Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 55
Аппроксимация
Approximate
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция10 футов
Описание
Ваша магия быстро протекает по области, помогая вам вести подсчет и каталогизацию. Назовите конкретный вид объекта, который вы ищете в данной области. Вы получаете мгновенный подсчет примерного количества выбранных объектов, которые хорошо видны в пределах целевой области. Число округляется до наибольшей цифры. Например, вы можете посмотреть на стопку 180 медных монет и узнать, что в ней содержится около 200 монет, но вы не сможете определить, что там в точности 180 монет. Вид называемого вами объекта может быть как весьма конкретным, так и обобщенным - одинаково применимо как "медные монеты с вмятинами" так и "монеты", но отличительные черты должны быть очевидны с первого взгляда, а заклинание автоматически будет обмануто объектами замаскированными под другие. Например, заклинание обнаружило бы медные монеты покрытые золотом, как золотые, а не медные.
Божественное копье
Divine Lance
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Описание
Вы выпускаете луч божественной энергии. Выберите компонент мировоззрения имеющийся у вашего божества (хаос, принципиальность, добро или зло). Вы не можете сотворять это заклинание, если не имеет божества или ваше божество истинно нейтрально. Совершите дистанционную атаку заклинанием против КБ цели. При попадании, цель получает урон выбранным видом мировоззрения, равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства (двойной урон при критическом попадании). Заклинание получает признак выбранного компонента мировоззрения.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d4.Вдохновить на смелость
Inspire Courage
Сотворение◆ словесный
Область60-футовая эманация
Длительность1 раунд
Описание
Вы вдохновляете своих союзников ободряющими словами или мелодиями.
Вы и все союзники в области получаете бонус состояния +1 к броскам атак, броскам урона и спасброскам против эффектов страха.
Вы и все союзники в области получаете бонус состояния +1 к броскам атак, броскам урона и спасброскам против эффектов страха.
Вдохновить умения
Inspire Competence
Сотворение◆ словесный
Дистанция60 футов
Цели1 союзник
Длительность1 раунд
Описание
Ваша поддержка вдохновляет вашего союзника на успех в решении задачи.
Это считается достаточными подготовительными действиями для Помощи (Aid) Помощь вашему союзнику в проверке навыка по вашему выбору, независимо от обстоятельств.
Когда вы потом используете реакцию Помощь, то можете кидать Выступление вместо обычной проверки навыка, и если при броске вы получаете провал, он считается успехом.
Если вы легенда Выступления, то автоматически получаете критический успех.
Это считается достаточными подготовительными действиями для Помощи (Aid) Помощь вашему союзнику в проверке навыка по вашему выбору, независимо от обстоятельств.
Когда вы потом используете реакцию Помощь, то можете кидать Выступление вместо обычной проверки навыка, и если при броске вы получаете провал, он считается успехом.
Если вы легенда Выступления, то автоматически получаете критический успех.
Мастер может рассудить, что вы не можете использовать это умение, если сам акт вдохновения помешает проверке навыка (как например проверка, чтобы тихо Красться или сохранять маскировку).
Дикое слово
Wilding Word
Сотворение◆ словесный
Дистанция30 футов
Цели1 животное, гриб или растение
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Несколькими словами вы убеждаете дикое существо, что вы родственная душа, заставляя его не желать причинять вам вред.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Независимо от результата, после этого цель временно иммунна на 1 минуту.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Когда цель совершает бросок атаки или проверку навыка, которая навредит вам, она получает к своему броску штраф состояния -2
| Провал: Как успех, но каждый раз когда цель наносит вам урон, она еще получает состояние тошнота 1
| Критический провал: Как успех, но каждый раз когда цель наносит вам урон, она еще получает состояние тошнота 2
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Независимо от результата, после этого цель временно иммунна на 1 минуту.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Когда цель совершает бросок атаки или проверку навыка, которая навредит вам, она получает к своему броску штраф состояния -2
| Провал: Как успех, но каждый раз когда цель наносит вам урон, она еще получает состояние тошнота 1
| Критический провал: Как успех, но каждый раз когда цель наносит вам урон, она еще получает состояние тошнота 2
Дуновение яда
Puff of Poison
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция5 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы выдыхаете в лицо врага мерцающее облако токсичного дыхания. Цель получает урон ядом, равный вашему модификатору характеристики колдовства и 2 продолжительного урона ядом, в зависимости от своего спасброска Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину изначального и продолжительного урона | Провал: Цель получает полный изначальный и продолжительный урон | Критический провал: Цель получает удвоенный изначальный и продолжительный урон
-
--- Усиление (+2): Изначальный урон ядом увеличивается на 1d8, а продолжительный урон ядом на 1.Дурной глаз
Evil Eye
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Вы фиксируете свой взгляд на цели, накладывая вредоносный сглаз.
