Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 646
Фантомная толпа
Phantom Crowd
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 10 минут
Описание
Плотная толпа гуманоидов, подходящих для данной местности, появляется лицом к вам и громко соглашается со всем, что вы говорите. Существо, коснувшееся члена толпы или использующее Поиск, чтобы изучить толпу может попытаться не поверить в вашу иллюзию. Для тех, кто верит в иллюзорную толпу эта область считает сложной местностью. Когда вы тратите 1 или более действий на сотворение заклинания-композиции Заклинания-композиции или выполнения активности включающей в себя проверку Выступления, то вы еще можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание как часть этого действия.
-
--- Усиление (+1): Толпа занимает дополнительный 10-футовый квадрат в пределах дистанции. Дополнительный квадрат не обязательно должен быть рядом с другими квадратами этого заклинания. Он может пересекаться с ними, но это не дает каких-либо дополнительных эффектов.Фантомный скакун
Phantom Steed
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Длительность8 часов
Описание
Вы создаете волшебное существо-лошадь большого размера, на котором можете ездить только вы (или другое существо среднего или маленького размера, на ваш выбор). Лошадь явно призрачная по своей сути, имеет КБ 20 и 10 Очков Здоровья, и автоматически проваливает все спасброски. Если ее ОЗ снижаются до 0, она исчезает и заклинание заканчивается. Скакун имеет Скорость 40 футов, и может удерживать вес ездока плюс 20 Массы.
-
--- Усиление (4-й): Скакун имеет Скорость 60 футов, может ходить по воде, и игнорирует области естественной сложной местности. Усиление (5-й): Скакун имеет Скорость 60 футов, может ходить по воде, и игнорирует области естественной сложной местности. Он может также применять Хождение по воздуху, но должен закончить свой ход на твердой земле, иначе упадет. Усиление (6-й): Скакун может ходить или летать со Скоростью 80 футов, может ходить по воде, и игнорирует естественную сложную местность.Фейское сияние
Faerie Fire
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Длительность5 минут
Описание
Все существа в области на момент сотворения этого заклинания, на время продолжительности заклинания окрашиваются в красочный, лишенный тепла огонь, который имеет цвет по вашему выбору. Видимые существа не могут стать скрыты пока на них действует фейское сияние. Если существа невидимы, то пока на них действует фейское сияние они становятся скрыты а не необнаружены.
Фонарь жнеца
Reaper's Lantern
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы вызываете призрачный фонарь, который ведет живых к смерти, а нежить к истинной смерти. Он отбрасывает яркий свет в области заклинания и тусклый свет в удвоенной области. Хотя фонарь и нематериален, но вы должны оставлять руку свободной, чтобы держать его, иначе заклинание заканчивается (однако использование руки для жестовых компонентов заклинаний не прекращает заклинание). Когда вы применяете Cast a Spell живые существа и нежить в области, или те, которые входят в область после этого, должны совершить спасбросок Стойкости. Живые существа, который проваливают свой спасбросок, находясь в области восстанавливают только половину обычно получаемых от эффектов с признаком исцеление. Нежить, которая проваливает свой спасбросок Стойкости, пока находится в области получает состояние ослаблен 1. Как только существо совершает спасбросок против фонаря жнеца, оно использует тот же конечный результат, если покидает область и снова попадает в нее. Раз в ход, начиная с хода следующего за тем, когда вы сотворили фонарь жнеца, вы можете использовать одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы увеличить радиус эманации на 5 футов. Когда вы так делаете, то заставляете существ в области совершить спасбросок против фонаря жнеца, если они еще не делали его.
