Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 23

Аппроксимация

Approximate
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция10 футов
Отдельная страница: Аппроксимация
Описание
Ваша магия быстро протекает по области, помогая вам вести подсчет и каталогизацию. Назовите конкретный вид объекта, который вы ищете в данной области. Вы получаете мгновенный подсчет примерного количества выбранных объектов, которые хорошо видны в пределах целевой области. Число округляется до наибольшей цифры. Например, вы можете посмотреть на стопку 180 медных монет и узнать, что в ней содержится около 200 монет, но вы не сможете определить, что там в точности 180 монет. Вид называемого вами объекта может быть как весьма конкретным, так и обобщенным - одинаково применимо как "медные монеты с вмятинами" так и "монеты", но отличительные черты должны быть очевидны с первого взгляда, а заклинание автоматически будет обмануто объектами замаскированными под другие. Например, заклинание обнаружило бы медные монеты покрытые золотом, как золотые, а не медные.

Божественное копье

Divine Lance
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Божественное копье
Описание
Вы выпускаете луч божественной энергии. Выберите компонент мировоззрения имеющийся у вашего божества (хаос, принципиальность, добро или зло). Вы не можете сотворять это заклинание, если не имеет божества или ваше божество истинно нейтрально. Совершите дистанционную атаку заклинанием против КБ цели. При попадании, цель получает урон выбранным видом мировоззрения, равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства (двойной урон при критическом попадании). Заклинание получает признак выбранного компонента мировоззрения.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d4.

Запрещающая защита

Forbidding Ward
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 союзник и 1 враг
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Запрещающая защита
Описание
Вы защищаете союзника от атак и враждебных заклинаний выбранного врага. Выбранный союзник получает бонус состояния +1 к КБ и спасброскам против атак, заклинаний и других эффектов указанного противника.
-
-
-
-
-
-
-
- Усиление (6-й): Бонус состояния становится +2.

Защитить компаньона

Protect Companion
Чары 1
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целиваш эйдолон, или существо с признаком миньон под вашим контролем (см. сноску <ch7--Targeting-Companions-Eidolons>)
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Отдельная страница: Защитить компаньона
Описание
Вы расширяете свою ауру как магический щит, защищающий вашего эйдолона или миньона. До начала вашего следующего хода цель получает бонус обстоятельства +1 к КБ. Вы получаете следующую реакцию; после использования этой реакции, заклинание заканчивается, а вы 10 минут не можете снова сотворять защитить компаньона. Жизненный блок (Life Block) ⟳ Триггер: Цель заклинания получит урон Эффект: Снизьте спровоцировавший урон на 10, но вы теряете 5 ОЗ. Даже если это снижает урон до 0, цель все еще получает любые эффекты от урона, как например яд от Удара клыками гадюки.
-
--- Усиление (+2): Реакция снижает урон еще на 10, и вы теряете еще на 5 ОЗ больше. Если вы хотите потерять меньше ОЗ, то можете уменьшить снижение урона и потерю ОЗ до значений любой низкоуровневой версии этого заклинания, но не уменьшая реальный уровень заклинания.

Ледяное прикосновение

Chill Touch
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо или нежить
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Ледяное прикосновение
Описание
Перекачивая негативную энергию в себя, ваша рука излучает бледную тьму. Ваше прикосновение ослабляет живых и дезориентирует нежить, возможно даже заставляя ее бежать. Эффект зависит от того, является ли цель живой или нежитью. * Живое существо: Заклинание наносит негативный урон равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства. Цель совершает простой спасбросок Стойкости, но при критическом провале получает на 1 раунд состояние ослаблен 1. * Нежить: При провале спасброска Стойкости цель "застигнута врасплох" на 1 раунд. При критическом провале, цель также получает на 1 раунд состояние бегство, если только не преуспеет в спасброске Воли.
-
-
-
-
-
-
-
- Усиление (+1): Негативный урон живым существам увеличивается на 1d4. Убран признак "атака".

Навязчивый гимн

Haunting Hymn
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Навязчивый гимн
Описание
Вы издаете отрывистый гимн, отдающийся эхом, который могут слышать только существа, находящиеся поблизости. Этот гимн наносит урон звуком, равный вашему модификатору характеристики колдовства, с простым спасброском Стойкости. Если цель критически проваливает этот спасбросок, то еще глохнет на 1 минуту.
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.

