Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 6
Сортировка По умолчанию
Найдено: 32

Бросок во время

Cast Into Time
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Бросок во время
Описание
Вы выпускаете волну темпоральной энергии, которая заставляет существ неистово кувыркаться во времени, оставляя шрамы на их мыслях, при помощи проносящейся вокруг них информации. Хотя может показаться, что путешествие длится минуты или даже дни, цели мгновенно появляются вновь. Наблюдение за этим хаотичным течением времени и столкновение с объектами из разных времен наносит целям 5d8 ментального урона и 5d6 дробящего урона, со спасброском Стойкости. Существо, провалившееся во времени, исчезает до конца вашего хода. После этого оно появляется в том же месте из которого пропадало; если это пространство занято, то оно появляется в ближайшем незанятом месте на выбор Мастера. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо проваливается во времени. Когда оно возвращается, то получает половину урона. | Провал: Существо проваливается во времени. Когда оно возвращается, то получает полный урон и тошноту 1. | Критический провал: Существо проваливается во времени. Когда оно возвращается, то получает двойной урон и тошноту 2.
-
--- Усиление (+1): Дробящий урон увеличивается на 2d6.

Вампирское обескровливание

Vampiric Exsanguination
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Отдельная страница: Вампирское обескровливание
Описание
Своими вытянутыми руками, вы втягиваете кровь и жизненную силу других существ. Вы наносите живым существам в области 12d6 негативного урона. Вы получаете временные ОЗ, равные половине урона одного существа; рассчитывайте эти временные ОЗ используя существо, которое получило наибольший урон. Вы теряете любые оставшиеся временные ОЗ через 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Видение

Scrying
Закл. 6
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 10 минут
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Видение
Описание
Вы магически шпионите за существом по вашему выбору. Видение работает как Ясновидение, за исключением того, что образ который вы получаете менее точен, недостаточен для Телепортация и подобных заклинаний. Вместо того, чтобы создавать глаз в заданном месте в пределах 500 футов, вы создаете глаз, который возникает непосредственно над целью. Вы можете выбрать цель либо по ее имени, либо касаясь одной из ее вещей, или части ее тела. Если вы не встречали цель лично, КС видения на 2 ниже, а если вы не знаете личности цели (возможно вы нашли коготь неизвестного существа на месте преступления), то вместо этого КС понижается на 10. Эффект видения зависит от спасброска Воли цели. | Критический успех: Заклинание проваливается и цель временно иммунна на 1 неделю. Цель также получает проблеск вашего образа и узнает приблизительное расстояние и направление до вас. | Успех: Заклинание проваливается и цель временно иммунна на 1 день | Провал: Заклинание успешно срабатывает | Критический провал: Заклинание успешно срабатывает и глаз следует за целью если она двигается, перемещаясь вплоть до 60 футов в раунд

Губительный полиморф

Baleful Polymorph
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Губительный полиморф
Описание
Вы превращаете существо в безобидное животное, подходящее для данной местности, с эффектами в зависимости от спасброска Стойкости цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Тело цели получает незначительные черты безвредного животного. Из-за частичного трансформирования, внутренние органы цели сотрясаются и оно получает состояние тошнота 1. Когда оно восстанавливается от тошноты, черты животного пропадают. | Провал: Цель превращается на 1 минуту, но сохраняет разум. Если оно в свой ход тратит все действия на то, чтобы сосредоточиться на своей изначальной форме, оно может совершить спасбросок Воли, чтобы мгновенно закончить эффект. | Критический провал: Цель превращается в выбранное безвредное животное, телом и разумом, на неограниченный период времени

Дезинтеграция

Disintegrate
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane
Дистанция120 футов
Цели1 существо или ничейный объект
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Дезинтеграция
Описание
Вы выстреливаете зеленым лучом в свою цель. Выполните атаку заклинанием. При попадании, вы наносите 12d10 урона, и цель должна совершить простой спасбросок Стойкости. При критическом попадании, результат спасброска цели считается на 1 ступень хуже. Существо, здоровье которого снизилось до 0 ОЗ осыпается в виде пыли; его снаряжение остается. Объект, в который вы попали уничтожается (без спасброска), независимо от его Твердости, если только это не артефакт или похожий трудно уничтожимый объект. Одиночное сотворение заклинания, может уничтожить не более куба материи со стороной 10 футов. Оно автоматически уничтожает любые конструкции из силы, такие как Стена силы.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d10. Добавлен признак "атака". Уточнение "При попадании, вы наносите 12d10 урона", потому что иначе неясно как трактовать попадания и промахи.

