Перейти к содержимому

Снаряжение

Предметы Remaster: отдельный каталог с редкостью и первоисточниками

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Категория Все
Уровень 12
Сортировка По умолчанию
Найдено: 47

Перо балисса

Balisse Feather
Ур. 12
Consumable СакральныйМагическийЭвокацияРасходуемыйТалисман
Цена400 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к оружию
Отдельная страница: Перо балисса
Описание
Это длинное, огненно-красное перо, будто вспыхивает огнем каждый раз, когда оружие, которое им украшено, поражает распространителя зла.

Когда вы активируете перо, существо, которому вы нанесли урон, обжигает святой свет.

Существо должно успешно сделать спасбросок Воли с КС 29, иначе получит штраф состояния -2 к КБ и спасброскам, и снизит свои сопротивления на 5.

Эти эффекты длятся до конца вашего следующего хода.



Активация:

◇ вообразить

Плащ берсерка

Berserker's Cloak
Ур. 12
Gear ПриродныйТрансмутацияИнвестируемый
Цена2.000 зм
Вес1
Применениенадеваемый, плащ
Отдельная страница: Плащ берсерка
Описание
Эта медвежья шкура включает в себя голову и оскаленные зубы могучего существа, с которого она была снята.
При ношении, плащ накидывается на голову и плечи, наполняя вас свирепостью медведя.
Если у вас есть действие Ярость, то во время ярости у вас отрастает челюсть, наносящая 1d10 колющего урона, и когти которые наносят 1d6 рубящего урона и имеют признак быстрое.
Это превращение - эффект с признаком трансформация, и челюсти с когтями являются безоружными атаками относящимися к группе "драка".
С этими атаками вы получаете преимущества руны мощи оружия +1 и разящей руны (получая бонус предмета +1 к броскам атак и увеличивая количество костей урона оружия на одну).
Если у вас есть Животный инстинкт и возможность инстинкта Животная ярость (Умение инстинкта) (Bestial Rage (Instinct Ability)), то вместо получения этих безоружных атак, ваши безоружные атаки от "Животной ярости" получают преимущества руны мощи оружия +2 и отличной разящей руны (давая бонус предмета +2 к броскам атак и увеличивая количество костей урона оружия на две).
Требования к изготовлению: вы — варвар с животным инстинктом.
Разновидности:
плащ берсерка (berserker's cloak) (Ур. 12), Цена: 2.000 зм
отличный плащ берсерка (greater berserker's cloak) (Ур. 19), Цена: 40.000 зм — Вы получаете преимущества руны мощи оружия +2 и отличной разящей руны, или если у вас есть Животный инстинкт и возможность инстинкта Животная ярость (Умение инстинкта) (Bestial Rage (Instinct Ability)) руны мощи оружия +3 и сильной разящей руны.

Плащ ложного врага

Cloak of the False Foe
Ур. 12
Gear ПриродныйТрансмутацияИнвестируемый
Цена1.850 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый, плащ
Отдельная страница: Плащ ложного врага
Описание
В этот грубый плащ отороченный мехом, вплетены изображения странных животных и искаженных фигур.
Активация:
◆ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Плащ растягивается, окутывая вашу голову и тело, и превращает вас в криптида, которого боятся местные жители. Если о таком существе не известно, то вместо этого плащ ложного врага изменяет ваш внешний вид на тот, который задумал создатель плаща. Один из вариантов, который встречается с пугающей частотой - изможденная фигура с тройными суставами пальцев - безглазая, безволосая голова со ртом миноги по центру и короткими щупальцами, ниспадающими на шею. Трансформация также дает эффекты либо Форма гуманоида 3-го уровня, которое длится 1 час, если вы превращаетесь в криптида среднего размера, либо Форма гуманоида 5-го уровня, которое длится 10 минут, если вы превращаетесь в криптида большого размера.

Погибель мага

Mage Bane
Ур. 12
Consumable НеобычныйАлхимическийРасходуемыйЯдРанение
Цена325 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 2 руках
Отдельная страница: Погибель мага
Описание
После смешивания и введения в кровоток, этот порошок алой орхидеи быстро воздействует на мозг и нервы, нарушая способность жертвы собирать воедино связные мысли и заклинания.
Спасбросок: КС 32 Стойкость
Макс.продолжительность: 6 раундов
Стадия 1: 2d6 ментального урона и одурманен 2 (1 раунд)
Стадия 2: 3d6 ментального урона и одурманен 3 (1 раунд)
Стадия 3: 4d6 ментального урона и одурманен 4 (1 раунд)
Все яды с признаком "ранение" активируются 2 действиями.
Активация:
◆◆ Взаимодействовать

