Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 324

Полярный луч

Polar Ray
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Полярный луч
Описание
Вы стреляете сине-белым лучом морозного воздуха и кружащегося мокрого снега, который наносит 10d8 урона холодом. Совершите атаку заклинанием по цели. | Критический успех: Цель получает двойной урон и состояние истощен 2 | Успех: Цель получает полный урон и состояние истощен 2
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d8. Добавлен признак "атака". Объекты убраны из целей. При крите наносится двойной урон.

Путешествие с ветром

Wind Walk
Закл. 8
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияPrimal
Дистанциякасание
Целивы и вплоть до 5 существ, которых коснулись
Длительность8 часов
Отдельная страница: Путешествие с ветром
Описание
Когда вы сотворяете это заклинание, каждая цель превращается в расплывчатую облачную форму и подхватывается ветром, движущимся в выбранном вами направлении. Вы можете изменить направление ветра используя одиночное действие (◆), имеющее признак концентрация. Ветер несет цели со Скоростью 20 миль/час, но если любое из существ совершает атаку, Cast a Spell, попадает под атаку или другим образом перейдет в режим столкновения, то это заклинание завершается для всех целей, сразу после того, как они кинут инициативу и плавно опустятся на землю.

Смерч

Whirlwind
Закл. 8
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция500 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Смерч
Описание
Мощные ветры объединяются в разрушительный торнадо. Вы можете Сотворять (Cast) Cast a Spell это заклинание только, если находитесь на открытом воздухе или когда высота потолка 80 футов и более. Все квадраты в смерче являются сложной местностью. Все существа в области получают 5d10 дробящего урона, так как их бьет мощный ветер и обломки, с простым спасброском Рефлекса. Каждый раз, когда Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете передвинуть смерч по прямой линии на расстояние вплоть до 30 футов. Каждое существо, через которое прошел смерч, получает урон со спасброском Рефлекса. Смерч может оказать влияние на существо только 1 раз в ход. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и поднимается на 10 футов в воздух. Если у него нет Скорости полета, то существо получает ее, равную своей наземной Скорости, пока не достигнет земли либо перестанет находится в области смерча, возможно падая, когда заклинание заканчивается или когда оно покидает область. | Критический провал: Как провал, но существо получает двойной урон и поднимается на 20 футов в воздух.
-
--- Усиление (+1): Дробящий урон увеличивается на 1d10.

Суровые ветры

Punishing Winds
Закл. 8
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция100 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Суровые ветры
Описание
Яростные ветры и мощный нисходящий поток заполняют эту область, образуя циклон. Все летающие существа в области снижаются на 40 футов. Вся область считается особо сложной местностью для Летающих (Flying) Лететь существ и сложной местностью для существ на земле или Карабкающихся (Climbing) Карабкаться. Любое существо, которое заканчивает свой ход Летая в пределах области, снижается на 20 футов. Любое существо, которое ветром от заклинания было откинуто в поверхность, получает дробящий урон как если бы оно упало Falling. Квадраты на внешних вертикальных краях цилиндра препятствуют возможности существ покинуть его. Эти квадраты - особо сложная местность, и существа, пытающиеся пробраться через них, должны сделать проверку Атлетики, или Акробатики для Маневрирование в полете с вашим КС заклинания. Существо, которое проваливает проверку, заканчивает свое текущее действие, но может попытаться снова.