Жало фиолетового червя

Purple Worm Sting
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Жало фиолетового червя
Описание
Вы повторяете атаку смертоносного фиолетового червя. Вы наносите цели, которую касаетесь, 3d6 колющего урона и заражаете ядом фиолетового червя. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает 3d6 урона ядом | Провал: Цель заражается ядом фиолетового червя 1-й стадии | Критический провал: Цель заражается ядом фиолетового червя 2-й стадии Где-то в тестах это заклинание было атакой + спасброском, и при его переделке под спасбросковое, не снизили автоматический колющий урон. Урон снижен с 6d6 до 3d6.
-
--- Яд фиолетового червя (яд): | Уровень 11 | Максимальная продолжительность: 6 раундов | Стадия 1: 3d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд) | Стадия 2: 4d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд) | Стадия 3: 6d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд)

Истинное зрение

True Seeing
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность10 минут
Отдельная страница: Истинное зрение
Описание
Вы видите вещи в пределах 60 футов, такими какие они есть на самом деле. Мастер кидает тайную проверку на Counteracting любой иллюзии или трансмутации в области, но только с целью определения видите ли вы через них (например, если проверка была успешной против заклинания полиморфа, то вы видите истинную сущность существа, но не заканчиваете действие заклинания полиморфа).

Коллективный перенос

Collective Transposition
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Целивплоть до 2 существ
Отдельная страница: Коллективный перенос
Описание
Вы телепортируете цели в новое место в пределах области. Каждое существо должно быть в состоянии поместиться в своем новом пространстве, и их позиции должны быть свободными, полностью в пределах области и в вашем поле зрения. Неготовые существа могут совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель может телепортироваться если хочет, но она выбирает место назначения в пределах досягаемости | Успех: Цель невредима | Провал: Вы телепортируете цель и выбираете ее место назначения
-
--- Усиление (+1): Количество целей увеличивается на 1.

Некроз

Necrotize
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 живое существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Некроз
Описание
Вы омертвляете часть тела существа, вредя ему и ослабляя, пока его тело гниет, имитируя естественный процесс разложения. Цель получает 12d6 негативного урона и одно из следующих ослаблений; киньте 1d4 для случайного определения какого именно. Эффекты зависят от спасброска Стойкости. 1. Кости (Bones): У цели идет некроз костей и они становятся пористыми и слабыми, давая ей слабость 3 дробящему урону 2. Суставы (Joints): У цели некроз суставов, что делает ее движения неловкими и неуклюжими. Она становится неуклюжей 1. 3. Ноги (Legs): У цели некроз ног и других конечностей относящихся к видам передвижения, что затрудняет движение этого существа. Цель получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям. 4. Мышцы (Muscles): У цели некроз мышц и они отгнивают. Цель ослаблена 1. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона и ослабление длится до конца вашего следующего хода | Провал: Цель получает полный урон и ослабление длится 1 минуту | Критический провал: Цель получает двойной урон и вы можете выбрать второе ослабление в дополнение к тому, которое выпало при случайном броске. Оба ослабления длятся 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Неожиданный перенос

Unexpected Transposition
Закл. 6
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо кроме спровоцировавшего противника
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Неожиданный перенос
Описание
Когда вас атакуют, вы пытаетесь быстро поменяться позициями с другим существом. Существо, неготовое меняться с вами местами должно совершить спасбросок Воли. Готовое существо автоматически проваливает. Если вы успешно меняетесь местами с целью, то спровоцировавшая атака рассчитывается против этого существа, как если бы оно было ее изначальной целью. После подмены, вы и цель оба временно иммунны для неожиданного переноса на 1 минуту. Если цель готова, то вы автоматически меняетесь местами. Если цель неготова, она может совершить спасбросок Воли. Никто из вас не телепортируется, если цель совершает успешный спасбросок Воли.