Цель получает состояние напуган в зависимости от результата своего спасброска Воли.
Пока заклинание активно и вы можете видеть цель, значение состояния не может быть уменьшено ниже 1.
Независимо от исхода, цель временно иммунна на 1 минуту.
| Успех: Цель невредима
| Провал: Цель получает состояние напуган 1
| Критический провал: Цель получает состояние напуган 2
Цель получает состояние напуган в зависимости от результата своего спасброска Воли.
Пока заклинание активно и вы можете видеть цель, значение состояния не может быть уменьшено ниже 1.
Независимо от исхода, цель временно иммунна на 1 минуту.
| Успех: Цель невредима
| Провал: Цель получает состояние напуган 1
| Критический провал: Цель получает состояние напуган 2
Запрещающая защита
Forbidding Ward
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 союзник и 1 враг
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы защищаете союзника от атак и враждебных заклинаний выбранного врага. Выбранный союзник получает бонус состояния +1 к КБ и спасброскам против атак, заклинаний и других эффектов указанного противника.
-
-
-
-
-
-
-
- Усиление (6-й): Бонус состояния становится +2.Заразительный энтузиазм
Infectious Enthusiasm
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 раунда
Описание
С чарующим смаком вы побуждаете себя к свершениям и делитесь своей мотивацией с союзниками. Вы, на свой выбор, получаете бонус состояния +1 к броскам атак, спасброскам Воли или проверкам навыков на основе Харизмы. В течение продолжительности этого заклинания, союзник, видевший как вы Сотворяете (Casting) Cast a Spell это заклинание и в это время находящийся в пределах 30 футов, может применить одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы до начала своего следующего хода получить такой же бонус, как и выбранный вами. Использование этого заклинания для оказания влияния на кого-либо в социальной ситуации обычно считается нечестным поступком, сводящим на нет преимущество от навыков, основанных на Харизме, если субъект этой проверки заметил как вы сотворяете заклинание.
Защитить компаньона
Protect Companion
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целиваш эйдолон, или существо с признаком миньон под вашим контролем (см. сноску <ch7--Targeting-Companions-Eidolons>)
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Описание
Вы расширяете свою ауру как магический щит, защищающий вашего эйдолона или миньона. До начала вашего следующего хода цель получает бонус обстоятельства +1 к КБ. Вы получаете следующую реакцию; после использования этой реакции, заклинание заканчивается, а вы 10 минут не можете снова сотворять защитить компаньона. Жизненный блок (Life Block) ⟳ Триггер: Цель заклинания получит урон Эффект: Снизьте спровоцировавший урон на 10, но вы теряете 5 ОЗ. Даже если это снижает урон до 0, цель все еще получает любые эффекты от урона, как например яд от Удара клыками гадюки.
-
--- Усиление (+2): Реакция снижает урон еще на 10, и вы теряете еще на 5 ОЗ больше. Если вы хотите потерять меньше ОЗ, то можете уменьшить снижение урона и потерю ОЗ до значений любой низкоуровневой версии этого заклинания, но не уменьшая реальный уровень заклинания.Исцеляющий гипс
Healing Plaster
Сотворение◆ жестовый
ТрадицияPrimal
Дистанция5 футов
Целигорсть почвы или грязи
Длительность10 минут
Описание
Вы очищаете немного почвы или грязи до податливого, похожего на глину гипса, который может помочь в свертывании крови и заживлении ран. Это восстанавливающее вещество можно использовать вместо набора лекаря, для проверок Медицины, чтобы оказать Первая помощь или Лечение ран. Если этот гипс не использован до окончания продолжительности заклинания, или если вы Сотворили (Cast) Cast a Spell это заклинание снова, до использования гипса, то он возвращается в свое нормальное состояние - немагической земли.