Форма гуманоида
Humanoid Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Длительность10 минут
Описание
Вы трансформируете свою внешность в гуманоида маленького или среднего размера, такого как дварф, эльф, гоблин, полурослик, человек, орк или людоящер. Пока находитесь в этой форме, в дополнение к другим вашим признакам, вы получаете признак гуманоид как и остальные относящиеся к виду существа (такие как гоблин или человек). Если эта трансформация уменьшает ваш размер, то она также соответственно изменяет вашу досягаемость (как заклинание Уменьшить). Эта трансформация никоим образом не меняет ваши характеристики, и вы не получаете никаких особых умения принимаемой гуманоидной формы. Вы все еще можете носить или использовать ваше снаряжение, которое меняет размер (если необходимо), чтобы подходить вашей новой форме. Если предметы покидают вас, они возвращаются к их изначальному размеру. Форма гуманоида дает вам бонус состояния +4 к проверкам Обмана, чтобы выглядеть как обычный представитель выбранной родословной, и вы добавляете свой уровень даже если вы нетренированы, но вы не можете сделать себя похожим на конкретную личность. Если вы хотите Перевоплотиться в индивидуума, вам все еще надо создать маскировку, однако Мастер не будет учитывать разницу из-за родословной при определении КС для вашей проверки Обмана. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (3-й): Вы получаете ночное или сумеречное зрение, если принимаемая форма обладает этим умением. Усиление (5-й): Вы можете принять форму гуманоида большого размера. Если это увеличивает ваш размер, вы получаете эффекты заклинания УвеличениеФорма дерева
Tree Shape
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность8 часов
Описание
Вы превращаетесь в дерево большого размера. Проверки Восприятия не покажут вашей истинной сущности, но успешные проверки Природы или Выживания с вашим КС заклинания, покажет, что вы кажетесь деревом, которое необычно новое для этой местности. Пока находитесь в форме дерева, вы можете наблюдать все что происходит вокруг вас, но не можете ничего делать, кроме как завершить заклинание и ваш ход, используя одиночное действие имеющее признак концентрация. Как у дерева, у вас КБ 20 и на вас действуют только бонусы состояния и обстоятельства, и штрафы состояния и обстоятельства. Любые успешные и критически успешные спасброски Рефлекса проваливаются.
Форма животного
Animal Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Описание
Вы призываете природную энергию чтобы превратиться в боевую форму животного среднего размера. Когда вы в начале сотворяете это заклинание, выберите обезьяну, медведя, быка, собаку/волка, кошачьего, оленя, лягушку, акулу или змею. Вы можете выбрать конкретный вид животного (например, лев или снежный барс для кошки), но это не влияет на размер формы или характеристики. Пока в этой форме вы получаете признак животное. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от выбранной формы: * КБ = 16 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 5 временных ОЗ * Сумеречное зрение и нюх на 30 футов как неточное чувство * Одну или более безоружных атак ближнего боя, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +9, а бонус урона +1. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш бонус безоружной атаки выше, вы можете использовать его. * Модификатор Атлетики +9, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от вида выбранного животного: | Обезьяна: Скорость 25 футов, Скорость карабканья 20 футов | Ближний бой ◆ кулак, Урон 2d6 дробящий | Медведь: Скорость 30 футов | Ближний бой ◆ пасть, Урон 2d8 колющий | Ближний бой ◆ когти (быстрое), Урон 1d8 рубящий | Бык: Скорость 30 футов | Ближний бой ◆ рога, Урон 2d8 колющий | Собака/волк: Скорость 40 футов | Ближний бой ◆ пасть, Урон 2d8 колющий | Кошачий: Скорость 40 футов | Ближний бой ◆ пасть, Урон 2d6 колющий | Ближний бой ◆ когти (быстрое), Урон 1d10 рубящий | Олень: Скорость 50 футов | Ближний бой ◆ оленьи рога, Урон 2d6 колющий | Лягушка: Скорость 25 футов, Скорость плавания 25 футов | Ближний бой ◆ пасть, Урон 2d6 дробящий | Ближний бой ◆ язык (досягаемость 15 футов), Урон 2d4 дробящий | Акула: Скорость плавания 35 футов | Ближний бой ◆ пасть, Урон 2d8 колющий | дыхание под водой, но не на воздухе | Змея: Скорость 20 футов, Скорость карабканья 20 футов, Скорость плавания 20 футов | Ближний бой ◆ клыки, Урон 2d4 колющий + 1d6 ядом
-
--- Усиление (3-й): Вы получаете 10 временных ОЗ, КБ = 17 + ваш уровень, модификатор атаки +14, бонус урона +5 и Атлетика +14. Усиление (4-й): Ваша боевая форма становится большого размера, и атаки получают досягаемость 10 футов. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере иначе заклинание пропадает. Вы получаете 15 временных ОЗ, КБ = 18 + ваш уровень, модификатор атаки +16, бонус урона +9 и Атлетика +16. Усиление (5-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, и атаки получают досягаемость 15 футов. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере иначе заклинание пропадает. Вы получаете 20 временных ОЗ, КБ = 18 + ваш уровень, модификатор атаки +18, бонус урона +7 и удвоенное количество костей урона, и Атлетика +20. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.Хождение по воде
Water Walk
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Описание
Цель может ходить по поверхности воды и других жидкостей, не проваливаясь. Она может уйти под воду, если пожелает, но в этом случае, она должна Плыть как обычно. Заклинание не дает возможности дышать под водой.