Нулевая гравитация

Zero Gravity
Закл. 6
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Нулевая гравитация
Описание
Вы отменяете в области эффекты гравитации. Существа парят на месте, если только они не могут Оттолкнуться от поверхности. Отталкивание - одиночное действие с признаком движение, позволяющее существу двигаться через область по прямой линии с половиной его Скорости. После Отталкивания от поверхности существо продолжает двигаться на такое же расстояние в начале каждого своего хода, пока не покинет область или Оттолкнется снова от чего-то еще. Существо отталкивающееся от незакрепленного объекта своего размера или менее, заставляет двигаться и себя и объект с одинаковой скоростью, но в противоположных направлениях. Существа способные левитировать или летать, могут использовать эти возможности для перемещения в области без необходимости отталкиваться. Существа неспособные левитировать или летать обычно находятся на земле, что дает им поверхность от которой можно оттолкнуться. Вы можете Dismiss это заклинание. Когда нулевая гравитация заканчивается, все существа и объекты в области падают обратно.

Обманка

Mislead
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Обманка
Описание
Вы становитесь невидимы и создаете иллюзорную копию самого себя. Когда вы используете Sustain a Spell, то можете мысленно указывать действия своему двойнику на этот раунд. Ваш двойник действует так, как если бы он имел все ваше количество действий, однако он не может повлиять ни на что в окружении. Ваш двойник и ваша невидимость существуют на время действия заклинания. Совершение враждебного действия не завершает эффект невидимости от обманки, как Невидимость 4-го уровня. Существо, которое определяет, что двойник это иллюзия, не обязательно знает что вы невидимы, а тот, кто может видеть вас невидимым, не обязательно знает что ваш дубликат является иллюзией. Если вы Сотворяете заклинание (Cast a Spell) Cast a Spell, атакуете, или иным способом взаимодействуете с другим существом, как часть этого действия, то можете выполнить проверку Обмана против КС Восприятия наблюдателей, чтобы убедить их, что ваш двойник использовал это действие. Это не обманет никого, кто знает что двойник - иллюзия, или если атака очевидно не может исходить от двойника. Например, если вы выстрелили лучом, вы можете сделать вид, что он исходит от двойника, пока он расположен соответствующим образом, но если вы атакуете мечом, а ваш двойник находится на другой стороне комнаты от цели, то ваша проверка Обмана автоматически провалится.

Отторжение

Repulsion
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанцияэманация вплоть до 40 футов
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Отторжение
Описание
Вы испускаете ауру, которая не дает существам приблизиться к вам. Когда сотворяете это заклинание, вы можете сделать область любого радиуса на свой выбор, вплоть до 40 футов. Существо должно совершить спасбросок Воли, если оно в области когда вы сотворяете заклинание, или как только оно оказывается в области пока заклинание действует. Как только существо выполнило спасбросок, оно использует тот же результат для того же сотворения отторжения. Любые ограничения на движение существа действуют только в том случае, если оно добровольно движется к вам. Например, если вы двигаетесь к существу, оно не обязано отдаляться. | Критический успех: Движения существа не ограничены | Успех: Когда существо приближается к вам в области, то считает каждый квадрат сложной местностью | Провал: Существо не может подходить к вам в пределах области

Пламенный вихрь

Flame Vortex
Закл. 6
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Пламенный вихрь
Описание
Вы объединяете пылающее инферно и воздушные потоки в огненный вихрь. Вы можете Сотворять (Cast) Cast a Spell это заклинание только, если находитесь на открытом воздухе или там, где потолок 40 футов или выше. Все квадраты вихря являются сложной местностью для летающих существ. Все существа в области получают 3d4 дробящего урона и 3d6 урона огнем, так как их бьют порывы огненного ветра, с простым спасброском Рефлекса. Каждый раз, когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете передвинуть ураган по прямой линии, на расстояние вплоть до 20 футов. Каждое существо, через которого двигается ураган, получает урон с простым спасброском Рефлекса. Существо может получить урон от пламенного вихря только один раз за ход.
-
--- Усиление (+2): Вихрь наносит дополнительные 1d4 дробящего урона и 1d6 урона огнем.