Наставление

Guidance
Чары 1
Сотворение◆ словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Отдельная страница: Наставление
Описание
Вы просите божественного наставления, давая цели бонус состояния +1 к одному броску атаки, проверке Восприятия, спасброску или проверке навыка, которые предпринимает цель до окончания продолжительности. Цель выбирает для какого броска использовать бонус, но до совершения броска. Если цель использует бонус, то заклинание заканчивается. В любом случае, после этого цель временно иммунна на 1 час.

Обнаружение магии

Detect Magic
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Отдельная страница: Обнаружение магии
Описание
Вы посылаете импульс, который обнаруживает присутствие магии. Вы не получаете никакой информации, кроме наличия или отсутствия магии. Вы можете игнорировать магию, о которой вы полностью осведомлены, например, магические предметы и заклинания действующие на вас и ваших союзников. Вы обнаруживаете магию иллюзии, только если эффект этой магии имеет уровень ниже (строго) уровня вашего заклинания обнаружение магии. Однако предметы имеющие иллюзорную ауру, но не обманчивые по внешнему виду (как например Зелье невидимости), обычно обнаруживаются нормально.
-
--- Усиление (3-й): Вы определяете школу магии (см. Magical Schools) для эффекта самого высокого уровня в пределах дистанции обнаружения. Если несколько эффектов одинаково сильны, то Мастер решает о котором из них вы узнаете. Усиление (4-й): Как 3-го уровня, но вы еще точнее определяете источник магии самого высокого уровня. Вы все еще не определяете абсолютно точное местоположение, как если бы использовали неточное чувство, но можете локализовать источник до 5-футового куба (или ближайшего, если источник большего размера).

Очищение удачи

Wash Your Luck
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Очищение удачи
Описание
Некоторые практикующие доказывают, что это заклинание буквально очищает вашу судьбу от всех влияний, вредных или благотворных, в то время как другие утверждают, что оно просто очищает ваш разум от навязчивых мыслей о везении и судьбе. Вы поправляете одежду, меняете позу на стуле, возитесь с религиозным символом или совершаете какое-либо другое безобидное и лично для вас значимое действие, чтобы смахнуть неудачу. Единожды, во время действия этого заклинания, до совершения броска проверки, вы можете отменить для него эффект неудачи, как это обычно происходит, когда к одному броску применяются эффект удачи и неудачи. После отмены эффекта неудачи, заклинание завершается, и вы временно иммунны для очищения удачи на 10 минут.

Престидижитация

Prestidigitation
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция10 футов
Цели1 объект (только для готовки, подъема или уборки)
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Престидижитация
Описание
Простая магия сделает все за вас. Вы можете совершать простые магические эффекты до тех пор, пока способны Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание. Каждый раз Поддерживая это заклинание, вы можете выбрать один из 4 вариантов: * Готовка (Cook): Охлаждаете, подогреваете или придаете вкус 1 фунту (~453 грамма) неживой материи. * Поднять (Lift): Медленно поднимаете ничейный объект легкой Массы или менее, на 1 фут от земли. * Создать (Make): Создаете временный объект незначительной Массы, сделанный из застывшей магической материи. Объект выглядит грубо и искусственно, очень хрупок, и не может быть использован как инструмент, оружие или компонент заклинания. * Уборка (Tidy): Измените цвет, очистите или запачкайте объект легкой Массы или менее. Вы можете воздействовать на объект Массой 1 на протяжении 10 раундов концентрации, и на бо́льших объектах по 1 минуте за единицу Массы. Престидижитация не может наносить урон или вызывать неблагоприятные состояния. Любое существенное изменение объекта (помимо описанных выше) сохраняется только пока вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание.

Призыв истинного имени

Invoke True Name
Чары 1
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо, истинное имя которого вам известно
Отдельная страница: Призыв истинного имени
Описание
Вы произносите истинное имя существа, чтобы более уверенно воздействовать на него своей магией. До конца этого хода, цель застигнута врасплох против ваших заклинаний и получает штраф обстоятельства -2 к спасброскам против ваших заклинаний. Кроме того, когда первый раз за этот ход цель получает урон от одного из ваших заклинаний, она обладает слабостью к этому урону, равной двойному уровню заклинания призыв истинного имени. Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.

