Снаряжение
Предметы Remaster: отдельный каталог с редкостью и первоисточниками
Найдено: 68
Ониксовая пантера
Onyx Panther
Consumable МагическийТрансмутацияРасходуемыйТалисман
Цена7 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к доспеху
Описание
Этот небольшой камень представляет собой стилизованную форму пантеры.
Когда вы активируете ее, вы можете двигаться с полной Скоростью (вместо половины) во время используемого действия Красться и во время остальных на этом ходу.
Когда вы активируете ее, вы можете двигаться с полной Скоростью (вместо половины) во время используемого действия Красться и во время остальных на этом ходу.
Активация:
◇ вообразить
◇ вообразить
Оружие из серебра
Silver Weapon
Weapon
Цена40 зм + 4 зм за Массу
Весразличается
Применениеразличается
Описание
Оружие из серебра Silver наносит дополнительный урон существам со слабостью к серебру, как оборотни и игнорирует сопротивления некоторых существ, как дьяволы.
Разновидности:
низкопробное оружие из серебра (low-grade) (Ур. 2), Цена: 40 зм + 4 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать серебра стоимостью не менее 20 см + 2 см за единицу Массы.
стандартное оружие из серебра (standard-grade) (Ур. 10), Цена: 880 зм + 88 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать серебра стоимостью не менее 110 зм + 11 зм за единицу Массы.
высококачественное оружие из серебра (high-grade) (Ур. 16), Цена: 9.000 зм + 900 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать серебра стоимостью не менее 4 500 зм + 450 зм за единицу Массы.
низкопробное оружие из серебра (low-grade) (Ур. 2), Цена: 40 зм + 4 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать серебра стоимостью не менее 20 см + 2 см за единицу Массы.
стандартное оружие из серебра (standard-grade) (Ур. 10), Цена: 880 зм + 88 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать серебра стоимостью не менее 110 зм + 11 зм за единицу Массы.
высококачественное оружие из серебра (high-grade) (Ур. 16), Цена: 9.000 зм + 900 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать серебра стоимостью не менее 4 500 зм + 450 зм за единицу Массы.
Оружие из холодного железа
Cold Iron Weapon
Weapon
Цена40 зм + 4 зм за Массу
Весразличается
Применениеразличается
Описание
Оружие из холодного железа Cold Iron наносит дополнительный урон существам со слабостью к холодному железу, как демоны или феи.
Разновидности:
низкопробное оружие из холодного железа (low-grade) (Ур. 2), Цена: 40 зм + 4 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать холодного железа стоимостью не менее 20 см + 2 см за единицу Массы.
стандартное оружие из холодного железа (standard-grade) (Ур. 10), Цена: 880 зм + 88 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать холодного железа стоимостью не менее 110 зм + 11 зм за единицу Массы.
высококачественное оружие из холодного железа (high-grade) (Ур. 16), Цена: 9.000 зм + 900 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать холодного железа стоимостью не менее 4 500 зм + 450 зм за единицу Массы.
низкопробное оружие из холодного железа (low-grade) (Ур. 2), Цена: 40 зм + 4 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать холодного железа стоимостью не менее 20 см + 2 см за единицу Массы.
стандартное оружие из холодного железа (standard-grade) (Ур. 10), Цена: 880 зм + 88 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать холодного железа стоимостью не менее 110 зм + 11 зм за единицу Массы.
высококачественное оружие из холодного железа (high-grade) (Ур. 16), Цена: 9.000 зм + 900 зм за Массу — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать холодного железа стоимостью не менее 4 500 зм + 450 зм за единицу Массы.
Отягчающий силок
Deadweight Snare
Gear НеобычныйРасходуемыйМеханическийСилокЛовушкаКобольд
Цена6 зм
Описание
Этот силок сделан из намагниченных грузов и тяжелых веревок, соединенных с растяжкой или нажимной плитой.
Когда существо попадает в квадрат, магниты и веревки развертываются, утяжеляя оружие и конечности существа.
Существо должно совершить спасбросок Рефлекса КС 18.
Когда существо попадает в квадрат, магниты и веревки развертываются, утяжеляя оружие и конечности существа.
Существо должно совершить спасбросок Рефлекса КС 18.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает штраф состояния -1 к броскам атак на 1 раунд, либо пока не Вырвется (Escapes) Вырваться (КС 18).
| Провал: Существо получает штраф состояния -2 к броскам атак на 1 минуту, либо пока не Вырвется (Escapes) Вырваться (КС 18).
| Критический провал: Как провал, но существо бросает любые удерживаемые металлические предметы.
| Успех: Существо получает штраф состояния -1 к броскам атак на 1 раунд, либо пока не Вырвется (Escapes) Вырваться (КС 18).
| Провал: Существо получает штраф состояния -2 к броскам атак на 1 минуту, либо пока не Вырвется (Escapes) Вырваться (КС 18).
| Критический провал: Как провал, но существо бросает любые удерживаемые металлические предметы.
Повязки могучих ударов
Handwraps of Mighty Blows
Gear МагическийТрансмутацияИнвестируемый
Цена35 зм
Вес—
Применениенадеваемый, перчатки
Описание
Когда вы инвестируете эти расшитые полоски ткани, то должны медитировать и медленно обматывать их вокруг ваших рук.
Эти обмотки имеют гравированные на них оружейные руны, чтобы давать вашим безоружным атакам преимущества этих рун, что делает ваши безоружные атаки похожими на магическое оружие.
Например, разящие повязки могучих ударов +1 дают вам бонус предмета +1 к броскам на атаку с ними и увеличат урон от безоружных атак с одной кости урона до двух (обычно 2d4 вместо 1d4, но если у ваших кулаков другой размер кости урона или у вас есть другие безоружные атаки, то используйте их кости урона).