Плоть в камень

Flesh to Stone
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо из плоти
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Плоть в камень
Описание
Вы пытаетесь превратить плоть существа в камень. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние замедлен 1 на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние замедлен 1 и должна совершать спасбросок Стойкости в конце каждого своего хода; этот продолжающийся спасбросок имеет признак недееспособность. При провале, состояние замедлен увеличивается на 1 (или 2 при крит.провале). Успешный спасбросок снижает состояние замедлен на 1. Когда существо не может действовать из-за состояния замедлен от плоть в камень, оно навсегда становится немагически окаменевшим. Заклинание заканчивается, если существо становится окаменевшим или убрано состояние замедлен. | Критический провал: Как провал, только цель получает изначальное состояние замедлен 2 В провале уточнено, что окончательный эффект окаменения является не результатом продолжающегося эффекта заклинания (что позволяло бы снять его с помощью Рассеять магию или подобных эффектов), а отдельным состоянием, которое обращается вспять использованием Превращение камня в плоть.

Подчинение

Dominate
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Подчинение
Описание
Вы берете контроль над целью, заставляя ее подчиняться вашим приказам. Если вы даете заведомо саморазрушительный приказ, цель не действует, пока вы не отдадите новый приказ. Эффект зависит от ее спасброска Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние ошеломлен 1, поскольку она сопротивляется вашим командам | Провал: Вы контролируете цель. Она получает состояние под контролем, но может совершать спасбросок Воли в конце каждого своего хода. В случае успеха, заклинание заканчивается. | Критический провал: Как провал, но цель получает новый спасбросок только если вы отдаете ей новый приказ, который противоречит ее сущности, такой, как убийство союзников
-
--- Усиление (10-й): Продолжительность неограничена.

Призрачное бедствие

Phantasmal Calamity
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Призрачное бедствие
Описание
Видение апокалиптического разрушения наполняет разум каждого существа в области. Видение причиняет 11d6 ментального урона (простой спасбросок Воли). При критическом провале, существо еще должно совершить успешный спасбросок Рефлекса или поверить, что оно в западне (застряло в расщелине, дрейфует в океане, или другое, в зависимости от его видения). Если оно проваливает второй спасбросок, то еще получает состояние ошеломлен на 1 минуту. Оно может сделать новый спасбросок Воли в конце каждого своего хода, при успехе, оно перестает верить в иллюзию и восстанавливается от состояния ошеломлен.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Пробуждение энтропии

Awaken Entropy
Закл. 6
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Пробуждение энтропии
Описание
Всё стареет, всё умирает и в конце времён даже само мироздание замрет и умолкнет. Вы пробуждаете космические принципы энтропии, ускоряя время в определённой области - плоть слабеет, растения высыхают, и даже камень начинает крошиться. Любое существо попадающее в область или начинающее в ней ход, должно совершить успешный простой спасбросок Стойкости, иначе получает 8d6 негативного урона или 8d6 урона силой, если обычно данное существо не получает негативный урон - например, если оно является конструктом или нежитью. Даже такие сущности, как бесы с неограниченной продолжительностью жизни могут быть подвержены энтропии. Когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз за ход, в дополнение к увеличенной продолжительности еще усиливается зона энтропии. Радиус взрыва увеличивается на 10 футов (до максимальных 40 футов), а размер кости урона увеличивается на 1 шаг (с d6 до d8, затем до d10 и в итоге до d12).
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.

Разрушение заклинаний

Spellwrack
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Разрушение заклинаний
Описание
Вы заставляете любые заклинания, наложенные на цель, выплескивать свою энергию вредными всплесками. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Всякий раз, когда цель подвергается воздействию заклинания с продолжительностью, она получает 2d12 продолжительного урона силой. Каждый раз, когда она получает продолжительный урон силой от разрушение заклинаний, оставшаяся продолжительность заклинаний действующих на нее, снижает на 1 раунд. Только успешная проверка Арканы с вашим КС заклинания помогает цели восстановиться от продолжительного урона; проклятие и продолжительный урон заканчиваются через 1 минуту. | Провал: Как успех, но проклятие и продолжительный урон не заканчиваются сами по себе | Критический провал: Как провал, но продолжительный урон силой становятся 4d12

Слабоумие

Feeblemind
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Слабоумие
Описание
Вы резко снижаете умственные способности цели. Цель должна совершить спасбросок Воли. Эффекты этого проклятия могут быть снять только с помощью Снятие проклятия или другого эффекта выбирающего целью проклятия. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние одурманен 2 на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние одурманен 4 на неограниченное время | Критический провал: Интеллект цели навсегда становится ниже, чем у животного, и она считает свои модификаторы Харизмы, Интеллекта и Мудрости как -5. Она теряет все классовые умения, которые требуют умственных способностей, включая все заклинательские. Если цель - игровой персонаж, он становится неигровым персонажем под управлением Мастера. Заострение внимания на том, что эффект накладывает проклятие.

