Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 346
Художественный размах
Artistic Flourish
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
Дистанция15 футов
Цели1 предмет или произведение искусства, который целиком умещается в дистанцию
Длительность10 минут
Описание
Вы трансформируете цель, чтобы она соответствовала вашему ремесленному и художественному видению.
Если вы эксперт Ремесла, то предмет дает бонус предмета +1: к броскам атак если он является оружием, или проверкам навыка если это инструмент связанный с навыком.
Цель - красивая и впечатляющая вещь для своего нового качества, но эффект явно временный, поэтому ее денежная ценность не меняется.
Когда вы сотворяете это заклинание, любые сотворенные вами ранее *художественные размахи* заканчиваются.
Если вы эксперт Ремесла, то предмет дает бонус предмета +1: к броскам атак если он является оружием, или проверкам навыка если это инструмент связанный с навыком.
Цель - красивая и впечатляющая вещь для своего нового качества, но эффект явно временный, поэтому ее денежная ценность не меняется.
Когда вы сотворяете это заклинание, любые сотворенные вами ранее *художественные размахи* заканчиваются.
Шепоты ветра
Wind Whispers
Сотворение1 час (жестовый, словесный, материальный)
Дистанция1 миля
Описание
Вы вызываете многочисленные бризы, в которые вплетаете сплетни, тонко нашептывая их на ухо окружающим.
Выберите слух или информацию об одной теме, которые вы хотите распространить и которые могут быть или не быть правдивыми.
Те, кто находятся в пределах дистанции заклинания, услышат слухи в какой-то момент в течение следующего часа, хотя и не смогут определить их источник.
Совершите проверку с модификатором, равным вашему КС заклинания - 10, против трудного КС 10 6 для вашего уровня 10 5 1.
Мастер может изменить КС в зависимости от того, насколько правдоподобен слух.
Повторные сотворения заклинания для распространения одного и того же слуха или информации не имеют эффекта, если только на усмотрение Мастера обстоятельства существенно не изменились.
Выберите слух или информацию об одной теме, которые вы хотите распространить и которые могут быть или не быть правдивыми.
Те, кто находятся в пределах дистанции заклинания, услышат слухи в какой-то момент в течение следующего часа, хотя и не смогут определить их источник.
Совершите проверку с модификатором, равным вашему КС заклинания - 10, против трудного КС 10 6 для вашего уровня 10 5 1.
Мастер может изменить КС в зависимости от того, насколько правдоподобен слух.
Повторные сотворения заклинания для распространения одного и того же слуха или информации не имеют эффекта, если только на усмотрение Мастера обстоятельства существенно не изменились.
| Критический успех: Ваш слух распространяется повсюду, и он на слуху у людей. В течение 1 недели каждый, совершающий успешный Сбор информации (Gather Information) Собрать информацию по этой конкретной теме, узнает ваш слух, предпочитая его другим слухам по этому теме. Проверки навыков на убеждение людей в правдивости этих слухов получают бонус обстоятельства +2.
| Успех: Достаточное количество людей принимает слух к сведению, и он начинает распространяться, однако те, кто слышал слух, не обязательно убеждены в нем. В течение 1 недели каждый, совершающий успешный Сбор информации (Gather Information) Собрать информацию по этой конкретной теме, добавляет ваш слух в список слухов, которые они могут узнать по этой теме, а проверки навыков на убеждение людей в правдивости этих слухов получают бонус обстоятельства +1.
| Провал: Большинство жителей области считают этот слух дикой сплетней и не придают ему значения, что не дает какого-либо эффекта.
| Критический провал: Сплетни ветра неправильно истолкованы и распространяют информацию, противоречащую слухам, которые вы пытались распространить. Распространяются противоречивые слухи, и проверки навыков на убеждение других в правдивости вашего изначального слуха получают штраф обстоятельства -2.
| Успех: Достаточное количество людей принимает слух к сведению, и он начинает распространяться, однако те, кто слышал слух, не обязательно убеждены в нем. В течение 1 недели каждый, совершающий успешный Сбор информации (Gather Information) Собрать информацию по этой конкретной теме, добавляет ваш слух в список слухов, которые они могут узнать по этой теме, а проверки навыков на убеждение людей в правдивости этих слухов получают бонус обстоятельства +1.
| Провал: Большинство жителей области считают этот слух дикой сплетней и не придают ему значения, что не дает какого-либо эффекта.
| Критический провал: Сплетни ветра неправильно истолкованы и распространяют информацию, противоречащую слухам, которые вы пытались распространить. Распространяются противоречивые слухи, и проверки навыков на убеждение других в правдивости вашего изначального слуха получают штраф обстоятельства -2.