Вы можете улучшать, добавлять и переносить руны с повязок и на повязки, как с обычным оружием, а так же можете прикреплять к повязкам талисманы.
Для этих целей считайте повязки как оружие ближнего боя, из группы "драка" с легкой массой.
Руны свойств применяются только когда они могут быть применимы к используемыми вами безоружными атаками.
Например, свойство, которое должно применяться к рубящему оружию не будет функционировать когда вы атакуете кулаками, но вы получите эти преимущества если атакуете когтями или другой рубящей безоружной атакой.
Записи далее перечисляют обычные комбинации основных рун.
Разновидности:
повязки могучих ударов +1 (+1 handwraps of mighty blows) (Ур. 2), Цена: 35 зм
разящие повязки могучих ударов +1 (+1 striking handwraps of mighty blows) (Ур. 4), Цена: 100 зм
разящие повязки могучих ударов +2 (+2 striking handwraps of mighty blows) (Ур. 10), Цена: 1.000 зм
отличные разящие повязки могучих ударов +2 (+2 greater striking handwraps of mighty blows) (Ур. 12), Цена: 2.000 зм
отличные разящие повязки могучих ударов +3 (+3 greater striking handwraps of mighty blows) (Ур. 16), Цена: 10.000 зм
старшие разящие повязки могучих ударов +3 (+3 major striking handwraps of mighty blows) (Ур. 19), Цена: 40.000 зм
Эти обмотки имеют гравированные на них оружейные руны, чтобы давать вашим безоружным атакам преимущества этих рун, что делает ваши безоружные атаки похожими на магическое оружие.
Например, разящие повязки могучих ударов +1 дают вам бонус предмета +1 к броскам на атаку с ними и увеличат урон от безоружных атак с одной кости урона до двух (обычно 2d4 вместо 1d4, но если у ваших кулаков другой размер кости урона или у вас есть другие безоружные атаки, то используйте их кости урона).
Вы можете улучшать, добавлять и переносить руны с повязок и на повязки, как с обычным оружием, а так же можете прикреплять к повязкам талисманы.
Для этих целей считайте повязки как оружие ближнего боя, из группы "драка" с легкой массой.
Руны свойств применяются только когда они могут быть применимы к используемыми вами безоружными атаками.
Например, свойство, которое должно применяться к рубящему оружию не будет функционировать когда вы атакуете кулаками, но вы получите эти преимущества если атакуете когтями или другой рубящей безоружной атакой.
Записи далее перечисляют обычные комбинации основных рун.
Разновидности:
повязки могучих ударов +1 (+1 handwraps of mighty blows) (Ур. 2), Цена: 35 зм
разящие повязки могучих ударов +1 (+1 striking handwraps of mighty blows) (Ур. 4), Цена: 100 зм
разящие повязки могучих ударов +2 (+2 striking handwraps of mighty blows) (Ур. 10), Цена: 1.000 зм
отличные разящие повязки могучих ударов +2 (+2 greater striking handwraps of mighty blows) (Ур. 12), Цена: 2.000 зм
отличные разящие повязки могучих ударов +3 (+3 greater striking handwraps of mighty blows) (Ур. 16), Цена: 10.000 зм
старшие разящие повязки могучих ударов +3 (+3 major striking handwraps of mighty blows) (Ур. 19), Цена: 40.000 зм
Прижигающий факел
Cauterizing Torch
Consumable НеобычныйРасходуемыйГаджет
Цена10 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Этот небольшой заводной факел использует зажигательное устройство, приводимого в действие курком, поджигает поток горючего газа, создавая короткое, горячее пламя, способное быстро прижечь раны и помочь остановить кровотечение.
Прижигающий факел применяется на себя или на соседнюю цель.
Цель сразу же совершает чистую проверку, чтобы прекратить любой эффект продолжительного урона кровотечения с более низким КС для особенно эффективной помощи .
Прижигающий факел применяется на себя или на соседнюю цель.
Цель сразу же совершает чистую проверку, чтобы прекратить любой эффект продолжительного урона кровотечения с более низким КС для особенно эффективной помощи .
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Проклятие охотника
Hunter's Bane
Consumable МагическийПрорицаниеРасходуемыйТалисман
Цена6 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к доспеху
Описание
Этот талисман - кольцо из сухих, переплетенных листьев.
Когда вы активируете проклятие охотника, вы чувствуете точное местоположение атакующего, делая его спрятанным от вас, а не необнаруженным.
Если атакующий находится за свинцом, проклятие охотника проваливается и тратится.
Активация:
◇ вообразить
Когда вы активируете проклятие охотника, вы чувствуете точное местоположение атакующего, делая его спрятанным от вас, а не необнаруженным.
Если атакующий находится за свинцом, проклятие охотника проваливается и тратится.
Активация:
◇ вообразить
Пружинный метатель сети
Spring-Loaded Net Launcher
Consumable НеобычныйРасходуемыйГаджетЗаводной
Цена6 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Этот небольшой бронзовый цилиндр имеет размером примерно с бутылек для зелья.
Когда вы активируете метатель, он выстреливает неприкрепленной сетью, требуя только 1 руки, и на большее расстояние.
Как обычно, вы совершаете бросок дистанционной атаки против существа среднего или меньшего размера, но вы можете целиться в существо на расстоянии вплоть до 60 футов, а не только 20 футов.
В остальном эта сеть-ловушка функционирует как отсоединенная Сеть.
Когда вы активируете метатель, он выстреливает неприкрепленной сетью, требуя только 1 руки, и на большее расстояние.
