту проверку.
Перенос в существующую анкету
Откройте существующую онлайн-анкету Pathfinder. Это ручной перенос, не второй конструктор и не автоматическая запись готового героя в ваш аккаунт.
- Выберите родословную, наследие, предысторию и класс из таблицы. Впишите специализацию и, для жреца, божество, домен и мировоззрение.
- После автоматического заполнения формы сверьте характеристики, мастерство и контрольные числа. При выборе другого уровня используйте соответствующую строку роста, не только увеличьте цифру уровня.
- Обученные навыки и узкие Знания перенесите отдельно; способности от наследия и предыстории тоже нужно записать. Не выбирайте чужой классовый признак только из-за одинакового названия.
- Запишите предметы и остаток денег, атаки с их собственными бонусами, занятые руки, для жреца - обычные слоты, божественную силу и Фокус раздельно.
- Сохраните личного персонажа обычным способом. Он будет доступен в разделе Мои анкеты; публичный пример не публикует ваши личные анкеты.
В анкете есть общие категории оружия. Исключения плута и мастерство только группы мечей у воина на 5 уровне записывайте в конкретной атаке/заметке: не выставляйте всему воинскому оружию завышенный ранг.
Лист и остальные примеры
Источники и версия
- Rogue, Core Rulebook Legacy
- Thief: род деятельности
- Человек: наследия
- Scout Legacy
- Оружие и боеприпасы Legacy
- Инструменты Legacy
- Искатель ловушек (плут) - Legacy
- Природные амбиции: Ловкое уклонение - Legacy
- Кошачье падение - Legacy
- Добытчик еды (от предыстории) - Legacy
- Подвижность - Legacy
- Тихие союзники - Legacy
- Быстроногий - Legacy
- Уверенность: Медицина - Legacy
- Быстрый выхват (плут) - Legacy
- Непрерывное выздоровление - Legacy
- Общая тренировка: Живучесть - Legacy
- Врач отделения - Legacy
- Ловкое уклонение - Legacy
- Живучесть - Legacy
Проверено . Примеры написаны для этого помощника; полный текст правил и частные исключения смотрите в указанном источнике.