Чудовищная форма

Monstrosity Form
Закл. 8
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Чудовищная форма
Описание
Вы перевоплощаетесь в форму легендарного монстра, принимая боевую форму огромного размера. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите феникса, фиолетового червы или морского змея. Когда вы в этой форме, то получаете признак чудовище (для феникса) или животное (для фиолетового червя или морского змея). Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 20 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 20 временных ОЗ * Ночное зрение * Одну или более безоружных атак ближнего боя, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +28, и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор атаки без оружия выше, то можете использовать его. * Модификатор Атлетики +30, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от вида выбранного монстра: | Феникс: Скорость 30 футов, Скорость полета 90 футов | Ближний бой ◆ клюв (досягаемость 15 футов), Урон 2d6+12 колющий + 2d4 огнем и 2d4 продолжительный урон огнем | Ближний бой ◆ когти (быстрое, досягаемость 15 футов), Урон 2d8+12 рубящий | Покров пламени (Shroud of Flame) (природный, эвокация, огонь, аура) 20 футов: Вы получаете ауру огня, которая исходит от вас. Существо, которое попадает в ауру или заканчивает в ней свой ход, получает 2d6 урона огнем. Существо может получить этот урон только один раз в ход. Вы можете использовать одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы активировать или деактивировать ауру. | Фиолетовый червь: Скорость 40 футов, Скорость рытья 30 футов, Скорость плавания 20 футов | Ближний бой ◆ челюсть (досягаемость 10 футов), Урон 2d12+20 колющий | Ближний бой ◆ жало (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d8+15 колющий + 2d6 продолжительный ядом | Ближний бой ◆ тело (досягаемость 10 футов), Урон 2d8+20 дробящий | Непоколебимость (Inexorable): Вы автоматически восстанавливаетесь от состояний парализован, замедлен и ошеломлен в конце каждого своего хода. Вы так же иммунны к состоянию обездвижен и игнорируете сложную местность и особо сложную местность. | Морской змей: Скорость 20 футов, Скорость плавания 90 футов | Ближний бой ◆ челюсть (досягаемость 15 футов), Урон 2d12+20 колющий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 25 футов), Урон 2d8+20 дробящий | Спинной гребень (Spine Rake) ◆◆ (движение): Вы раздвигаете свои спинные гребни и используете Перемещение либо Плыть. Каждое существо, к которому вы находитесь рядом, в любой момент движения, получает 4d8+10 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса с вашим КС заклинания).
-
--- Усиление (9-й): Вы получаете КБ = 22 + ваш уровень, 25 временных ОЗ, модификатор атаки +31, увеличение урона на 1 дополнительную кость урона, и Атлетика +33. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.

Буря возмездия

Storm of Vengeance
Закл. 9
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция800 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Буря возмездия
Описание
Массивная грозовая туча формируется в воздухе в 360-футовом взрыве. Под ним начинает идти дождь, а штормовые ветра дают штраф обстоятельства -4 на физические дистанционные атаки и атаки дистанционным оружием, а воздух в области становится особо трудной местностью для летающих существ. Когда вы выполняете Cast a Spell и первый раз в раунд используете Sustain a Spell, вы можете выбрать один из следующих эффектов бури. Вы не можете выбирать один и тот же эффект дважды подряд. * Кислотный дождь: Каждое существо в буре получает 4d8 кислотного урона без спасброска * Град: Шторм наносит 4d10 дробящего урона существам под ним (простой спасбросок Рефлекса) * Молния: Ударяют вплоть до 10 ударом молнии, целясь в выбранных вами существ в буре. Цель не может ударить более одним разрядом. Каждый разряд наносит 7d6 электрического урона (простой спасбросок Рефлекса). * Дождь и ветер: Ливень и порывистый ветер снижает видимость и подвижность, делая область под грозовым облаком трудной местностью, а также делая все видимое внутри области или через нее "скрытым" Раскат грома: Каждое существо в буре должно совершить успешный спасбросок Стойкости иначе получает состояние глухота на 10 минут. Существо совершившее успешный спасбросок, временно иммунно к раскату грома от бури возмездия* на 1 час.
-
--- Усиление (10-й): Дистанция увеличивается до 2.200 футов, а облако до 1.000-футового взрыва.