Как обычно, вы совершаете бросок дистанционной атаки против существа среднего или меньшего размера, но вы можете целиться в существо на расстоянии вплоть до 60 футов, а не только 20 футов.
В остальном эта сеть-ловушка функционирует как отсоединенная Сеть.
.. _ch11--Consumables--Other:
Другие расходники (Other Consumables)
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Пуддинг из драконьей крови
Dragon's Blood Pudding
Consumable НеобычныйАлхимическийРасходуемый
Цена5 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Хотя некоторые недобросовестные шеф-повара утверждают, что этот пикантный пудинг сделан из настоящей драконьей крови, на самом деле его малиновый цвет и едкий запах получаются с помощью пасты кровавой мандрагоры, корня имбиря и дистиллированного террапового сока.
Эта действенная комбинация обжигает ноздри и горло, устраняя эффекты, которые делают вас вялым.
Когда вы съедаете этот пудинг, он совершает проверку противодействия Counteracting с указанным модификатором, чтобы убрать состояние замедлен от одного источника, используя источник этого состояния для определения уровня противодействия и его КС.
Эта действенная комбинация обжигает ноздри и горло, устраняя эффекты, которые делают вас вялым.
Когда вы съедаете этот пудинг, он совершает проверку противодействия Counteracting с указанным модификатором, чтобы убрать состояние замедлен от одного источника, используя источник этого состояния для определения уровня противодействия и его КС.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Разновидности:
малый (lesser) (Ур. 2), Цена: 5 зм — Пуддинг обладает модификатором противодействия +6.
средний (moderate) (Ур. 5), Цена: 25 зм — Пуддинг обладает модификатором противодействия +9. Еще вы становитесь ускорены на 1 раунд. Получая дополнительное действие от этого ускорения, вы кричите, из-за вкуса и свойств мандрагоровой пасты. Вы можете использовать это дополнительное действие на Шаг, Перемещение, Удар или Деморализовать. Если вы выбираете Деморализацию, то получаете бонус предмета +2 к проверке Запугивания.
отличный (greater) (Ур. 13), Цена: 425 зм — Пуддинг обладает модификатором противодействия +20. Еще вы становитесь ускорены как в версии 5-го уровня, но получаете бонус предмета +3 к проверке Запугивания.
превосходный (major) (Ур. 19), Цена: 5.500 зм — Пуддинг обладает модификатором противодействия +31. Еще вы становитесь ускорены как в версии 5-го уровня, но эффект длится 2 раунда и вы получаете бонус предмета +4 к проверке Запугивания.
малый (lesser) (Ур. 2), Цена: 5 зм — Пуддинг обладает модификатором противодействия +6.
средний (moderate) (Ур. 5), Цена: 25 зм — Пуддинг обладает модификатором противодействия +9. Еще вы становитесь ускорены на 1 раунд. Получая дополнительное действие от этого ускорения, вы кричите, из-за вкуса и свойств мандрагоровой пасты. Вы можете использовать это дополнительное действие на Шаг, Перемещение, Удар или Деморализовать. Если вы выбираете Деморализацию, то получаете бонус предмета +2 к проверке Запугивания.
отличный (greater) (Ур. 13), Цена: 425 зм — Пуддинг обладает модификатором противодействия +20. Еще вы становитесь ускорены как в версии 5-го уровня, но получаете бонус предмета +3 к проверке Запугивания.
превосходный (major) (Ур. 19), Цена: 5.500 зм — Пуддинг обладает модификатором противодействия +31. Еще вы становитесь ускорены как в версии 5-го уровня, но эффект длится 2 раунда и вы получаете бонус предмета +4 к проверке Запугивания.
Путеводный компас
Wayfinder
Gear
Цена28 зм
Вес—
Применениенадеваемый
Описание
Этот компактный магический компас служит знаком Общества Следопытов и работает как обычный компас. В его углубление можно поместить один камень эонов: вы получаете преимущества камня, как если бы он вращался вокруг головы, но камень труднее заметить или украсть. Компас и камень инвестируются одновременно и вместе считаются одним предметом для лимита инвестирования. Вставленный инвестированный камень также дает свою резонирующую силу.
Если при вас одновременно больше одного путеводного компаса с инвестированным камнем эонов, резонансные помехи лишают вас преимуществ от любого из них. Камни, отдельно вращающиеся вокруг головы, по-прежнему действуют.
Активация:
◆ команда; Эффект: Путеводный компас становится целью заклинания Свет 1-го уровня.
◆ команда; Эффект: Путеводный компас становится целью заклинания Свет 1-го уровня.
Разновидности:
путеводный компас (wayfinder) (Ур. 2), Цена: 28 зм
путеводный компас (wayfinder) (Ур. 2), Цена: 28 зм
Пятно быстрого таяния
Quickmelt Slick
Consumable НеобычныйАлхимическийРасходуемый
Цена5 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 2 руках
Описание
Этот глиняный сосуд наполнен теплой жидкостью, состоящей в основном из животного жира лагофира и природных антипиренов.
Вы можете налить эту жидкость в пустую область рядом с вами или на находящийся рядом замороженный объект действием Взаимодействовать.
Жидкость мгновенно топит в этой области немагический лед и снег, и безвредно испаряет полученную талую воду.
При использовании для растапливания магического льда и снега, пятно быстрого таяния совершает проверку противодействия Counteracting с указанным модификатором для растапливания льда и снега, используя их источник для определения уровня противодействия и КС.
Вы можете налить эту жидкость в пустую область рядом с вами или на находящийся рядом замороженный объект действием Взаимодействовать.
Жидкость мгновенно топит в этой области немагический лед и снег, и безвредно испаряет полученную талую воду.
При использовании для растапливания магического льда и снега, пятно быстрого таяния совершает проверку противодействия Counteracting с указанным модификатором для растапливания льда и снега, используя их источник для определения уровня противодействия и КС.
