Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 14
Героический подвиг
Heroic Feat
Сотворение◆◆ или ◆◆◆ жестовый, словесный
Описание
Вы получаете возможность выполнять особенный боевой прием из широкого богатства боевых знаний, которые дает вам таинство.
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, то используете действие, дарованное одной обычной способностью воина (Fighter из "Основной книги правил (CR)" или "Продвинутого руководства игрока (APG)", и ваш Мастер может расширить этот список способностей).
Если вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание используя 2 действия (◆◆), то полученное действие должно быть одиночным действием, а если вы Сотворяете его используя 3 действия (◆◆◆), то вы можете выбрать способность, которая дает активность из 2 действий.
Уровень выбранной способности может быть не больше уровня заклинания *героического подвига*.
Чтобы выбрать способность, она не должна иметь запись "Частота", и вы должны соответствовать ее предварительным условиям и требованиям.
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, то используете действие, дарованное одной обычной способностью воина (Fighter из "Основной книги правил (CR)" или "Продвинутого руководства игрока (APG)", и ваш Мастер может расширить этот список способностей).
Если вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание используя 2 действия (◆◆), то полученное действие должно быть одиночным действием, а если вы Сотворяете его используя 3 действия (◆◆◆), то вы можете выбрать способность, которая дает активность из 2 действий.
Уровень выбранной способности может быть не больше уровня заклинания *героического подвига*.
Чтобы выбрать способность, она не должна иметь запись "Частота", и вы должны соответствовать ее предварительным условиям и требованиям.
Жертва чемпиона
Champion's Sacrifice
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: По союзнику попал action--Strike или союзник проваливает спасбросок против эффекта, который не воздействует на вас)
Дистанция30 футов
Цели1 союзник
Описание
Вы формируете связь с союзником, позволяющую вам получить урон вместо него.
Все эффекты попадания или проваленного спасброска применяются к вам, вместо союзника.
Например, если цель крит.проваливает спасбросок против Огненный шар, то вы получите двойной урон.
Эти эффекты игнорируют любые сопротивления, иммунитеты или другие умения, которыми вы обладаете, которые могут каким-либо образом смягчить последствия, однако те, которые имеются у цели, применяются до того, как вы получите эффект.
Все эффекты попадания или проваленного спасброска применяются к вам, вместо союзника.
Например, если цель крит.проваливает спасбросок против Огненный шар, то вы получите двойной урон.
Эти эффекты игнорируют любые сопротивления, иммунитеты или другие умения, которыми вы обладаете, которые могут каким-либо образом смягчить последствия, однако те, которые имеются у цели, применяются до того, как вы получите эффект.
Животворящая форма
Life-Giving Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Описание
Вы выходите за пределы своей физической формы, становясь маяком целительной энергии.
Ваше тело излучает яркий свет, как факел.
Вы получаете сопротивление 5 точному урону и слабость 5 к негативному урону, и ваши безоружные Удары (Strike) Удар наносят дополнительно 1d4 позитивного урона.
Ваше тело излучает яркий свет, как факел.
Вы получаете сопротивление 5 точному урону и слабость 5 к негативному урону, и ваши безоружные Удары (Strike) Удар наносят дополнительно 1d4 позитивного урона.
Вы можете коснуться живого существа с помощью действия Взаимодействовать, чтобы восстановить ему 6d8 ОЗ, и когда существо касается вас с помощью действия Взаимодействовать, вы можете позволить ему получить такое же количество исцеления; в любом случае, существо становится временно иммунно к исцелению *животворящей формы* на 1 минуту.
Это эффект позитивного исцеления.
Вы не можете исцелить себя с помощью *животворящей формы*.
Существо, получающее позитивный урон (такое как нежить), которое касается вас или наносит урон безоружной атакой или оружием ближнего боя без признака длинное, вместо этого получает 3d4 позитивного урона и не становится временно иммунным.
Это эффект позитивного исцеления.
Вы не можете исцелить себя с помощью *животворящей формы*.
Существо, получающее позитивный урон (такое как нежить), которое касается вас или наносит урон безоружной атакой или оружием ближнего боя без признака длинное, вместо этого получает 3d4 позитивного урона и не становится временно иммунным.
Вы можете Dismiss это заклинание.
Множество жизней
Manifold Lives
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы отправляете разум существа назад во времени, заставляя существо выбирать другие пути и принимать другие решения, проживая множество жизней за единый миг.