Штормовой полет
Stormwind Flight
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Описание
Мощные ветры плавно несут вас по воздуху, давая вам Скорость полета, равную вашей Скорости.
Если вы все еще в воздухе, когда продолжительность этого заклинания закончится, то вы парите к земле, как при Плавное падение.
Если вы все еще в воздухе, когда продолжительность этого заклинания закончится, то вы парите к земле, как при Плавное падение.
Эйфорическое восстановление
Euphoric Renewal
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность10 минут
Описание
Вы воспринимаете смерть не как конец, а как начало, и вам нравится танцевать на ее краю.
Каждый раз, когда вы получаете состояние при смерти, а затем приходите в сознание находясь под действием *эйфорического восстановления*, вы получаете 3 преимущества.
Каждый раз, когда вы получаете состояние при смерти, а затем приходите в сознание находясь под действием *эйфорического восстановления*, вы получаете 3 преимущества.
* Вы ускорены в свой следующий ход. Вы можете использовать это дополнительное действие только чтобы Встать.
* Вы на 1 минуту получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам.
* Вы получаете 8 временных ОЗ, длящихся 1 минуту.
* Вы на 1 минуту получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам.
* Вы получаете 8 временных ОЗ, длящихся 1 минуту.
Эктоплазматический промежуток
Ectoplasmic Interstice
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Область15-футовая эманация
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы заставляете Материальный и Эфирный планы частично пересекаться, создавая зону, которая заставляет бестелесные и духовные сущности принимать многие аспекты телесных существ.
В *эктоплазматическом промежутке* бестелесные существа не могут проходить через твердые объекты или телесных существ, и они могут воздействовать на физических существ и объекты, и совершать против них проверки основанные на Силе.
Бестелесный игровой персонаж или другое существо с нормальным модификатором Силы просто использует этот модификатор, но если у существа был модификатор Силы -5, как у большинства бестелесных существ, оно использует вместо этого модификатор +4, увеличивая свой модификатор Атлетики на 9, соответственно.
Атаки по существам находящимся в промежутке, преодолевают сопротивления, как если бы они были оружием с руной Призрачное касание.
В *эктоплазматическом промежутке* бестелесные существа не могут проходить через твердые объекты или телесных существ, и они могут воздействовать на физических существ и объекты, и совершать против них проверки основанные на Силе.
Бестелесный игровой персонаж или другое существо с нормальным модификатором Силы просто использует этот модификатор, но если у существа был модификатор Силы -5, как у большинства бестелесных существ, оно использует вместо этого модификатор +4, увеличивая свой модификатор Атлетики на 9, соответственно.
Атаки по существам находящимся в промежутке, преодолевают сопротивления, как если бы они были оружием с руной Призрачное касание.
Эфемерные опасности
Ephemeral Hazards
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
Дистанция60 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете иллюзорные опасности, такие как вращающиеся лезвия или лужа кислоты, в 4 пространствах размером 10 на 10 футов в пределах дистанции.
Опасности - просто ментальная проекция, и существо получает возможность совершить спасбросок Воли каждый раз, когда оно касается опасности или в начале своего хода находится с ней в одном пространстве.
В зависимости от результата, существо получает 4d6 ментального урона и может испытывать трудности с перемещением по этой области.
Существо может получить этот урон только один раз за ход, даже если оно проходит через несколько опасностей.
Когда вы сотворяете *эфемерные опасности*, выбирайте дробящий, рубящий, колющий, кислотный, холодом, электрический, огненный или звуковой урон; на усмотрении Мастера, сопротивления и слабости к этим типам урона применяются, если цель думает, что они должны.
