Перейти к содержимому

Предыстории

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Повышение Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 221

Видрианский реформатор

Vidrian Reformer
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Ловкость; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкДипломатия
ЗнаниеLore: политики (Politics)
ЧертаОбщительный

Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Видрианский реформатор
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 94  Вы знаете, что единственный способ, при котором ваша родина Видриан может остаться свободной от внешних завоевателей, это создать сильное и единое правительство. Таким образом, вы стремитесь объединить своих сограждан с помощью осторожной дипломатии и силы личности, либо уловок и интриг, если так необходимо.  Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Харизма, а другое свободное.             Своды Мерзости (Abomination Vaults Backgrounds)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--

Водитель

Driver
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Ловкость или Сила; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкАкробатика
ЗнаниеLore: пилотирования (Piloting)
ЧертаУверенность

Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Водитель
Описание
Источник: Guns & Gears pg. 45  Вы практически живете за рулем транспортного средства и можете справиться практически со всем, что могут подкинуть вам дороги, волны и небо. Скорее всего вы пустились в приключения, чтобы проверить свои навыки в необычном окружении и на новых и интересных транспортных средствах.  Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Ловкость, а другое свободное.

Возвращенный

Returned
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Телосложение или Мудрость; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.

Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Возвращенный
Описание
- редкий Источник: Advanced Player's Guide pg. 51 Вы умерли и чудесным образом вернулись с более прочной связью с жизнью и знанием царств за пределами смерти. Некоторые мертвые и нежить могут чувствовать с вами странное инстинктивное родство. Одно должно быть Телосложение или Мудрость, а другое свободное. Вы получаете способности навыков Несгибаемый и Дополнительные знания со Знаниями Могильника (Boneyard) (см. Boneyard).

Воин

Warrior
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Телосложение или Сила; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкЗапугивание
ЗнаниеLore: военного дела (Warfare)
ЧертаЗапугивающий взгляд

Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Воин
Описание
В молодости вы шли в бой в качестве наемника, воина, защищающего кочевой народ, либо члена ополчения или армии. Возможно, вы хотели вырваться из формальной структуры этих сил, или вы всегда могли быть таким же независимым воином, как и сейчас.  Одно должно быть Сила или Телосложение, а другое свободное.

Воспитанник

Ward
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Телосложение; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкВыступление
ЗнаниеLore: генеалогии (Genealogy)
ЧертаЗавораживающее выступление

Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Воспитанник
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 49  Когда вы были молоды, вы попали под опеку другого дома, где жили, питались и получали образование, но никогда не были полноправной частью семьи. Возможно, вы должны были заботиться об их нуждах в обмен на то, что вас кормят и растят, или, возможно, вы были обеспечены, но вас игнорировали. Теперь приключения - ваш шанс расти и свободно скитаться.  Одно должно быть Телосложение или Харизма, а другое свободное.

Воспитанник веры

Raised by Belief
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: любая характеристика; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
ЧертаУверенность

Источник: Pathfinder Lost Omens: Gods & Magic · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Воспитанник веры
Описание
Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 9  Будь то в монастыре, религиозной семье или просто как часть вашей повседневной жизни, ваше воспитание было пропитано традициями веры или философии. Вы можете оставаться привержены этому или, возможно, отвернулись от своих детских вероучений, но ваши навыки по-прежнему основаны на вашей преданности.  Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть для характеристики, указанной в записи "Божественная характеристика" вашего божества, а другое свободное.  Вы получаете раздел навыка Знаний относящихся к вашему божеству (например, Знания Абадара).

Восстановитель Саркории

Sarkorian Reclaimer
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Телосложение или Мудрость; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкМедицина
ЗнаниеLore: Бездны (Abyssal)
ЧертаБоевая медицина

Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Восстановитель Саркории
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 34  Независимо от того, прослеживаете ли вы свое наследие до потерянной Саркории или являетесь крестоносцем, пытающимся искупить ошибки прошлых фанатиков, вы стремитесь освободить родину саркорийцев от демонов, которые осквернили ее.  Одно должно быть Телосложение или Мудрость, а другое свободное.