Единство с землей

One With The Land
Закл. 9
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Единство с землей
Описание
Вы сливаетесь с соседним природным элементом ландшафта достаточного объема, например с землей или большим деревом, чтобы вы уместились вместе со снаряжением и удерживаемыми вещами. В слиянии ваша форма видна и существа могут целиться и атаковать вас как обычно, однако у вас есть укрытие и его можно использовать, чтобы Спрятаться или Укрыться внутри ландшафта. Находясь внутри вы можете сотворять заклинания если им не требуется линия эффекта выходящая за пределы этого элемента ландшафта. Вы можете Dismiss это заклинание. Слившись, вы получаете следующие дополнительные преимущества. * Вам мгновенно становится известно об окружающих особенностях местности, и вы получаете Tremorsense, как неточное чувство с дальностью 200 футов. * Вы можете совершать Удары (Strike) Удар мести земли, командуя растениям, камням и другим элементам ландшафта атаковать ваших врагов. Это Удары ближнего боя, использующие ваш бросок атаки заклинанием, которые могут целиться в любое существо в пределах 60 футов от вас и наносят 5d12 дробящего, колющего или рубящего урона. Вы выбираете тип урона каждый раз когда совершаете Удар мести земли. * Потратив одиночное действие, которое имеет признак концентрация, вы можете увеличить или понизить температуру окружающей среды, либо меняя ее на один шаг теплее чем обычно, либо один шаг холоднее чем обычно, или на нормальную температуру. * В качестве активности в 2 действия имеющую признак концентрация, вы можете в пределах 200 футов в 20-футовом взрыве создать или убрать сложную местность вызванную естественным ландшафтом. Все из этих изменений земли заканчиваются вместе с завершением заклинания. Значительный физический урон элементу ландшафта с вами внутри, выбрасывает вас и наносит 10d6 урона.

Имплозия

Implosion
Закл. 9
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 телесное существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Имплозия
Описание
Вы сокрушаете цель, вдавливая ее внутрь самой себя, нанося 75 урона. Когда вы каждый раунд впервые используете Sustain a Spell, вы должны выбрать новую цель для того же эффекта; одно и то же существо никогда не может быть целью для одного сотворения этого заклинания. Также вы не можете с помощью имплозии воздействовать более, чем на 1 существо за ход. Вы не можете сделать целью бестелесное, газообразное или жидкое существо, или такое, которое иным образом не имеет твердой формы.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 10. Уточнено, что эффекты заклинания происходят когда оно поддерживается 1 раз в раунд.

Магическое размыкание

Disjunction
Закл. 9
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 магический предмет
Отдельная страница: Магическое размыкание
Описание
Потрескивающая энергия разъединяет цель и магию в ней. Вы пытаетесь противодействовать ей (см. Counteracting). Если у вас получается, то она деактивируется на 1 неделю. При критическом успехе она уничтожается. Если это артефакт или похожий предмет, то заклинание автоматически проваливается.

Метеорный поток

Meteor Swarm
Закл. 9
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Отдельная страница: Метеорный поток
Описание
Вы вызываете 4 метеора, которые разрываются огненным взрывом. Каждый метеор наносит до самого взрыва 6d10 дробящего урона любым существам в 10-футовом взрыве от центра его области эффекта, нанося 14d6 огненного урона любым существам в его 40-футовом взрыве. Центральные 10-футовые взрывы метеоров не могут пересекаться и существо совершает только 1 спасбросок против этого заклинания, независимо от того, в какое количество взрывов оно попадет, а также оно получает каждый из типов урона лишь 1 раз. Спасбросок применяется к обоим типам урона - дробящему и огненному.
-
--- Усиление (+1): Дробящий урон увеличивается на 1d10, а огненный урон увеличивается на 2d6. Улучшено описание, чтобы решить проблему с большими и более крупными существами, четко говоря что любое существо кидает 1 спасбросок против всего урона и может подвергнуться обоим типам урона лишь раз.

Неприязнь природы

Nature's Enmity
Закл. 9
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
Целивплоть до 5 существ
Длительность10 минут
Отдельная страница: Неприязнь природы
Описание
Животные, растения и грибки в области становятся враждебными к целям. Каждая цель страдает от следующих эффектов пока остается в области. * Из каждой поверхности возникают растения, давая каждой цели штраф обстоятельства -10 футов к Скорости, когда она находится рядом с растениями * Непредсказуемо нападают агрессивные животные. Каждая цель в начале своего хода, кидает чистую проверку с КС 8. При провале, ее атакуют роящиеся существа, которые наносят 2d10 рубящего урона. Цель совершает простой спасбросок Рефлекса и застигнута врасплох на 1 раунд при любом исходе, кроме крит.успеха. * Цель теряет любую связь с природой или природными существами. Цель должна совершить чистую проверку с КС 5 когда сотворяет любое природное заклинание, иначе оно проваливается. Более того, животные или растительные существа становятся враждебными к ней, даже те у кого есть сильная связь с целью, такие как зверь-компаньон. Мастер может решить что вы не можете выбирать целью некоторых существ, таких как служители божеств природы, в силу их сущности.

