Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Заклинатель животных
Описание
Вы всегда чувствовали связь с животными, и нужно было лишь немного усилий, чтобы научиться дрессировать их. Во время путешествия вы постоянно сталкиваетесь с различными существами, заводя с ними по пути дружбу. Одно должно быть Мудрость или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Заключенный
Описание
Вас могли посадить в тюрьму за преступления (независимо от того, виновны вы или нет) или поработить для какой-то части вашего воспитания. В своей полной приключений жизни вы в полной мере пользуетесь своей новообретенной свободой. Одно должно быть Сила или Телосложение, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Избранный
Описание
- редкий Источник: Secrets of Magic pg. 30 Ваше рождение оправдало предсказание, и близкие вам люди рассчитывают на то, что вы совершите великие дела. На вас оказывается сильное давление, чтобы вы справились с этой задачей, и непостоянная природа пророчества усложняет ваш путь. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Харизма, а другое свободное. Решите вместе с Мастером основы пророчества, в котором вы должны сыграть главную роль. Вы получаете свободное действие "Пешка пророчества". Пешка пророчества (Prophecy's Pawn) ◇ ( удача, сакральный, преграждение) Триггер: Вы проваливаете спасбросок, бросок атаки или проверку навыка Эффект: Вы искажаете пророчество в свою пользу, что будет иметь последствия позже. Перебросьте проваленную проверку. Вы должны использовать результат второго броска. В течение 24 часов после этого, Мастер может заставить вас перебросить успешный спасбросок, бросок атаки или проверку навыка, поскольку судьба уравновешивает чашу весов. Это эффект неудачи. Вы не можете снова использовать "Пешку пророчества", пока Мастер не использует это вторичное свойство или не пройдет 24 часа, в зависимости от того, что наступит раньше.
Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Иссийский партизан
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 34 Вы выросли среди северных домов Бревоя в старой Иссии. Пропитанный культурным наследием пиратов и контрабандистов, путешествуя по миру вы полагаетесь на свою смекалку и обаяние. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Исследователь всплесков
Описание
- редкий - повсеместная магия Источник: Secrets of Magic pg. 219 Вы видели и изучали многие виды магической местности, от рек очаровывающих Очаровать всех, кто подходит близко, до лесов, которые разговаривают через послания во сне Послание во сне. Мир так богат магией, что может влиять на саму землю, и вы активно путешествовали, чтобы изучать способы идентификации странностей магической местности, где бы она не появилась. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Телосложение или Мудрость, а другое свободное. Сияющие Королевства (Shining Kingdoms Backgrounds) --
Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Исследователь древностей
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 70 Вы увлечены пропавшей Ацлантской империей и посвятили себя поиску и изучению каждого сломанного артефакта или обрывка оставшихся знаний, будь то академическое стремление или просто ради удовольствия от охоты за сокровищами. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Исследователь заводных
Описание
Источник: Guns & Gears pg. 44 Вам невероятно интересны новые формы заводных технологий, и вы изучаете их примеры, чтобы понять, где еще их можно было бы лучше всего использовать. Возможно, со временем вы разработаете новый прототип машины или найдете способ сделать связанные с ними технологии достаточно практичными, чтобы они могли приносить пользу всем. Но прежде чем это произойдет, вы должны продолжить свои исследования! Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Интеллект, а другое свободное.