Вы можете свободно выбирать внешний вид и тип урона каждой опасности, если она изображает наносимый ей тип урона (например, опасность наносящая колющий урон, может принимать форму заостренных шипов).
| Критический успех: Существо не подвержено влиянию опасностей и больше не нуждается в спасбросках Воли против них
| Успех: Существо осознает, что опасности нереальны, но все же получает от них половину урона; при будущих спасбросках Воли от опасностей существо продолжает использовать этот результат, если только не получит при броске крит.успех
| Провал: Цель получает полный урон и считает квадрат сложной местностью
| Критический провал: Цель получает двойной урон и не может пройти через квадрат, содержащий опасность
Опасности - просто ментальная проекция, и существо получает возможность совершить спасбросок Воли каждый раз, когда оно касается опасности или в начале своего хода находится с ней в одном пространстве.
В зависимости от результата, существо получает 4d6 ментального урона и может испытывать трудности с перемещением по этой области.
Существо может получить этот урон только один раз за ход, даже если оно проходит через несколько опасностей.
Когда вы сотворяете *эфемерные опасности*, выбирайте дробящий, рубящий, колющий, кислотный, холодом, электрический, огненный или звуковой урон; на усмотрении Мастера, сопротивления и слабости к этим типам урона применяются, если цель думает, что они должны.
Вы можете свободно выбирать внешний вид и тип урона каждой опасности, если она изображает наносимый ей тип урона (например, опасность наносящая колющий урон, может принимать форму заостренных шипов).
| Критический успех: Существо не подвержено влиянию опасностей и больше не нуждается в спасбросках Воли против них
| Успех: Существо осознает, что опасности нереальны, но все же получает от них половину урона; при будущих спасбросках Воли от опасностей существо продолжает использовать этот результат, если только не получит при броске крит.успех
| Провал: Цель получает полный урон и считает квадрат сложной местностью
| Критический провал: Цель получает двойной урон и не может пройти через квадрат, содержащий опасность
Арканная контрмера
Arcane Countermeasure
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Существо в пределах дистанции, которое вы можете видеть, выполняет action--Cast-a-Spell)
Дистанция120 футов
Целизаклинание, сотворенное спровоцировавшим существом
Описание
Вы нарушаете заклинание цели, что облегчает защиту от него.
Вы снижаете уровень заклинания на 1, и цели этого заклинания получают бонус состояния +2 к любым спасброскам, проверкам навыков, КБ или КС против него.
Вы снижаете уровень заклинания на 1, и цели этого заклинания получают бонус состояния +2 к любым спасброскам, проверкам навыков, КБ или КС против него.
Вы не можете снизить уровень заклинания ниже минимального.
Например, Конус холода 5-го уровня останется 5-го уровня, но Огненный шар 5-го уровня станет 4-м уровнем.
Цели все еще получают все преимущества, даже если вы не снижаете уровень заклинания.
Например, Конус холода 5-го уровня останется 5-го уровня, но Огненный шар 5-го уровня станет 4-м уровнем.
Цели все еще получают все преимущества, даже если вы не снижаете уровень заклинания.
Аура вечного пламени
Unblinking Flame Aura
Сотворение◆ словесный
Длительность1 минута
Описание
Вы обращаете взгляд внутрь себя и взываете к своему внутреннему огню, чтобы он согрел вас, очистил взор и исцелил тело.
Вы восстанавливаете 15 ОЗ.
На время продолжительности вы получаете бонус состояния +2 к проверкам Восприятия и сопротивление холоду 10.
Вы восстанавливаете 15 ОЗ.
На время продолжительности вы получаете бонус состояния +2 к проверкам Восприятия и сопротивление холоду 10.
Взор охотника
Hunter's Vision
Сотворение◆ словесный
Дистанция30 футов
Цели1 выслеживаемая добыча
Длительность10 минут
Описание
Ваша цель светится магической аурой, видимой только вами и теми, кто следует за вами.
Ваша цель видна вам и тем, с кем вы разделяете свое преимущество Выслеживать добычу, даже если цель не было бы видно из-за освещения или состояний скрыт или невидимый, однако укрытие из непрозрачных объектов все еще блокирует ваше зрение.
Вы игнорируете чистую проверку против цели, вызванную ее состоянием скрыт, и цель не является автоматически спрятанной от вас из-за тьмы или невидимости.
Ваша цель видна вам и тем, с кем вы разделяете свое преимущество Выслеживать добычу, даже если цель не было бы видно из-за освещения или состояний скрыт или невидимый, однако укрытие из непрозрачных объектов все еще блокирует ваше зрение.