Временный житель Алкенстара

Alkenstar Sojourner
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Интеллект; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкОбщество
ЗнаниеEngineering
ЧертаУличная жизнь

Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Временный житель Алкенстара
Описание
- необычный  Источник: Guns & Gears pg. 124  Вы приехали в Алкенстар, потому что слышали, что здесь есть стрелковое оружие, но остались из-за атмосферы. Или из-за оружия. В любом случае, журналистика и научное любопытство открыли дверь в жизнь приключений. Теперь вы продолжаете приключения в регионе Алкенстара, используя свои навыки, чтобы справиться с любыми ситуациями.  Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.

Выживший из Ластволла

Lastwall Survivor
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Телосложение или Мудрость; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкМедицина
ЗнаниеLore: нежити (Undead)
ЧертаБоевая медицина

Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Выживший из Ластволла
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 46  Вам удалось избежать разрушения, которое Шепчущий Тиран принес вашей нации, но из-за приспешников короля-лича вы потеряли все, включая свой дом, многих друзей и семью.  Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Телосложение или Мудрости, а другое свободное.

Выживший саркориец

Sarkorian Survivor
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Телосложение или Сила; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкВыживание
ЗнаниеLore: Истории Саркории (Sarkorian History)
ЧертаДобытчик еды

Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Выживший саркориец
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 34  Опустошение и кровавая бойня Мировой Язвы были почти абсолютными, но вам каким-то образом удалось выжить.  Одно должно быть Сила или Телосложение, а другое свободное.

Гадалка

Fortune Teller
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Интеллект; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкОккультизм
ЗнаниеLore: Предсказания будущего (Fortune-Telling)
ЧертаОпределение странностей

Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Гадалка
Описание
Вам понятны нити судьбы, поскольку вы изучили многие традиционные формы, с помощью которых обыватели могут предсказывать будущее. Возможно, вы использовали эти навыки для руководства своим сообществом или просто для заработка. Но даже малейший взгляд на эти практики связывает вас с оккультными тайнами вселенной.  Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.

Гладиатор

Gladiator
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Сила; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкВыступление
ЗнаниеGladiatorial
ЧертаВпечатляющее выступление

Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Гладиатор
Описание
Кровавые игры на арене научили вас искусству боя. Прежде чем вы достигли истинной славы, вы ушли, или сбежали с арены, чтобы исследовать мир. Ваше умение проливать кровь и привлекать внимание толпы окупается в новой жизни, полной приключений.  Одно должно быть Сила или Харизма, а другое свободное.

Глубинная песня

Song of the Deep
НавыкАтлетика
ЗнаниеLore: океана (Ocean)

Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Глубинная песня
Описание
- редкий  Источник: Secrets of Magic pg. 31  Во время морского путешествия вас смыло за борт, вы наглотались морской воды и утонули. Русалки, келпи, морские змеи или другие волшебные обитатели моря вытащили ваше бессознательное тело из соленых глубин. Проведя так много времени под водой, ваши легкие наполнились соленой водой. Чтобы восстановить вашу способность дышать, они выдыхали в ваши легкие и при этом делились способностью дышать под водой. Вы вернулись с возможностью дышать под водой, а также новообретенными знаниями о своем времени под волнами.  Вы получаете одно повышение характеристики. Это должна быть Сила, Телосложение или Харизма.  У вас есть возможность дышать под водой.  Особенность: При выборе этой предыстории, вы можете отказаться от умения дышать воздухом, что делает вас способным дышать только под водой. Если вы это сделаете, то получаете второе повышение характеристики, которое является свободным повышением.

Говорящий с мамонтами

Mammoth Speaker
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Телосложение или Мудрость; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкПрирода
ЗнаниеLore: о зверях (Animal)
ЧертаОбучение животного

Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Говорящий с мамонтами
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 118  Вы выучили секреты приручения могучих мамонтов и другой мегафауны крайнего севера. Возможно, эти таланты являются частью традиционных обычаев вашего народа, или, возможно, вы сами искали этих огромных животных.  Одно должно быть Телосложение или Мудрость, а другое свободное.

