Перейти к содержимому

Снаряжение

Предметы Remaster: отдельный каталог с редкостью и первоисточниками

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Категория Все
Уровень 12
Сортировка По умолчанию
Найдено: 47

Абисиумовое оружие

Abysium Weapon
Ур. 12
Weapon Редкий
Цена2.000 зм + 200 зм за Массу
Весразличается
Применениеразличается
Отдельная страница: Абисиумовое оружие
Описание
Оружие из абисиума Abysium безопасно для ношения, так как токсичный металл заключен во внешнюю оболочку.
Однако токсичность, присущая этому сине-зеленому оружию, может облучить открытые раны и отравить противников.
У оружия из абисиума на 1 слот руны свойств меньше, но при успешном Ударе (Strike) Удар оно наносит 1d4 урона ядом, а при критическом попадании цель испытывает тошноту 1, либо тошноту 2 от высококачественного абисиума.
Разновидности:
стандартное абисиумовое оружие (standard-grade abysium weapon) (Ур. 12), Цена: 2.000 зм + 200 зм за Массу
высококачественное абисиумовое оружие (high-grade abysium weapon) (Ур. 18), Цена: 24.000 зм + 2.400 зм за Массу

Абисиумовый доспех

Abysium Armor
Ур. 12
Armor Редкий
Цена2.000 зм + 200 зм за Массу
Весразличается
Применениенадеваемый, доспех
Отдельная страница: Абисиумовый доспех
Описание
Обычно доспехи из абисиума Abysium надевают только существа, иммунные к его эффектам.
Вы испытываете тошноту 2, если носите доспехи стандартного качества из абисиума,
или тошноту 3, если носите высококачественные доспехи из абисиума.
Вы не можете уменьшить состояние тошноты, пока носите абисиумовые доспехи, или в течение 1 часа после того как сняли их.
Абисиумовые доспехи опасны и для ближайших существ.
Существа в пределах 10 футов от абисиумовых доспехов должны совершить успешный спасбросок Стойкости (КС 30 для стандартного качества или КС 40 для высококачественных) иначе получают состояние тошнота 1 (при критическом провале тошнота 2).
После этого, существо временно иммунно на 1 минуту, но если оно остается в этой области дольше 1 минуты, то автоматически критически проваливает этот следующих спасбросок.
Разновидности:
стандартный абисиумовый доспех (standard-grade abysium armor) (Ур. 12), Цена: 2.000 зм + 200 зм за Массу
высококачественный абисиумовый доспех (high-grade abysium armor) (Ур. 19), Цена: 40.000 зм + 4.000 зм за Массу

Адамантиновый доспех

Adamantine Armor
Ур. 12
Armor Необычный
Цена1.600 зм + 160 зм за Массу
Весразличается
Применениенадеваемый, доспех
Отдельная страница: Адамантиновый доспех
Описание
Адамантиновые Adamantine доспехи имеют блестящий черный внешний вид и удивительно прочны.
Разновидности:
стандартный адамантиновый доспех (standard-grade adamantine armor) (Ур. 12), Цена: 1.600 зм + 160 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать адамантина стоимостью не менее 200 зм + 20 зм за единицу Массы.
высококачественный адамантиновый доспех (high-grade adamantine armor) (Ур. 19), Цена: 32.000 зм + 3.200 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать адамантина стоимостью не менее 16 000 зм + 1 600 зм за единицу Массы.

Амуниция камня в горле

Stonethroat Ammunition
Ур. 12
Consumable НеобычныйМагическийТрансмутацияРасходуемый
Цена325 зм
Отдельная страница: Амуниция камня в горле
Описание
Каждая амуниция камня в горле увенчана необычным желтым камнем.
Когда активированная амуниция камня в горле попадает в цель, она должна совершить спасбросок Стойкости КС 30.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Амуниция свободно застревают в горле цели. В течение 1 раунда цель получает штраф состояния -2 к броскам атак челюстями или клыками, а также к проверкам Атлетики.
| Провал: Амуниция глубоко застревает в горле цели. До конца своего следующего хода, цель не может использовать Удары (Strike) Удар челюстями или клыками (если они есть) или умение Swallow Whole.
| Критический провал: Как провал, и цель ослаблена 2 на 1 раунд.
Активация:
◆ Взаимодействовать