-
--- Усиление (3-й): Любой, кто использует этот гипс для Первая помощь или Лечение ран получает бонус предмета +1 к проверке Медицины.Кислотный всплеск
Acid Splash
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Описание
Вы выплескиваете каплю кислоты, которая разбрызгивается на вашу цель и существ поблизости. Совершите атаку заклинанием. Если вы попадаете, то наносите 1d6 кислотного урона, плюс 1 урона кислотными брызгами. При критическом успехе, цель еще получает 1 продолжительного урона кислотой.
-
--- Усиление (3-й): Начальный урон увеличивается до 1d6 + ваш модификатор характеристики колдовства, а продолжительный урон увеличивается до 2. Усиление (5-й): Начальный урон увеличивается до 2d6 + ваш модификатор характеристики колдовства, продолжительный урон увеличивается до 3, урон брызгами увеличивается до 2. Усиление (7-й): Начальный урон увеличивается до 3d6 + ваш модификатор характеристики колдовства, продолжительный урон увеличивается до 4, урон брызгами увеличивается до 3. Усиление (9-й): Начальный урон увеличивается до 4d6 + ваш модификатор характеристики колдовства, продолжительный урон увеличивается до 5, урон брызгами увеличивается до 4. Целью может быть только существоЛедяное прикосновение
Chill Touch
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо или нежить
СпасбросокСтойкость
Описание
Перекачивая негативную энергию в себя, ваша рука излучает бледную тьму. Ваше прикосновение ослабляет живых и дезориентирует нежить, возможно даже заставляя ее бежать. Эффект зависит от того, является ли цель живой или нежитью. * Живое существо: Заклинание наносит негативный урон равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства. Цель совершает простой спасбросок Стойкости, но при критическом провале получает на 1 раунд состояние ослаблен 1. * Нежить: При провале спасброска Стойкости цель "застигнута врасплох" на 1 раунд. При критическом провале, цель также получает на 1 раунд состояние бегство, если только не преуспеет в спасброске Воли.
-
-
-
-
-
-
-
- Усиление (+1): Негативный урон живым существам увеличивается на 1d4. Убран признак "атака".Липкая лоза
Tanglefoot
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Описание
Лоза, покрытая липким соком, появляется из воздуха, срывается с вашей руки и набрасывается на цель. Совершите атаку заклинанием по цели. | Критический успех: Цель получает состояние обездвижен и на 1 раунд штраф обстоятельства -10 футов к Скоростям. Она может попытаться Вырваться, используя ваш КС заклинания, чтобы убрать штраф и состояние "обездвижен. | Успех: Цель получает на 1 раунд штраф обстоятельства -10 футов к Скоростям. Она может попытаться Вырваться, используя ваш КС заклинания, чтобы убрать штраф. | Провал: Цель невредима
-
--- Усиление (2-й): Эффект длится 2 раунда. Усиление (4-й): Эффект длится 1 минуту. Добавлен признак "атака".Магическая рука
Mage Hand
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 ничейный объект легкой Массы или менее
Длительностьподдерживаемое
Описание
Вы создаете одну магическую руку, невидимую или призрачную, которая хватает целевой объект и медленно перемещает его на расстояние вплоть до 20 футов. Поскольку объект левитирует, вы можете перемещать его в любом направлении. Когда вы используете Sustain a Spell, то можете переместить объект на дополнительные 20 футов. Если объект находится в воздухе, когда заклинание заканчивается, то он падает.