Разновидности:
малое (lesser) (Ур. 2), Цена: 5 зм — Малое пятно быстрого таяния растапливает лед и снег глубиной вплоть до 1 фута в 1 (одном) 5-футовом квадрате или растапливает лед, покрывающей маленький или более мелкий объект. Уровень противодействия 1, модификатор противодействия +6.
среднее (moderate) (Ур. 4), Цена: 13 зм — Среднее пятно быстрого таяния растапливает лед и снег глубиной вплоть до 2 футов в 2 (двух) находящихся радом 5-футовых квадратах, или растапливает лед, покрывающий средний или более мелкий объект. Уровень противодействия 2, модификатор противодействия +8.
большое (greater) (Ур. 12), Цена: 310 зм — Большое пятно быстрого таяния растапливает лед и снег глубиной вплоть до 5 футов в 10-футовой области или растапливает лед, покрывающий большой или более мелкий объект. Уровень противодействия 6, модификатор противодействия +19.
малое (lesser) (Ур. 2), Цена: 5 зм — Малое пятно быстрого таяния растапливает лед и снег глубиной вплоть до 1 фута в 1 (одном) 5-футовом квадрате или растапливает лед, покрывающей маленький или более мелкий объект. Уровень противодействия 1, модификатор противодействия +6.
среднее (moderate) (Ур. 4), Цена: 13 зм — Среднее пятно быстрого таяния растапливает лед и снег глубиной вплоть до 2 футов в 2 (двух) находящихся радом 5-футовых квадратах, или растапливает лед, покрывающий средний или более мелкий объект. Уровень противодействия 2, модификатор противодействия +8.
большое (greater) (Ур. 12), Цена: 310 зм — Большое пятно быстрого таяния растапливает лед и снег глубиной вплоть до 5 футов в 10-футовой области или растапливает лед, покрывающий большой или более мелкий объект. Уровень противодействия 6, модификатор противодействия +19.
Рогатая стрела
Antler Arrow
Consumable МагическийВоплощениеРасходуемый
Цена7 зм
Описание
Создание этих стрел было вдохновлено встречей с рогатым архонтом-разведчиком, который стремился мирно сдерживать своих врагов.
Когда активированная рогатая стрела попадает в цель, костяные рога вытягиваются, чтобы приколоть цель.
Цель должна спешно пройти спасбросок Рефлекса с КС 16 или будет приколота к поверхности, получая эффекты крит.специализации лука (см. crit spec effects)
Когда активированная рогатая стрела попадает в цель, костяные рога вытягиваются, чтобы приколоть цель.
Цель должна спешно пройти спасбросок Рефлекса с КС 16 или будет приколота к поверхности, получая эффекты крит.специализации лука (см. crit spec effects)
Если попадание рогатой стрелой было критическим и у вас есть доступ к эффекту крит.специализации лука, то КС для проверки Атлетики увеличивается до 15.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Рука мага
Hand of the Mage
Gear МагическийЭвокацияИнвестируемый
Цена30 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый
Описание
Эта мумифицированная рука эльфа держится на золотой цепочке, а ее искривленные пальцы застыли в причудливом жесте.
Активация:
◆◆ команда, вообразить; Эффект: Вы сотворяете Магическая рука.
◆◆ команда, вообразить; Эффект: Вы сотворяете Магическая рука.
Руна мощи оружия
Weapon Potency
Rune МагическийЭвокация
Цена35 зм
Применениегравируется на оружие
Описание
Магические чары позволяют этому оружию бить точнее.
Броски атаки с этим оружием получают бонус предмета +1 и оружие может быть гравировано одной руной свойства.
Вы можете улучшать уже выгравированную руну мощи оружия на более сильную, увеличивая значения существующей руны до новой.
Чтобы это сделать, вы должны иметь формулу более сильной руны, а цена улучшения - разница между ценами двух рун.
Разновидности:
мощи оружия +1 (+1 weapon potency) (Ур. 2), Цена: 35 зм — Требования к изготовлению: эксперт Ремесла.
мощи оружия +2 (+2 weapon potency) (Ур. 10), Цена: 935 зм — Бонус предмета к броскам атаки равен +2; можно выгравировать 2 руны свойств. Требования к изготовлению: мастер Ремесла.
мощи оружия +3 (+3 weapon potency) (Ур. 16), Цена: 8.935 зм — Бонус предмета к броскам атаки равен +3; можно выгравировать 3 руны свойств. Требования к изготовлению: легенда Ремесла.
Броски атаки с этим оружием получают бонус предмета +1 и оружие может быть гравировано одной руной свойства.
Вы можете улучшать уже выгравированную руну мощи оружия на более сильную, увеличивая значения существующей руны до новой.
Чтобы это сделать, вы должны иметь формулу более сильной руны, а цена улучшения - разница между ценами двух рун.
Разновидности:
мощи оружия +1 (+1 weapon potency) (Ур. 2), Цена: 35 зм — Требования к изготовлению: эксперт Ремесла.
мощи оружия +2 (+2 weapon potency) (Ур. 10), Цена: 935 зм — Бонус предмета к броскам атаки равен +2; можно выгравировать 2 руны свойств. Требования к изготовлению: мастер Ремесла.
мощи оружия +3 (+3 weapon potency) (Ур. 16), Цена: 8.935 зм — Бонус предмета к броскам атаки равен +3; можно выгравировать 3 руны свойств. Требования к изготовлению: легенда Ремесла.
Седло стрелка
Gunner's Saddle
Необычный
Цена20 зм
Вес2
Применениенадеваемый, седло
Описание
Разработанное мародерами из Пустошей Маны, это седло с заводным механизмом поставляется с выдвижным креплением для оружия, которое можно использовать как Штатив для стабилизации оружия с признаком отдача.