Резня

Massacre
Закл. 9
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Резня
Описание
Вы высвобождаете волну некромантской энергии, чтобы уничтожить жизненную силу тех, кто стоит на ее пути. Каждое живое существо 17-го уровня или ниже находящееся на линии должно совершить спасбросок Стойкости. Если урон от резни снижает ОЗ существа до 0, то это существо мгновенно умирает. Если резня не убивает даже 1 существо, то негативная энергия яростно взрывается обратным потоком к вам, нанося дополнительные 30 негативного урона каждому существу в линии (даже тем, кто выше 17-го уровня) и 30 негативного урона вам. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает 9d6 негативного урона | Провал: Существо получает 100 негативного урона | Критический провал: Существо умирает
-
--- Усиление (10-й): Заклинание может воздействовать на существ вплоть до 19-го уровня. Увеличьте урон до 10d6 при успешном спасброске и до 115 при провале.

Смена форм

Shapechange
Закл. 9
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Смена форм
Описание
Используя свое мастерство преобразующей магии, вы принимаете изменчивую форму. Вы превращаете себя в любую форму, которую вы можете выбрать из заклинаний полиморфа в вашем репертуаре заклинаний, или из тех, которые вы можете подготовить вплоть до 8-го уровня или ниже (включая любые заклинания 8-го уровня или усиленные версии низкоуровневых заклинаний что вы знаете). Вы выбираете вид существа во время Cast a Spell, а не когда готовите его. Вы можете менять свою форму в любую другую, из доступных для этого заклинания, используя одиночное действие (◆) которое имеет признак концентрация. Вы можете Dismiss это заклинание.

Аннулирование

Nullify
Закл. 10
Сотворение⬲ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Целиспровоцировавшее заклинание
Отдельная страница: Аннулирование
Описание
Вы мгновенно уничтожаете идущее заклинание, однако ценой магической отдачи через свое тело. Вы автоматически противодействуете этому заклинанию, но отдача причиняет вам неминуемый вред. Вы теряете 1d8 ОЗ за уровень спровоцировавшего заклинания.

Возрождение

Revival
Закл. 10
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Целимертвые существа и живые существа на ваш выбор в пределах дистанции
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Возрождение
Описание
Прилив целительной энергии умиротворяет живых существ и временно пробуждает тех, кто был недавно убит. Все живые цели восстанавливают 10d8+40 ОЗ. Кроме того, вы временно возвращаете любое количество мертвых целей к жизни, с теми же эффектами и ограничениями, что и Вернуть к жизни. У оживленных существ есть временные ОЗ, в таком же количестве, что вы дали живым существам, но нет нормальных ОЗ. Оживленные существа не могут восстанавливать ОЗ или получать временные ОЗ другими способами, и как только продолжительность возрождения заканчивается, они теряют все временные ОЗ и умирают. Возрождение не может воскресить существ убитых Дезинтеграция или эффектами смерти. Оно не имеет эффекта на нежить.

Воплощение природы

Nature Incarnate
Закл. 10
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Воплощение природы
Описание
Через вас проходят природные силы мира. Вы превращаетесь в воплощение природы: зеленого человека или кайдзю. Ваша боевая форма для зеленого человека имеет средний размер, а для кайдзю она исполинская (квадрат 30x30 футов). Вам необходимо достаточно места, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Когда вы в этой форме, то получаете признак растение для зеленого человека или чудовище для кайдзю. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от выбранной боевой формы: * КБ = 25 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 30 временных ОЗ * Ночное зрение * Одну или более атак, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +34 и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Модификатор Атлетики +36, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от вида выбранного воплощения: | Зеленый человек (Green Man): Скорость 40 футов, Скорость карабканья 40 футов | Ближний бой ◆ лозы (досягаемость 30 футов, универсальное К), Урон 6d8+12 дробящий | Дистанционная ◆ шипы (дистанция 100 футов), Урон 6d6+6 колющий | Ласка зелени (Green Caress) (аура, природный, трансмутация) 60 футов. Враги, которые не являются растениями должны совершить успешный спасбросок Стойкости с вашим КС заклинания иначе получают состояние неуклюжесть 1 на 1 раунд (неуклюжесть 2 при крит.провале) | Кайдзю (Kaiju): Скорость 50 футов, сопротивление 5 физическому урону | Ближний бой ◆ челюсти (досягаемость 30 футов), Урон 6d10+10 колющий | Ближний бой ◆ когти (быстрое, досягаемость 30 футов), Урон 6d8+8 рубящий | Ближний бой ◆ нога (быстрое, досягаемость 15 футов), Урон 6d6+10 дробящий | Неудержимый (Unstoppable): Вы иммунны к состоянию обездвижен и игнорируете сложную и особо сложную местность | Топот (Trample) ◆◆◆ Вы двигаетесь на расстояние вплоть до удвоенной Скорости, проходя через пространства существ огромного или меньшего размера, топча каждое существо, в чье пространство вы входите. Затоптанные существа получают урон от атаки ногой с простым спасброском Рефлекса против вашего КС заклинания. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.