Благовония сочащейся смерти

Incense of Distilled Death
Ур. 12
Consumable МагическийНекромантияНегативныйРасходуемый
Цена350 зм
Вес—
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Благовония сочащейся смерти
Описание
Эти черные благовония пахнут свежей землей и пеплом.
Вы активируете благовония поджигая их, после чего они наполнят 10-футовую эманацию маслянистым дымом и сильной негативной энергией.
Находясь в области, существа-нежить, включая бестелесную нежить, получают быстрое исцеление 4;
хоть это исцеление исходит от негативной энергии, оно не оказывает негативного влияния на живых существ.
Будучи зажжеными, благовония горят 1 минуту и их нельзя затушить.
Активация:
◆ Взаимодействовать

Бутыль феникса

Phoenix Flask
Ур. 12
Consumable МагическийЭвокацияОгоньРасходуемыйЗелье
Цена350 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Бутыль феникса
Описание
Как только вы глотаете это очень пряное, светящееся красным зелье, из вашей спины расправляются пылающие крылья феникса и несут вас по воздуху.
На 1 минуту вы получаете Скорость полета 40 футов.
Когда Летите (Fly) Лететь первый раз за раунд (включая зависание на месте), вы по окончании своего перемещения сбрасываете горящие перья, наносящие всем существам в 10-футовой эманации 3d4 урона огнем (простой спасбросок Рефлекса КС 29).
Активация:
◆ Взаимодействовать

Визжащий череп

Shrieking Skull
Ур. 12
Consumable МагическийОчарованиеСлуховойРасходуемыйТалисман
Цена400 зм
Вес–
Применениеприкрепляемый к огнестрельному оружию или арбалету
Отдельная страница: Визжащий череп
Описание
Этот высушенный череп змеи крепится на ствол огнестрельного оружия или к ложу арбалета.
При активации череп заползает на амуницию, заряженную в прикрепленном оружии.
Если вы совершаете Выстрел (Strike) Удар оружием до конца своего хода, череп издает пронзительный крик, когда амуниция приближается к цели.
Независимо от успеха Выстрела, кричащий череп позволяет вам Деморализовать цель, а также каждого врага в пределах 30 футов от цели.
Активация:
◆ вообразить

Вино дремоты

Slumber Wine
Ур. 12
Consumable АлхимическийРасходуемыйЯдГлотаемыйСон
Цена325 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Вино дремоты
Описание
Вино дремоты находит свое самое большое применение в интригах, когда чье-либо отсутствие может быть более разрушительным, чем травма.
Персонаж находящийся без сознания от вина дремоты, не может очнуться никакими способами, пока длится действие яда, ему не надо есть или пить пока он в этом бессознательном состоянии, и кажется недавно умершим, если только изучающий его не сделает успешную проверку Медицины с КС 40.
Спасбросок: КС 32 Стойкость
Возникновение: 1 час
Макс.продолжительность: 7 дней
Стадия 1: без сознания (1 день)
Стадия 2: без сознания (2 дня)
Стадия 3: без сознания (3 дня)
Активация:
◆ Взаимодействовать

Глаз опасения

Eye of Apprehension
Ур. 12
Consumable ПрорицаниеРасходуемыйУдачаТалисман
Цена400 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к доспеху
Отдельная страница: Глаз опасения
Описание
Этот круглый кусочек цимофана с шелковистым вкраплением делает его похожим на кошачий глаз.

Когда он прикреплен, то делает вас более неспокойным.

Когда вы активируете его, киньте Восприятие дважды и используйте больший результат.



Активация:

◇ вообразить

Деготь поглощающий заклинания

Spell-Eating Pitch
Ур. 12
Consumable НеобычныйСакральныйРасходуемыйЯдРанение
Цена325 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 2 руках
Отдельная страница: Деготь поглощающий заклинания
Описание
Этот клейкий дёготь содержит сверкающие частички магической энергии, которые резко ухудшают ваши когнитивные функции и рассеивают заклинания, когда вы их сотворяете.
Энергия заклинания проявляется, но затем исчерпывается, словно ослабляемая этими сверкающими частичками.
Пока вы одурманены этим ядом, КС чистых проверок, чтобы избежать прерывания Сотворения заклинания (Cast a Spell) Cast a Spell от этого состояния, равен 5 + удвоенное значение одурманенности, а не 5 + значение состояния.
Спасбросок: КС 31 Стойкость
Макс.продолжительность: 6 раундов
Стадия 1: 5d6 урона ядом и одурманен 1 (1 раунд)
Стадия 2: 6d6 урона ядом и одурманен 3 (1 раунд)
Стадия 3: 7d6 урона ядом и одурманен 4 (1 раунд)
Активация:
◆◆ Взаимодействовать