Как и в случае с обычным штативом, вы Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать чтобы расположить штатив для стабилизации огнестрельного оружия, а затем снова, чтобы задвинуть его убрав.
Седло использует сложную гидравлику для защиты скакуна от отдачи огнестрельного оружия.
Как и в случае с обычным штативом, вы Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать чтобы расположить штатив для стабилизации огнестрельного оружия, а затем снова, чтобы задвинуть его убрав.
Седло использует сложную гидравлику для защиты скакуна от отдачи огнестрельного оружия.
Серебрин
Silversheen
Consumable АлхимическийРасходуемый
Цена6 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 2 руках
Описание
Вы можете намазать эту серебристую пасту на одно оружие ближнего боя, одно метательное оружие или 10 единиц амуниции.
Серебрин быстро портится, поэтому, как только вы открываете флакон, вы должны сразу использовать его весь, а не экономить его.
На следующий час, для любого наносимого физического урона, это оружие или амуниция считается серебряной, вместо ее нормального драгоценного материала (такого как холодное железо).
Серебрин быстро портится, поэтому, как только вы открываете флакон, вы должны сразу использовать его весь, а не экономить его.
На следующий час, для любого наносимого физического урона, это оружие или амуниция считается серебряной, вместо ее нормального драгоценного материала (такого как холодное железо).
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Силок с сигнальной ракетой
Flare Snare
Gear РасходуемыйМеханическийСилокЛовушкаВизуальный
Цена5 зм
Описание
Используя биолюминесцентные вещества или алхимические реагенты, вы устанавливаете недолговечную сигнальную ракету с растяжкой или нажимной пластиной.
Когда существо маленького размера или более, входит в квадрат, эта сигнальная ракета выстреливает в небо.
Для существ, которым хорошо видно небо, эта вспышка видна на расстоянии вплоть до 2 миль в ясный день или на расстоянии до 5 миль в ясную ночь.
Когда существо маленького размера или более, входит в квадрат, эта сигнальная ракета выстреливает в небо.
Для существ, которым хорошо видно небо, эта вспышка видна на расстоянии вплоть до 2 миль в ясный день или на расстоянии до 5 миль в ясную ночь.
Силок статического разряда
Static Snare
Gear НеобычныйЭлектричествоРасходуемыйМеханическийСилокЛовушка
Цена6 зм
Описание
Вы прячете изолирующие кристаллы или другой материал, который выпускает сильный статический разряд, когда первое существо попадает в квадрат этого силка.
Это существо должно совершить спасбросок Рефлекса КС 18.
| Успех: Цель невредима.
| Провал: Цель получает 1 продолжительного урона электричеством и пока он длится, получает штраф обстоятельства -1 к спасброскам от электрических эффектов.
| Критический провал: Как провал и цель притягивает ближайшую грязь и пыль. Если цель невидима или становится таковой, то она едва спрятана для существ со зрением являющимся точным чувством. Этот эффект длится пока наносится этот продолжительный урон электричеством.
Это существо должно совершить спасбросок Рефлекса КС 18.
| Успех: Цель невредима.
| Провал: Цель получает 1 продолжительного урона электричеством и пока он длится, получает штраф обстоятельства -1 к спасброскам от электрических эффектов.
| Критический провал: Как провал и цель притягивает ближайшую грязь и пыль. Если цель невидима или становится таковой, то она едва спрятана для существ со зрением являющимся точным чувством. Этот эффект длится пока наносится этот продолжительный урон электричеством.
Сосредотачивающая сыворотка
Focus Cathartic
Consumable АлхимическийРасходуемыйЭликсирИсцеление
Цена5 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Сосредоточенность ненадолго успокаивает ваши нейроны, помогая ослабить ментальные эффекты.
Когда вы выпиваете этот эликсир, он пытается сделать проверку противодействия с указанным модификатором, чтобы убрать состояние замешательство или одурманен от одного источника, используя этот источник для определения уровня противодействия и его КС.
Когда вы выпиваете этот эликсир, он пытается сделать проверку противодействия с указанным модификатором, чтобы убрать состояние замешательство или одурманен от одного источника, используя этот источник для определения уровня противодействия и его КС.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Разновидности:
малая (lesser) (Ур. 2), Цена: 5 зм — Сыворотка имеет модификатор противодействия +6.
средняя (moderate) (Ур. 4), Цена: 15 зм — Сыворотка имеет модификатор противодействия +8.
большая (greater) (Ур. 12), Цена: 325 зм — Сыворотка имеет модификатор противодействия +19.
сильная (major) (Ур. 18), Цена: 3.250 зм — Сыворотка имеет модификатор противодействия +28.
малая (lesser) (Ур. 2), Цена: 5 зм — Сыворотка имеет модификатор противодействия +6.
средняя (moderate) (Ур. 4), Цена: 15 зм — Сыворотка имеет модификатор противодействия +8.
большая (greater) (Ур. 12), Цена: 325 зм — Сыворотка имеет модификатор противодействия +19.
сильная (major) (Ур. 18), Цена: 3.250 зм — Сыворотка имеет модификатор противодействия +28.
Спасительный шип
Savior Spike
Consumable МагическийПреграждениеСилаРасходуемыйТалисман
Цена7 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к доспеху
Описание
Этот пирамидальный шип прикреплен к нагрудной части доспеха.
Когда вы активируете шип, он выстреливает нить силы, чтобы помочь вам создать опору.
Если при спровоцировавшем броске вы получаете успех, то вместо него получаете крит.успех (если был крит.провал, то получаете обычный провал).