Воплощенная стихия

Element Embodied
Закл. 10
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Воплощенная стихия
Описание
Черпая из глубочайшего источника магии с плана стихии, вы превращаетесь во впечатляющего элементаля. Вы можете выбрать из воздушного, земляного, огненного или водяного элементалей. Ваша боевая форма имеет исполинский размер и вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Находясь в этой форме вы получаете признак элементаль и признак выбранной стихии. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 25 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 30 временных ОЗ * Ночное зрение * Одну или более атак, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +34 [+29/+24], и вы используете указанный урон. Если вы выбираете воздушного или огненного элементаля, то эти атаки основаны на Ловкости, а при выборе земляного или водяного элементалей основаны на Силе (это не меняет характеристики, но важно, например для состояний ослаблен и неуклюжесть). Если ваш модификатор безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Для воздушного или огненного элементаля модификатор Акробатики +36, а для земляного или водяного элементалей модификатор Атлетики +36, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Воздушный элементаль: Скорость полета 80 футов | Сильные ветра (High Winds) (аура, воздух) 30 футов. Для существ не имеющих признака воздух, область воздуха в эманации считается сложной местностью. | Стремительность (Swiftness): Ваше движение не провоцирует реакции. | Ближний бой ◆ порыв +34 [+29/+24] (досягаемость 25 футов), Урон 3d12+11 дробящий + Push 10 футов | Дальний бой ◆ удар молнии +34 [+29/+24] (шаг дистанции 80 футов), Урон 3d12+4 электричество | Земляной элементаль: Скорость 30 футов, рытья 20 футов; сопротивление 5 физическому урону | Шипастые камни (Spike Stones) (аура, земля) 30 футов. Эта область считается сложной местностью и опасной местностью. Существо не имеющее признака земля, движущееся по земле в области получает 5 колющего урона за каждый квадрат области в который оно входит. | Каменная прочность (Rocky Toughness): При выборе этой формы вы получаете 40 временных ОЗ вместо 30. | Ближний бой ◆ кулак +34 [+29/+24] (досягаемость 25 футов), Урон 3d12+15 дробящий | Дальний бой ◆ камень +34 [+29/+24] (шаг дистанции 40 футов), Урон 4d8+6 дробящий | Огненный элементаль: Скорость 50 футов; иммунитет огню; слабость 10 холоду | Сильный жар (Intense Heat) (аура, огонь) 30 футов. Существо оказавшееся в ауре или начинающее в ней свой ход получает 5d6 урона огнем, с простым спасброском Рефлекса против вашего КС заклинания. Существо может получить урон от ауры только один раз за раунд. | Ближний бой ◆ щупальца +34 [+29/+24] (досягаемость 25 футов), Урон 3d10+12 огонь + 2d6 продолжительного урона огнем | Дальний бой ◆ огненная частичка +34 [+29/+24] (шаг дистанции 60 футов), Урон 4d8+6 дробящий | Водяной элементаль: Скорость 40 футов, плавания 80 футов; сопротивление 10 огню | Водоворот (Vortex) (аура, вода) 30 футов. Вода в ауре, которая является частью того же водоема, который занимаете вы, является сложной местностью для Плавающих (Swimming) Плыть существ, у которых нет признака вода. | Ближний бой ◆ волна +34 [+29/+24] (досягаемость 25 футов), Урон 3d12+18 дробящий + Push или Притянуть (Pull) 10 футов | Дальний бой ◆ водяная струя +34 [+29/+24] (шаг дистанции 60 футов), Урон 4d8+6 дробящий Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.

