Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 646

Эфирные осколки

Etheric Shards
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Эфирные осколки
Описание
Вы тянетесь и сеете по всей площади сверкающие осколки силы, потусторонние колючки из воли и эктоплазмы. Область считается сложной местностью, даже для летающих или бестелесных существ. Любое существо, передвигающееся через эту область, получает 1d4 колющего урона за каждый преодоленный квадрат, с простым спасброском Рефлекса, совершаемым в конце каждого действия движения выполняемого через эту область.
-
--- Усиление (+2): Область заклинания увеличивается на 5 футов, а колющий урон увеличивается на 1.

Языки

Tongues
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность1 час
Отдельная страница: Языки
Описание
Цель может понимать все слова, независимо от языка, а также говорить на языках других существ. В смешанной группе существ, каждый раз, когда цель говорит, она может выбрать существо и говорить на языке, который это существо понимает, даже если цель не знает, что это за язык.
-
--- Усиление (7-й): Продолжительность становится 8 часов.

Бросок во время

Cast Into Time
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Бросок во время
Описание
Вы выпускаете волну темпоральной энергии, которая заставляет существ неистово кувыркаться во времени, оставляя шрамы на их мыслях, при помощи проносящейся вокруг них информации. Хотя может показаться, что путешествие длится минуты или даже дни, цели мгновенно появляются вновь. Наблюдение за этим хаотичным течением времени и столкновение с объектами из разных времен наносит целям 5d8 ментального урона и 5d6 дробящего урона, со спасброском Стойкости. Существо, провалившееся во времени, исчезает до конца вашего хода. После этого оно появляется в том же месте из которого пропадало; если это пространство занято, то оно появляется в ближайшем незанятом месте на выбор Мастера. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо проваливается во времени. Когда оно возвращается, то получает половину урона. | Провал: Существо проваливается во времени. Когда оно возвращается, то получает полный урон и тошноту 1. | Критический провал: Существо проваливается во времени. Когда оно возвращается, то получает двойной урон и тошноту 2.
-
--- Усиление (+1): Дробящий урон увеличивается на 2d6.

Вампирское обескровливание

Vampiric Exsanguination
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Отдельная страница: Вампирское обескровливание
Описание
Своими вытянутыми руками, вы втягиваете кровь и жизненную силу других существ. Вы наносите живым существам в области 12d6 негативного урона. Вы получаете временные ОЗ, равные половине урона одного существа; рассчитывайте эти временные ОЗ используя существо, которое получило наибольший урон. Вы теряете любые оставшиеся временные ОЗ через 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Вернуть к жизни

Raise Dead
Закл. 6
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine
Дистанция10 футов
Цели1 мертвое существо 13-го уровня или ниже
Отдельная страница: Вернуть к жизни
Описание
Вы пытаетесь вызвать душу мертвого существа, что требует присутствия относительно неповрежденного тела существа. Существо должно было умереть в течение последних 3 дней. Если /lost_omens/Deity/Core/Pharasma решила, что время существа пришло (по решению Мастера), или если существо не желает вернуться к жизни, это заклинание автоматически проваливается, но при его сотворении алмазы не тратятся. Если заклинание прошло успешно, существо возвращается к жизни с 1 ОЗ, без подготовленных заклинаний или доступных слотов заклинаний, без очков в запасе или других ежедневных ресурсов и с любыми долгосрочными ослаблениями старого тела. Время проведенное в Могильнике делает цель временно ослабленной, давая ей состояния неуклюжесть 2, истощен 2 и ослаблен 2 на 1 неделю; эти состояния нельзя убрать или снизить никаким способом, пока не пройдет неделя. Из-за времени, проведенного в загробной жизни, существо также меняется насовсем, например, происходит небольшое изменение личности, появляется белая прядь в волосах или новое странное родимое пятно.
-
--- Усиление (7-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 15. Стоимость увеличивается до уровень цели (мин. 1) × 400 зм. Усиление (8-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 17. Стоимость увеличивается до уровень цели (мин. 1) × 800 зм. Усиление (9-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 19. Стоимость увеличивается до уровень цели (мин. 1) × 1.600 зм. Усиление (10-й): Максимальный уровень цели увеличивается до 21. Стоимость увеличивается до уровень цели (мин. 1) × 3.200 зм.