Источник: Pathfinder: Abomination Vaults Player's Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Исследователь руин
Описание
Источник: Abomination Vaults Player's Guide pg. 4 Вы осмотрели некоторые из небольших руин недалеко от Отари, но так и не набрались смелости, чтобы проверить жуткий маяк, названный Мрачносветом. Вы слышали, что эти руины довольно хорошо очищены и в основном разрушены, но вы всегда планировали когда-нибудь исследовать их и, возможно, найти какую-нибудь безделушку, оставшуюся после битвы вековой давности, в которой Стражи Розы убили злую чародейку. Вы знаете, что осыпающийся камень старых руин имеет тенденцию смещаться, поэтому вам лучше идти осторожно, если у вас появится шанс исследовать Мрачносвет. Одно должно быть Ловкость или Интеллект, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Ищущий совершенства
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 82 Вы стремитесь совершенствовать свое тело и разум в соответствии с традициями "Домов совершенства" Джалмерэя, оттачивая свои акробатические навыки и умственные способности, готовясь к жизни раздвигающей грани того, что большинство считает возможным. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Мудрость, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Канонир
Описание
Источник: Guns & Gears pg. 122 Вы служили членом экипажа на борту военного судна или пиратского корабля и отвечали за эксплуатацию и обслуживание корабельных пушек. При выполнении ваших обязанностей, для вас были одинаково важны сильная спина и быстрые рефлексы, и вы знаете толк во взрывчатых веществах и опасностях, которые они таят. Эти навыки сослужили вам хорошую службу в вашей новой жизни авантюриста, ведь по сравнению с весом пушки, груз снаряжения, который заставляет бледнеть ваших союзников, вызывает у вас лишь смех. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Ловкость, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Контакт с эйдолоном
Описание
Источник: Secrets of Magic pg. 28 Вы вступили в контакт с бестелесным существом магической сущности, известным как эйдолон. Возможно, вы создали мощный канал связи с этим эйдолоном, позволяя вам проявлять его, будучи призывателем, но гораздо более вероятнее, что со временем вы потеряли контакт, хотя и не раньше, чем узнали несколько полузабытых секретов. Если вы потеряли контакт, вы могли стать авантюристом, чтобы попытаться вновь вернуть эйдолона или быть уверенным, что избавились от него навсегда. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Телосложение или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Контрабандист черного рынка
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 58 Вы знаете, как работать на менее легальной стороне рынков в регионе, и как протащить контрабанду мимо властей. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Мудрость или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Королевская особа
Описание
- редкий Источник: Advanced Player's Guide pg. 51 Вы - известный член королевской семьи. Вы пошли по пути авантюриста, потому что возможно, вы свергнутая королева, надеющаяся вернуть свой трон, принц, ищущий более интересную жизнь, или принцесса, выполняющая секретное задание. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное. Если вы потом получите способность навыка Связи, то вы автоматически имеете связи с обывателями и знатью, в любом сообществе на территории вашей королевской семьи и имеете связи со знатью в больших сообществам вне вашей территории.
Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Кочевник
Описание
Путешествуя вдоль и поперек, вы освоили основные приемы выживания в дороге и в неизведанных землях, обходясь небольшим количеством припасов и еще меньшими удобствами. И как авантюрист, вы все еще путешествуете, часто в еще более опасные места. Одно должно быть Телосложение или Мудрость, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Культист
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 48 Вы были (или остаетесь) членом культа, чьи обряды могут включать священные танцы для обеспечения хорошего урожая или ужасные ритуалы, призывающие темные силы. Вы могли бы отправиться на поиски приключений для достижения целей вашего культа, чтобы посвятить себя в величайшие тайны мира или убежать от сомнительных практик или ограничений. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Купец
Описание
Вы обменивали товары на монеты и торговали в пыльном магазине, рыночном ларьке или торговом караване. Навыки, которые вы приобрели, все еще применимы в приключенческой жизни, в которой хорошая сделка на комплект доспеха может предотвратить вашу смерть. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Book of the Dead · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Курандеро
Описание
Источник: Book of the Dead pg. 16 Вы изучали искусство целительства своей общины, используя свой церемониальный чонта - инструмент, который вы сами вырезали и пропитали священными маслами и травами. Этот процесс открыл вам глаза на недуги более мистического характера: злых духов, призраков, одержимость и многое другое. Скорее всего, вы отправились в путешествие, чтобы бороться с этими ужасами, или, возможно, сбежали от зла, победить которое было не в ваших силах. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Телосложение или Мудрость, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Курьер