-
--- Усиление (4-й): Дистанция заклинания увеличивается до 30 футов, продолжительность увеличивается до 1 часа, и вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.Шелушащаяся кожа
Slough Skin
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 час
Описание
Вы постепенно и безвредно сбрасываете верхний слой своей кожи, в то время как новая кожа мгновенно регенерирует, быстро убирая вредные вещества с вашего тела. Чистая проверка на избавления от продолжительного урона от эффектов покрывающих вашу кожу (как большинство продолжительного урона кислотой) снижается до 5, и вы получаете бонус состояния +2 к вашему первичному спасброску против яда поступающего при контакте (но не для следующих спасбросков, так как к этому моменту, токсин уже попал в организм). Если вы страдаете от эффекта отличающегося от продолжительного урона, который зависит от длительного контакта с вашей кожей, и этот эффект позволяет спасбросок, то вы получаете новый спасбросок против этого эффекта в конце каждого вашего хода, когда выполняете чистую проверку от продолжительного урона, и еще вы получаете бонус состояния +2 к этим спасброскам. Пока вы под действием этого заклинания, ваше постоянное шелушение кожи позволяет проще Выслеживать (Track) Выслеживание вас. Любой, кто Выслеживает вас, получает к этому бонус обстоятельства +2, и вы не можете Заметать следы.
Яростная брань
Blistering Invective
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Описание
Из ваших уст вырывается куча оскорблений и ругательств - слова настолько разрушительны, что ваши враги, горят от ярости вашей обличительной речи. Ваши слова наносят 2d6 продолжительного урона огнем, и цель должна совершить спасбросок Воли. Если цель не понимает языка или вы не говорите на нем, она получает бонус обстоятельства +4 к своему спасброску. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину продолжительного урона огнем | Провал: Цель получает полный продолжительный урон огнем и получает состояние напуган 1 | Критический провал: Цель получает удвоенный продолжительный урон огнем и получает состояние напуган 2
-
--- Усиление (+2): Вы можете выбрать целями 2 дополнительных существа, и продолжительный урон огнем увеличивается на 2d6.Бездонный живот
Bottomless Stomach
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 час
Описание
Вы создаете мерцающий межпространственный карман, доступный изо рта цели. Это пространство может вмещать объектов и снаряжения объемом вплоть до 10 Масс. Это межпространственное хранилище не мешает цели есть, пить и говорить (если применимо), или действовать как-либо еще, так как оно открывается и закрывается только по желанию цели. Цель может Взаимодействовать, чтобы проглотить объект вплоть до 1 Массы, что не вредит объекту или цели. Если межпространственный карман полон, цель больше не может поместить в него объекты, пока не уберет 1 или более уже хранящихся внутри. В этом пространстве нельзя хранить органические материалы и живых существ. Само межпространственное хранилище очевидно для тех, кто смотрит в рот цели, так как входное отверстие слегка мерцает, однако это не обязательно раскрывает внутренне содержимое. Цель может Взаимодействовать чтобы выплюнуть один объект на свой выбор, в результате чего объект падает на землю в пространстве цели. Цель может Взаимодействовать 3 раза подряд, чтобы сплюнуть все содержимое своего межпространственного хранилища; цели не обязательно выполнять все 3 действия в один ход, но если она делает другое действие посреди этой последовательности, то ей придется начать сначала. Предметы извлекаются в пространстве цели, возможно размещаясь в пространстве рядом, если их слишком много. Когда заклинание кончается или цель теряет сознания, то содержимое межпространственного хранилища извергается беспорядочным потоком, падая в ближайшем незанятом пространстве, слегка влажное, но в остальном невредимое.