Призыв музыкального инструмента

Summon Instrument
Чары 1
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 час
Отдельная страница: Призыв музыкального инструмента
Описание
Вы материализуете ручной музыкальный инструмент у себя в руках. Инструмент является обычным для своего вида, но играет только для вас. Он пропадает когда заклинание заканчивается. Если вы снова сотворяете призыв музыкального инструмента, то любой предыдущий призванный инструмент исчезает.
-
--- Усиление (5-й): Инструмент становится виртуозным ручным инструментом.

Прочитать эфир

Read The Air
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Прочитать эфир
Описание
Вы делаете глубокий вдох, изучая социальную ситуацию, проявляя вежливость ко всем окружающим, пока ваша интуиция быстро улавливает подсказки о социальном контексте и безмолвных предположениях о поведении. Ваш язык тела подсознательно меняется, чтобы воспользоваться этой информацией и использовать ее в собственном взаимодействии с этими существами. Как часть Сотворения (Casting) Cast a Spell этого заклинания, вы Вспоминаете информацию (Recall Knowledge) Вспомнить информацию используя Общество, чтобы получить информацию о ближайшей социальной ситуации. Еще вы получаете бонус состояния +1 к своей следующей проверке Дипломатии для Произвести впечатление на существ, присутствующих при сотворении заклинания, пока эта проверка случается в течение продолжительности заклинания. Вы можете прочитать эфир только единожды в определенной социальной ситуации; его повторное сотворение не дает эффекта.

Разрушение нежити

Disrupt Undead
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо нежить
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Разрушение нежити
Описание
Вы пронзаете цель энергией. Вы наносите позитивного урон равный 1d6 + ваш модификатор характеристики колдовства. Цель должна совершить простой спасбросок Стойкости. Если существо критически проваливает спасбросок, оно еще на 1 раунд получает состояние ослаблен 1.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6. Добавлен признак "чары"

Рупор

Bullhorn
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность10 минут
Отдельная страница: Рупор
Описание
Вы усиливаете свой голос, достаточно громко, чтобы вас можно было легко услышать на большом расстоянии. В течение всей продолжительности заклинания, ваш голос будет громко и отчетливо слышен всем слушателям в радиусе 500 футов, даже если другие окружающие шумы блокировали бы звук. Несмотря на громкость, ваш голос не будет резким или отвлекающим. Это не увеличивает дистанцию или область других слуховых или языковых эффектов, а физические преграды, такие как стены и двери, по-прежнему блокируют или приглушают ваш голос. Ваш громкий голос облегчает Принуждение (Coerce) Принуждение других, а акустика помогает Выступать (Performing) Выступить на большой площадке. Вы получаете бонус состояния +1 к проверкам Принуждение и слуховых проверках Выступления, чтобы Выступить на большой площадке. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (5-й): Ваш голос можно четко слышать на расстоянии вплоть до 1.200 футов. Усиление (7-й): Ваш голос можно четко слышать на расстоянии вплоть до 1 мили.

Свет

Light
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 объект 1 Массы или менее, ничейный, либо имеющийся у вас или готового союзника
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Свет
Описание
Объект светится как факел, излучая яркий свет в 20-футовом радиусе (и тусклый свет на следующих 20 футах). Если вы сотворяете это заклинание снова на втором объекте, то заклинание свет на первом объекте заканчивается.
-
-
-
-
-
-
-
- Усиление (4-й): Объект излучает яркий свет в радиусе 60 футов (и тусклый свет на следующих 60 футов). Изначально было слишком жесткое условие для цели. Только ничейный немагический объект.