Существо становится преисполнено сожалением о несделанных выборах, непрожитых жизнях и времени, потраченном зря.
Существо получает 6d6 ментального урона и должно совершить спасбросок Воли. После того, как эффект заклинания определён, существо становится временно иммунным на 1 день.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает половину урона и одурманено 2 на 1 раунд.
| Провал: Существо получает полный урон и одурманено 2 на 1 минуту. Находясь под воздействием этого заклинания, существо должно совершить еще один спасбросок в начале своего хода; при провале оно замедлено 1 на этот ход и бесконтрольно рыдает.
| Критический провал: Существо получает двойной урон, а также на 1 минуту одурманено 4 и замедлено 1 так как бесконтрольно рыдает.
Существо становится преисполнено сожалением о несделанных выборах, непрожитых жизнях и времени, потраченном зря.
Существо получает 6d6 ментального урона и должно совершить спасбросок Воли. После того, как эффект заклинания определён, существо становится временно иммунным на 1 день.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает половину урона и одурманено 2 на 1 раунд.
| Провал: Существо получает полный урон и одурманено 2 на 1 минуту. Находясь под воздействием этого заклинания, существо должно совершить еще один спасбросок в начале своего хода; при провале оно замедлено 1 на этот ход и бесконтрольно рыдает.
| Критический провал: Существо получает двойной урон, а также на 1 минуту одурманено 4 и замедлено 1 так как бесконтрольно рыдает.
Мост лунного света
Moonlight Bridge
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Длительность10 минут
Описание
Вы призываете мост светящегося, мерцающего лунного света.
Пролет шириной 10 футов должен начинаться от земли в точке, находящейся в пределах досягаемости, и он простирается в виде горизонтальной плоскости, либо по прямой, либо под любым углом вплоть до 45 градусов вверх или вниз, на расстояние вплоть до 120 футов.
Этот мост имеет КБ 10, Твердость 30 и 60 ОЗ, иммунен к критическии попаданиям и точному урону.
Вы и ваши союзники можете нормально пересечь мост, но если это пытаются сделать другие существа, то они просто проходят сквозь него.
Этот мост блокирует прохождение физических, эфирных и бестелесных атак снизу или сверху.
Вы можете Dismiss это заклинание.
Пролет шириной 10 футов должен начинаться от земли в точке, находящейся в пределах досягаемости, и он простирается в виде горизонтальной плоскости, либо по прямой, либо под любым углом вплоть до 45 градусов вверх или вниз, на расстояние вплоть до 120 футов.
Этот мост имеет КБ 10, Твердость 30 и 60 ОЗ, иммунен к критическии попаданиям и точному урону.
Вы и ваши союзники можете нормально пересечь мост, но если это пытаются сделать другие существа, то они просто проходят сквозь него.
Этот мост блокирует прохождение физических, эфирных и бестелесных атак снизу или сверху.
Вы можете Dismiss это заклинание.
Пламенный расстрел
Flaming Fusillade
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Описание
Вы призываете бесконечный град пламени, производя в своих руках миниатюрные огненные шары, чтобы швырять их во врагов.
Как часть сотворения заклинания *пламенный расстрел*, вы колдуете Сотворение пламени.
В течении продолжительности *пламенного расстрела*, время сотворения Сотворение пламени снижается с 2 действий (◆◆) до 1 (◆).
Как часть сотворения заклинания *пламенный расстрел*, вы колдуете Сотворение пламени.
В течении продолжительности *пламенного расстрела*, время сотворения Сотворение пламени снижается с 2 действий (◆◆) до 1 (◆).
Природный призыв
Primal Summons
Сотворение◇ словесный
Описание
Вы усиливаете призванное существо мощью стихий.
Если ваше следующее действие - сотворить заклинание Призыв животного или Призыв растения или гриба то выберите воздух, землю, огонь или воду и существо, которое вы призвали получает следующие способности.
Если ваше следующее действие - сотворить заклинание Призыв животного или Призыв растения или гриба то выберите воздух, землю, огонь или воду и существо, которое вы призвали получает следующие способности.
* Воздух: Существо получает Скорость полета 60 футов
* Земля: Существо получает Скорость рытья 20 футов, снижает свою наземную Скорость на 10 футов (до минимальной в 5 футов) и получает сопротивление 5 физическому урону.