Воссоздание

Remake
Закл. 10
Сотворение◆ час (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция5 футов
Отдельная страница: Воссоздание
Описание
Вы полностью воссоздаете объект из ничего, даже если он был уничтожен. Чтобы сделать это, вы должны быть в состоянии представить объект в своем уме. Кроме того, материальный компонент должен быть остатком предмета, каким бы маленьким или незначительным он ни был (достаточно даже пылинки, оставшейся после Дезинтеграция). Заклинание проваливается, если ваше воображение полагается на слишком много догадок; если объект будет слишком большим, чтобы поместиться в 5-футовом кубе; если объект все еще существует, и вы просто не знали об этом; или если объект является артефактом, имеет уровень выше 20-го или обладает аналогичной огромной магической силой. Вещь собирается в идеальном состоянии. Даже если ваш воображаемый образ представлял собой поврежденный или состаренный объект, новый находится в идеальной форме. Если объект был магическим, то это заклинание обычно восстанавливает его постоянные магические свойства, но не временные, такие как заряды или одноразовое использование. Предмет с зарядами или количеством использований в день, воссоздается с израсходованными ресурсами, но после этого он восстанавливает их как обычно.

Катаклизм

Cataclysm
Закл. 10
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция1000 футов
Отдельная страница: Катаклизм
Описание
Вы призываете невообразимую мощь катаклизмов конца света, вырывая маленькую часть каждого из них и объединяя их вместе в одну ужасающе мощную атаку. Следующие эффекты обрушиваются на всех существ в области. Для определения урона от катаклизма, считайте сопротивления существ в области на 10 единиц ниже, чем они есть на самом деле. Каждое существо совершает один простой спасбросок Рефлекса, который применяется ко всем пяти типам урона. * Кислотный дождь, растворяющий плоть, наносит 3d10 урона кислотой * Грохочущее землетрясение сотрясает и бьет существ на земле, нанося 3d10 дробящего урона * Порыв ледяного ветра наносит 3d10 урона холодом * Невообразимая молния бьет по области, наносит 3d10 урона электричеством * Порывистые ветры кружат по небу, нанося 3d10 дробящего урона летающим существам в области * Мгновенное цунами проносится над существами в области, нанося 3d10 дробящего урона с признаком вода (удваивается для плавающих существ в области) * Огромный лесной пожар разгорается внезапным пеклом, нанося 3d10 урона огнем

Несокрушимость

Indestructibility
Закл. 10
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Отдельная страница: Несокрушимость
Описание
На вас нельзя воздействовать ничем, если только вы сами не захотите. На время действия заклинания, вы иммунны для любого эффекта или урона который навредит вам, исключая эффекты вызванные артефактами, божественными силами и подобными могущественными источниками. На вас все еще может воздействовать что угодно, к чему вы сами будете готовы.