Вы игнорируете чистую проверку против цели, вызванную ее состоянием скрыт, и цель не является автоматически спрятанной от вас из-за тьмы или невидимости.
Гнев Бездны
Abyssal Wrath
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область60-футовый конус
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы призываете гнев Бездны.
Типы урона заклинания (одна энергия и один физический) определяются по таблице, на основе результата броска.
Вы наносите каждому существу в конусе 4d6 урона, каждым из соответствующих типов (всего 8d6 урона).
Типы урона заклинания (одна энергия и один физический) определяются по таблице, на основе результата броска.
| d4 | Царство | Проявления | Типы урона |
|---|---|---|---|
| 1 | Небесное | Молнии и летящие обломки | Дробящий и электрический |
| 2 | Глубинное | Кислота и демонические ракушки | Рубящий и кислотный |
| 3 | Ледяное | Холодный воздух и лёд | Дробящий и холод |
| 4 | Вулканическое | Вулканические камни и магма | Колющий и огонь |
Вы наносите каждому существу в конусе 4d6 урона, каждым из соответствующих типов (всего 8d6 урона).
Драконьи крылья
Dragon Wings
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Описание
Кожистые крылья вырастают из вашей спины, давая Скорость полета равную 60 футов, или вашей Скорости, в зависимости от того что больше.
Если вы все еще в летаете когда продолжительность этого заклинания заканчивается, то вы опускаетесь на землю как при заклинании Плавное падение.
Вы можете увеличить стоимость Очков Фокусировки на 1, чтобы получить эффекты Драконьи когти пока действуют крылья.
Если вы все еще в летаете когда продолжительность этого заклинания заканчивается, то вы опускаетесь на землю как при заклинании Плавное падение.
Вы можете увеличить стоимость Очков Фокусировки на 1, чтобы получить эффекты Драконьи когти пока действуют крылья.
Задать жару
Over the Coals
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы обвиняете цель в нарушении данного вам слова и вызываете гнев своего покровителя, чтобы потребовать причитающееся, требуя, чтобы цель заплатила вам валютой, выполнила приказ или отступила.
Требование не может быть явно саморазрушительным, иначе заклинание не сработает.
Если цель сопротивляется, вы берете свою плату из его жизненной силы.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Независимо от результата спасброска, цель временно иммунна на 1 день.
Требование не может быть явно саморазрушительным, иначе заклинание не сработает.
Если цель сопротивляется, вы берете свою плату из его жизненной силы.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Независимо от результата спасброска, цель временно иммунна на 1 день.
| Критический успех: Цель невредима и иммунна к вашим чарам Посредник пакта на 1 день.
| Успех: Если цель не подчиняется вашему требованию к концу своего следующего хода, то получает 3d8 продолжительного негативного урона. Если она подчиняется позднее, то заклинание автоматически заканчивается.
| Провал: Как успех, но если цель не подчиняется, то она истощена 1 и получает 6d8 продолжительного негативного урона.
| Критический провал: Как успех, но если цель не подчиняется, то она истощена 2, обречена 1 и получает 6d8 продолжительного негативного урона. Даже если она подчиняется позднее, то заклинание не заканчивается пока не закончатся все его состояния.
| Успех: Если цель не подчиняется вашему требованию к концу своего следующего хода, то получает 3d8 продолжительного негативного урона. Если она подчиняется позднее, то заклинание автоматически заканчивается.
| Провал: Как успех, но если цель не подчиняется, то она истощена 1 и получает 6d8 продолжительного негативного урона.
| Критический провал: Как успех, но если цель не подчиняется, то она истощена 2, обречена 1 и получает 6d8 продолжительного негативного урона. Даже если она подчиняется позднее, то заклинание не заканчивается пока не закончатся все его состояния.
Защита Мастера заклинаний
Spellmaster's Ward
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы создаете одну или несколько светящихся защитных рун, которые вращаются вокруг вас.
За каждое дополнительное действие, которое вы используете на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания, увеличьте количество создаваемых рун на 1, вплоть до максимальных 3 рун за три действия (◆◆◆).
Когда вы в следующий раз получаете урон от заклинания, руна тратится на предотвращение 2d6 урона этого заклинания.