Видение

Scrying
Закл. 6
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 10 минут
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Видение
Описание
Вы магически шпионите за существом по вашему выбору. Видение работает как Ясновидение, за исключением того, что образ который вы получаете менее точен, недостаточен для Телепортация и подобных заклинаний. Вместо того, чтобы создавать глаз в заданном месте в пределах 500 футов, вы создаете глаз, который возникает непосредственно над целью. Вы можете выбрать цель либо по ее имени, либо касаясь одной из ее вещей, или части ее тела. Если вы не встречали цель лично, КС видения на 2 ниже, а если вы не знаете личности цели (возможно вы нашли коготь неизвестного существа на месте преступления), то вместо этого КС понижается на 10. Эффект видения зависит от спасброска Воли цели. | Критический успех: Заклинание проваливается и цель временно иммунна на 1 неделю. Цель также получает проблеск вашего образа и узнает приблизительное расстояние и направление до вас. | Успех: Заклинание проваливается и цель временно иммунна на 1 день | Провал: Заклинание успешно срабатывает | Критический провал: Заклинание успешно срабатывает и глаз следует за целью если она двигается, перемещаясь вплоть до 60 футов в раунд

Возмездие природы

Nature's Reprisal
Закл. 6
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Возмездие природы
Описание
Растительная жизнь в области начинает извиваться и нападать на ваших врагов, так как вы взываете к природе, чтобы помешать своим противникам. Для ваших врагов область становится сложной местностью, а области которые были естественной сложной местностью становятся особо сложной местностью и опасной местностью, нанося 6 урона ядом любому врагу, каждый раз когда он попадает в такой квадрат.
-
--- Усиление (+1): Урон ядом от опасной местности увеличивается на 1.

Губительный полиморф

Baleful Polymorph
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Губительный полиморф
Описание
Вы превращаете существо в безобидное животное, подходящее для данной местности, с эффектами в зависимости от спасброска Стойкости цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Тело цели получает незначительные черты безвредного животного. Из-за частичного трансформирования, внутренние органы цели сотрясаются и оно получает состояние тошнота 1. Когда оно восстанавливается от тошноты, черты животного пропадают. | Провал: Цель превращается на 1 минуту, но сохраняет разум. Если оно в свой ход тратит все действия на то, чтобы сосредоточиться на своей изначальной форме, оно может совершить спасбросок Воли, чтобы мгновенно закончить эффект. | Критический провал: Цель превращается в выбранное безвредное животное, телом и разумом, на неограниченный период времени

Дезинтеграция

Disintegrate
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane
Дистанция120 футов
Цели1 существо или ничейный объект
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Дезинтеграция
Описание
Вы выстреливаете зеленым лучом в свою цель. Выполните атаку заклинанием. При попадании, вы наносите 12d10 урона, и цель должна совершить простой спасбросок Стойкости. При критическом попадании, результат спасброска цели считается на 1 ступень хуже. Существо, здоровье которого снизилось до 0 ОЗ осыпается в виде пыли; его снаряжение остается. Объект, в который вы попали уничтожается (без спасброска), независимо от его Твердости, если только это не артефакт или похожий трудно уничтожимый объект. Одиночное сотворение заклинания, может уничтожить не более куба материи со стороной 10 футов. Оно автоматически уничтожает любые конструкции из силы, такие как Стена силы.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d10. Добавлен признак "атака". Уточнение "При попадании, вы наносите 12d10 урона", потому что иначе неясно как трактовать попадания и промахи.

Духовный взрыв

Spirit Blast
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Духовный взрыв
Описание
Вы концентрируете эфирную энергию и атакуете дух существа, нанося 16d6 урона силой. Так как духовный взрыв воздействует на дух существа, оно может повредить цель, проецирующую свое сознание (например, с помощью Проецирование образа) или овладевшую другим существом, даже если тело самой цели находится в другом месте. Существо, которым овладели, остается невредимым для взрыва. Взрыв не вредит существам, у которых нет духа, таким как конструкты.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Жало фиолетового червя

Purple Worm Sting
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Жало фиолетового червя
Описание
Вы повторяете атаку смертоносного фиолетового червя. Вы наносите цели, которую касаетесь, 3d6 колющего урона и заражаете ядом фиолетового червя. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает 3d6 урона ядом | Провал: Цель заражается ядом фиолетового червя 1-й стадии | Критический провал: Цель заражается ядом фиолетового червя 2-й стадии Где-то в тестах это заклинание было атакой + спасброском, и при его переделке под спасбросковое, не снизили автоматический колющий урон. Урон снижен с 6d6 до 3d6.
-
--- Яд фиолетового червя (яд): | Уровень 11 | Максимальная продолжительность: 6 раундов | Стадия 1: 3d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд) | Стадия 2: 4d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд) | Стадия 3: 6d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд)