-
--- Усиление (5-й): Продолжительность увеличивается до 8 часов.Безопасный проход
Safe Passage
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанциякасание
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы отражаете опасности со всех сторон, делая на короткое время проход через выбранную область безопасным. Любой, проходящий через область получает следующие преимущества против вредных эффектов местности и окружения, включая урон от окружения Environmental Damage, опасную местность Hazardous Terrain и опасности в области. Заклинание дает бонус состояния +2 к КБ и спасброскам против таких эффектов и сопротивление 5 всему урону от них. Более того, заклинание предотвращает обрушение чего-либо в области, подверженного разрушению, например шаткого моста или неустойчивого потолка, за исключением случаев экстремальной нагрузки, которая бы разрушила нормальную структуру такого вида. Безопасный проход защищает только от вреда, а не от вызываемых неудобств, и он не снижает сложность местности, или состояние скрыт из-за осадков и т.п, как и не защищает от существ в области действия заклинания.
-
--- Усиление (5-й): Даваемое сопротивление увеличивается до 10 и область может быть длиной 120 футов. Усиление (8-й): Даваемое сопротивление увеличивается до 15 и область может быть длиной 500 футов.Бурные аплодисменты
Roaring Applause
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое
СпасбросокВоля
Описание
Ваше вычурное выступление вызывает такие сильные чувства у аудитории, что вы провоцируете подбадривание и аплодисменты. Цель заклинания должна быть способна видеть, слышать или как-либо еще понимать вас. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель слегка отвлекается вашим представлением и аплодирует, если не полностью занята. Она не может использовать реакции. | Провал: Цель аплодирует вам так живо, что не может использовать реакции и замедлена 1. Аплодисменты настолько активны, что имеют признак воздействие. В начале хода цели это провоцирует реакции основанные на признаке воздействие. | Критический провал: Как провал, и цель так отвлечена аплодированием вам, что заворожена вами.
-
--- Усиление (6-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.Вампирское касание
Vampiric Touch
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
Описание
Ваше прикосновение вытягивает жизненную силу из цели, чтобы усилить себя. Вы наносите цели 6d6 негативного урона. Вы получаете временные Очки Здоровья равные половине негативного урона полученных целью (после применения сопротивлений и т.п.). Вы теряете любые оставшиеся временные ОЗ после 1 минуты.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Взять проклятие
Claim Curse
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо на которое действует проклятие
Длительность5 минут
Описание
Сжигая нити судьбы вокруг цели, а затем связывая их с собой, вы временно привлекаете их проклятие к себе и предлагаете им краткое спасение от худших его эффектов. Выберите проклятие действующее на цель, которого у вас еще нет. На 5 минут, это проклятие действует на вас, а не на цель (с той же стадией, что и на цель, если применимо). Когда продолжительность заканчивается, эффекты проклятия возвращаются к цели, как обычно.
Видение органов
Organsight
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо с органами (живое или нежить)
Длительность1 минута
Описание
Вы видите цель так, как будто она препарирована и разложена перед вами. В течение продолжительности, вы получаете против цели бонус обстоятельства +2 к проверкам Медицины, зависящим от ее органов, но штраф обстоятельства -2 к проверкам Медицины, зависящим от возможности видеть его кожу. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание совершите специальную проверку Вспомнить информацию с Медициной, чтобы заметить и распознать жизненно важный орган. Если у вас есть навык Знаний подходящий для существа, то вы можете использовать его вместо Медицины. В случае успеха, при вашем следующем нанесении колющего или рубящего урона цели с помощью Удара (Strike) Удар или заклинания, вы наносите 4d6 дополнительного точного урона. Один раз в каждый из последующих ходов, вы можете использовать одиночное действие, чтобы снова совершить специальную проверку "Вспомнить информацию". Этот дополнительный урон не складывается, поэтому сделав перед Ударом или заклинанием проверку более 1 раза, вы не получите дополнительного преимущества.