Если от спровоцировавшего заклинания остается урон, тратятся дополнительные руны пока урон полностью не нивелируется или не будут потрачены все руны, в зависимости от того, что произойдет раньше.
За каждое дополнительное действие, которое вы используете на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания, увеличьте количество создаваемых рун на 1, вплоть до максимальных 3 рун за три действия (◆◆◆).
Когда вы в следующий раз получаете урон от заклинания, руна тратится на предотвращение 2d6 урона этого заклинания.
Если от спровоцировавшего заклинания остается урон, тратятся дополнительные руны пока урон полностью не нивелируется или не будут потрачены все руны, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Искажающее желание
Wish-Twisted Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы сосредотачиваете свою магию на противнике, желая, чтобы его защита не сработала, и превращая его сильные стороны в слабости.
Цель должна совершить один спасбросок Воли для всех следующих эффектов:
* Цель получает слабость 5 к одному виду энергии на ваш выбор
* Сопротивления цели снижаются на 5
* Цель получает штраф состояния -10 футов ко всем своим Скоростям
* Цель получает штраф состояния -1 к своим спасброскам
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает штрафы на 1 раунд
| Провал: Цель получает штрафы на 1 минуту
| Критический провал: Как провал, и цель получает штраф состояния -1 к КБ на время продолжительности
Цель должна совершить один спасбросок Воли для всех следующих эффектов:
* Цель получает слабость 5 к одному виду энергии на ваш выбор
* Сопротивления цели снижаются на 5
* Цель получает штраф состояния -10 футов ко всем своим Скоростям
* Цель получает штраф состояния -1 к своим спасброскам
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает штрафы на 1 раунд
| Провал: Цель получает штрафы на 1 минуту
| Критический провал: Как провал, и цель получает штраф состояния -1 к КБ на время продолжительности
Клеймо небожителя
Celestial Brand
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 злое существо
Длительность1 раунд
Описание
На цели появляется пылающий символ, проклинающий ее на божественную справедливость.
Вы и ваши союзники получаете бонус состояния +1 к броскам атак и проверкам навыков против этого врага.
Каждый раз, когда доброе существо наносит ему урон, это доброе существо причиняет дополнительные 1d4 урона добром.
Потом цель временно иммунна на 1 минуту.
Вы и ваши союзники получаете бонус состояния +1 к броскам атак и проверкам навыков против этого врага.
Каждый раз, когда доброе существо наносит ему урон, это доброе существо причиняет дополнительные 1d4 урона добром.
Потом цель временно иммунна на 1 минуту.
Корни несгибаемого железа
Untwisting Iron Roots
Сотворение◆ словесный
Область10-футовая эманация
Описание
Вы управляете землей под ногами, чтобы вывести врагов из равновесия, оставляя после этого куски камня и щебня.
Существа в области получают 2d6 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса; при провале спасброска они также падают ничком.
Область действия становится сложной местностью, но вы можете нормально передвигаться по ней.
Существа в области получают 2d6 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса; при провале спасброска они также падают ничком.
Область действия становится сложной местностью, но вы можете нормально передвигаться по ней.
Ледяное сердце
Glacial Heart
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Лед и пронизывающий до костей мороз нападают на цель, замораживая ее изнутри.
Морозная атака наносит 10d6 урона холодом, в зависимости от спасброска Стойкости цели.
После определения результатов этих эффектов, цель временно иммунна на 1 день.
Морозная атака наносит 10d6 урона холодом, в зависимости от спасброска Стойкости цели.
После определения результатов этих эффектов, цель временно иммунна на 1 день.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона и состояние замедлен 1 на 1 раунд. Заклинание завершается.
| Провал: Цель получает полный урон и состояние замедлен 1 и должна совершить спасбросок Стойкости в конце каждого своего хода; этот продолжающийся спасбросок имеет признак недееспособность. При провале, состояние замедлен увеличивается на 1 (при крит.провале на 2), до максимального замедлен 4. При успехе, замедлен снижается на 1. Если в любой момент состояние замедлен снижается до 0, то заклинание заканчивается. Как только из-за этого состояния замедлен количество действий существа снижается до 0, оно полностью покрывается льдом. Оно продолжает совершать спасброски против *ледяного сердца*, что может позволить ему достаточно снизить свое состояние замедлен, чтобы смочь действовать. Лед имеет Твердость 4 и 8 ОЗ, а его КС Открыть силой - ваш КС заклинания. Разбивание льда освобождает существо и заканчивает заклинание. Если кто-то другой, не сама цель, разбивает лед снаружи - цель получает состояние ошеломлен 1 и получает любой урон от разбивания льда, который превышает ОЗ льда.