Пробивающая амуниция

Penetrating Ammunition
Ур. 12
Consumable МагическийТрансмутацияРасходуемый
Цена400 зм
Отдельная страница: Пробивающая амуниция
Описание
Эта амуниция имеет тонкую форму и злобный заостренный наконечник.
Когда вы активируете и стреляете пробивающей амуницией, то Выстрел (Strike) Удар принимает форму 60-футовой линии, исходящей от вас.
Сделайте один бросок атаки и сравните результат с КБ каждой цели в линии.
Амуниция игнорирует вплоть до 10 единиц сопротивления цели, и может пробивать стены толщиной вплоть до 1 фута с Твердостью 10 или менее.
Каждая цель, которая получает урон от этой амуниции, еще получает 1d6 продолжительного урона кровотечением.
Если ваш бросок атаки - натуральная 20-ка, то вы улучшаете степень успеха только против первой цели в линии, но все еще можете нанести критическое попадание другим целям, если результат броска больше или равен их КБ на 10 или более.
Если у вас есть доступ к эффекту критической специализации своего лука/арбалета, то пробивающая амуниция применяет этот эффект только к цели в последнем квадрате линии.
Активация:
◆ Взаимодействовать

Руна греха

Rune of Sin
Ур. 12
НеобычныйАрканаИнвестируемыйТатуировка
Цена1.700 зм
Вес—
Применениетатуируется на тело
Отдельная страница: Руна греха
Описание
Этот зазубренный глиф - одна из тассилонских рун греха, реагирует на магию определенной школы (руна для прорицания отсутствует, так как она считалась незначительной в магии греха).
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell заклинание школы, соответствующей греху, вы до начала своего следующего хода получаете сопротивление 5 к урону от заклинаний.
Это сопротивление увеличено до 7 против заклинаний соответствующей школы.
Эта татуировка имеет признак школы, соответствующий руне:
* преграждение - зависть
* воплощение - лень
* очарование - похоть
* эвокация - гнев
* иллюзия - гордыня
* некромантия - обжорство
* трансмутация - жадность

Сверкающая

Brilliant
Ур. 12
Rune МагическийЭвокация
Цена2.000 зм
Применениегравируется на оружие
Отдельная страница: Сверкающая
Описание
Эта руна заставляет оружие превращаться в чистую, сверкающую энергию.
При успешном Ударе (Strike) Удар оружие наносит дополнительные 1d4 урона огнем, а также 1d4 урона добром бесам и 1d4 позитивного урона нежити.
При критическом попадании цель должна совершить успешный спасбросок Стойкости КС 29, иначе на 1 раунд получит слепоту.
Активация:
◆ команда (свет); Эффект: Вы погружаете свое оружие в темноту, чтобы вернуть свет. Совершите проверку противодействия с уровнем противодействия 5 и модификатором +19, чтобы закончить эффект магической тьмы, область которого находится в пределах досягаемости оружия.
Разновидности:
сверкающая (brilliant) (Ур. 12), Цена: 2.000 зм
отличная сверкающая (greater brilliant) (Ур. 18), Цена: 24.000 зм — КС спасброска 41, уровень противодействия 9, модификатор +31, а урон наносимый оружием игнорирует у цели сопротивление огню, добру или позитивному урону.

Сиккатитовый доспех

Siccatite Armor
Ур. 12
Armor Редкий
Цена1.600 зм + 160 зм за Массу
Весразличается
Применениенадеваемый, доспех
Отдельная страница: Сиккатитовый доспех
Описание
Для безопасного ношения сиккатитовых Siccatite доспехов необходимо использовать защитные подкладки, поэтому они тяжелее других видов доспехов; добавьте к обычному весу доспеха 1 Массу.
Нося холодный сиккатитовый доспех вы защищены от сильной и экстремальной жары 10 13 окружающей среды, а когда на вас горячий сиккатитовый доспех, вы защищены от сильного и экстремального холода окружающей среды.
Противник, схвативший или сдерживающий вас своим телом, когда на вас надет стандартный сиккатитовый доспех, в конце своего хода получает 4 энергетического урона (огнем либо холодом, для горячих и холодных сиккатитовых доспехов соответственно), или 6 урона от высококачественных сиккатитовых доспехов.
Разновидности:
стандартный сиккатитовый доспех (standard-grade siccatite armor) (Ур. 12), Цена: 1.600 зм + 160 зм за Массу
высококачественный сиккатитовый доспех (high-grade siccatite armor) (Ур. 19), Цена: 32.000 зм + 3.200 зм за Массу

Силок косящих лезвий

Scything Blade Snare
Ур. 12
Gear РасходуемыйМеханическийСилокЛовушка
Цена320 зм
Отдельная страница: Силок косящих лезвий
Описание
Этот силок выпускает мощную серию скашивающих лезвий, которые рассекают существо, входящее в квадрат ловушки, нанося 14d8 рубящего урона (простой Рефлекс с КС 31).