Стена силы

Wall of Force
Закл. 6
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Стена силы
Описание
Вы создаете невидимую стену из чистой магической силы вплоть до 50 футов длиной и вплоть до 20 футов высотой. Стена не имеет какой-либо заметной толщины. Вы должны создать стену в непрерывном открытом пространстве, так чтобы ее края не проходили через любых существ или объекты, иначе заклинание пропадает. Стена имеет КБ 10, Твердость 30 и 60 ОЗ, и она иммунна к критическим попаданиям и точному урону. Стена не позволяет проходить физическим эффектам сквозь нее, а поскольку она сделана из силы, то также блокирует бестелесных и эфирных существ. Эффекты телепортации могут проходить через барьер, как и визуальные эффекты (так как стена невидимая). Стена силы иммунна к эффектам противодействия своего уровня или ниже, но автоматически разрушается заклинанием Дезинтеграция любого уровня, или при контакте с Жезл отмены или Sphere of Annihilation.
-
--- Усиление (+2): ОЗ стены увеличиваются на 20.

Стихийное слияние

Elemental Confluence
Закл. 6
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Стихийное слияние
Описание
Вы вызываете четыре вида элементалей, которые объединяются в хаотичный шторм. У слияния КБ 28 и 120 ОЗ, слабость 10 к эффектам по области и иммунитет к кровотечению и яду. Существам могут двигаться сквозь слияние; существа внутри слияния скрыты, а все существа за пределами слияния скрыты для существ внутри него. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell или Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, выберите вплоть до 2 различных видов элементалей которые будут действовать. * Огонь (Fire) (огонь): Пламя ревёт внутри слияния, нанося 1d6 продолжительного урона огнем тем, кто частично или полностью находится внутри слияния * Вода (Water) (атака, вода): Элементаль извергает мощную струю воды. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели в пределах 60 футов от слияния, используя свой модификатор атаки заклинанием. Эта атака игнорирует сокрытие полученное от слияния, и элементаль получает бонус обстоятельства +2 на бросок атаки заклинанием по целям внутри слияния. При попадании вода наносит 4d6 дробящего урона (двойной урон при крит.попадании). Эта атака не считается к вашему штрафу множественной атаки. * Воздух (Air): (воздух, электричество): Элементаль выпускает из слияния разряд электричества, нанося существам в пределах 20 футов от слияния 4d4 урона электричеством, с простым спасброском Рефлекса. Это не действует на существ находящихся полностью внутри слияния. * Земля (Earth) (земля): Слияние на 1 раунд получает бонус обстоятельства +2 к КБ и сопротивление 10 всему физическому урону (кроме адамантина)

Телепортация

Teleport
Закл. 6
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция100 миль
Целивы и вплоть до 4 целей которых коснулись, либо готовые существа или объекты примерного размера существа
Отдельная страница: Телепортация
Описание
Вы и цели мгновенно перемещаетесь в любое место в пределах дистанции, если вы можете точно определить местоположение как по его положению относительно вашей начальной позиции, так и по его внешнему виду (или другим идентифицирующим признакам). Неверное знание о внешнем виде места, обычно приводит к провалу заклинания, но на усмотрение Мастера, вместо этого оно может привести к телепортации в нежелательное место или к какому-то другому необычному казусу. Телепортация не точная на больших расстояниях. Цели появляются на расстоянии от предполагаемой точки назначения, равном примерно 1% от общего преодоленного расстояния, в направлении определенном Мастером. Для коротких перемещений, такая неточность неважна, но на длинных расстояниях, это может стать 1 милей.
-
--- Усиление (7-й): Вы и другие цели можете перемещаться в любое место в пределах 1000 миль. Усиление (8-й): Вы и другие цели можете перемещаться в любое место на той же самой планете. Если вы перемещаетесь на более чем 1000 миль, вы появляетесь только в 10 милях от цели. Усиление (9-й): Вы и другие цели можете перемещаться в любое место на другой планете, в пределах одной солнечной системы. Предполагая, что у вас есть точное знание местоположения цели и внешнего вида, вы прибываете на новую планету в 100 милях от цели. Усиление (10-й): Как версия 9-го уровня, но вы и другие цели можете перемещаться на любую планету в пределах одной галактики.