-
--- Усиление (3-й): Вы можете выбирать целью ничейный объект Массой 1 или менее. Усиление (5-й): Дистанция увеличивается до 60 футов, и вы можете выбирать целью ничейный объект Массой 1 или менее. Усиление (7-й): Дистанция увеличивается до 60 футов, и вы можете выбирать целью ничейный объект Массой 2 или менее.Морозный луч
Ray of Frost
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Описание
Вы выдуваете морозный луч. Совершите атаку заклинанием. Луч наносит урон холодом, равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства. | Критический успех: Цель получает двойной урон и штраф состояния -10 футов к Скоростям на 1 раунд | Успех: Цель получает обычный урон
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d4.Навязчивый гимн
Haunting Hymn
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы издаете отрывистый гимн, отдающийся эхом, который могут слышать только существа, находящиеся поблизости. Этот гимн наносит урон звуком, равный вашему модификатору характеристики колдовства, с простым спасброском Стойкости. Если цель критически проваливает этот спасбросок, то еще глохнет на 1 минуту.
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.Наставление
Guidance
Сотворение◆ словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Описание
Вы просите божественного наставления, давая цели бонус состояния +1 к одному броску атаки, проверке Восприятия, спасброску или проверке навыка, которые предпринимает цель до окончания продолжительности. Цель выбирает для какого броска использовать бонус, но до совершения броска. Если цель использует бонус, то заклинание заканчивается. В любом случае, после этого цель временно иммунна на 1 час.
Обнаружение магии
Detect Magic
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Описание
Вы посылаете импульс, который обнаруживает присутствие магии. Вы не получаете никакой информации, кроме наличия или отсутствия магии. Вы можете игнорировать магию, о которой вы полностью осведомлены, например, магические предметы и заклинания действующие на вас и ваших союзников. Вы обнаруживаете магию иллюзии, только если эффект этой магии имеет уровень ниже (строго) уровня вашего заклинания обнаружение магии. Однако предметы имеющие иллюзорную ауру, но не обманчивые по внешнему виду (как например Зелье невидимости), обычно обнаруживаются нормально.
-
--- Усиление (3-й): Вы определяете школу магии (см. Magical Schools) для эффекта самого высокого уровня в пределах дистанции обнаружения. Если несколько эффектов одинаково сильны, то Мастер решает о котором из них вы узнаете. Усиление (4-й): Как 3-го уровня, но вы еще точнее определяете источник магии самого высокого уровня. Вы все еще не определяете абсолютно точное местоположение, как если бы использовали неточное чувство, но можете локализовать источник до 5-футового куба (или ближайшего, если источник большего размера).Одушевить объект
Spirit Object
Сотворение◆ или ◆◆ (жестовый, словесный)
Дистанция30 футов
Цели1 ничейный объект вплоть до 1 Массы
Описание
Используя частичку силы Бабы Яги, вы ненадолго оживляете предмет.
Объект получает способность передвигаться, такую как выросшие куриные ноги, и Перемещается (Strides) Перемещение вплоть до 25 футов в место, которое вы выбираете в пределах дистанции.
Если вы тратите 2 действия на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания, то потом объект атакует одно существо, на ваш выбор, которое находится в соседнем пространстве с новым местом объекта.
Совершите атаку заклинанием ближнего боя по существу.
В случае успеха, существо получает дробящий, колющий или рубящий урон (соответствующий виду объекта), равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства, при крит.успехе, существо получает двойной урон.
Объект получает способность передвигаться, такую как выросшие куриные ноги, и Перемещается (Strides) Перемещение вплоть до 25 футов в место, которое вы выбираете в пределах дистанции.
Если вы тратите 2 действия на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания, то потом объект атакует одно существо, на ваш выбор, которое находится в соседнем пространстве с новым местом объекта.
Совершите атаку заклинанием ближнего боя по существу.
В случае успеха, существо получает дробящий, колющий или рубящий урон (соответствующий виду объекта), равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства, при крит.успехе, существо получает двойной урон.