Активация:
◇ команда
Когда вы активируете шип, он выстреливает нить силы, чтобы помочь вам создать опору.
Если при спровоцировавшем броске вы получаете успех, то вместо него получаете крит.успех (если был крит.провал, то получаете обычный провал).
Активация:
◇ команда
Фляга товарищества
Flask of Fellowship
Gear МагическийВоплощение
Цена25 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 2 руках
Описание
- магический
- воплощение
- воплощение
Цена: 25 зм
Использование: удерживаемый в 2 руках;
Масса: Л
Масса: Л
Источник: Secrets of Magic pg. 184
Активация:
Произвести впечатление; Эффект: Если вы делитесь напитками из фляги товарищества в рамках действия Произвести впечатление, то напиток, который льется из фляги, оказывается именно тем, что субъект ваших усилий больше всего хотел бы выпить - например, вино, крепкие напитки, горячий имбирный чай или холодную воду с лимоном. Вы получаете бонус предмета +1 к своей проверке Дипломатии.
Произвести впечатление; Эффект: Если вы делитесь напитками из фляги товарищества в рамках действия Произвести впечатление, то напиток, который льется из фляги, оказывается именно тем, что субъект ваших усилий больше всего хотел бы выпить - например, вино, крепкие напитки, горячий имбирный чай или холодную воду с лимоном. Вы получаете бонус предмета +1 к своей проверке Дипломатии.
Чернила влюбленных
Lovers' Ink
Consumable РедкийАлхимическийРасходуемый
Цена5 зм
ВесЛ
Применениес письменным набором <item--Writing-Set>
Описание
Эти чернила, производные из чернил, используемых любовниками для передачи секретных сообщений, высыхают до цвета, похожего на большинство пергаментов.
Версия Авернеуса требует еще дозы чернил влюбленных и особого встряхивания, чтобы раскрыть скрытое сообщение, предотвращая случайный перехват.
Любое сообщение, написанное чернилами влюбленных, раскрывается путем нанесения чернил влюбленных на страницу и энергичного встряхивания, что требует 3 действий Взаимодействовать.
Типичного флакона чернил влюбленных достаточно чтобы заполнить 1 страницу текста.
Пока текст скрыт, существо внимательно изучающее поверхность, может обнаружить присутствие чернил с помощью успешной проверки Восприятия КС 25.
При критическом успехе оно может достаточно хорошо различать чернила, чтобы использовать Общество для Расшифровка текста.
Версия Авернеуса требует еще дозы чернил влюбленных и особого встряхивания, чтобы раскрыть скрытое сообщение, предотвращая случайный перехват.
Любое сообщение, написанное чернилами влюбленных, раскрывается путем нанесения чернил влюбленных на страницу и энергичного встряхивания, что требует 3 действий Взаимодействовать.
Типичного флакона чернил влюбленных достаточно чтобы заполнить 1 страницу текста.
Пока текст скрыт, существо внимательно изучающее поверхность, может обнаружить присутствие чернил с помощью успешной проверки Восприятия КС 25.
При критическом успехе оно может достаточно хорошо различать чернила, чтобы использовать Общество для Расшифровка текста.
Черновязкий яд
Black Smear Poison
Consumable НеобычныйАлхимическийРасходуемыйЯдРанение
Цена5 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 2 руках
Описание
Многие калигни используют изнуряющий яд, изготовленный из подземных грибов.
Спасбросок: Стойкость КС 16
Макс.продолжительность: 6 раундов
Стадия 1: 1d6 урона ядом и ослаблен 1 (1 раунд)
Стадия 2: как стадия 1 (1 раунд)
Стадия 3: 1d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд)
Активация:
◆◆ Взаимодействовать
◆◆ Взаимодействовать
Чихательный порошок
Sneezing Powder
Consumable НеобычныйАлхимическийРасходуемыйВдыхаемый
Цена7 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 2 руках
Описание
Вы можете бросить чихательный порошок в соседнее существо действием Взаимодействовать.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости КС 15, чтобы избежать чихания.
При провале спасброска, существо неконтролируемо чихает, становясь замедленным 1 на 1 раунд.
При критическом провале, вместо этого существо замедлено 1 на 3 раунда.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости КС 15, чтобы избежать чихания.
При провале спасброска, существо неконтролируемо чихает, становясь замедленным 1 на 1 раунд.
При критическом провале, вместо этого существо замедлено 1 на 3 раунда.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Чудесная статуэтка
Wondrous Figurine
Gear МагическийВоплощение
Цена34 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
- магический
- воплощение
- воплощение
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: Л
Масса: Л
Активация:
◆◆ команда, Взаимодействовать; Эффект: Вы активируете статуэтку помещая ее на твердую поверхность и потом говоря ее имя, заставляя статуэтку превратиться в живое существо или существ. В форме существа, статуэтка имеет признак миньон. Она может понимать ваш язык и подчиняется вам так хорошо, как может, когда вы используете действие, чтобы командовать. Особенности каждого существа, а также частота активации (если таковая имеется) указываются в их записи ниже.
◆◆ команда, Взаимодействовать; Эффект: Вы активируете статуэтку помещая ее на твердую поверхность и потом говоря ее имя, заставляя статуэтку превратиться в живое существо или существ. В форме существа, статуэтка имеет признак миньон. Она может понимать ваш язык и подчиняется вам так хорошо, как может, когда вы используете действие, чтобы командовать. Особенности каждого существа, а также частота активации (если таковая имеется) указываются в их записи ниже.
Разновидности:
ониксовый пес (onyx dog) (Ур. 2), Цена: 34 зм — Эта простая ониксовая статуя превращается в /creatures/bestiary/Dog/Guard-Dog. Пес имеет ночное зрение и бонус обстоятельства +4 к проверкам Выживания для действия Выслеживание. Когда пес чувствует спрятавшееся существо при помощи нюха, это существо становится замеченным и скрытым. Ониксовый пес может быть активирован раз в неделю и остается в этой форме вплоть до 6 часов.