| Критический провал: Как провал, но цель получает двойной урон и ее изначальное состояние замедлен 2
| Успех: Цель получает половину урона и состояние замедлен 1 на 1 раунд. Заклинание завершается.
| Провал: Цель получает полный урон и состояние замедлен 1 и должна совершить спасбросок Стойкости в конце каждого своего хода; этот продолжающийся спасбросок имеет признак недееспособность. При провале, состояние замедлен увеличивается на 1 (при крит.провале на 2), до максимального замедлен 4. При успехе, замедлен снижается на 1. Если в любой момент состояние замедлен снижается до 0, то заклинание заканчивается. Как только из-за этого состояния замедлен количество действий существа снижается до 0, оно полностью покрывается льдом. Оно продолжает совершать спасброски против *ледяного сердца*, что может позволить ему достаточно снизить свое состояние замедлен, чтобы смочь действовать. Лед имеет Твердость 4 и 8 ОЗ, а его КС Открыть силой - ваш КС заклинания. Разбивание льда освобождает существо и заканчивает заклинание. Если кто-то другой, не сама цель, разбивает лед снаружи - цель получает состояние ошеломлен 1 и получает любой урон от разбивания льда, который превышает ОЗ льда.
| Критический провал: Как провал, но цель получает двойной урон и ее изначальное состояние замедлен 2
Литания против лени
Litany Against Sloth
Сотворение◆ словесный
Дистанция30 футов
Цели1 злое существо
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Описание
Ваша литания направлена против греха лени, препятствуя возможности цели использовать реакции.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Особенно ленивое существо, такое как демон лени, использует результат на одну степень успеха хуже, чем результат его спасброска.
Цель становится временно иммунной ко всем вашим литаниям на 1 минуту.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель не может использовать реакции
| Провал: Цель не может использовать реакции и получает состояние замедлен 1
| Критический провал: Цель не может использовать реакции и получает состояние замедлен 2
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Особенно ленивое существо, такое как демон лени, использует результат на одну степень успеха хуже, чем результат его спасброска.
Цель становится временно иммунной ко всем вашим литаниям на 1 минуту.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель не может использовать реакции
| Провал: Цель не может использовать реакции и получает состояние замедлен 1
| Критический провал: Цель не может использовать реакции и получает состояние замедлен 2
Литания эгоизма
Litany of Self-Interest
Сотворение◆ словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Описание
Вы произносите речь, которая наполняет вашу цель стремлением к самосовершенствованию, игнорируя помощь другим.
Существо, которое хочет получить преимущества этого заклинания и не заботится о его ограничениях, может добровольно провалить спасбросок.
После этого, цель становится временно иммунной ко всем вашим литаниям на 1 минуту.
Существо, которое хочет получить преимущества этого заклинания и не заботится о его ограничениях, может добровольно провалить спасбросок.
После этого, цель становится временно иммунной ко всем вашим литаниям на 1 минуту.
| Успех: Цель невредима
| Провал: Цель получает бонус состояния +2 к броскам атак, проверкам Восприятия, спасброскам и проверкам навыков. Цель не может Помогать (Aid) Помощь другим существам, считать любое существо союзником, или использовать заклинания или умения, которые дают непосредственную пользу другому существу (на усмотрение Мастера), даже если сама цель литании тоже получат пользу. Другие существа, союзные цели заклинания все считают цель союзником и могут взаимодействовать с ней соответствующим образом.
| Провал: Цель получает бонус состояния +2 к броскам атак, проверкам Восприятия, спасброскам и проверкам навыков. Цель не может Помогать (Aid) Помощь другим существам, считать любое существо союзником, или использовать заклинания или умения, которые дают непосредственную пользу другому существу (на усмотрение Мастера), даже если сама цель литании тоже получат пользу. Другие существа, союзные цели заклинания все считают цель союзником и могут взаимодействовать с ней соответствующим образом.