Гробовщик

Undertaker
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Интеллект или Мудрость; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкМедицина
ЗнаниеLore: специфичным для одного местного вида нежити
ЧертаСудебно-медицинская проницательность

Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Гробовщик
Описание
Источник: Guns & Gears pg. 123  Люди умирают. Это прискорбный факт жизни, на котором основан ваш бизнес, потому что везде, где умирают люди, есть спрос на услуги морга. Вы можете быть жрецом-фаразмитом или мирским специалистом, но ваша работа - это уход за телом, утешение близких и забота о том, чтобы умерший отправился в загробную жизнь со всем подобающим достоинством. Конечно, человек в вашем положении видит много странных смертей, и есть шанс, что одна из них приведет вас на путь приключений.  Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Мудрость, а другое свободное.

Дворянин/Аристократ

Noble
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Интеллект; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкОбщество
ЗнаниеLore: генеалогии (Genealogy), либо Знания геральдики (Heraldry)
ЧертаАристократическое изящество

Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Дворянин/Аристократ
Описание
Для простых людей жизнь аристократа кажется идиллической роскошью, но выросший аристократом или членом честолюбивого дворянства, вы знаете реальность: удел дворянина - обязательства и интриги. Независимо от того, стремитесь ли вы с помощью приключений избежать своих обязанностей или улучшить свое положение, вы променяли шелка и великолепие на жизнь авантюриста.  Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.

Дегустатор чуда

Wonder Taster
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Телосложение или Интеллект; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкРемесло
ЗнаниеAlchemical
ЧертаАлхимическое ремесло

Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Дегустатор чуда
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 34  Однажды попробовав жидкости Нумерии, вы испытали познание за пределами понимания. Вы стремитесь вновь пережить этот поразительный опыт.  Одно должно быть Интеллект или Телосложение, а другое свободное.            Око Ужаса (Eye of Dread Backgrounds)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--

Детектив

Detective
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Интеллект или Мудрость; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкОбщество
ЗнаниеLore: преступного мира (Underworld)
ЧертаУличная жизнь

Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Детектив
Описание
Вы раскрывали преступления в качестве инспектора полиции или устраивались на работу к богатым клиентам в качестве частного сыщика. Вы могли стать авантюристом в рамках своей следующей большой загадки, но, скорее всего, это произошло как следствие предыдущего дела.  Одно должно быть Интеллект или Мудрость, а другое свободное.

Дикий ребенок

Feral Child
НавыкПрирода, Выживание
ЧертаДобытчик еды

Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Дикий ребенок
Описание
- редкий Источник: Advanced Player's Guide pg. 50 Вы провели свою юность в дикой местности, живя рядом с животными или, возможно, были воспитанны ими. Вы обладаете тесной мистической связью с этими животными, и получили от них определенные способности, хотя это ограничивало вашу разносторонность в умственных занятиях. Выберите 1 повышение характеристики. Оно должно быть Сила, Ловкость или Телосложение. Вы получаете сумеречное зрение (или ночное зрение, если у вас уже было сумеречное), неточный нюх на 30 футов и способность навыка Добытчик еды.

Дилер Золотой Руки

Goldhand Arms Dealer
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Ловкость; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкДипломатия
ЗнаниеMercantile
ЧертаВпечатлить группу

Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Дилер Золотой Руки
Описание
- необычный  Источник: Guns & Gears pg. 124  Вы дварфийский агент Ложи Золотой Руки, собрания дварфийских купцов, базирующихся в Донган Холде, которые стремятся продавать оружие повсюду. Верховный Король Анон Арунак пока не дал согласия на такой способ распространения, но тем временем вы все еще на воле, рассказываете о своих товарах и время от времени устраиваете наглядные демонстрации непреодолимой останавливающей силы вашего огнестрельного оружия. Эти демонстрации и продажи привили вам вкус к приключениям, а постоянная угроза пиратства убедила вас в важности путешествий с группой.  Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Харизма, а другое свободное.