нефритовая змея (jade serpent) (Ур. 7), Цена: 340 зм — В начале, эта крошечная статуэтка кажется бесформенным куском нефрита, но при ближайшем рассмотрении оказывается, что это змееподобное тело, свернутое в тугой узел. При активации, эта статуэтка становится /creatures/bestiary/Snake/Giant-Viper. Статуэтку можно использовать только один раз в день, и она может оставаться в форме змеи не более 10 минут.
золотые львы (golden lions) (Ур. 10), Цена: 900 зм — Эта статуэтка изображает пару золотых львов и когда активирована, она становится парой взрослых львов . Львов можно позвать только раз в день, и они остаются в форме львов не более 1 часа. Если один из львов убит, то его нельзя снова призвать в течение 1 недели, но это не мешает призывать другого.
мраморный слон (marble elephant) (Ур. 13), Цена: 2.700 зм — Тонко вырезанная из цельного куска мрамора, эта сверкающая статуэтка слона при активации становится полностью взрослым слоном . Слон может быть призван не более 4 раз в месяц. Он остается на 24 часа, пока его используют в качестве вьючного животного или для транспортировки. Если он пытается атаковать, или иным образом вступить в бой, то возвращается в форму статуэтки через 1d4 раунда.
обсидиановый конь (obsidian steed) (Ур. 15), Цена: 6.000 зм
ониксовый пес (onyx dog) (Ур. 2), Цена: 34 зм — Эта простая ониксовая статуя превращается в /creatures/bestiary/Dog/Guard-Dog. Пес имеет ночное зрение и бонус обстоятельства +4 к проверкам Выживания для действия Выслеживание. Когда пес чувствует спрятавшееся существо при помощи нюха, это существо становится замеченным и скрытым. Ониксовый пес может быть активирован раз в неделю и остается в этой форме вплоть до 6 часов.
нефритовая змея (jade serpent) (Ур. 7), Цена: 340 зм — В начале, эта крошечная статуэтка кажется бесформенным куском нефрита, но при ближайшем рассмотрении оказывается, что это змееподобное тело, свернутое в тугой узел. При активации, эта статуэтка становится /creatures/bestiary/Snake/Giant-Viper. Статуэтку можно использовать только один раз в день, и она может оставаться в форме змеи не более 10 минут.
золотые львы (golden lions) (Ур. 10), Цена: 900 зм — Эта статуэтка изображает пару золотых львов и когда активирована, она становится парой взрослых львов . Львов можно позвать только раз в день, и они остаются в форме львов не более 1 часа. Если один из львов убит, то его нельзя снова призвать в течение 1 недели, но это не мешает призывать другого.
мраморный слон (marble elephant) (Ур. 13), Цена: 2.700 зм — Тонко вырезанная из цельного куска мрамора, эта сверкающая статуэтка слона при активации становится полностью взрослым слоном . Слон может быть призван не более 4 раз в месяц. Он остается на 24 часа, пока его используют в качестве вьючного животного или для транспортировки. Если он пытается атаковать, или иным образом вступить в бой, то возвращается в форму статуэтки через 1d4 раунда.
обсидиановый конь (obsidian steed) (Ур. 15), Цена: 6.000 зм
Шар святого пара
Holy Steam Ball
Gear НеобычныйСакральныйОчарованиеДоброМентальный
Цена30 зм; по 2 зм за наполнение
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
- необычный
- сакральный
- очарование
- добро
- ментальный
- сакральный
- очарование
- добро
- ментальный
Цена: 30 зм; по 2 зм за наполнение
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: Л
Масса: Л
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы выпускаете пар и дым, чтобы дать себе защиту. Каждое применение шара святого пара длится 1 час и дает вам бонус предмета +2 к спасброскам Воли против эффектов одержимости от бесов и нежити, а также эффектов от бесов и нежити дающие вам состояние под контролем.
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы выпускаете пар и дым, чтобы дать себе защиту. Каждое применение шара святого пара длится 1 час и дает вам бонус предмета +2 к спасброскам Воли против эффектов одержимости от бесов и нежити, а также эффектов от бесов и нежити дающие вам состояние под контролем.
Шипучая ампула
Effervescent Ampoule
Consumable МагическийТрансмутацияРасходуемыйТалисман
Цена7 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к доспеху
Описание
Светлая родниковая вода шипит и пузырится внутри этого маленького стеклянного шара, при активации проливаясь на прикрепленную броню.
До конца вашего хода, доспех позволяет вам двигаться по воде и другим жидкостям, как если бы они были твердой поверхностью.
Если вы используя Перемещение или Шаг проходите по чувствительной к весу нажимной плите, она не нажимается, что предотвращает срабатывание любого устройства или опасности прикрепленной к ней.
Когда эффект ампулы заканчивается, вы тонете, падаете, проваливаетесь через хрупкую землю, или приземляетесь на нажимную пластину как обычно, учитывая ваше текущее местоположение.
До конца вашего хода, доспех позволяет вам двигаться по воде и другим жидкостям, как если бы они были твердой поверхностью.
Если вы используя Перемещение или Шаг проходите по чувствительной к весу нажимной плите, она не нажимается, что предотвращает срабатывание любого устройства или опасности прикрепленной к ней.
Когда эффект ампулы заканчивается, вы тонете, падаете, проваливаетесь через хрупкую землю, или приземляетесь на нажимную пластину как обычно, учитывая ваше текущее местоположение.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Шляпа маскировки
Hat of Disguise
Gear МагическийИллюзияИнвестируемый
Цена30 зм
Вес—
Применениенадеваемый, головной убор
Описание
Эта обычная на вид шляпа позволяет вам маскировать себя иллюзиями.