Очищение удачи
Wash Your Luck
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 минута
Описание
Некоторые практикующие доказывают, что это заклинание буквально очищает вашу судьбу от всех влияний, вредных или благотворных, в то время как другие утверждают, что оно просто очищает ваш разум от навязчивых мыслей о везении и судьбе. Вы поправляете одежду, меняете позу на стуле, возитесь с религиозным символом или совершаете какое-либо другое безобидное и лично для вас значимое действие, чтобы смахнуть неудачу. Единожды, во время действия этого заклинания, до совершения броска проверки, вы можете отменить для него эффект неудачи, как это обычно происходит, когда к одному броску применяются эффект удачи и неудачи. После отмены эффекта неудачи, заклинание завершается, и вы временно иммунны для очищения удачи на 10 минут.
Песня силы
Song of Strength
Сотворение◆ словесный
Дистанция60-футовая эманация
Длительность1 раунд
Описание
Вы поддерживаете физическую силу своих союзников душевными наставлением.
Вы и ваши союзники получаете бонус состояния +1 к проверкам Атлетики и КС против действий навыка Атлетики, таких как Разоружить, Толкнуть и Опрокинуть.
Вы и ваши союзники получаете бонус состояния +1 к проверкам Атлетики и КС против действий навыка Атлетики, таких как Разоружить, Толкнуть и Опрокинуть.
Особенность: Если у вас есть заклинание-композиция Вдохновить на героизм, то вы можете использовать эту композицию для улучшения бонуса даваемого *песней силы* таким же образом, как и для Вдохновить на смелость или Вдохновить на защиту.
Пляшущие огоньки
Dancing Lights
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое
Описание
Вы создаете вплоть до 4 парящих огней, так, что ни один из которых не находится более чем в 10 футах друг от друга. Каждый из них светится, как факел. Когда вы делаете Sustain a Spell, то можете перемещать любое количество огней на расстояние вплоть до 60 футов. Каждый огонек должен оставаться в пределах 120 футов от вас и в пределах 10 футов от всех остальных, иначе он погаснет.
Подтолкнуть судьбу
Nudge Fate
Сотворение◆ словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Вы слегка заглядываете в будущее и слегка подталкиваете судьбу к достижению желаемого результата.
Один раз в течение продолжительности, когда цель проваливает бросок атаки, проверку навыка или спасбросок и бонус состояния +1 превратил бы крит.провал в простой провал, или провал в успех, вы ретроактивно даете цели бонус состояния +1, изменяя результат соответствующим образом.
После этого заклинание заканчивается, и цель временно иммунна на 1 минуту.
Если вы сотворяете *подтолкнуть судьбу*, в то время, как предыдущее колдовство этого сглаза все еще действует, то прошлый эффект заканчивается.
Один раз в течение продолжительности, когда цель проваливает бросок атаки, проверку навыка или спасбросок и бонус состояния +1 превратил бы крит.провал в простой провал, или провал в успех, вы ретроактивно даете цели бонус состояния +1, изменяя результат соответствующим образом.
После этого заклинание заканчивается, и цель временно иммунна на 1 минуту.
Если вы сотворяете *подтолкнуть судьбу*, в то время, как предыдущее колдовство этого сглаза все еще действует, то прошлый эффект заканчивается.
Покров ночи
Shroud of Night
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Взмахивая рукой, вы будто окутываете цель пеленой ночи.
Глаза цели застилает тьма.
Если вы накладываете этот сглаз на готового союзника (например, на того, у которого есть особенность Light Blindness), он может выбрать результат сам, без бросков костей.
Независимо от результата, цель временно иммунна на 1 минуту.
Глаза цели застилает тьма.
Если вы накладываете этот сглаз на готового союзника (например, на того, у которого есть особенность Light Blindness), он может выбрать результат сам, без бросков костей.
Независимо от результата, цель временно иммунна на 1 минуту.
| Успех: Цель невредима
| Провал: Цель окутана мрачной темнотой. Если только цель не имеет ночного зрения, то другие существа для него получают состояние скрыт.
| Провал: Цель окутана мрачной темнотой. Если только цель не имеет ночного зрения, то другие существа для него получают состояние скрыт.
Посредник пакта
Pact Broker
Сотворение◆ словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Вы предлагаете заключить мирный пакт.