-
--- Усиление (+1): Точный урон увеличивается на 1d6.Вихрь шарфов
Whirling Scarves
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 минута
Описание
Вы окружаете себя вихрем кружащихся разноцветных шарфов из силы, которые закрывают вас и дезориентируют ваших врагов. Вы получаете преимущества состояния скрыт, но только от дистанционных и атак ближнего боя. Когда атака ближнего боя не попадает по вам из-за провала чистой проверки состояния скрыт, шарфы опутывают оружие или безоружную атаку и существо до конца своего хода получает штраф обстоятельства -1 к последующим атакам с этим оружием или безоружной атакой (или до конца своего следующего хода, если это был не его ход). Стрелкам тяжело предсказать интервалы движения шарфов, из-за чего чистая проверка для дистанционных атак увеличивается с КС 5 до КС 6. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (+2): Штраф обстоятельства для последующих атак оружием ближнего боя или безоружными атаками увеличивается на 1. КС чистой проверки от состояния скрыт для дистанционных атак увеличивается на 1.Внезапное воспоминание
Sudden Recollection
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьнеограниченно
СпасбросокВоля
Описание
Вы помещаете крупицу знаний в глубину подсознания существа или заставляете готовое существо забыть какую-то информацию до наступления определенного триггера. Чтобы сопротивляться эффекту, цель совершает спасбросок Воли. Готовое существо может добровольно выбрать провал своего спасброска. | Критический успех: Цель невредима и понимает что вы пытались изменить ее память | Успех: Цель невредима но считает ваше заклинание чем-то безвредным вместо внезапного воспоминания, если только не идентифицирует заклинание | Провал: Вы выбираете часть информации, которую цель еще не знает и создаете триггер, такой как увидеть объект, услышать ключевую фразу, или лицезреть событие. Как только у цели происходит этот триггер, она получает информацию и заклинание заканчивается. Если цель была готова, вы вместо этого можете выбрать часть информации уже известной цели и подавить ее воспоминание об этом до возникновения триггера, после чего она восстанавливает эту информацию и заклинание заканчивается.
Водяная сфера
Aqueous Orb
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
В незанятом пространстве, в пределах дистанции, либо на земле, либо на поверхности жидкости образуется сфера воды 10 футов в диаметре. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание и каждый раз, когда Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell его, вы можете катить сферу, передвигая ее на расстояние вплоть до 10 футов по земле или поверхности жидкости. Вы можете осуществить этот эффект несколько раз в раунд, используя Sustain a Spell несколько раз. Сфера может двигаться через пространства любых существ или препятствий, которые не остановят поток воды. Она гасит немагические огни, через которые двигается, если их размер меньше или равен сфере, и пытается противодействовать Counteracting любым магическим огням, через которые двигается. Если она проваливает противодействие для определенного огня, то не может противодействовать ему до окончания продолжительности заклинания. Сфера также может подбирать существ, через которых она движется. Любое существо большого размера или менее, через чье пространство пытается двигаться сфера, может совершить спасбросок Рефлекса против вашего КС заклинания, чтобы избежать поглощения (engulfed). Если существо совершает успешный спасбросок, оно может либо позволить сфере пройти (оставаясь в своем пространстве или уйдя с пути сферы, в пространство по своему выбору), либо быть протолкнутым сферой перед ней, до конца ее движения. Сфера может попытаться Поглотить (Engulf) одно и то же существо только 1 раз в ход, даже если вы прокатились по пространству существа более одного раза. Существо, которое проваливает свой спасбросок, затягивается в сферу. Оно становится схваченно, двигается со сферой и должно задерживать свое дыхание или будет задыхаться (если только не может дышать под водой). Поглощенное существо среднего размера или менее, и все, кто пытается воздействовать на это существо, следуют обычным правилам для Aquatic Combat. Поглощенное существо большого размера обычно достаточно велико, чтобы его части торчали из воды, и оно может достать конечностями из воды. Поглощенное существо может освободиться либо Выплыв (Swimming) Плыть при успешной проверке Атлетики с КС 10, или Вырваться против вашего КС заклинания. Существо критически провалившее свой спасбросок Рефлекса еще больше застревает и должно пытаться Вырваться, вместо Плавания. Освободившееся существо выходит из пространства сферы и сразу может дышать. Сфера может вмещать столько существ, сколько помещается в ее пространстве. Когда заклинание заканчивается, все поглощенные существа автоматически освобождаются. Во втором предложении про Поддержание заклинания, убрана его первая часть "В отличие от большинства заклинаний". Любое заклинание можно Поддерживать несколько раз в ход, но по умолчанию это не имеет никаких эффектов.