Силок кровопускающих шипов

Bleeding Spines Snare
Ур. 12
Gear РасходуемыйМеханическийСилокЛовушка
Цена320 зм
Отдельная страница: Силок кровопускающих шипов
Описание
Когда существо входит в квадрат, шипы, покрытые множеством зазубренных колючек, выступают наружу, чтобы ударить его, нанося 8d8 колющего урона и 2d8 продолжительного урона кровотечением.

Существо должно сделать простой спасбросок Рефлекса с КС 31.

После начального срабатывания, шипы убираются и снова повторно выступают в течение 1 минуты, заставляя любое существо, которое входит в это пространство или заканчивает в нем свой ход, сделать спасбросок Рефлекса от урона шипов.

Трижды обжаренные грязекрылья

Thrice-Fried Mudwings
Ур. 12
Consumable НеобычныйМагическийПреграждениеРасходуемый
Цена350 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Трижды обжаренные грязекрылья
Описание
Жареные грязекрылья - остатки магических крылатых существ, найденных в зараженных болотах, являются тончайшим балансом.
Если готовить их слишком долго, они теряют свою эффективность; если готовить их слишком мало, то токсины из их организма могут нанести вред тому, кто их съест.
Когда вы съедаете идеально приготовленный тапас, у вас вырастают две пары грязекрыльев, которые на 10 минут дают вам Скорость полета равную 30 футам или вашей Скорости, в зависимости от того что меньше.
Вы также можете использовать следующую Активацию.
Активация:
◆ Взаимодействовать
⟳ Взаимодействовать; Эффект: Вы перехватываете атаку парой крыльев. Вы получаете сопротивление 15 физическому урону только от спровоцировавшей атаки, в результате чего ломая 1 пару своих крыльев. Когда вы первый раз используете эту Активацию, на время продолжительности ваша Скорость полета становится равна 15 футов или вашей Скорости, в зависимости от того что меньше. После второго раза, ваши грязекрылья полностью разрушаются, завершая этот эффект.

Укрепления

Fortification
Ур. 12
Rune МагическийПреграждение
Цена2.000 зм
Применениегравируется на среднем или тяжелом доспехе
Отдельная страница: Укрепления
Описание
Руна укрепления ограждает от наиболее смертельных атак.

Каждый раз, когда вы в доспехе с этой руной, и по вам критически попали, сделайте чистую проверку с КС 17.

При успехе, попадание становится обычным.

Это свойство утолщает доспех, увеличивая его Массу на 1, а требование к Силе на 2, для снижения его штрафов.



Разновидности:

укрепления (fortification) (Ур. 12), Цена: 2.000 зм

отличного укрепления (greater fortification) (Ур. 18), Цена: 24.000 зм — Чистая проверка КС 14.

Чернопалая отрава

Blackfinger Blight
Ур. 12
Consumable РедкийАлхимическийРасходуемыйЯдКонтактВирулентный
Цена350 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Чернопалая отрава
Описание
Этот маслянистый темно-фиолетовый порошок издает отчетливый запах вареной кожи.
Попав на цель, яд действует быстро, ограничивая приток крови к конечностям жертвы и превращая ее легкие в мягкое желе.
Жертва чернопалой отравы узнаваема по порам на кончиках пальцев, выделяющим черное масло, которое покрывает их руки и затрудняет удерживание предметов.
Каждый раунд, в начале своего хода, существо пораженное чернопалой отравой, должно совершить успешную чистую проверку КС 5, иначе роняет 1 случайный предмет находящийся у него в руках.
Спасбросок: КС 32 Стойкость
Возникновение: 1 раунд
Макс.продолжительность: 6 раундов
Стадия 1: 6d6 урона ядом (1 раунд)
Стадия 2: 8d6 урона ядом (1 раунд)
Стадия 3: 10d6 урона ядом и замешательство (1 раунд)
Активация:
◆◆ Взаимодействовать