Могильная хватка
Grasping Grave
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Область20-футовый взрыв на земле
СпасбросокРефлекс
Описание
Сотни костлявых рук вырываются из земли, цепляясь за существ внутри области и пытаясь удержать их на месте.
Костлявые руки наносят 6d6 рубящего урона.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Рефлекса.
Костлявые руки наносят 6d6 рубящего урона.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Рефлекса.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает половину урона
| Провал: Существо получает полный урон и штраф обстоятельства -10 к Скоростям на 1 раунд
| Критический провал: Существо получает двойной урон и состояние обездвижен на 1 раунд или пока не сможет Вырваться
| Успех: Существо получает половину урона
| Провал: Существо получает полный урон и штраф обстоятельства -10 к Скоростям на 1 раунд
| Критический провал: Существо получает двойной урон и состояние обездвижен на 1 раунд или пока не сможет Вырваться
Не дрогнем, не сбежим
Shall Not Falter, Shall Not Rout
Сотворение◆ словесный
Длительность1 минута
Описание
Произнеся пятую строчку Багровой клятвы, вы ударом клинка заживляете свои самые тяжкие раны.
Каждый раунд, когда вы первый раз совершаете Удар своим оружием и наносите врагу урон, то восстанавливаете количество ОЗ, равное удвоенному уровню *Не дрогнем, не сбежим*.
Это исцеление не может поднять ваши текущие ОЗ выше половины ваших максимальных ОЗ.
Каждый раунд, когда вы первый раз совершаете Удар своим оружием и наносите врагу урон, то восстанавливаете количество ОЗ, равное удвоенному уровню *Не дрогнем, не сбежим*.
Это исцеление не может поднять ваши текущие ОЗ выше половины ваших максимальных ОЗ.
Необычная анатомия
Unusual Anatomy
Сотворение◆ жестовый
Длительность1 минута
Описание
Вы превращаете свою плоть и органы в неестественную смесь из лоснящейся кожи, твердых чешуек, клоков волос и опухолей.
Это имеет три эффекта:
* Вы получаете сопротивление 10 точному урону и сопротивление 10 дополнительному урону от критических попаданий. Если сопротивление больше дополнительного урона, то оно снижает урон до 0, но не снижает нормальный урон от атаки.
* Вы получаете ночное зрение
* Из вашей кожи вытекает кислота. Любое существо которое попадает по вам безоружной атакой или оружием ближнего боя без признака длинное, получает 2d6 урона кислотой.
Это имеет три эффекта:
* Вы получаете сопротивление 10 точному урону и сопротивление 10 дополнительному урону от критических попаданий. Если сопротивление больше дополнительного урона, то оно снижает урон до 0, но не снижает нормальный урон от атаки.
* Вы получаете ночное зрение
* Из вашей кожи вытекает кислота. Любое существо которое попадает по вам безоружной атакой или оружием ближнего боя без признака длинное, получает 2d6 урона кислотой.
Ода Уроборосу
Ode to Ouroboros
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Состояние существа при смерти, достигнет значения при котором оно умрет)
Дистанция60 футов
Целиспровоцировавшее существо
Описание
Ваша ода временно отталкивает смерть.
Состояние цели при смерти остается на 1 меньше, чем при котором оно умирает.
Это не помогает предотвратить смерть от эффектов, которые убивают цель не увеличивая ее состояние при смерти, как Дезинтеграция и эффекты с признаком смерть.
Состояние цели при смерти остается на 1 меньше, чем при котором оно умирает.
Это не помогает предотвратить смерть от эффектов, которые убивают цель не увеличивая ее состояние при смерти, как Дезинтеграция и эффекты с признаком смерть.
Пастырь душ
Shepherd of Souls
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Живое существо в пределах 30 футов получает урон)
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Описание
Вы придерживаете руку судьбы для того, кому еще не суждено умереть, жертвуя частью своей жизненной силы, чтобы исцелить его.
Вы теряете вплоть до 15 ОЗ в качестве жертвы, а цель снижает урон на значение, в два раза больше пожертвованных ОЗ.
Если это снижение урона превосходит величину урона, то цель восстанавливает ОЗ на эту разницу.
Вы теряете вплоть до 15 ОЗ в качестве жертвы, а цель снижает урон на значение, в два раза больше пожертвованных ОЗ.
Если это снижение урона превосходит величину урона, то цель восстанавливает ОЗ на эту разницу.