Искрящаяся защита

Scintillating Safeguard
Закл. 6
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 готовых существ, которым будет нанесен вред от спровоцировавшего эффекта
Отдельная страница: Искрящаяся защита
Описание
Искрящийся магический барьер окутывает каждую цель, защищая их от спровоцировавшего эффекта. Выберите один тип физического или энергетического урона, который наносит спровоцировавший эффект. Каждая цель получает сопротивление 10 против этого типа урона от спровоцировавшего эффекта. Сопротивление применяется только против изначального урона, не против любого продолжительного урона или других длительных эффектов накладываемых этим эффектом.
-
--- Усиление (+1): Сопротивление увеличивается на 1.

Истинное зрение

True Seeing
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность10 минут
Отдельная страница: Истинное зрение
Описание
Вы видите вещи в пределах 60 футов, такими какие они есть на самом деле. Мастер кидает тайную проверку на Counteracting любой иллюзии или трансмутации в области, но только с целью определения видите ли вы через них (например, если проверка была успешной против заклинания полиморфа, то вы видите истинную сущность существа, но не заканчиваете действие заклинания полиморфа).

Коллективный перенос

Collective Transposition
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Целивплоть до 2 существ
Отдельная страница: Коллективный перенос
Описание
Вы телепортируете цели в новое место в пределах области. Каждое существо должно быть в состоянии поместиться в своем новом пространстве, и их позиции должны быть свободными, полностью в пределах области и в вашем поле зрения. Неготовые существа могут совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель может телепортироваться если хочет, но она выбирает место назначения в пределах досягаемости | Успех: Цель невредима | Провал: Вы телепортируете цель и выбираете ее место назначения
-
--- Усиление (+1): Количество целей увеличивается на 1.

Некроз

Necrotize
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 живое существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Некроз
Описание
Вы омертвляете часть тела существа, вредя ему и ослабляя, пока его тело гниет, имитируя естественный процесс разложения. Цель получает 12d6 негативного урона и одно из следующих ослаблений; киньте 1d4 для случайного определения какого именно. Эффекты зависят от спасброска Стойкости. 1. Кости (Bones): У цели идет некроз костей и они становятся пористыми и слабыми, давая ей слабость 3 дробящему урону 2. Суставы (Joints): У цели некроз суставов, что делает ее движения неловкими и неуклюжими. Она становится неуклюжей 1. 3. Ноги (Legs): У цели некроз ног и других конечностей относящихся к видам передвижения, что затрудняет движение этого существа. Цель получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям. 4. Мышцы (Muscles): У цели некроз мышц и они отгнивают. Цель ослаблена 1. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона и ослабление длится до конца вашего следующего хода | Провал: Цель получает полный урон и ослабление длится 1 минуту | Критический провал: Цель получает двойной урон и вы можете выбрать второе ослабление в дополнение к тому, которое выпало при случайном броске. Оба ослабления длятся 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Неожиданный перенос

Unexpected Transposition
Закл. 6
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо кроме спровоцировавшего противника
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Неожиданный перенос
Описание
Когда вас атакуют, вы пытаетесь быстро поменяться позициями с другим существом. Существо, неготовое меняться с вами местами должно совершить спасбросок Воли. Готовое существо автоматически проваливает. Если вы успешно меняетесь местами с целью, то спровоцировавшая атака рассчитывается против этого существа, как если бы оно было ее изначальной целью. После подмены, вы и цель оба временно иммунны для неожиданного переноса на 1 минуту. Если цель готова, то вы автоматически меняетесь местами. Если цель неготова, она может совершить спасбросок Воли. Никто из вас не телепортируется, если цель совершает успешный спасбросок Воли.