Услышать свое имя

Catch Your Name
Закл. 6
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Услышать свое имя
Описание
Вы узнаете личное имя (но не истинное) существа, произнесшего ваше имя, а также его точное местоположение, если только ему не удастся с помощью успешного спасброска отменить этот эффект. Вы в любой момент узнаете о выполнении условий триггера, пока заклинание приготовленно или находится в вашем репертуаре. Не произнеся заклинание, невозможно отличить один триггер этого заклинания от другого. Это может вызывать неудобство, если вы настолько знамениты, что ваше имя постоянно на слуху у других. Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.

Форма демона

Demon Form
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine
Длительность1 минута
Отдельная страница: Форма демона
Описание
Вы извращаете себя грехом Бездны, превращаясь в боевую форму демона среднего размера. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите бабау, хезру, набасу или врока. При выборе хезру боевая форма имеет большой размер и у вас должно быть место для увеличения, иначе заклинание пропадает. Находясь в этой форме вы получаете признаки демон и бес. В этой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия воздействия. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 20 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 30 временных ОЗ, слабость 5 добру и 5 холодному железу * Ночное зрение * Одну или более атак, в зависимости от выбранной боевой формы. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +22 [+17/+12], и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор атаки определенного оружия или безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Модификатор Атлетики +23, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Бабау (Babau): Скорость 25 футов | Ближний бой ◆ длинное копье +22 [+17/+12] (досягаемость 10 футов), Урон 2d8+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ челюсти +22 [+17/+12], Урон 2d10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +22 [+18/+14] (быстрое), Урон 2d4 рубящий + 1d6 зло | Все Удары наносят дополнительные 2d6 точного урона застигнутым врасплох существам | Хезру (Hezrou): Скорость 30 футов, Скорость плавания 30 футов | Ближний бой ◆ челюсти +22 [+17/+12] (досягаемость 10 футов), Урон 2d12+10 колющий + 1d6 зло, и после попадания вы можете потратить действие, чтобы Схватить (Grab) Grab цель | Ближний бой ◆ коготь +22 [+18/+14] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d8 рубящий + 1d6 зло | Набасу (Nabasu): Скорость 25 футов, Скорость полета 40 футов | Ближний бой ◆ челюсти +22 [+17/+12], Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +22 [+18/+14] (быстрое), Урон 2d6 рубящий + 1d6 зло | Врок (Vrock): Скорость 25 футов, Скорость полета 35 футов; сопротивление 10 электричеству | Ближний бой ◆ клюв +22 [+17/+12], Урон 2d8+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ лапа +22 [+18/+14] (быстрое), Урон 2d6 рубящий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +22 [+18/+14] (быстрое), Урон 2d6 рубящий + 1d6 зло