Диобельский ныряльщик за жемчугом

Diobel Pearl Diver
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Телосложение или Ловкость; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкАтлетика
ЗнаниеLore: океана (Ocean)
ЧертаПодводный мародер

Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Диобельский ныряльщик за жемчугом
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 22  Вы провели часть своей юности, ныряя и собирая драгоценные жемчужины под пристальными взглядами торговцев Кортосского Консорциума.  Одно должно быть Ловкость или Телосложение , а другое свободное.

Дитя Весткрауна

Child of Westcrown
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Сила; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкДипломатия
ЗнаниеLore: Весткрауна (Westcrown)
ЧертаВпечатлить группу

Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Дитя Весткрауна
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 106  Независимо от того, родом ли вы из Вэсткрауна или откуда-то еще, вы дорожите ценностями пре-Трунской Челии. Вы презираете инфернальное правительство, но гордитесь своей страной и не считаете себя мятежником.  Одно должно быть Сила или Харизма, а другое свободное.

Дитя зимы

Winter's Child
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Телосложение; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкАркана
ЗнаниеLore: погоды (Weather)
ЧертаАрканное чутье

Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Дитя зимы
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 118  Ваш непосредственный или один из ваших предков родом из Иррисена, и какая-то искра магии ледяного края проявилась в твоих костях. В ваших жилах течет кровь наследия Бабы Яги, и вы едины с тайнами и опасностями замерзшей земли.  Одно должно быть Телосложение или Харизма, а другое свободное.

Дитя Луж

Child of the Puddles
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Ловкость или Интеллект; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкАкробатика
ЗнаниеLore: о Абсаломе
ЧертаТвердое равновесие

Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Дитя Луж
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 22  Вы выросли в сыром и убогом квартале Абсалома, известном как Лужи. В тесноте городской среде вы чувствуете себя как дома.  Одно должно быть Ловкость или Интеллект, а другое свободное.

Добровольный носитель

Willing Host
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Харизма или Мудрость; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкLore: духов (Spirit)

Источник: Pathfinder Book of the Dead · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Добровольный носитель
Описание
- редкий  Источник: Book of the Dead pg. 16  Вы разговариваете с духами, которых можете воспринимать только вы: неуловимыми обрывками потерянных душ, хранителями жилища, духами предков и другими сущностями. Вы можете вести переговоры с этими существами, позволяя им войти в ваше тело, чтобы передать знания или помочь в выполнении задания, за определенную плату.  Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Мудрость или Харизма, а другое свободное.  Вы получаете действие "Впустить духа (Host Spirit)"  Впустить духа (Host Spirit) (исследование, оккультный, некромантия) Частота: раз в день; Эффект: Вы совершаете 1 проверку навыка для выполнения активности исследования даже, если для неё требуется быть обученным. Независимо от того, была ли проверка успешна или нет, в течение следующих 24 часов вы должны выполнить небольшую услугу, чтобы умиротворить духа, который вам помог, что определяется Мастером (обычно это что-то связанное с ощущениями, например, попробовать определенную еду, послушать определенную песню или выкурить трубку). Вы не можете снова "Впустить духа", пока не выполните эту услугу. Если вы не выполнили ее в течение 24 часов, вы становитесь утомлены, пока не выполните обязательство.

Дозорный

Outrider
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Телосложение или Мудрость; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкПрирода
ЗнаниеLore: равнин (Plains)
ЧертаСкоростной наездник

Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Дозорный
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 48  В юности вы скакали верхом по бескрайним прериям, выступая в качестве авангарда своего поселения, армии или другой группы. Увидев столько разных земель, у вас возникла жажда приключений и желание исследовать мир, а не просто мчаться мимо него.  Одно должно быть Телосложение или Мудрость, а другое свободное.