Нулевая гравитация

Zero Gravity
Закл. 6
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Нулевая гравитация
Описание
Вы отменяете в области эффекты гравитации. Существа парят на месте, если только они не могут Оттолкнуться от поверхности. Отталкивание - одиночное действие с признаком движение, позволяющее существу двигаться через область по прямой линии с половиной его Скорости. После Отталкивания от поверхности существо продолжает двигаться на такое же расстояние в начале каждого своего хода, пока не покинет область или Оттолкнется снова от чего-то еще. Существо отталкивающееся от незакрепленного объекта своего размера или менее, заставляет двигаться и себя и объект с одинаковой скоростью, но в противоположных направлениях. Существа способные левитировать или летать, могут использовать эти возможности для перемещения в области без необходимости отталкиваться. Существа неспособные левитировать или летать обычно находятся на земле, что дает им поверхность от которой можно оттолкнуться. Вы можете Dismiss это заклинание. Когда нулевая гравитация заканчивается, все существа и объекты в области падают обратно.

Обманка

Mislead
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Обманка
Описание
Вы становитесь невидимы и создаете иллюзорную копию самого себя. Когда вы используете Sustain a Spell, то можете мысленно указывать действия своему двойнику на этот раунд. Ваш двойник действует так, как если бы он имел все ваше количество действий, однако он не может повлиять ни на что в окружении. Ваш двойник и ваша невидимость существуют на время действия заклинания. Совершение враждебного действия не завершает эффект невидимости от обманки, как Невидимость 4-го уровня. Существо, которое определяет, что двойник это иллюзия, не обязательно знает что вы невидимы, а тот, кто может видеть вас невидимым, не обязательно знает что ваш дубликат является иллюзией. Если вы Сотворяете заклинание (Cast a Spell) Cast a Spell, атакуете, или иным способом взаимодействуете с другим существом, как часть этого действия, то можете выполнить проверку Обмана против КС Восприятия наблюдателей, чтобы убедить их, что ваш двойник использовал это действие. Это не обманет никого, кто знает что двойник - иллюзия, или если атака очевидно не может исходить от двойника. Например, если вы выстрелили лучом, вы можете сделать вид, что он исходит от двойника, пока он расположен соответствующим образом, но если вы атакуете мечом, а ваш двойник находится на другой стороне комнаты от цели, то ваша проверка Обмана автоматически провалится.

Огненные семена

Fire Seeds
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Огненные семена
Описание
В вашей руке растут 4 желудя, их скорлупа покрыта пульсирующими красными и оранжевыми узорами. Вы, или кто-то еще, у кого есть один из желудей, может бросить его на расстояние вплоть до 30 футов с помощью действия Взаимодействовать. Желудь взрывается в виде 5-футового взрыва, нанося 4d6 урона огнем. Спасбросок использует ваш КС заклинания даже если кто-то другой бросает желудь. Пламя продолжает гореть на земле в месте взрыва в течение 1 минуты, нанося 2d6 урона огнем любому существу, которое входит в огонь или заканчивает свой ход в нем. Существо может получить урон от продолжающегося пламени только раз в раунд, даже если оно в пересекающихся областях огня созданных разными желудями. Когда заклинание заканчивается, любые оставшиеся желуди гниют и превращаются в простую почву.
-
--- Усиление (8-й): Урон от взрыва увеличивается до 5d6, а урон от продолжающегося пламени увеличивается до 3d6. Усиление (9-й): Урон от взрыва увеличивается до 6d6, а урон от продолжающегося пламени увеличивается до 3d6.

Одеяло из звезд

Blanket of Stars
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Длительность10 минут
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Одеяло из звезд
Описание
Вас окутывает струящийся плащ абсолютной тьмы, усыпанный точками света, размером с игольное ушко, похожими далекие звезды. Он придает вам неподвижность космоса, давая бонус состояния +2 к проверкам Скрытности к Спрятаться и Красться. Пока находитесь снаружи под звездным небом и остаетесь неподвижным, вы становитесь невидимым. Когда двигаетесь под звездным небом, вы скрыты. Слишком пристальный взгляд на звезды сбивает с толку. Любое существо, которое завершает свой ход рядом с вами должно совершить спасбросок Воли; это эффект с признаками визуальный и ментальный. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо получает состояние ослеплен до конца своего следующего хода | Критический провал: Существо получает состояния замешательство и ослеплен до конца своего следующего хода

Опутывающие лианы

Tangling Creepers
Закл. 6
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция500 футов
Длительность10 минут
Отдельная страница: Опутывающие лианы
Описание
Плотные, подергивающиеся ползучие лианы вырастают из каждой поверхности и заполняют любые водоемы в этой области. Любое существо, двигающееся по земле, или использующее Карабкаться или Плыть внутри лиан, пока находится в области получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям. Один раз за раунд, вы можете заставить лозу, из любого квадрата в пределах ползучих растений, наброситься на существо, используя одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация. Лоза имеет досягаемость 15 футов. Совершите атаку заклинанием ближнего боя по цели; в случае успеха лоза тащит цель в лианы и дает ей состояние обездвижен на 1 раунд, или пока у существа не получится Вырваться (с вашим КС заклинания), в зависимости от того, что произойдет раньше. Упрощена формулировка про совершение атаки.