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 48 В юности вы зарабатывали доставляя сообщения от обеспеченных или влиятельных людей, мчась по многолюдным мощеным улицам. Ваше настойчивое стремление доставить послание было хорошей тренировкой для жизни искателя приключений. Одно должно быть Ловкость или Интеллект, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Ложный медиум
Описание
Источник: Secrets of Magic pg. 28 В этом мире есть смертные, которые обладают способностью проникать сквозь завесу между миром живых и миром мертвых, позволяя им общаться с духами. Вы... не один из них. Но вы достаточно знаете об оккультизме, а также о трюках холодного чтения и различных практиках местных религий, чтобы мошенническим путем проникнуть в кошельки смертных. В отличие от настоящего шарлатана, за вашей выдумкой стоит какая-то настоящая оккультная методология, но это, скорее всего, не утешает смертных, которых вы обманываете. Независимо от того, решили ли вы пойти по более праведному пути, были пойманы и пообещали исправиться, либо все же устраиваете несколько "сеансов" между приключениями, вы выбрали образ жизни авантюриста, переезжая с места на место. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Лоялист дома Трун
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 106 Несмотря на неудачи, которые в последнее время пережила Челия, вы преданны поддерживаемому дьяволом Дому Трун. Вы считаете нынешнюю королеву законной правительницей вашей родины, и вы готовы действовать против ее врагов. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное. Земли Сказаний (Saga Lands Backgrounds) --
Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Магаамбийский академик
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 94 Вы изучали магию в престижной академии Магаамбия в Нантамбу, изучая магические обычаи, восходящие к старому магу Джатембе, и заработали происхождение, уважаемое учеными-магами почти повсюду. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Магический пройдоха
Описание
Источник: Secrets of Magic pg. 29 Вы не понимаете смертных, которые утверждают, что магический талант - это своего рода бремя или большая ответственность, вы всегда использовали свою магию, чтобы создавать проблемы и избегать последствий. Независимо от того, является ли становление авантюристом вашей попыткой загладить вину или просто новым способом причинить вред, вы рады видеть, куда это вас приведет, и вам все еще нравится использовать свои навыки, чтобы выпутываться из неприятностей. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Ловкость, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Магический торговец
Описание
Источник: Secrets of Magic pg. 29 Продавать магические предметы - это не то же самое, что быть обычным торговцем. Товары, которые вы покупаете и продаете, стоят дорого, что делает каждую продажу редкой и прибыльной. Вы приобрели знания об искусной ручной работе, чтобы не попасться на мошенничество, так как покупка одного поддельного товара может привести вас к банкротству. Независимо от того, вышли ли вы из бизнеса и должны были найти альтернативную работу или занялись приключениями, чтобы приобрести новые товары, вы встали на путь авантюризма. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Мудрость, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Магический эксперимент
Описание
- редкий Источник: Secrets of Magic pg. 30 В какой-то момент вашей жизни могущественные смертные проводили над вами магические эксперименты, которые навсегда изменили вас. Возможно, вы подписались на это добровольно, но, возможно, это было против вашей воли. У вас все еще есть метки, а также способности этого. Вы получаете одно повышение характеристики. Это должно быть Телосложение. Вы получаете одну специальную способность в результате магических экспериментов. Поработайте с Мастером, чтобы выбрать подходящую способность из следующего списка или придумайте другую специальную способность. * Улучшенные чувства (Enhanced Senses): Вы получаете сумеречное зрение (или ночное, если у вас уже было сумеречное) и неточное чувство с радиусом 30 футов, такое как нюх, мыслечувствительность, виброчувствительность Tremorsense или волночувствительность Wavesense. * Устойчивая кожа (Resistant Skin): Эксперименты сделали вашу кожу более жесткой и устойчивой к определенному типу урона. Вы получаете сопротивление, равное половине вашего уровня (минимум 1), против двух из следующих типов энергетического урона, один из которых выбран вами, а другой Мастером: кислота, холод, электричество, огонь или звук. * Сенсорная телепатия (Touch Telepathy): Эксперименты с вашим телом позволили вам связывать разумы с помощью прикосновения. Вы приобретаете телепатию с существами, пока находитесь в физическом контакте. Это позволяет вам мысленно общаться с существами, с которыми вы находитесь в физическом контакте, при условии, что вы оба говорите на одном языке. Это не дает никакого особого доступа к их мыслям и передает не больше информации, чем обычная речь.
Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Мастер огнестрельного оружия
Описание
Источник: Guns & Gears pg. 122 С юных лет вы учились у опытного оружейника, и со временем ваши навыки и знания выросли до уровня вашего мастера. Сегодня вы можете легко отремонтировать, модифицировать или улучшить практически любое огнестрельное оружие с которым встречались ранее, и даже если вы его не видели, вы быстро разберете его и узнаете, как оно устроено. Вы взяли эти навыки с собой в дорогу, применяя их для помощи себе и своим союзникам в качестве искателя приключений, когда дело касается обслуживания их оружия, щитов, доспехов и многого другого. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Интеллект, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Мерабитский вундеркинд
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 58 Даже в городе, известном своей алхимией, вы смогли превзойти конкурентов. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Интеллект, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Местный из Диколесья
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 130 Возможно, вы родились и выросли среди друидов Вердюранского леса, или, возможно, вы провели время среди них, будучи взрослыми, и узнали их обычаи. Одно должно быть Ловкость или Мудрость, а другое свободное. Абсалом и остров Звездного камня (Absalom and Starstone Isle Backgrounds) --
Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Механик
Описание
Источник: Guns & Gears pg. 45 Вам не чуждо сложное внутреннее устройство машин. Будь это обычные устройства или сложные заводные, вы знаете, что заставляет их работать и как их обслуживать. Группа авантюристов может держать вас рядом с собой для ремонта своего снаряжения, или вы можете путешествовать по округе, предлагая свои редкие услуги тем, кто в них нуждается - разумеется, за определенную плату! Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Интеллект, а другое свободное.
Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Механический симбиоз
Описание
- редкий Источник: Guns & Gears pg. 46 Независимо от того, намеренно ли вы приняли его или вам его навязали, бронзовый заводной предмет прицеплен к какой-то части вашего тела. Возможно, он вонзил в вас свои иглы или закрепил свои паучьи лапки на вашей шее, туловище или предплечье. Какая-то сущность или дух живет в этом наборе шестеренок и проводов - а слышат ли его шепот другие, зависит только от вас. Эта сущность может быть древним, ужасным существом, которое вместе со своими носителями ровняло с землей деревни, или это может быть сверкающее, звездоглазое дитя, которое едва понимает, что вы не являетесь частью его собственного тела. Вы изучали и искали информацию об этих редких, похожих на крабов машинах, став экспертом в привязывании стихийных духов или смертных душ к механическим объектам. Хотя у вас есть несколько теорий о том, чем может быть эта симбиотическая сущность, у вас нет окончательных ответов - возможно, именно поэтому вы и отправились в это приключение, а возможно, вы заключили сделку с кем-то, чтобы убрать ее. Сущность может периодически общаться с вами, а может говорить только тогда, когда хочет, чтобы вы сделали что-то конкретное, или когда вам обоим угрожает опасность. Вы с Мастером должны решить, каковы мотивы этой сущности, или должны ли они быть секретом, известным только Мастеру. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Мудрость, а другое свободное. Всякий раз, когда вы делаете проверку навыка для навыка сущности, Мастер может предложить вам бонус обстоятельства +1, как если бы сущность Помогала (Aiding) Помощь вам. Если вы принимаете помощь, но проваливаете проверку, сущность вцепляется в вас и вы ошеломлены 1 (ошеломлены 2 при критическом провале)
Источник: Pathfinder: Gatewalkers Player's Guide · Legacy. Проверенные данные
Отдельная страница: Мечты о мести
Описание
- редкий Источник: Gatewalkers Player's Guide pg. 6 Вы враждовали всю свою жизнь, будь то на поле боя, на арене или просто день ото дня. Когда вы не думаете о следующей драке, вы перебираете в памяти обидевших вас в прошлом неприятных соперников и вероломных предателей. Поэтому, когда вы мельком взглянули на таинственную светящуюся арку во время Пропавшего мгновения, вас очень привлекал вид поверженных и искалеченных врагов. Но шагнув во врата, вы очутились там, откуда начали, и нигде не было видно признаков свершенной мести. В порыве ярости вы чуть не сожгли пригород, лишь потом осознав масштабы новой огненной силы, которой вы обладали. Несомненно, вам бы пригодились огненные лучи энергии, которые вы смогли выпускать из своих глаз. Ваши девиантные умения относятся к классификации дракона . Вы получаете девиантную способность Blasting Beams огненного типа. В качестве причуды, ваши зрачки имеют форму изогнутых арок. Когда вы используете девиантное умение, центры ваших зрачков сияют светом, как светящиеся врата Пропавшего мгновения. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Телосложение или Сила, а другое свободное.