Поглощающая тьма
Consuming Darkness
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Целивраги в области
Область10-футовая эманация
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокРефлекс
Описание
Прежде чем распространиться от вас, ваша тень извивается, образуя врата цепкой, всепоглощающей тени, через которые едва видны ужасы другого плана.
Первый раз, когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание каждый ход, радиус увеличивается на 5 футов.
Каждый враг, который попадает в область или начинает в ней свой ход, получает 2d6 негативного урона и должен совершить спасбросок Рефлекса.
Первый раз, когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание каждый ход, радиус увеличивается на 5 футов.
Каждый враг, который попадает в область или начинает в ней свой ход, получает 2d6 негативного урона и должен совершить спасбросок Рефлекса.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо частично вязнет в тени, получая половину урона и штраф состояния -5 футов к Скоростям, пока остается в области
| Провал: Как успех, но существо получает полный урон и штраф состояния -10 футов
| Критический провал: Существо поглощено тенями, где его можно видеть под поверхностью; оно получает удвоенный урон и состояние обездвижен на 1 раунд или пока не сможет Вырваться
| Успех: Существо частично вязнет в тени, получая половину урона и штраф состояния -5 футов к Скоростям, пока остается в области
| Провал: Как успех, но существо получает полный урон и штраф состояния -10 футов
| Критический провал: Существо поглощено тенями, где его можно видеть под поверхностью; оно получает удвоенный урон и состояние обездвижен на 1 раунд или пока не сможет Вырваться
Проклятье смерти
Curse of Death
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы фокусируете свой злобный взгляд на цели, заставляя ее сердце сжиматься от ужаса.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
Независимо от результата, цель временно иммунна к дальнейшему наложению *проклятья смерти* на 1 день.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель подвергается проклятью смерти 1-й стадии, и стадия не может увеличиться дальше 1-й
| Провал: Цель подвергается проклятью смерти 1-й стадии
| Критический провал: Цель подвергается проклятью смерти 2-й стадии
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
Независимо от результата, цель временно иммунна к дальнейшему наложению *проклятья смерти* на 1 день.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель подвергается проклятью смерти 1-й стадии, и стадия не может увеличиться дальше 1-й
| Провал: Цель подвергается проклятью смерти 1-й стадии
| Критический провал: Цель подвергается проклятью смерти 2-й стадии
Прыжок ветра
Wind Jump
Сотворение◆ словесный
Длительность1 минута
Описание
Вы получаете Скорость полета, равную вашей Скорости.
Вы должны закончить свой ход на твердой поверхности, иначе падаете.
Вы должны закончить свой ход на твердой поверхности, иначе падаете.
Симфония раскрепощенного сердца
Symphony of the Unfettered Heart
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Целивы или 1 союзник
Описание
Ваша симфония избавляет слушателей от их мирских забот.
Совершите проверку Выступления, чтобы противодействовать Counteracting одному из следующих состояний, воздействующих на цель: схвачен, обездвижен, парализован, сдерживаем, замедлен или ошеломлен.
При вашем провале, вы 1 день не можете выбрать целью этот эффект, у этой цели.
Используйте источник состояния для определения КС противодействия (например, КС Вырваться для схвачен).
Совершите проверку Выступления, чтобы противодействовать Counteracting одному из следующих состояний, воздействующих на цель: схвачен, обездвижен, парализован, сдерживаем, замедлен или ошеломлен.
При вашем провале, вы 1 день не можете выбрать целью этот эффект, у этой цели.
Используйте источник состояния для определения КС противодействия (например, КС Вырваться для схвачен).
Стихийный взрыв
Elemental Blast
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов (только взрыв)
Областьвзрыв радиусом 10 футов; 30-футовый конус или 60-футовая линия
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы собираете стихийную энергию и взрываете ее во врагов, в виде одной из перечисленных форм по вашему выбору, нанося 8d6 дробящего урона (или огненного, если ваш элемент - огонь).
Это заклинание имеет признак вашей стихии.
Это заклинание имеет признак вашей стихии.
Струя адского пламени
Hellfire Plume
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Областьцилиндр высотой 60 футов, радиусом 10 футов
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы призываете струю адского пламени, которая извергается снизу, нанося 4d6 огненного урона и 4d6 урона злом.