* Огонь: Атаки существа наносят дополнительные 1d6 урона огнем, и оно получает сопротивление 10 огню и слабость 5 холоду и воде
* Вода: Существо получает Скорость плавания 60 футов, может потратить 1 действие после атаки ближнего боя, чтобы попытаться Толкнуть (игнорируя штраф множественной атаки) и получает сопротивление 5 огню
* Земля: Существо получает Скорость рытья 20 футов, снижает свою наземную Скорость на 10 футов (до минимальной в 5 футов) и получает сопротивление 5 физическому урону.
* Огонь: Атаки существа наносят дополнительные 1d6 урона огнем, и оно получает сопротивление 10 огню и слабость 5 холоду и воде
* Вода: Существо получает Скорость плавания 60 футов, может потратить 1 действие после атаки ближнего боя, чтобы попытаться Толкнуть (игнорируя штраф множественной атаки) и получает сопротивление 5 огню
Страшная тайна
Dread Secret
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
Дистанция60 футов
Целивплоть до 6 существ
Длительностьдо начала вашего следующего хода
СпасбросокВоля
Описание
Вы раскрываете могущественный секрет, противоречащий природе целевых существ.
Выберите определенное сопротивление или слабость, которое как вы считаете есть у одной или нескольких целей, что вы обнаружили из Вспомнить информацию или прошлого опыта с целями, как например сопротивление огню или слабость к серебру.
Если информация неверна для выбранной цели, то заклинание не оказывает на нее эффекта.
Цели на которых воздействует заклинание должны совершить спасбросок Воли.
Выберите определенное сопротивление или слабость, которое как вы считаете есть у одной или нескольких целей, что вы обнаружили из Вспомнить информацию или прошлого опыта с целями, как например сопротивление огню или слабость к серебру.
Если информация неверна для выбранной цели, то заклинание не оказывает на нее эффекта.
Цели на которых воздействует заклинание должны совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает 1 урона типа уязвимости, который вы выбрали (тем самым активируя слабость существа), или если вы выбрали сопротивляемость, то оно теряет ее до конца вашего следующего хода
| Провал: Как успех, и существо получает состояние напуган 1 из-за открытия ее страшной тайны
| Критический провал: Как провал, но существо получает состояние напуган 3
| Успех: Существо получает 1 урона типа уязвимости, который вы выбрали (тем самым активируя слабость существа), или если вы выбрали сопротивляемость, то оно теряет ее до конца вашего следующего хода
| Провал: Как успех, и существо получает состояние напуган 1 из-за открытия ее страшной тайны
| Критический провал: Как провал, но существо получает состояние напуган 3
Теневая иллюзия
Shadow Illusion
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция500 футов
Длительностьподдерживаемое
Описание
Вы создаете призрачную иллюзию существа или неподвижного объекта, но иллюзия может существовать только в области тусклого света или темноты.
Заклинание заканчивается, если иллюзия когда-либо выходит из области тусклого света или темноты.
Если иллюзия - объект, он должен вмещаться в область размером 20-футового взрыва, а существо может быть любого размера вплоть до исполинского, заполняя пространство 20 x 20 футов.
Заклинание заканчивается, если иллюзия когда-либо выходит из области тусклого света или темноты.
Если иллюзия - объект, он должен вмещаться в область размером 20-футового взрыва, а существо может быть любого размера вплоть до исполинского, заполняя пространство 20 x 20 футов.
Объект или существо кажется естественно оживленными; они даже создают подходящие звуки и запахи и правдоподобно ощущаются на ощупь, однако их окрас всегда приглушен.
Если иллюзия - существо, *теневая иллюзия* имеет эффекты заклинания Иллюзорное существо такого же уровня, но оно наносит 2d8 урона + ваш модификатор характеристики колдовства, вместо значения указанного в *иллюзорном существе*.
Требование нежити
Claim Undead
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо-нежить
Длительность10 минут
СпасбросокВоля
Описание
Вы пытаетесь взять под контроль нежить или заставить ее признать вас своим хозяином.
Если цель под контролем другого существа, то чтобы сохранить контроль, это управляющее существо совершает спасбросок Воли; иначе, цель сама должна совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает состояние ошеломлен 1, так как борется с вашими командами
| Провал: Цель становится "под вашим контролем" и следует вашим приказам. Оно (или существо ранее контролировавшее его) может совершать новый спасбросок Воли в конце каждого своего хода, и в случае успеха заклинание заканчивается. Если вы даете очевидно самоубийственный приказ, цель не действует пока не дадите новый приказ.
| Критический провал: Как провал, но цель (или существо ранее контролировавшее ее) получает новый спасбросок только если вы даете новый приказ, который противоречит природе существа
Уточнение PFS:
Для игр Pathfinder Society, запись Цели является "1 неразумная нежить".