Активация:
1 минута (Взаимодействовать); Частота: раз в день; Эффект: Шляпа колдует на вас Иллюзорная маскировка. В процессе маскировки вы можете волшебным образом изменить внешний вид шляпы, чтобы она выглядела как гребень, лента, шлем или другой головной убор.
1 минута (Взаимодействовать); Частота: раз в день; Эффект: Шляпа колдует на вас Иллюзорная маскировка. В процессе маскировки вы можете волшебным образом изменить внешний вид шляпы, чтобы она выглядела как гребень, лента, шлем или другой головной убор.
Разновидности:
шляпа маскировки (hat of disguise) (Ур. 2), Цена: 30 зм
отличная шляпа маскировки (greater hat of disguise) (Ур. 7), Цена: 340 зм — Вы можете активировать шляпу активностью в 2 действия (◆◆), и сделать это неограниченное количество раз в день, а Иллюзорная маскировка колдуется 2-м уровнем.
шляпа маскировки (hat of disguise) (Ур. 2), Цена: 30 зм
отличная шляпа маскировки (greater hat of disguise) (Ур. 7), Цена: 340 зм — Вы можете активировать шляпу активностью в 2 действия (◆◆), и сделать это неограниченное количество раз в день, а Иллюзорная маскировка колдуется 2-м уровнем.
Шумовой силок
Noisemaker Snare
Gear НеобычныйОгоньРасходуемыйМеханическийСилокЛовушкаЗаводной
Цена6 зм
Описание
Когда существо попадает в квадрат этого силка, оно запускает чрезвычайно громкое заводное устройство, которое взрывается со взрывом, слышимым с расстояния в 200 футов, и наносит 1d8 урона огнем.
Существо должно совершить спасбросок Рефлекса КС 18.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает половину урона.
| Провал: Существо получает полный урон и глухоту на 1 раунд.
| Критический провал: Существо получает двойной урон и глухоту на 1 минуту.
Существо должно совершить спасбросок Рефлекса КС 18.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает половину урона.
| Провал: Существо получает полный урон и глухоту на 1 раунд.
| Критический провал: Существо получает двойной урон и глухоту на 1 минуту.
Щит из серебра
Silver Shield
Shield
Цена30 зм
ВесЛ
Применениеразличается
Описание
Щиты из серебра Silver обычно не обладают дополнительным эффектом, однако при ударе щитом, они считаются оружием из серебра.
Разновидности:
низкопробный баклер из серебра (low-grade buckler) (Ур. 2), Цена: 30 зм — Масса: Л; Твердость 1, ОЗ 4, Порог поломки (ПП) 2. Требования к изготовлению: серебра стоимостью не менее 15 см.
низкопробный щит из серебра (low-grade shield) (Ур. 2), Цена: 34 зм — Масса: 1; Твердость 3, ОЗ 12, Порог поломки (ПП) 6. Требования к изготовлению: серебра стоимостью не менее 17 см.
стандартный баклер из серебра (standard-grade buckler) (Ур. 7), Цена: 300 зм — Масса: Л; Твердость 3, ОЗ 12, Порог поломки (ПП) 6. Требования к изготовлению: серебра стоимостью не менее 375 см.
стандартный щит из серебра (standard-grade shield) (Ур. 7), Цена: 340 зм — Масса: 1; Твердость 5, ОЗ 20, Порог поломки (ПП) 10. Требования к изготовлению: серебра стоимостью не менее 425 см.
высококачественный баклер из серебра (high-grade buckler) (Ур. 15), Цена: 5.000 зм — Масса: Л; Твердость 6, ОЗ 24, Порог поломки (ПП) 12. Требования к изготовлению: серебра стоимостью не менее 2 500 зм.
высококачественный щит из серебра (high-grade shield) (Ур. 15), Цена: 5.500 зм — Масса: 1; Твердость 8, ОЗ 32, Порог поломки (ПП) 16. Требования к изготовлению: серебра стоимостью не менее 2 750 зм.
низкопробный баклер из серебра (low-grade buckler) (Ур. 2), Цена: 30 зм — Масса: Л; Твердость 1, ОЗ 4, Порог поломки (ПП) 2. Требования к изготовлению: серебра стоимостью не менее 15 см.
низкопробный щит из серебра (low-grade shield) (Ур. 2), Цена: 34 зм — Масса: 1; Твердость 3, ОЗ 12, Порог поломки (ПП) 6. Требования к изготовлению: серебра стоимостью не менее 17 см.
стандартный баклер из серебра (standard-grade buckler) (Ур. 7), Цена: 300 зм — Масса: Л; Твердость 3, ОЗ 12, Порог поломки (ПП) 6. Требования к изготовлению: серебра стоимостью не менее 375 см.
стандартный щит из серебра (standard-grade shield) (Ур. 7), Цена: 340 зм — Масса: 1; Твердость 5, ОЗ 20, Порог поломки (ПП) 10. Требования к изготовлению: серебра стоимостью не менее 425 см.
высококачественный баклер из серебра (high-grade buckler) (Ур. 15), Цена: 5.000 зм — Масса: Л; Твердость 6, ОЗ 24, Порог поломки (ПП) 12. Требования к изготовлению: серебра стоимостью не менее 2 500 зм.
высококачественный щит из серебра (high-grade shield) (Ур. 15), Цена: 5.500 зм — Масса: 1; Твердость 8, ОЗ 32, Порог поломки (ПП) 16. Требования к изготовлению: серебра стоимостью не менее 2 750 зм.