Жажда странствий

Wanderlust
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Ловкость или Интеллект; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкПрирода
ЧертаСкоростной наездник

Источник: Pathfinder: Gatewalkers Player's Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Жажда странствий
Описание
- редкий Источник: Gatewalkers Player's Guide pg. 8 Вы много лет путешествовали по миру в поисках приключений и острых ощущений. В ночь Пропавшего мгновения все те пережитые вами захватывающие события, померкли по сравнению с видением фантастических стран и невероятных народов, которые вы увидели по ту сторону светящихся врат. Вы шагнули через них в надежде наконец-то достичь тех захватывающих высот, к которым вы так отчаянно стремились, но войдя туда, вы тут же снова оказались перед потухшими вратами с многомесячным пробелом в памяти. Разочарованные тем, что подошли так близко к достижению своей мечты, вы замахнулись на близлежащее дерево, разбив его в щепки с удивительной силой, о которой вы и не подозревали. Эта странная новая мускулатура была не тем, о чем вы просили, но она может помочь вам в поисках того, чего вы так жаждете. Ваши девиантные умения относятся к классификации тролля . Вы получаете девиантную способность Titan Swing. В качестве причуды, каждый раз, когда вы используете девиантное умение, ваши ступни удлиняются, а кости ног трещат, пока ваши нижние конечности превращаются в конечности как у кролика, волка или другого, подобного им подвижного животного. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Интеллект, а другое свободное.

Желания богатств

Wishes for Riches
ПовышенияХаризма, Ловкость, Свободное
ЧертаНезаметное воровство
Отдельная страница: Желания богатств
Описание
- редкий Источник: Gatewalkers Player's Guide pg. 8 В ночь Пропавшего мгновения вы увидели перед собой видения сказочных богатств во вратах. Честно говоря, для вас совершенно непонятно, как кто-то мог видеть что-то, кроме груды драгоценностей и золота. Сколько себя помните, вы жаждали материальных благ, поэтому, в надежде обрести целое состояние, вы буквально бросились в портал. Однако в следующее мгновение вы уже стояли на том же месте, где только что были, хотя прошло неопределенное время. Ночной холод почти не беспокоил вас; более того, вскоре вы обнаружили, что можете поглощать холод из воздуха, при этом меняя внешний вид всего вокруг на блеск чистого серебра. К сожалению, вы не стали богаче, чем до того, как прошли через врата, но, возможно, вы могли бы как-то использовать эту новую силу для удовлетворения своей алчности. Ваши девиантные умения относятся к классификации дракона . Вы получаете девиантную способность Consume Energy холодного типа. В качестве причуды, ваше умение проявляется в серебряном оттенке, и каждый раз, когда вы используете девиантное умение, вы поглощаете серебряный цвет из своего окружения. Поглощенный цвет возвращается в окружение в течение часа. Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Харизма или Ловкость, а другое свободное.

Житель внутреннего региона

Inlander
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Телосложение или Мудрость; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкВыживание
ЗнаниеLore: связанным с одним видом местности, относящемуся к вашему родному региону (например Знания холмов или Знания гор)
ЧертаИзучение дикой природы

Источник: Pathfinder Lost Omens: World Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Житель внутреннего региона
Описание
Источник: Lost Omens: World Guide pg. 22  Вы выросли в дикой местности острова Кортос и знаете, как выжить в дикой природе.  Одно должно быть Телосложение или Мудрость, а другое свободное.

Жуткий анатом

Eldritch Anatomist
ПовышенияВыберите по одному повышению из каждой группы: 1: Интеллект или Мудрость; 2: любая характеристика. Это не повышения всех перечисленных характеристик сразу.
НавыкМедицина
ЗнаниеLore: искаженной плоти (Fleshwarp)
ЧертаУверенность

Источник: Pathfinder: Abomination Vaults Player's Guide · Legacy. Проверенные данные

Отдельная страница: Жуткий анатом
Описание
Источник: Abomination Vaults Player's Guide pg. 4  Вы опытный врач, умеющий умело обрабатывать различные раны. Но вы больше чем практик, вы ученый. Некоторые культуры формируют плоть до крайней степени, создавая аберрации из гуманоидных форм. Формирующие плоть далекого Некса практикуют это искажение плоти, как и некоторые подземные общества, которое вы надеетесь когда-нибудь изучить - предпочтительно беспристрастно и с безопасного расстояния.  Одно должно быть Интеллект или Мудрость, а другое свободное.
‹1234…›221 элементов