Это делается с целью снизить количество подчиняющей магии в играх "Общества".
Если цель под контролем другого существа, то чтобы сохранить контроль, это управляющее существо совершает спасбросок Воли; иначе, цель сама должна совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает состояние ошеломлен 1, так как борется с вашими командами
| Провал: Цель становится "под вашим контролем" и следует вашим приказам. Оно (или существо ранее контролировавшее его) может совершать новый спасбросок Воли в конце каждого своего хода, и в случае успеха заклинание заканчивается. Если вы даете очевидно самоубийственный приказ, цель не действует пока не дадите новый приказ.
| Критический провал: Как провал, но цель (или существо ранее контролировавшее ее) получает новый спасбросок только если вы даете новый приказ, который противоречит природе существа
Уточнение PFS:
Для игр Pathfinder Society, запись Цели является "1 неразумная нежить".
Это делается с целью снизить количество подчиняющей магии в играх "Общества".
Форма бури
Tempest Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Ваше тело становится текучим, чтобы лучше соответствовать вашему окружению.
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите стать воздухом, водой или туманом.
Заклинание получает признак воздух если вы выбрали воздух или туман, и признак вода если вы выбрали воду или туман.
Вы становитесь аморфным как и ваш доспех.
Вы теряете любой бонус предмета к КБ, и для расчета вашего КБ используете свой уровень мастерства для защиты без доспеха.
Еще вы получаете сопротивление 10 физическому урону и становитесь иммунны к точному урону.
Вы можете проскользнуть через крошечные трещины, и вам не нужно дышать.
Вы не можете сотворять заклинания, активировать предметы или использовать действия с признаком атака или воздействие, кроме дающихся этим заклинанием.
Вы также получаете следующие эффекты в зависимости от своей формы.
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите стать воздухом, водой или туманом.
Заклинание получает признак воздух если вы выбрали воздух или туман, и признак вода если вы выбрали воду или туман.
Вы становитесь аморфным как и ваш доспех.
Вы теряете любой бонус предмета к КБ, и для расчета вашего КБ используете свой уровень мастерства для защиты без доспеха.
Еще вы получаете сопротивление 10 физическому урону и становитесь иммунны к точному урону.
Вы можете проскользнуть через крошечные трещины, и вам не нужно дышать.
Вы не можете сотворять заклинания, активировать предметы или использовать действия с признаком атака или воздействие, кроме дающихся этим заклинанием.
Вы также получаете следующие эффекты в зависимости от своей формы.
* Воздух (Air): Вы получаете Скорость полета 20 футов и становитесь невидимы пока находитесь в воздухе. Вы можете создавать из своего пространства эффекты Порыв ветра как активность в 2 действия (◆◆), которая имеет признак воздействие.
* Туман (Mist): Вы получаете Скорость полета 20 футов и через вас становится трудно видеть. Любое существо на одной стороне вашего пространства, которое является целью существа на противоположной стороне - скрыто от целящегося существа.
* Вода (Water): Вы получаете Скорость плавания 20 футов и становитесь невидимы в воде. Вы можете электрически зарядить себя, использовав одиночное действие (◆), которое имеет признак воздействие. Если вы так делаете, то перестаете быть невидимы в воде, так как электричество обозначает ваше местоположение, но любое существо, которое атакует вас в ближнем бою, получает 1d6 урона электричеством; если оно касается вас, то это объединяется с уроном от вашего сильного проклятия.
* Туман (Mist): Вы получаете Скорость полета 20 футов и через вас становится трудно видеть. Любое существо на одной стороне вашего пространства, которое является целью существа на противоположной стороне - скрыто от целящегося существа.
* Вода (Water): Вы получаете Скорость плавания 20 футов и становитесь невидимы в воде. Вы можете электрически зарядить себя, использовав одиночное действие (◆), которое имеет признак воздействие. Если вы так делаете, то перестаете быть невидимы в воде, так как электричество обозначает ваше местоположение, но любое существо, которое атакует вас в ближнем бою, получает 1d6 урона электричеством; если оно касается вас, то это объединяется с уроном от вашего сильного проклятия.