Ослепляющая ярость

Blinding Fury
Закл. 6
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция60 футов
Целиспровоцировавшее существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Ослепляющая ярость
Описание
Вы проклинаете цель своим гневом от того, что на вас напали. Эффект зависит от спасброска Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель не может "заметить" вас до конца своего хода и если вы в данный момент замечены целью, то становитесь для нее "спрятанным" | Провал: Как успех, и на 1 минуту, каждый раз, когда цель наносит вам урон, она не может "заметить" вас до конца своего хода | Критический провал: Как успех, и продолжительность неограниченна, первый раз в раунд, когда цель наносит урон существу, оно не может "заметить" это существо до конца своего хода. Если цель одновременно наносит урон нескольким существам, то существо, которого она не может воспринимать выбирается случайно из числа этих существ.

Отложенное возмездие

Suspended Retribution
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Отложенное возмездие
Описание
Вся жизнь танцует на краю обрыва, находясь всего в шаге от катастрофы. Вы широко открываете глаза и можете узреть рок, что ждёт своего часа, а затем приглашаете его сделать шаг навстречу. Спектральное знамение катастрофы появляется над головой цели - обычно это висящий лезвием вниз клинок, но некоторые заклинатели по их словам вместо этого видели петлю висельника или ухмыляющийся череп. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите один из следующих триггеров: * Цель за один раунд двигается на расстояние больше своей Скорости. * Цель за один раунд делает более 1 Удара (Strike) Удар. * Цель Сотворяет (Casts) Cast a Spell заклинание. * Цель использует конкретный навык по вашему выбору. * Цель использует конкретное умение по вашему выбору. Если цель совершает спровоцировавшее действие, роковое знамение приходит в действие - клинок падает вниз, петля затягивается вокруг шеи цели, а череп обнажает клыки - и цель получает 70 ментального урона с простым спасброском Рефлекса. Цель инстинктивно знает, какое действие приведет знамение в действие, и может оградиться от него, потратив суммарно 3 действия с признаком концентрация на молитву, защитные жесты против рока или отвращая беду иным образом. Эти действия не обязательно должны быть последовательны. После того, как существо потратит эти действия, заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 10.

Отторжение

Repulsion
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанцияэманация вплоть до 40 футов
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Отторжение
Описание
Вы испускаете ауру, которая не дает существам приблизиться к вам. Когда сотворяете это заклинание, вы можете сделать область любого радиуса на свой выбор, вплоть до 40 футов. Существо должно совершить спасбросок Воли, если оно в области когда вы сотворяете заклинание, или как только оно оказывается в области пока заклинание действует. Как только существо выполнило спасбросок, оно использует тот же результат для того же сотворения отторжения. Любые ограничения на движение существа действуют только в том случае, если оно добровольно движется к вам. Например, если вы двигаетесь к существу, оно не обязано отдаляться. | Критический успех: Движения существа не ограничены | Успех: Когда существо приближается к вам в области, то считает каждый квадрат сложной местностью | Провал: Существо не может подходить к вам в пределах области

Пламенный вихрь

Flame Vortex
Закл. 6
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Пламенный вихрь
Описание
Вы объединяете пылающее инферно и воздушные потоки в огненный вихрь. Вы можете Сотворять (Cast) Cast a Spell это заклинание только, если находитесь на открытом воздухе или там, где потолок 40 футов или выше. Все квадраты вихря являются сложной местностью для летающих существ. Все существа в области получают 3d4 дробящего урона и 3d6 урона огнем, так как их бьют порывы огненного ветра, с простым спасброском Рефлекса. Каждый раз, когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете передвинуть ураган по прямой линии, на расстояние вплоть до 20 футов. Каждое существо, через которого двигается ураган, получает урон с простым спасброском Рефлекса. Существо может получить урон от пламенного вихря только один раз за ход.
-
--- Усиление (+2): Вихрь наносит дополнительные 1d4 дробящего урона и 1d6 урона огнем.