Призыв кайдзю

Summon Kaiju
Закл. 10
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция500 футов
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Отдельная страница: Призыв кайдзю
Описание
Вы ненадолго воплощаете кайдзю, громадного, неистовствующего монстра с уникальным именем и легендарной репутацией. Он поднимается из своего укромного логова, чтобы уничтожить ваших врагов. Призванный кайдзю занимает пространство существа исполинского размера. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание выберите для призыва одного из кадзю. Агмазар, Звездный Титан (Agmazar, the Star Titan): Скорость 100 футов, карабканье 50 футов; Прибытие (некромантия, негативный) Направить пустоту: Каждый враг в 100-футовой эманации получает 16d8 урона негативной энергией, с простым спасброском Стойкости; Уход (трансмутация) Гравитационное отталкивание*: Каждый враг в 50-футовой эманации отталкивается на 100 футов назад, если только не совершит успешный спасбросок Стойкости. Агира, Вечный Шторм (Agyra, the Forever Storm): Скорость 80 футов, полет 200 футов; Прибытие (эвокация, электричество) Дыхание тысячи штормов: Агира выстреливает 2 электрические линии 1.200 футов длинной, одну из каждой из своих голов. Линии не должны пересекаться. Каждое существо вдоль одной из линий получает 6d12 урона электричеством, с простым спасброском Рефлекса. При провале, существо на 1 раунд замедлено 1 (или на 1 минуту при критическом провале); Уход (эвокация, звук) Грохочущий взрыв*: Каждое существо в пределах 100-футовой эманации получает 6d10 урона звуком, с простым спасброском Рефлекса, и при провале падает ничком. Безравнис, Подземное Инферно (Bezravnis, the Inferno Below): Скорость 100 футов, рытье 100 футов; Прибытие (эвокация, земля) Нора из сердца земли: Безравнис вырывается из под земли где он был призван, нанося всем существам в 50-футовой эманации 8d12 дробящего урона, с простым спасброском Рефлекса. Возможно это рушит строения с эффектом "Обрушения" заклинания Землетрясение, но без падений в разлом; Уход Ураган паутины*: Безравнис уходит с ураганом паутины. Все существа в 50-футовой эманации должны совершить успешный спасбросок Рефлекса, иначе получают штраф обстоятельства -20 футов к Скоростям, пока не смогут Вырваться (или при крит.провале обездвижены пока не вырвутся). КС Вырваться равен вашему КС заклинания. Могару, Последний Король (Mogaru, the Final King): Скорость 100 футов, плавание 100 футов; Прибытие (очарование, слуховой, ментальный) Транс мелодии короля: Могару проявляется во взрыве призвавшей его песни, заставляя всех врагов в пределах 60 футов, которые могут слышать его, совершить спасбросок Воли, при провале делая их ошеломленными 3; Уход (эвокация, огонь) Вулканическое дыхание*: Могару испускает свое палящее дыхание 120-футовым конусом. Каждое существо в области получает 10d6 урона огнем, с простым спасброском Рефлекса. При провале оно еще получает 4d6 продолжительного урона огнем. Воргозен, Бесформенный Кормилец (Vorgozen, the Shapeless Feeder): Скорость 50 футов, карабканье 50 футов, плавание 100 футов; Прибытие (некромантия) Загрязнение магии: Скверное присутствие Воргозен загрязняет магию вокруг нее. Каждый из ваших врагов в пределах 60-футовой эманации, находящийся под эффектами какого-либо заклинания должен совершить спасбросок Стойкости. При провале существо получает тошноту 2. Любой из ваших врагов, Сотворяющий (Cast) Cast a Spell заклинание в пределах 60 футов от Воргозен, должен совершить спасбросок Стойкости с теми же эффектами, если только его уже не тошнит; Уход (эвокация, кислота) Луч чистейшего купороса*: Каждое существо в 1.200-футовой линии получает 10d6 урона кислотой и 10d6 дробящего урона, с простым спасброском Стойкости. Яртун, Лунная Личинка (Yarthoon, the Moon Grub): Скорость 60 футов, рытье 100 футов, полет 100 футов, плавание 100 футов; Прибытие (эвокация, холод) Град лучей озноба: Яртун испускает бесчисленные лучи, целясь в каждого из ваших врагов в пределах 200 футов от себя. Лучи наносят 10d6 урона холодом, с простым спасброском Рефлекса; Уход (воплощение, холод, вода) Обмораживающий туман*: Холодный туман расползается в 100-футовой взрыве с центром на Яртуне и остается на 1 минуту. Туман обладает эффектами Непроглядный туман, плюс любое существо в пределах этой области в конце своего хода получает 5d6 урона холодом, с простым спасброском Стойкости.

