Перейти к содержимому
Все руководства

Pathfinder 2e · Практика за столом

Плут: готовый персонаж Pathfinder 2e Legacy 1–5 уровней

Лазутчик лесных троп. Плут-вор с широким набором навыков, мобильностью и полноценными инструментами для разведки.

Pathfinder 2e Legacy / Core Rulebook; без Free Archetype

Разделы материала

Содержание Разделов: 14

Версия и границы примера

Это Pathfinder 2e Legacy: Core Rulebook, без Free Archetype и других дополнительных вариантов. Используются значения характеристик, например Сила 18 (+4), а не только модификаторы. Не заменяйте способности одноимёнными версиями Remaster без пересборки героя.

Наши оригинальные учебные герои показывают три разные роли, а не единственно правильные сборки. Расчёты уровня 1 полностью определены; развитие до 5 уровня можно изменить вместе с ведущим, заново проверив требования.

Что выбрать при создании

Паспорт готового примера
ВыборЗначение
РольРазведка, замки, ловушки и точный урон
РодословнаяЧеловек; Средний размер
НаследиеУмелый: Медицина
ПредысторияРазведчик
КлассПлут (Rogue)
СпециализацияРод деятельности: Вор (Thief)
ЯзыкиВсеобщий, Дварфийский, Гоблинский

Четыре шага характеристик

Начните со значений 10. В одном шаге нельзя дважды выбрать одну характеристику. На 5 уровне значение 18 увеличивается до 19, а не до 20.

  • Родословная: Ловкость, Телосложение.
  • Предыстория: разрешённое и свободное повышения: Ловкость, Телосложение.
  • Ключевая характеристика класса: Ловкость.
  • Четыре свободных повышения: Сила, Ловкость, Интеллект, Мудрость.
Характеристики Legacy
Характеристика1 уровень5 уровень
Сила12 (+1)12 (+1)
Ловкость18 (+4)19 (+4)
Телосложение14 (+2)16 (+3)
Интеллект12 (+1)14 (+2)
Мудрость12 (+1)14 (+2)
Харизма10 (+0)10 (+0)

Контрольные числа 1 уровня

Без рун, состояний и временных бонусов
ПоказательИтог
Очки здоровья18
Класс брони18
Скорость25 футов
Восприятие+6; эксперт
Стойкость / Рефлекс / Воля+5 / +9 / +6
КС класса17

На 1 уровне: эксперт Восприятия, Рефлекса и Воли; обученный Стойкости, простого оружия, безоружных атак, рапиры, дубинки (sap), короткого лука, короткого меча, лёгкой брони и защиты без брони. Остальное воинское оружие не получает обученность автоматически. На 5 уровне перечисленные виды атак становятся экспертными.

Навыки и источник обученности

Все обученные навыки первого уровня
НавыкБонусРангПолучен от
Скрытность+7обученныйкласс
Воровство+7обученныйкласс
Акробатика+7обученныйкласс
Атлетика+4обученныйкласс
Ремесло+4обученныйкласс
Обман+3обученныйкласс
Дипломатия+3обученныйкласс
Природа+4обученныйкласс
Общество+4обученныйкласс
Мистицизм+4обученныйкласс
Выживание+4обученныйпредыстория
Знание лесов+4обученныйпредыстория
Медицина+4обученныйнаследие

Обученность даёт уровень +2; эксперт - уровень +4. Необученные навыки не получают уровень персонажа: используется модификатор характеристики и применимые штрафы. Повторную обученность в том же навыке заменяйте разрешённым другим навыком, не повышайте его до эксперта.

Атаки и штраф нескольких атак

Несколько атак за свой ход; без рун
АтакаБонусы 1 / 2 / 3УронОсобенность
Короткий меч+7 / +3 / -11d6+4Вор добавляет Ловкость к урону точного оружия ближнего боя; скрытая атака +1d6 против застигнутой врасплох цели.
Праща+7 / +2 / -31d6Шаг дистанции 50 футов; перезарядка1; propulsive добавляет половину положительной Силы: +1/2 округляется вниз до0. Скрытая атака допустима по застигнутой врасплох цели.
Кинжал, бросок+7 / +3 / -11d4+1Урон с Силой, не с Ловкостью: это дистанционная атака. Скрытая атака допустима.

Штраф нескольких атак учитывает предыдущие действия с признаком attack за ваш ход, а не только удары этим оружием. Вне вашего хода его обычно не применяют. Действия с несколькими атаками и отдельные способности могут иметь исключения.

Снаряжение и деньги

Стартовые 15 золотых: цена за указанное количество
ПредметЦена
Кожаный доспех2 зм
Короткий меч9 см
Праща0
20 пуль для пращи (2 пачки по 10)2 мм
Воровские инструменты3 зм
Набор лекаря, обычный5 зм
Набор авантюриста1 зм 5 см
Кинжал2 см
Итого12 зм 6 см 2 мм
Остаток2 зм 3 см 8 мм

1 зм = 10 см = 100 мм. Набор авантюриста стоит 1 зм 5 см; это уже учтено, дополнительных бесплатных вещей нет. Предметы со своими ограничениями рук и инструментов остаются предметами, а не абстрактными бонусами. Вещи сверх этого списка покупаются из остатка или будущих наград.

План развития 1–5 уровней

Сначала выполните требования навыка, затем выберите способность
УровеньВыборы способностейНавыки, автоматические возможности и условия
1
  • Скрытая атака 1d6
  • Неожиданная атака

Ловкое уклонение - дополнительная классовая способность от родословной, а не вторая обычная реакция.