Плоть в камень

Flesh to Stone
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо из плоти
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Плоть в камень
Описание
Вы пытаетесь превратить плоть существа в камень. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние замедлен 1 на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние замедлен 1 и должна совершать спасбросок Стойкости в конце каждого своего хода; этот продолжающийся спасбросок имеет признак недееспособность. При провале, состояние замедлен увеличивается на 1 (или 2 при крит.провале). Успешный спасбросок снижает состояние замедлен на 1. Когда существо не может действовать из-за состояния замедлен от плоть в камень, оно навсегда становится немагически окаменевшим. Заклинание заканчивается, если существо становится окаменевшим или убрано состояние замедлен. | Критический провал: Как провал, только цель получает изначальное состояние замедлен 2 В провале уточнено, что окончательный эффект окаменения является не результатом продолжающегося эффекта заклинания (что позволяло бы снять его с помощью Рассеять магию или подобных эффектов), а отдельным состоянием, которое обращается вспять использованием Превращение камня в плоть.

Подчинение

Dominate
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Подчинение
Описание
Вы берете контроль над целью, заставляя ее подчиняться вашим приказам. Если вы даете заведомо саморазрушительный приказ, цель не действует, пока вы не отдадите новый приказ. Эффект зависит от ее спасброска Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние ошеломлен 1, поскольку она сопротивляется вашим командам | Провал: Вы контролируете цель. Она получает состояние под контролем, но может совершать спасбросок Воли в конце каждого своего хода. В случае успеха, заклинание заканчивается. | Критический провал: Как провал, но цель получает новый спасбросок только если вы отдаете ей новый приказ, который противоречит ее сущности, такой, как убийство союзников
-
--- Усиление (10-й): Продолжительность неограничена.

Поле жизни

Field of Life
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Поле жизни
Описание
Поле позитивной энергии заполняет область, распространяя тепло и восстанавливая тех кто внутри. Каждое живое существо, которое начинает свой ход в области восстанавливает 1d8 ОЗ, а любая нежить, начинающая ход в области получает 1d8 позитивного урон.
-
--- Усиление (8-й): Исцеление и урон увеличивается до 1d10. Усиление (9-й): Исцеление и урон увеличивается до 1d12.

Праведная мощь

Righteous Might
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Длительность1 минута
Отдельная страница: Праведная мощь
Описание
Вы сосредотачиваете всю вашу сакральную энергию и превращаетесь в боевую форму среднего размера, схожую с вашей обычной, но вооруженную мощным божественным оружием, дарованным вашим божеством. В этой боевой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия с признаком воздействие. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения когда находитесь в этой форме: * КБ = 20 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 10 временных ОЗ * Скорость 40 футов * Сопротивление 3 физическому урону * Ночное зрение * Специальную атаку с праведной версией оружия вашего божества, которая является единственной атакой, которую вы можете использовать. Ваш модификатор атаки этим особым оружием +21 и бонус урона +8 (или +6 для дистанционной атаки). Если ваш модификатор атаки любимым оружием божества больше, вы можете использовать его. Вы наносите 3 обычных кости урона оружия, или 3 кости урона на один размер больше, если оружие является простым с костью урона d4 или d6. Оружие имеет одно из следующих свойств, которое соответствует мировоззрению вашего божества: Анархическая, Аксиоматическая, Святая или Нечестивая. Если ваше божество полностью нейтрально, то вместо этого вы наносите дополнительные 1d6 точного урона. * Модификатор Атлетики +23, или ваш если он выше
-
--- Усиление (8-й): Ваша боевая форма становится большого размера, и атаки получают досягаемость 10 футов, или 15 футов если оружие божества имеет признак длинное. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Вы получаете КБ = 21 + ваш уровень, 15 временных ОЗ, сопротивление 4 физическому урону, модификатор атаки +28, бонус урона +15 (+12 для дистанционных атак), и Атлетика +29.

Превращение камня в плоть

Stone to Flesh
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Целиокаменевшее существо или каменные объекты человеческого размера
Отдельная страница: Превращение камня в плоть
Описание
Манипулируя фундаментальными частицами материи, вы превращаете камень в плоть и кровь. Вы возвращаете окаменевшее существо в его нормальное состояние или превращаете каменный объект в массу инертной плоти (без Твердости камня) примерно такой же формы.
‹1…1516171819…›646 элементов