Джезетовое оружие

Djezet Weapon
Ур. 12
Weapon Редкий
Цена1.800 зм + 180 зм за Массу
Весразличается
Применениеразличается
Отдельная страница: Джезетовое оружие
Описание
Джезет Djezet в оружии поглощает магическую силу.
Критические попадания джезетовым оружием по подготавливающемуся или спонтанному заклинателю приводят к тому, что цель теряет 1 подготовленное заклинание или 1 слот спонтанного заклинания, если только цель не совершит успешный спасбросок Воли (КС 30 для стандартного качества или КС 40 для высококачественного).
Заклинание выбирается случайно, из 3 высших уровней заклинаний заклинателя (а затем из заклинаний, подготовленных на этом уровне, для подготавливающегося заклинателя).
Разновидности:
стандартное джезетовое оружие (standard-grade djezet weapon) (Ур. 12), Цена: 1.800 зм + 180 зм за Массу
высококачественное джезетовое оружие (high-grade djezet weapon) (Ур. 18), Цена: 22.000 зм + 2.200 зм за Массу

Джезетовый доспех

Djezet Armor
Ур. 12
Armor Редкий
Цена1.800 зм + 180 зм за Массу
Весразличается
Применениенадеваемый, доспех
Отдельная страница: Джезетовый доспех
Описание
Доспехи из сплава джезета Djezet легко зачаровываются.
Перенос рун Transferring на джезетовые доспехи с других доспехов убирает обычную 1/10 стоимости гравировки руны.
Это преимущество не влияет ни на стоимость самой руны, ни на стоимость переноса руны с джезетовых доспехов на неджезетовые доспехи.
Высококачественные джезетовые доспехи можно гравировать дополнительной руной свойства (максимум 4 руны, вместо 3 для доспеха +3).
Разновидности:
стандартный джезетовый доспех (standard-grade djezet armor) (Ур. 12), Цена: 1.800 зм + 180 зм за Массу
высококачественный джезетовый доспех (high-grade djezet armor) (Ур. 19), Цена: 35.000 зм + 3.500 зм за Массу

Доспех из драконьей шкуры

Dragonhide Armor
Ур. 12
Armor Необычный
Цена1.600 зм + 160 зм за Массу
Весразличается
Применениенадеваемый, доспех
Отдельная страница: Доспех из драконьей шкуры
Описание
Доспех из драконьей шкуры Dragonhide иммунен к одному типу урона, в зависимости от вида дракона из которого он сделан (см. Dragonhide).
Ношение доспеха из драконьей шкуры еще дает вам бонус обстоятельства +1 к КБ и спасброскам от атак и заклинаний, которые наносят соответствующий тип урона.
Разновидности:
стандартный доспех из драконьей шкуры (standard-grade dragonhide armor) (Ур. 12), Цена: 1.600 зм + 160 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать драконьей шкуры стоимостью не менее 200 зм + 20 зм за единицу Массы.
высококачественный доспех из драконьей шкуры (high-grade dragonhide armor) (Ур. 19), Цена: 32.000 зм + 3.200 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать драконьей шкуры стоимостью не менее 16 000 зм + 1 600 зм за единицу Массы.

Доспех из сумеречного дерева

Darkwood Armor
Ур. 12
Armor Необычный
Цена1.600 зм + 160 зм за Массу
Весразличается
Применениенадеваемый, доспех
Отдельная страница: Доспех из сумеречного дерева
Описание
Доспех из сумеречного дерева Darkwood на 1 Массу легче, чем обычный (или легкой Массы, если он обычно весит 1 Массу, и не имеет эффекта на доспех, который обладает легкой Массой).
Его легче носить, чем обычный деревянный доспех, что снижает требование к Силе на 2, необходимое для игнорирования его штрафа проверки, и снижая штраф Скорости на 5 футов.
Примечание: В "Основной книге правил" не было деревянных доспехов.
Разновидности:
стандартный доспех из сумеречного дерева (standard-grade darkwood armor) (Ур. 12), Цена: 1.600 зм + 160 зм за Массу
высококачественный доспех из сумеречного дерева (high-grade darkwood armor) (Ур. 19), Цена: 32.000 зм + 3.200 зм за Массу