Природное стадо

Primal Herd
Закл. 10
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Целивы и вплоть до 5 готовых целей
Длительность1 минута
Отдельная страница: Природное стадо
Описание
Призывая мощь природы, вы превращаете цели в стадо мамонтов и они принимают боевые формы огромного размера. Каждая цель должна иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание проваливается для этой цели. Каждая цель получает признак животное. Каждая цель можете Dismiss это заклинание для себя лично. Пока находится под действием трансформации, каждая цель получаете следующее: * КБ = 22 + уровень цели. Игнорирует любой штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 20 временных ОЗ * Скорость 40 футов * Сумеречное зрение * Следующие безоружные атаки ближнего боя, которые являются единственными атаками которые цели могут использовать. Они обучены им. Атакуя этими атаками, цель использует свой модификатор атаки с уровнем мастерства и бонусами предмета их самого предпочитаемого оружия или безоружного Удара (Strike) Удар, а урон перечислен для каждой атаки. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если модификатор безоружной атаки у цели выше, она может использовать его. * Ближний бой ◆ бивень (досягаемость 15 футов), Урон 4d8+19 колющий * Ближний бой ◆ хобот (быстрое, досягаемость 15 футов), Урон 4d6+16 дробящий * Ближний бой ◆ нога (быстрое, досягаемость 15 футов), Урон 4d6+13 дробящий * Модификатор Атлетики +30, или цели если он выше * Топот ◆◆◆ Вы двигаетесь на расстояние вплоть до удвоенной Скорости, проходя через пространства существ огромного или меньшего размера, топча каждое существо, в чье пространство вы входите. Затоптанные существа получают урон от атаки ногой с простым спасброском Рефлекса (КС = 19 + уровень цели).

Природный феномен

Primal Phenomenon
Закл. 10
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Отдельная страница: Природный феномен
Описание
Вы просите у природного мира прямого вмешательства. Природа всегда отвергает противоестественные просьбы и может удовлетворить другую просьбу (потенциально более мощную или лучше соответствующую ее характеру), чем та, о которой вы просили. Заклинание природный феномен может сделать любую из следующих вещей. * В точности воспроизвести любое заклинание 9-го уровня или ниже из природного списка, к которому у вас есть доступ. * В точности воспроизвести любое заклинание 7-го уровня или ниже из другого списка заклинаний. Оно должно быть обычным или у вас должен быть доступ. * Произвести любой эффект, уровень силы которого соответствует вышеуказанным эффектам. * Обратить некоторые эффекты, которые ссылаются на заклинание Желание. Мастер может разрешить вам попробовать использовать природный феномен, чтобы произвести более значительные эффекты, но это может быть опасно, или заклинание может иметь только частичный эффект. 1-й пункт явно указывает на свой список заклинаний к которым есть доступ. 2-й пункт явно указывает на другие списка заклинаний к которым есть доступ. 2-й пункт сильно ограничивал, потому что обычно ты имеешь доступ только к своему списку заклинаний. Расширено до обычных заклинаний другого списка или тех к которым есть доступ.

Судьбоносное противостояние

Fated Confrontation
Закл. 10
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 готовый союзник и 1 враг
Длительность1 минута
Отдельная страница: Судьбоносное противостояние
Описание
Вы сплетаете нити судьбы, чтобы привести двух противников к решающей битве. Цели этого заклинания - предопределенные оппоненты: одна из целей этого заклинания должна быть вами или готовым союзником, а другая - врагом. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выбранный вами союзник (или вы) может телепортироваться в любое незанятое пространство по своему выбору, в пределах 30 футов от своего предопределенного оппонента. Это эффект телепортации. Вы на 1 раунд изолируете две цели. В течение этого времени, судьба не дает никому из предопределенных противников подвергаться воздействию атак или эффектов третьей стороны; на предопределенного оппонента может оказывать воздействие Метеорный поток другого или свое собственное заклинание Исцеление, но он будет полностью иммунен к заклинанию или Удару (Strike) Удар от существа вне эффектов этого заклинания, а так же включая урон от опасности или окружения. Это не касается ничего, из того что воздействовало на цели до вашего сотворения судьбоносного противостояния (как например, заклинание с продолжительностью или продолжительный урон полученный существом до воздействия судьбоносного противостояния). В течение продолжительности заклинания, любой из предопределенных оппонентов может 1 раз в свой ход управлять судьбой. Это позволяет им либо кидать дважды и выбирать лучший результат для броска атаки или проверки навыка совершаемых против предопределенного оппонента (эффект удачи), либо заставить предопределенного оппонента кидать дважды спасбросок против одного из своих умений и брать худший результат (эффект неудачи). Это заклинание заканчивается, если одна из целей не может действовать или, если они оба соглашаются перестать враждовать.
‹1…91011›324 элементов