2
  • Скрытность: эксперт

Сначала увеличьте Скрытность до эксперта: этим выполнено требование Тихих союзников. Общая проверка группы использует наименьший модификатор и не заменяет инициативу.

3
  • Воровство: эксперт
  • Лишение преимущества

Уверенность в обученной Медицине даёт 10 + 3 + 2 = 15: подходит для обычного Лечения ран КС 15 без броска. Это не добавляет Мудрость.

4
  • Медицина: эксперт

Быстрый выхват позволяет достать оружие и атаковать одним действием; не убирает штраф множественных атак. Выздоровление меняет временный иммунитет только к вашему Лечению ран.

5
  • Акробатика: эксперт
  • Повышения: Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость
  • Скрытая атака 2d6
  • Оружейные приемы: указанные классовые виды оружия становятся экспертными
  • Оккультизм и Эльфийский от роста Интеллекта
  • Медицина - эксперт от наследия, без второго увеличения ранга

Врач отделения позволяет Лечить раны двум пациентам. Наследие не превращает уже экспертную Медицину в мастерскую. На 5 уровне Уверенность даёт 19, не достигает КС 20.

Числа по уровням

Рост характеристик без последующей покупки рун, смены брони, временных эффектов и состояния перегружен.

В колонке КБ второй показатель - поднятый щит
УровеньОЗКБСкорость, фтВосприятиеСт / Реф / ВоляОсновная атака
1181825+6+5 / +9 / +6+7
2281925+7+6 / +10 / +7+8
3382030+8+7 / +11 / +8+9
4482130+9+8 / +12 / +9+10
5682230+11+10 / +13 / +11+13

Повышение Телосложения на 5 уровне пересчитывает ОЗ всех уровней. Живучесть добавляет ОЗ, равные текущему уровню. Руны оружия и брони могут улучшить числа, но не заложены в этот контрольный расчёт.

Сначала усиливайте короткий меч: +1 оружия ко 2 уровню, разящая руна к 4. Для разведки важнее инструменты и команда, чем вторая одинаковая атака. При наличии добычи позднее можно купить короткий лук; таблица ниже без рун.

Что делать за столом

Не только три атаки подряд
СитуацияПонятный ход
До столкновенияИзбегайте обнаружения, когда нужна скрытность. Искатель ловушек даёт шанс заметить подходящие ловушки и без активного поиска, но не отменяет прочие требования обнаружения.
Первый раундПри инициативе через Скрытность или Обман ещё не действовавшие враги застигнуты врасплох для вас. Это условие неожиданной атаки, не гарантированная скрытность для всей группы.
Рядом с союзникомЗаймите фланг, Strike коротким мечом, затем Step или другое полезное действие. Против застигнутого врасплох врага к урону добавляется точный урон скрытой атаки.
Нужно отойтиСо 2 уровня Stride не дальше половины Скорости с Подвижностью не провоцирует реакции. Ловкое уклонение даёт +2 КБ против одной видимой атаки, если вы не перегружены.
  • Скрытая атака не включается просто потому, что вы плут: нужна застигнутая врасплох цель и подходящая атака. Существа с иммунитетом к точному урону игнорируют этот добавочный урон.
  • Ловкость Вора заменяет Силу в уроне только точного оружия ближнего боя: бросок кинжала остаётся с +1 от Силы на 1 уровне.
  • Набор лекаря нужен для Лечения ран; Боевая медицина в этом билде не выбрана и не появляется от одной лишь обученной Медицины. Праща - дешёвый запасной вариант, а не основное оружие.

Если хочется другого персонажа

Если нужен обманщик, Scoundrel меняет ключевые связи билда: нельзя просто сохранить урон от Ловкости Вора. Короткий лук за3зм удобнее пращи, но на старте вместе со всеми инструментами выходит за15зм: замените часть набора или купите лук после первой награды.

При замене оружия, наследия, доктрины или родословной проверьте мастерство, признаки способностей, цену, порог Силы брони и свободные руки. Название роли не заменяет эту проверку.

Перенос в существующую анкету

Откройте существующую онлайн-анкету Pathfinder. Это ручной перенос, не второй конструктор и не автоматическая запись готового героя в ваш аккаунт.

  • Выберите родословную, наследие, предысторию и класс из таблицы. Впишите специализацию и, для жреца, божество, домен и мировоззрение.
  • После автоматического заполнения формы сверьте характеристики, мастерство и контрольные числа. При выборе другого уровня используйте соответствующую строку роста, не только увеличьте цифру уровня.
  • Обученные навыки и узкие Знания перенесите отдельно; способности от наследия и предыстории тоже нужно записать. Не выбирайте чужой классовый признак только из-за одинакового названия.
  • Запишите предметы и остаток денег, атаки с их собственными бонусами, занятые руки, для жреца - обычные слоты, божественную силу и Фокус раздельно.
  • Сохраните личного персонажа обычным способом. Он будет доступен в разделе Мои анкеты; публичный пример не публикует ваши личные анкеты.

В анкете есть общие категории оружия. Исключения плута и мастерство только группы мечей у воина на 5 уровне записывайте в конкретной атаке/заметке: не выставляйте всему воинскому оружию завышенный ранг.

Лист и остальные примеры

Вернуться к каталогу готовых персонажей

Источники и версия

Проверено . Примеры написаны для этого помощника; полный текст правил и частные исключения смотрите в указанном источнике.