Железный балансир

Iron Equalizer
Ур. 12
Consumable МагическийЭвокацияРасходуемыйТалисман
Цена400 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к оружию
Отдельная страница: Железный балансир
Описание
Эта небольшая железная лента имеет смещающийся вес, который помогает выровнять баланс оружия к которому она прикреплена.
При активации вы используете Уверенный удар как способность воина.
Вы должны соответствовать обычным требованиям, в том числе для признака натиск.
Если у вас есть способность Уверенный удар, то эффект провала увеличивается до нанесения оружием его нормального урона.
Активация:
◆ Уверенный удар

Зелье стрекозы

Dragonfly Potion
Ур. 12
Consumable НеобычныйМагическийТрансмутацияРасходуемыйТрансформацияЗелье
Цена310 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Зелье стрекозы
Описание
Ваши глаза превращаются в глаза гигантской стрекозы - тысячи отдельных фасеток окружают вашу голову, а из верхней части спины вырастает пара длинных, нежных, крыльев насекомого.
Вы получаете Скорость полета, равную вашей наземной Скорости.
Кроме того, вы получаете сумеречное зрение и бонус предмета +2 к визуальным проверкам Восприятия, и вас могут взять в тиски только существа выше вашего уровня (однако существа более низкого уровня все же могут помочь своим союзникам более высокого уровня брать вас в тиски).
Эти эффекты длятся 1 минуту.
Активация:
◆ Взаимодействовать

Зелье языков

Potion of Tongues
Ур. 12
Consumable НеобычныйМагическийПрорицаниеРасходуемыйЗелье
Цена320 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Зелье языков
Описание
Это кислое зелье оживляет ваш язык странными вкусами и необычным красноречием, позволяя вам говорить на всех языках и понимать их в течение 4 часов после того, как вы его выпьете.
Это не позволяет вам читать эти языки в их письменном виде.
Активация:
◆ Взаимодействовать

Клетка души лича

Lich Soul Cage
Ур. 12
Gear РедкийАрканаНекромантияНегативный
Цена1.600 зм
Вес—
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Клетка души лича
Описание
- редкий

- аркана

- некромантия

- негативный



Цена: 1.600 зм



Использование: удерживаемый в 1 руке;

Масса: —



Источник: Bestiary pg. 222

Кольцо карабканья

Ring of Climbing
Ур. 12
Gear МагическийТрансмутацияИнвестируемый
Цена1.750 зм
Вес—
Применениенадеваемый
Отдельная страница: Кольцо карабканья
Описание
Когтистые зубцы на его толстых золотых полосах удлиняются, чтобы когда вы Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться, углубиться в отвесные поверхности.
Это кольцо дает вам Скорость карабканья, равную половине вашей наземной Скорости.
Штрафы к вашей Скорости (включая те, что дает ваш доспех) применяются до деления пополам.

Кольцо плавания

Ring of Swimming
Ур. 12
Gear МагическийТрансмутацияИнвестируемый
Цена1.750 зм
Вес—
Применениенадеваемый
Отдельная страница: Кольцо плавания
Описание
Это кольцо из голубого металла дает вам Скорость плавания, равную половине вашей наземной Скорости.

Штрафы к вашей Скорости (включая те, что дает ваш доспех) применяются до деления пополам.

Кресло-паук

Spider Chair
Ур. 12
НеобычныйМагическийЗаводной
Цена1.800 зм
Вес3
Отдельная страница: Кресло-паук
Описание
Это заводное Wheelchairs--Travelers-Chair имеет веретена и паучьи лапки, которые позволяют ему взбираться по стенам, выпускать паутину, чтобы притянуть вас к месту, и препятствовать врагам паутиной.
Во время использования этого кресла вы получаете Скорость карабканья, равную вашей Скорости.
Активация:
◆ Взаимодействовать; Частота: раз в минуту; Эффект: Кресло выстреливает линией паутины длиной вплоть до 60 футов в твердую стену, пол или потолок и потом притягивает себя и вас к этому месту.
◆◆◆ Взаимодействовать; Частота: раз в час; Эффект: Вы заставляете кресло выпустить огромную паутину, чтобы помешать противникам, с эффектами Паутина 4-го уровня.