Форма дракона

Dragon Form
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Форма дракона
Описание
Взывая к мощной превращающей магии, вы получаете боевую форму дракона большого размера. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите один вид цветного или металлического дракона. Когда вы в этой форме, то получаете признак дракон. В этой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия с признаком воздействие. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 18 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 10 временных ОЗ * Скорость 40 футов, Скорость полета 100 футов * Сопротивление 10 типу урона вашей атаки дыханием (см. далее) * Ночное зрение и неточное чувство нюх на 60 футов * Одну или более безоружных атак ближнего боя, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +22, а бонус урона +6. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор безоружной атаки выше, вы можете использовать его. Смотрите далее больше о этих атаках. * Модификатор Атлетики +23, или ваш если он выше * Атака Дыхание ◆◆ (аркана, эвокация) Форма, урон и тип урона вашего дыхания зависит от конкретной формы дракона (см. далее). Существо в области совершает простой спасбросок с вашим КС заклинания. Это спасбросок Рефлекса, если не сказано иначе в описании специального умения вашей формы дракона. Будучи использованным, ваша атака дыханием не может быть снова использована 1d4 раунда. Ваша атака дыханием имеет признак соответствующий типу наносимого урона. Вы также получаете особые умения в зависимости от вида выбранного дракона: | Черный: Скорость плавания 60 футов | Дыхание 60-футовая линия, Урон 11d6 кислотой | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 кислотой | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ рога (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 колющий | Синий: Скорость рытья 20 футов | Дыхание 80-футовая линия, Урон 6d12 электричеством | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d10 колющий + 1d12 электричеством | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ рога (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 колющий | Зеленый: Скорость плавания 40 футов, игнорирует сложную местность от немагической растительности | Дыхание 30-футовый конус, Урон 10d6 ядом (спасбросок Стойкости) | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 ядом | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ рога (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 колющий | Красный: игнорирует состояние скрыт от дыма | Дыхание 30-футовый конус, Урон 10d6 огненный | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 огненный | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 4d6 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ крыло (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 дробящий | Белый: Скорость карабканья 25 только по льду | Дыхание 30-футовый конус, Урон 10d6 холодом | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 3d6 колющий + 2d6 холодом | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Латунный: Скорость рытья 20 футов | Дыхание 60-футовая линия, Урон 15d4 огнем | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 3d8 колющий + 2d4 огненный | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ шипы (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 колющий | Бронзовый: Скорость плавания 40 футов | Дыхание 80-футовая линия, Урон 6d12 электричеством | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d10 колющий + 1d12 электричеством | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ крыло (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 рубящий | Медный: Скорость карабканья 25 только по камню | Дыхание 60-футовая линия, Урон 10d6 кислотой | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 кислотой | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ крыло (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 дробящий | Золотой: Скорость плавания 40 футов | Дыхание 30-футовый конус, Урон 6d10 огнем | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 огненный | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 4d6 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ рога (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 колющий | Серебряный: ходить по облакам | Дыхание 30-футовый конус, Урон 8d8 холодом | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 холодом | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий
-
--- Усиление (8-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, получаете бонус состояния +20 футов к Скорости полета, и атаки получают досягаемость 10 футов (или 15 футов, если они были 10 футов изначально). Вы получаете КБ = 21 + ваш уровень, 15 временных ОЗ, модификатор атаки +28, бонус урона +12, Атлетика +28, и бонус состояния +14 к урону от атаки дыханием. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.

Форма дьявола

Devil Form
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine
Длительность1 минута
Отдельная страница: Форма дьявола
Описание
Вы связываете себя с мощью Ада, превращаясь в боевую форму дьявола среднего размера. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите барбазу, эринию, осилута или сарлагона. При выборе осилута или сарлагона боевая форма имеет большой размер и у вас должно быть место для увеличения, иначе заклинание пропадает. Находясь в этой форме вы получаете признаки дьявол и бес. В этой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия воздействия. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 22 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 5 временных ОЗ, слабость 5 добру * Сопротивление 5 физическому урону (кроме серебра), 10 огню * Ночное зрение * Одну или более атак, в зависимости от выбранной боевой формы. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +20 [+15/+10], и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор атаки определенного оружия или безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Модификатор Атлетики +23, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Барбазу (Barbazu): Скорость 35 футов | Ближний бой ◆ глефа +20 [+15/+10] (смертельное d8, силовое, досягаемость 10 футов), Урон 2d8+10 рубящий + 1d6 зло и 1d6 продолжительного урона кровотечением | Ближний бой ◆ борода +20 [+15/+10], Урон 3d8 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +20 [+16/+12] (быстрое), Урон 3d6 рубящий + 1d6 зло | Эриния (Erinys): Скорость 25 футов, Скорость полета 40 футов | Ближний бой ◆ длинный меч +20 [+15/+10] (универсальное К, Урон 1d8+10 рубящий + 1d6 злом и 1d6 огнем | Дальний бой ◆ композитный длинный лук +20 [+15/+10] (залповое, смертельное d10, шаг дистанции 100 футов), Урон 1d8 колющий + 1d6 зло и 1d6 огонь | Осилут (Osyluth): Скорость 35 футов, Скорость полета 30 футов | Ближний бой ◆ челюсти +20 [+15/+10], Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +20 [+16/+12] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d6 рубящий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ жало +20 [+15/+10] (досягаемость 15 футов), Урон 1d10 колющий + 1d6 зло и 1d6 яд | Дальний бой ◆ костяной осколок +20 [+15/+10] (шаг дистанции 30 футов), Урон 2d6 колющий + 1d6 зло | Сарлагон (Sarglagon): Скорость 25 футов, Скорость полета 25 футов, Скорость плавания 30 футов | Ближний бой ◆ клыки +20 [+15/+10], Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ ручное щупальце +20 [+16/+12] (быстрое), Урон 1d8 дробящий + 1d6 зло и 1d6 яд