Четверной собачий тесак

Four-Ways Dogslicer
Ур. 12
Weapon НеобычныйМагическийЭвокацияОгоньХолодЭлектричество
Цена1.700 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Четверной собачий тесак
Описание
Этот разящий собачий тесак +2, очевидно, является работой блестящего, но неряшливого ремесленника, который ценил универсальность превыше безопасности.
Четыре зубастых самоцвета выстроены в линию, вдоль режущей кромки лезвия, три из которых светятся, один огненно-красным, один холодным синим, а другой испускает искры, в то время как последний - мерцающий черный.
Каждый из самоцветов воплощает руну свойства оружия, но одновременно может быть активна только одна руна.
Активация:
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы крутите самоцвет на лезвии, который соотносится с желаемой руной оружия: красный для Огненная, голубой для Морозная, или желтый для Шоковая. Вы получаете 1d6 урона того же вида, который наносит руна. Вместо этого, вы можете повернуть черный самоцвет, чтобы отключить активную руну свойств, не получая урона.

Чудесные лекарства

Marvelous Medicines
Ур. 12
Gear МагическийНекромантия
Цена1.800 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 2 руках
Отдельная страница: Чудесные лекарства
Описание
- магический
- некромантия
Использование: удерживаемый в 2 руках;
Масса: 1
Этот набор инструментов целителя содержит запас бинтов, трав и лечебных принадлежностей безупречного качества и дает бонус предмета +2 к проверкам Медицины.
Активация:
◆ Лечение от яда или 8 часов (Лечение болезни); Эффект: Вы можете активировать набор когда используете его для Лечение от яда, чтобы произвести эффекты Нейтрализация яда, или когда вы делаете Лечение болезни, чтобы произвести эффекты Исцеление болезни. Когда эти лекарства были использованы для лечения яда или болезни пациента, их нельзя больше использовать для лечения того же недуга этого пациента.
Разновидности:
стандартные (standard) (Ур. 12), Цена: 1.800 зм
отличные (greater) (Ур. 18), Цена: 19.000 зм — Набор дает бонус предмета +3, и заклинания усилены до 6-го уровня.

Шляпа множества умов

Hat of Many Minds
Ур. 12
Gear МагическийВоплощение
Цена1.800 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый, головной убор
Отдельная страница: Шляпа множества умов
Описание
Эта остроконечная шляпа с окантовкой, сделанная из радужных лоскутков различных материалов, кажется, сидит на вашей голове немного кривовато, как бы вы ее ни поправляли.
Вы получаете бонус предмета +2 к проверкам Заработок денег.
Активация:
◆◆◆ вообразить, Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Вы отрываете лоскут ткани, чтобы превратить его в копию самого себя, одетую в одежду из ткани и цвета лоскута. Копия следует вашим конкретным указаниям и выполняет одну простую задачу в течение 30 минут. На выполнение задания у копии уходит в 3 раза больше времени, чем у вас, то есть она может выполнить задачу, с которой вы бы справились максимум за 10 минут. Она реагирует не достаточно быстро, чтобы быть полезной во время столкновения, и не может использовать ваши заклинания или другие особые умения - только простые действия и действия навыков.

Щит-укрепление

Rampart Shield
Ур. 12
Shield НеобычныйМагическийВоплощение
Цена1.900 зм
Вес4
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Щит-укрепление
Описание
Этот массивный башенный щит (Твердость 10, ОЗ 60, ПП 30) окрашен в холодный голубовато-зеленый цвет и украшен изображением матери-сфинкса Абсалома, выходящей из гребня волны.
Активация:
◆◆ команда; Частота: раз в день; Эффект: Вы превращаете щит в каменное укрепление толщиной 1 фут и размером 10 на 10 футов, увенчанное защитными элементами и украшенное флагами Абсалома. Если любая часть укрытия будет проходить через существ или объекты, то активация проваливается. В центре каждого 5-футового отрезка укрепления находится бойница. Укрепление обладает КБ 10, Твердостью 15 и 30 ОЗ. Укрепление иммунно к критическим попаданиям и точному урону. Атаки, которые разрушили бы укрепление, вместо этого заставляют его вернуться в форму щита и упасть на землю в свободном пространстве под укреплением. Когда это происходит, щит теряет 30 ОЗ. Вы можете Развеять (Dismiss) Dismiss активацию, заставив стену вернуться в форму щита. После этого щит возвращается на вашу руку, если вы находитесь рядом с укреплением, либо, если вы не находитесь рядом с укреплением, то падает на землю в свободном пространстве. Если укрепление не уничтожено и не Развеяно, оно через 1 час автоматически возвращается в форму щита.
‹12›47 элементов