Лента исчезновения

Fade Band
Ур. 12
Consumable МагическийИллюзияРасходуемыйТалисман
Цена320 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к доспеху
Отдельная страница: Лента исчезновения
Описание
Эта тонкая серебристая проволока обвивает ваш доспех.
Когда вы активируете ленту, она накладывает на вас заклинание Невидимость.
Активация:
◇ вообразить

Летающая метла

Broom of Flying
Ур. 12
Gear МагическийТрансмутация
Цена1.900 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Летающая метла
Описание
- магический
- трансмутация
Цена: 1.900 зм
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: 1
Активация:
◆◆ команда, Взаимодействовать; Эффект: Вы называете место назначения на том же плане, и метла несется к нему со Скоростью полета 40 футов. Вы должны либо схватиться за метлу двумя руками, чтобы лететь на ней, либо вам нужно отпустить метлу, чтобы отправить ее без ездока. Если у вас нет четкого представления о местоположении, размещении и общем направлении к пункту назначения или если указанный пункт назначения находится на другом плане, метла бесцельно блуждает, через 30 минут возвращаясь в изначальное место.

Масло оживления

Oil of Animation
Ур. 12
Consumable НеобычныйМагическийТрансмутацияРасходуемыйМасло
Цена330 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 2 руках
Отдельная страница: Масло оживления
Описание
Вы можете натереть это масло бронзового цвета на оружие ближнего боя, чтобы дать ему преимущества Танцующая.
Когда вы проваливаете чистую проверку для оружия, оно падает и этот эффект заканчивается.
Активация:
◆ Взаимодействовать

Медальон табуна

Stampede Medallion
Ур. 12
Gear МагическийЭвокацияИнвестируемыйЭйдолон
Цена1.800 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый
Отдельная страница: Медальон табуна
Описание
Когда вы инвестируете этот медальон своему эйдолону, он меняет форму, превращаясь в крошечное украшенное драгоценными камнями подобие эйдолона, магически прикрепленное прямо над сердцем вашего эйдолона.
Пока эйдолон носит этот медальон, он получает бонус предмета +2 к проверкам Атлетики для Толкнуть или Опрокинуть.
Активация:
◆◆ вообразить; Частота: раз в день; Эффект: Ваш эйдолон Концентрируется на медальоне и своей связи с вами, что позволяет ему на мгновение превратиться в табун из десятков копий самого себя. Табун несется во всех направлениях, обходя ваших союзников и затаптывая всех врагов находящихся на земле в эманации вокруг вашего эйдолона, с радиусом равным Скорости эйдолона. Каждый из этих противников получает 8d6 дробящего урона, с простым спасброском Рефлекса КС 29. При критическом провале противник еще падает ничком. После нанесения урона табун эйдолонов исчезает так же быстро, как и появился.
Разновидности:
медальон табуна (stampede medallion) (Ур. 12), Цена: 1.800 зм
отличный медальон табуна (greater stampede medallion) (Ур. 15), Цена: 6.200 зм — При активации КС 34, а урон 12d6.
превосходный медальон табуна (major stampede medallion) (Ур. 18), Цена: 21.000 зм — Бонус предмета +3, при активации КС 38, а урон 14d6. .. _ch11--Worn--Other: Другие надеваемые предметы (Other Worn Items)

Мифрильный доспех

Mithral Armor
Ур. 12
Armor Необычный
Цена1.600 зм + 160 зм за Массу
Весразличается
Применениенадеваемый, доспех
Отдельная страница: Мифрильный доспех
Описание
Мифрильный Mithral доспех на 1 Массу легче, чем обычный (или легкой Массы, если он обычно весит 1 Массу, и не имеет эффекта на доспех, который обладает легкой Массой).
Его легче носить чем обычный металлический доспех, что снижает требование к Силе на 2, необходимое для игнорирования его штрафа проверки, и снижая штраф Скорости на 5 футов.
Разновидности:
стандартный мифрильный доспех (standard-grade mithral armor) (Ур. 12), Цена: 1.600 зм + 160 зм за Массу
высококачественный мифрильный доспех (high-grade mithral armor) (Ур. 19), Цена: 32.000 зм + 3.200 зм за Массу