Волна стихийной аннигиляции
Elemental Annihilation Wave
Сотворениеот ◆◆ до ◆◆ раундов
ТрадицияArcane, Primal
Описание
Вы черпаете мощь стихии из окружения и совмещая ее со своей собственной магической энергией, выпускаете волну полного разрушения и кружащегося цвета, которая наносит 1d6 урона огнем и 3d6 дробящего урона, с простым спасброском Рефлекса. Количество действий затрачиваемых на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания определяет область и другие параметры. При Сотворении этого заклинания, вы можете заменить признак воздух на признаки металл или дерево. | ◆◆ (жестовый, словесный): Область 30-футовый конус | ◆◆◆ (жестовый, словесный, материальный): Область 30-футовый конус. При провале спасброска, существа отталкиваются от вас на 5 футов, а при крит.провале они отталкиваются на 10 футов и падают ничком. | 2 раунда: Если вы тратите 3 действия Сотворяя (Casting) Cast a Spell это заклинание, то можете избежать завершения заклинания и потратить еще 3 действия в свой следующий ход, чтобы усилить его еще больше. Если вы так делаете, то эффект как за 3 действия, но область 60-футовый конус и на 1 раунд, элементы тянутся конусом, уносясь вдаль и затрудняя приближение к вам, с эффектами Порыв ветра.
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 2d6, а расстояние на которое отталкиваются враги для версий за 3 действия или 2 раунда, увеличиваются на 5 футов при провале и 10 футов при крит.провале. Добавлено предложение о замене воздушного признака.Впитывание стихии
Elemental Absorption
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Вы поглощаете энергию стихии, которую можете высвободить мощной контратакой. Выберите огонь, воду, воздух, землю, металл или дерево. Вы получаете сопротивление 5 урону, наносимому эффектами с выбранным признаком стихии; если вы выбираете воду, то также получаете сопротивление урону холодом. Как обычно, если заклинание имеет несколько эффектов, из числа таких, которые наносят перегретыми камнями дробящий и огненный урон, то вы получаете сопротивление только от эффектов связанных с выбранным элементом. Записывайте сколько урона вы предотвратили этим заклинанием. Вы можете выпустить собранную энергию в виде активности из 2 действий, имеющей признак концентрация и соответствующий выбранной стихии. Это наносит одному противнику в пределах 60 футов урон, равный накопленному количеству (максимум 30 урона), с простым спасброском Рефлекса. Тип урона зависит от выбранной стихии: огонь - огонь, вода - дробящий или холод, воздух - дробящий или рубящий, земля - дробящий, колющий или рубящий, металл - электричество или рубящий, дерево - дробящий или жизненный. После высвобождения энергии заклинание заканчивается. Если вы не используете накопленную энергию до окончания заклинания, то она пропадает.
-
--- Усиление (+3): Сопротивление увеличивается на 5, а максимальный урон увеличивается на 30. Добавлены стихии металла и дерева с соответствующими им типами урона.Временной скачок
Time Jump
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Описание
Вы прыгаете на несколько секунд вперед во времени, в мгновение ока появляясь в другом месте поля боя. Вы получаете 2 действия, каждое из которых должно быть использовано на Перемещение, Шаг, Прыжок или Встать. Если у вас есть соответствующая Скорость, то вы можете добавить в этот список Лететь, Плыть, Карабкаться или Рыть. Пока вы выполняете эти действия, время остановлено. Все другие существа совершенно не знают о ваших действиях, не могут говорить и использовать любые действия, которые были бы спровоцированы вашим передвижением. Когда выполняете эти действия, вы не можете совершать никакие другие действия, в том числе те, которые были бы спровоцированы вашими действиями движения. Как только эти действия завершены, время снова продолжается, а для наблюдателей кажется, будто вы внезапно телепортировались на преодоленное расстояние. Скачок вперед во времени дезориентирует, поэтому если вы снова используете временной скачок в течение 1 минуты с его прошлого использования, то становитесь одурманены 4 на 1 минуту.
Героизм
Heroism
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Описание
Вы выпускаете внутренний героизм цели, даруя ей бонус состояния +1 к броскам атак, проверкам Восприятия, спасброскам и проверкам навыков.
-
--- Усиление (6-й): Бонус состояния увеличивается до +2. Усиление (9-й): Бонус состояния увеличивается до +3. Из "Цели" убрано "гуманоидное". Даже не гуманоиды могут быть героями!Гиперкогнитивность
Hypercognition
Сотворение◆ словесный
ТрадицияOccult
Описание
Вы быстро каталогизируете и сопоставляете информацию, относящуюся к вашей текущей ситуации. Вы можете мгновенно Вспомнить информацию вплоть до 6 раз, как часть Cast a Spell. Для этих действий вы не можете использовать никакие специальные умения, реакции или свободные действия, которые имеют триггер на использование Вспомнить информацию.