Если цель соглашается и не предпринимает враждебных действий против вас и ваших союзников, вы получаете штраф состояния -1 к проверкам Обмана, чтобы Лгать ей.
Если она отказывается и предпринимает враждебные действия против вас или союзника, то она должна совершить спасбросок Воли.
Если она приняла предложение и затем предприняла враждебные действия против вас или союзника, то она должна совершить спасбросок Воли и считать результат на одну степень хуже.
Независимо от результата, цель временно иммунна на 1 минуту.
Если цель соглашается и не предпринимает враждебных действий против вас и ваших союзников, вы получаете штраф состояния -1 к проверкам Обмана, чтобы Лгать ей.
Если она отказывается и предпринимает враждебные действия против вас или союзника, то она должна совершить спасбросок Воли.
Если она приняла предложение и затем предприняла враждебные действия против вас или союзника, то она должна совершить спасбросок Воли и считать результат на одну степень хуже.
Независимо от результата, цель временно иммунна на 1 минуту.
| Успех: Цель невредима.
| Провал: Цель получает штраф состояния -1 к броскам атак и урона по вам и вашим союзникам.
| Критический провал: Цель получает штраф состояния -2 к броскам атак и урона по вам и вашим союзникам.
| Провал: Цель получает штраф состояния -1 к броскам атак и урона по вам и вашим союзникам.
| Критический провал: Цель получает штраф состояния -2 к броскам атак и урона по вам и вашим союзникам.
Престидижитация
Prestidigitation
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция10 футов
Цели1 объект (только для готовки, подъема или уборки)
Длительностьподдерживаемое
Описание
Простая магия сделает все за вас. Вы можете совершать простые магические эффекты до тех пор, пока способны Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание. Каждый раз Поддерживая это заклинание, вы можете выбрать один из 4 вариантов: * Готовка (Cook): Охлаждаете, подогреваете или придаете вкус 1 фунту (~453 грамма) неживой материи. * Поднять (Lift): Медленно поднимаете ничейный объект легкой Массы или менее, на 1 фут от земли. * Создать (Make): Создаете временный объект незначительной Массы, сделанный из застывшей магической материи. Объект выглядит грубо и искусственно, очень хрупок, и не может быть использован как инструмент, оружие или компонент заклинания. * Уборка (Tidy): Измените цвет, очистите или запачкайте объект легкой Массы или менее. Вы можете воздействовать на объект Массой 1 на протяжении 10 раундов концентрации, и на бо́льших объектах по 1 минуте за единицу Массы. Престидижитация не может наносить урон или вызывать неблагоприятные состояния. Любое существенное изменение объекта (помимо описанных выше) сохраняется только пока вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание.
Призрачный звук
Ghost Sound
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое
Описание
Вы создаете слуховую иллюзию простых звуков, которая имеет максимальную громкость, равную четырем обычным человеческим крикам. Звук исходит из квадрата, который вы назначаете в пределах дистанции заклинания. Вы не можете создавать понятные слова или другие замысловатые звуки (например, музыку).
-
--- Усиление (3-й): Дистанция увеличивается до 60 футов. Усиление (5-й): Дистанция увеличивается до 120 футов.Призыв истинного имени
Invoke True Name
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо, истинное имя которого вам известно
Описание
Вы произносите истинное имя существа, чтобы более уверенно воздействовать на него своей магией. До конца этого хода, цель застигнута врасплох против ваших заклинаний и получает штраф обстоятельства -2 к спасброскам против ваших заклинаний. Кроме того, когда первый раз за этот ход цель получает урон от одного из ваших заклинаний, она обладает слабостью к этому урону, равной двойному уровню заклинания призыв истинного имени. Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.
Призыв музыкального инструмента
Summon Instrument
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 час
Описание
Вы материализуете ручной музыкальный инструмент у себя в руках. Инструмент является обычным для своего вида, но играет только для вас. Он пропадает когда заклинание заканчивается. Если вы снова сотворяете призыв музыкального инструмента, то любой предыдущий призванный инструмент исчезает.
-
--- Усиление (5-й): Инструмент становится виртуозным ручным инструментом.