Сигил

Sigil
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо или объект
Длительностьнеограниченно (см. далее)
Отдельная страница: Сигил
Описание
Вы безвредно размещаете свой уникальный магический сигил, размером примерно 1 квадратный дюйм (2.54 см), на выбранном существе или объекте. Метка может быть видимой или невидимой, и вы можете прикосновением менять ее состояние из одного в другое, используя действие Взаимодействовать дотронувшись цели. Метку можно оттереть или соскрести за 5 минут. Если она размещена на существе, то пропадает естественным образом в течение недели. Время до пропадания метки увеличивается в зависимости от усиления уровня заклинания.
-
--- Усиление (3-й): Сигил пропадает после 1 месяца. Усиление (5-й): Сигил пропадает после 1 года. Усиление (7-й): Сигил никогда не пропадает.

Сообщение

Message
Чары 1
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьсм. далее
Отдельная страница: Сообщение
Описание
Вы тихо произносите слова, но вместо того, чтобы исходить из вашего рта, они передаются прямо в уши цели. В то время как другие не могут слышать ваши слова так, как если бы вы произносили их обычным способом, цель может слышать их, как если бы она стояла рядом с вами. Если цель пожелает, то она может дать краткий ответ реакцией (⟳), или в свой следующий ход свободным действием (◇), но для этого, она должна видеть вас и находиться в пределах дистанции заклинания. Если цель отвечает, то ее ответ достигает напрямую вашего уха, как и оригинальное сообщение.
-
--- Усиление (3-й): Дистанция заклинания увеличивается до 500 футов.

Стабилизировать

Stabilize
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо при смерти
Отдельная страница: Стабилизировать
Описание
Позитивная энергия препятствует смерти. Цель теряет состояние при смерти, хотя и остается без сознания с 0 ОЗ.

Ступор

Daze
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Ступор
Описание
Вы затуманиваете разум цели и ошеломляете его ментальным толчком. Этот толчок наносит ментальный урон, равный вашему модификатору характеристики колдовства; цель должна совершить простой спасбросок Воли. Если цель критически проваливает спасбросок, она еще ошеломлена 1.
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.

Узнать направление

Know Direction
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Отдельная страница: Узнать направление
Описание
Мысленным взором вы видите путь на север. Вы сразу же узнаете, в каком направлении находится север (если он существует в вашей текущей локации).
-
-
-
-
-
-
-
- Усиление (7-й): Вместо этого вы можете узнать направление в котором находится знакомое место, как например дом где вы ранее жили или любимая таверна.

Чтение ауры

Read Aura
Чары 1
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 объект
Отдельная страница: Чтение ауры
Описание
Вы сосредотачиваетесь на целевом объекте, открывая свой разум для восприятия магических аур. Когда колдовство завершено, вы узнаете является ли этот предмет магическим, и если да, то узнаете школу магии (см. Magical Schools). Если объект иллюзорный, вы определяете это только, если уровень эффекта ниже (строго) уровня вашего заклинания чтение ауры.
-
--- Усиление (3-й): Вы можете выбирать целями вплоть до 10 объектов. Усиление (6-й): Вы можете выбирать целями любое количество объектов.

Щит

Shield
Чары 1
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Отдельная страница: Щит
Описание
Заклинание щит работает как поднятие щита, а также дает возможность использовать реакцию Блок щитом. Триггер: Вы получите урон от физической атаки когда у вас поднят щит Эффект: Вы выставляете свой щит, чтобы защититься от удара. Ваш щит защищает вас от части урона, равной вплоть до значения Твердости щита. Щит и вы, вместе получаете весь оставшийся непоглощенный урон, возможно в результате чего щит ломается или уничтожается. Вы поднимаете магический силовой щит. Это считается как использование действия Поднять щит, но не требует использования руки, давая вам до начала вашего следующего хода бонус обстоятельства +1 КБ. Пока заклинание действует, вы можете использовать реакцию Блок щитом с вашим магическим щитом (смотрите сноску). Щит имеет Твердость 5. После того, как вы используете "Блок щитом", заклинание заканчивается и вы не можете сотворять его в течение 10 минут. В отличие от обычного "Блока щитом", вы можете использовать реакцию этого заклинания против заклинания Магический снаряд. Усиление заклинания увеличивает Твердость щита.
-
--- Усиление (3-й): Щит имеет Твердость 10. Усиление (5-й): Щит имеет Твердость 15. Усиление (7-й): Щит имеет Твердость 20. Усиление (9-й): Щит имеет Твердость 25.
23 элементов