Нокваловое оружие

Noqual Weapon
Ур. 12
Weapon Редкий
Цена1.600 зм + 160 зм за Массу
Весразличается
Применениеразличается
Отдельная страница: Нокваловое оружие
Описание
Нокваловое Noqual оружие вредно для призванных существ и эффектов заклинаний, которым можно нанести урон обычными атаками.
Против таких целей Удар нокваловым оружием получает бонус обстоятельства к урону, равный удвоенному числу костей урона оружия.
Кроме того, при критическом попадании нокваловое оружие нарушает концентрацию заклинателей, вызывая у них состояние одурманен 1 на 1 раунд.
Разновидности:
стандартное нокваловое оружие (standard-grade noqual weapon) (Ур. 12), Цена: 1.600 зм + 160 зм за Массу
высококачественное нокваловое оружие (high-grade noqual weapon) (Ур. 18), Цена: 24.000 зм + 2.400 зм за Массу

Нокваловый доспех

Noqual Armor
Ур. 12
Armor Редкий
Цена1.600 зм + 160 зм за Массу
Весразличается
Применениенадеваемый, доспех
Отдельная страница: Нокваловый доспех
Описание
Одного взгляда на нокваловый Noqual доспех достаточно, чтобы заставить некоторых противостоящих заклинателей покинуть поле боя.
Нося нокваловые доспехи, вы получаете бонус обстоятельства +1 к КБ против бросков атак заклинаниями.
Если вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell заклинание, будучи одетым в нокваловый доспех, вы должны совершить успешную чистую проверку КС 5, иначе заклинание проваливается.
Разновидности:
стандартный нокваловый доспех (standard-grade noqual armor) (Ур. 12), Цена: 1.600 зм + 160 зм за Массу
высококачественный нокваловый доспех (high-grade noqual armor) (Ур. 19), Цена: 32.000 зм + 3.200 зм за Массу

Оружие из персикового дерева

Peachwood Weapon
Ур. 12
Weapon Необычный
Ценаразличается
Весразличается
Отдельная страница: Оружие из персикового дерева
Описание
Под прямыми солнечными лучами оружие из персикового дерева Peachwood приобретает особенно темно-рыжий оттенок.
Оружие из персикового дерева приравнивается к сумеречному дереву Оружие из сумеречного дерева для любых сопротивлений или слабостей нежити, связанных с сумеречным деревом (что, например, позволяет оружию из персикового дерева преодолевать сопротивление цзянши).
Кроме того, оружие из персикового дерева преодолевает небольшую часть сопротивлений любой нежити.
Удары (Strikes) Удар оружием из персикового дерева считают сопротивления нежити против физического урона на 2 меньше для оружия стандартного качества и на 4 меньше для высококачественного.
Разновидности:
стандартное оружие из персикового дерева (standard-grade peachwood weapon) (Ур. 12), Цена: 2.000 зм + 200 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать персикового дерева стоимостью не менее 250 зм + 25 зм за единицу Массы.
высококачественное оружие из персикового дерева (high-grade peachwood weapon) (Ур. 18), Цена: 19.000 зм + 1.900 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать персикового дерева стоимостью не менее 9 500 зм + 950 зм за единицу Массы.

Ошеломляющий силок

Stunning Snare
Ур. 12
Gear РасходуемыйМеханическийСилокЛовушка
Цена320 зм
Отдельная страница: Ошеломляющий силок
Описание
Вы устанавливаете силок, чтобы быстрым ударом дезориентировать существо, делая его почти неспособным защищаться.

Ловушка наносит 6d6 дробящего урона, первому существу, которое входит в квадра; это существо должно сделать спасбросок Рефлекса с КС 31.



| Критический успех: Существо невредимо

| Успех: Существо получает половину урона и оно застигнуто врасплох на 1 раунд, и получает состояние ошеломлен 1

| Провал: Существо получает полный урон и оно застигнуто врасплох на 1 раунд, и получает состояние ошеломлен 2

| Критический провал: Существо получает двойной урон и оно застигнуто врасплох на 1 минуту, и получает состояние ошеломлен 4
‹12›47 элементов