Форма предка
Ancestral Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы принимаете форму духов своих предков, становясь невидимым и квазителесным.
Вы получаете сопротивление 10 всему урону (кроме силы и урона от Ударов (Strikes) Удар с руной свойства Призрачное касание), и это сопротивление удваивается против немагического и точного урона.
Вы получаете Скорость полета, равную вашей наземной Скорости; когда вы Летите (Flying) Лететь, движение вверх не является для вас сложной местностью.
Вы не можете проходить через твердые объекты, но можете пролетать в крошечные отверстия.
Вы не можете Сотворять (Cast) Cast a Spell заклинания (но можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell заклинания), активировать предметы или использовать действия с признаком атака или воздействие.
Вы получаете сопротивление 10 всему урону (кроме силы и урона от Ударов (Strikes) Удар с руной свойства Призрачное касание), и это сопротивление удваивается против немагического и точного урона.
Вы получаете Скорость полета, равную вашей наземной Скорости; когда вы Летите (Flying) Лететь, движение вверх не является для вас сложной местностью.
Вы не можете проходить через твердые объекты, но можете пролетать в крошечные отверстия.
Вы не можете Сотворять (Cast) Cast a Spell заклинания (но можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell заклинания), активировать предметы или использовать действия с признаком атака или воздействие.
Ходячий ужас
Shambling Horror
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
Дистанциякасание
Цели1 труп существа исполинского размера или менее, уровня не более вашего уровня - 4 и которое умерло с прошлого восхода солнца
Длительность10 минут
Описание
Вы оживляете труп павшего существа в виде миньона нежити под вашим контролем.
Оживленное существо - скелет или зомби .
Выберите блок характеристик скелета или зомби того же размера, что и исходное существо, и уровня не более, чем исходный уровень существа.
Ходячий ужас сохраняет Скорости, которыми обладал при жизни, а также Удары ближнего боя наносящие только физический урон.
Эти атаки используют наибольший модификатор атаки выбранного вами скелета или зомби.
Некоторые из умений скелета или зомби могут не подходить для ходячего ужаса, а некоторые умения, которыми существо обладало при жизни, могут не сохраниться в нежизни; окончательный выбор умений ходячего ужаса делает Мастер.
У ходячего ужаса есть признак миньон.
Вы не можете одновременно управлять более чем 1 ходячим ужасом - если вы создадите нового ходячего ужаса, пока один уже находится под вашим контролем, вы должны выбрать одного из них, чтобы отпустить, в результате чего он потеряет признак миньон.
Время существования отпущенных ходячих ужасов истекает, когда заканчивается продолжительность заклинания.
По истечении продолжительности вы можете снова сотворить *ходячий ужас* на тот же труп, чтобы оживить его еще раз.
Однако после следующего восхода солнца вы больше не сможете оживить этот труп в виде ходячего ужаса.
Оживленное существо - скелет или зомби .
Выберите блок характеристик скелета или зомби того же размера, что и исходное существо, и уровня не более, чем исходный уровень существа.
Ходячий ужас сохраняет Скорости, которыми обладал при жизни, а также Удары ближнего боя наносящие только физический урон.
Эти атаки используют наибольший модификатор атаки выбранного вами скелета или зомби.
Некоторые из умений скелета или зомби могут не подходить для ходячего ужаса, а некоторые умения, которыми существо обладало при жизни, могут не сохраниться в нежизни; окончательный выбор умений ходячего ужаса делает Мастер.
У ходячего ужаса есть признак миньон.
Вы не можете одновременно управлять более чем 1 ходячим ужасом - если вы создадите нового ходячего ужаса, пока один уже находится под вашим контролем, вы должны выбрать одного из них, чтобы отпустить, в результате чего он потеряет признак миньон.
Время существования отпущенных ходячих ужасов истекает, когда заканчивается продолжительность заклинания.
По истечении продолжительности вы можете снова сотворить *ходячий ужас* на тот же труп, чтобы оживить его еще раз.
Однако после следующего восхода солнца вы больше не сможете оживить этот труп в виде ходячего ужаса.
Шепчущие небеса
Speaking Sky
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 раунд
Описание
Воздух говорит с вами.
Вы можете точно Precise ощущать любое движение в пределах 60 футов через вибрации и движение воздуха.
Вы можете точно Precise ощущать любое движение в пределах 60 футов через вибрации и движение воздуха.
14 элементов