Гравитационный колодец
Gravity Well
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы создаете сферу измененной гравитации. Все существа и незакрепленные объекты в области двигаются к центру, в зависимости от результатов их спасбросков Рефлекса. Это работает по правилам принудительного перемещения (см. Forced Movement). Если рядом с центром сферы недостаточно места, первыми перемещаются существа и объекты находящиеся ближе к центру, а другие перемещаются так далеко как могут, не будучи заблокированными, вплоть до расстояния указанного их результатами спасброска. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо двигается на 5 футов к центру | Провал: Существо двигается на 15 футов к центру | Критический провал: Существо двигается на 30 футов к центру
Животный взор
Animal Vision
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
Цели1 животное
Длительность1 час
Описание
Вы подключаетесь к чувствам цели, что позволяет вам видеть, слышать и ощущать все, что она чувствует в течение всего времени действия заклинания. Если цель не желает, чтобы вы это делали, она может совершить спасбросок Воли, отменяя заклинание при успехе, но большинство животных не утруждают себя этим. Подключаясь к сенсорным чувствам цели, вы не можете использовать чувства своего собственного тела, но вы можете переключаться туда-сюда между своими чувствами и чувствами животного, используя одиночное действие имеющее признак концентрация.
Жизненная связь
Life Connection
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
Длительность24 часа
Описание
Когда вы сотворяете это заклинание, вы помещаете защиту в глубь жизненной силы цели. Вы можете ощущать когда цель получает урон, при условии, что вы в пределах 1 мили друг от друга. Существо одновременно может быть частью не более одной жизненной связи. Когда заклинание наложено, вы получаете реакцию "Защита жизни"; как только вы используете эту реакцию, заклинание заканчивается. Защита жизни (Defend Life) ⟳ (концентрация) Триггер: Цель получает урон; Требования: Вы в пределах 1 мили от цели Эффект: После расчета количества урона, которое получила бы цель (с учетом слабостей, сопротивлений и т.п.), вы теряете это количество ОЗ, а цель не получает ничего из этого урона. Вы не можете никаким образом снизить количество теряемых таким способом ОЗ. Однако, цель все еще получает любые эффекты которые шли бы с уроном, как например, яд от удара клыками гадюки.
Завораживающий узор
Hypnotic Pattern
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Вы создаете узор из меняющихся цветов, который парит в воздухе в виде геометрического облака. Существа находящиеся внутри узора получают состояние ослеплен. Также существо должно совершить спасбросок Воли, если оно внутри узора когда вы сотворяете его, когда оно попадает в узор, когда заканчивает свой ход внутри узора, или если оно использует на узор действие Поиск или Взаимодействовать. Существо, уже "завороженное" узором не совершает новые спасброски. | Успех: Цель невредима | Провал: Цель "заворожена" узором | Критический провал: Цель "заворожена" узором. Пока она остается "завороженной", она не может использовать реакции.
Закрепляющие завитки
Bracing Tendrils
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 минута
Описание
Видимые завитки из силы крепят ваше тело к земле, предотвращая нежелательное передвижение. Когда вы находитесь на земле и существо или эффект пытается насильно переместить вас из вашего пространства, то в качестве КС проверки, вы для этого вместо КС Стойкости можете использовать свой КС заклинаний. Если чтобы переместить вас, существу обычно не требуется проверка, оно должно преуспеть в подходящей проверке (обычно это проверка Атлетики для физического перемещения) против КС вашего заклинания, иначе вы останетесь неподвижны; если чтобы переместить вас, эффекту обычно не требуется проверка, он должен противодействовать Counteracting закрепляющим усикам, иначе вы останетесь неподвижны. Когда существу таким образом не удается сдвинуть вас с места, вы можете выбрать, чтобы завитки захлестнули и оттолкнули его от вас на 5 футов. Хотя завитки закрепляют вас на месте когда вы останавливаетесь, они легко отцепляются, действуя совместно с вашими собственными добровольными движениями, так что вы можете свободно двигаться, находясь под действием этого заклинания.
Замедление
Slow
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы растягиваете течение времени вокруг цели, замедляя ее действия. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние замедлен 1 на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние замедлен 1 на 1 минуту | Критический провал: Цель получает состояние замедлен 2 на 1 минуту
-
--- Усиление (6-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.