Форма дэймона

Daemon Form
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine
Длительность1 минута
Отдельная страница: Форма дэймона
Описание
Вы наполняетесь искаженной смертью и чистой злобой Абаддона, превращаясь в боевую форму дэймона большого размера. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите цеастодэймона, лейкодэймона, меладэймона или пискодэймона. При выборе цеастодэймона боевая форма имеет средний размер. Находясь в этой форме вы получаете признаки дэймон и бес. В этой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия воздействия. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 21 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 15 временных ОЗ и слабость 5 добру * Бонус состояния +2 ко всем спасброскам против эффектов смерти * Сопротивление 10 яду * Ночное зрение * Одну или более атак, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +21 [+16/+11], и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Модификатор Атлетики +23, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Цеастодэймон (Ceustodaemon): Скорость 25 футов | Ближний бой ◆ челюсти +21 [+16/+11] (досягаемость 10 футов), Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +21 [+17/+13] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d6 рубящий + 1d6 зло | Любой успешный Удар челюстями или когтями наносит дополнительные 1d6 урона и вы получаете такое же количество урона | Лейкодэймон (Leukodaemon): Скорость 25 футов, Скорость полета 40 футов; бонус состояния +2 ко всем спасброскам против болезней | Ближний бой ◆ челюсти +21 [+16/+11] (досягаемость 10 футов), Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +21 [+17/+13] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d6 рубящий + 1d6 зло | Дальний бой ◆ композитный длинный лук +21 [+16/+11] (залповое, смертельное d10, шаг дистанции 100 футов), Урон 2d8 колющий + 1d6 зло | Меладэймон (Meladaemon): Скорость 25 футов, Скорость полета 40 футов | Ближний бой ◆ челюсти +21 [+16/+11] (досягаемость 10 футов), Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +21 [+17/+13] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 1d8 рубящий + 1d6 зло и 1d6 негативный, и после попадания вы можете потратить действие, чтобы Схватить (Grab) Grab цель | Пискодэймон (Piscodaemon): Скорость 25 футов, Скорость плавания 40 футов | Ближний бой ◆ клешня +21 [+16/+11], Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло и 1d6 продолжительного урона кровотечением, и после попадания вы можете потратить действие, чтобы Схватить (Grab) Grab цель | Ближний бой ◆ щупальце +21 [+17/+13] (быстрое), Урон 2d6 дробящий + 1d6 зло и 1d6 яд Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.

Хроматический образ

Chromatic Image
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Хроматический образ
Описание
Вы вызываете 3 своих иллюзорных образа, и каждый из вас четверых получает различный цвет, который меняется каждый раз, когда кто-то атакует вас. Это имеет эффекты Зеркальный образ, но когда противник уничтожает один из образов, киньте 1d4, чтобы узнать какого цвета был образ на момент уничтожения. Атакующий получает соответствующий эффект. +
-+
-
-+
-
-
-
-
-+ | d4 | Цвет | Эффект | +====+===========+=============================+ | 1 | Красный | 5 урона огнем и | | | | 5 ментального урона | +
-+
-
-+
-
-
-
-
-+ | 2 | Оранжевый | 5 урона кислотой и | | | | 5 ментального урона | +
-+
-
-+
-
-
-
-
-+ | 3 | Желтый | 5 урона электричеством и | | | | 5 ментального урона | +
-+
-
-+
-
-
-
-
-+ | 4 | Зеленый | 5 урона ядом и | | | | 5 ментального урона | | | | + напуган 1 | +
-+
-
-+
-
-
-
-
-+

Цепь молний

Chain Lightning
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Цели1 существо, плюс любое количество дополнительных существ
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Цепь молний
Описание
Вы выпускаете в цель мощный разряд молнии, нанося 8d12 урона электричеством. Цель должна совершить простой спасбросок Рефлекса. Электричество по дуге направляется к другому существу в пределах 30 футов от первой цели, перепрыгивает к другому существу в пределах 30 футов от той цели и так далее. Вы можете закончить цепь в любой момент. Вы не можете целиться в одно существо более одного раза, и должны иметь линию эффекта до всех целей. Бросьте кости урона один раз и применяйте его для каждой цели (снижая в половину или удваивая, в зависимости от результата спасброска). Цепь заканчивается если любая из целей крит.успешно проходит спасбросок.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d12.
‹12›32 элементов