Снаряжение
Предметы Remaster: отдельный каталог с редкостью и первоисточниками
Найдено: 68
Ошейник вечных уз
Collar of the Eternal Bond
Gear МагическийВоплощениеИнвестируемыйЭйдолон
Цена330 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый, ошейник
Описание
Когда вы инвестируете этот ошейник своему эйдолону, он меняет свой вид в соответствии с формой эйдолона, возможно, превращаясь в другой вид шейного украшения, например, в чокер, и ярко светится вашим общим символом.
Пока эйдолон носит ошейник вечных уз, он усиливает его связь с вами, позволяя ему удаляться от вас на расстояние вплоть до 150 футов, а не 100 футов, прежде чем от будет отозван.
Еще эйдолон может активировать ошейник, чтобы двигаться еще дальше.
Активация:
◆ вообразить; Частота: раз в день; Эффект: Ваш эйдолон сосредотачивает свою волю на ошейнике, позволяя ему поддерживать связь с вами на любом расстоянии. На следующие 5 минут, вы и эйдолон можете удаляться друг от друга на любое расстояние и эйдолон не будет отозван. Когда это время заканчивается, то если ваш эйдолон более чем в 150 футах от вас, то он мгновенно отзывается.
Пока эйдолон носит ошейник вечных уз, он усиливает его связь с вами, позволяя ему удаляться от вас на расстояние вплоть до 150 футов, а не 100 футов, прежде чем от будет отозван.
Еще эйдолон может активировать ошейник, чтобы двигаться еще дальше.
Активация:
◆ вообразить; Частота: раз в день; Эффект: Ваш эйдолон сосредотачивает свою волю на ошейнике, позволяя ему поддерживать связь с вами на любом расстоянии. На следующие 5 минут, вы и эйдолон можете удаляться друг от друга на любое расстояние и эйдолон не будет отозван. Когда это время заканчивается, то если ваш эйдолон более чем в 150 футах от вас, то он мгновенно отзывается.
Ошейник формы роя
Swarmform Collar
Gear НеобычныйПриродныйТрансмутацияКомпаньонИнвестируемый
Цена350 зм
Вес1
Применениенадеваемый, ошейник
Описание
На этот прочный кожаный ошейник нанесены мозаичные фигуры животных.
При инвестировании, эти облики животных меняются, чтобы соответствовать вашему компаньону.
При инвестировании, эти облики животных меняются, чтобы соответствовать вашему компаньону.
Активация:
◆◆ вообразить, Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Вы касаетесь ошейника, и на 1 минуту ваш компаньон разделяется на рой из сотен одинаковых крошечных версий самого себя. Его пространство становится большим, он получает слабости и сопротивления роя пауков , а также признак рой, но не получает Swarm Mind, так как управляется единичным разумом. Его безоружные атаки заменяются атакой роя в одно действие, наносящей 1d8 урона того типа, который обычно наносится безоружными атаками компаньона, любому противнику в его пространстве, с простым спасброском Рефлекса КС 23. Находясь в форме роя, ваш компаньон может выполнять действие Support, но не может выполнить свой улучшенный маневр. Другие его показатели не изменяются. Если находясь в форме роя ОЗ компаньона уменьшаются до 0, то в дополнение к обычным эффектам от достижения 0 ОЗ, он немедленно пересобирается в свою первоначальную форму в доступном пространстве.
◆◆ вообразить, Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Вы касаетесь ошейника, и на 1 минуту ваш компаньон разделяется на рой из сотен одинаковых крошечных версий самого себя. Его пространство становится большим, он получает слабости и сопротивления роя пауков , а также признак рой, но не получает Swarm Mind, так как управляется единичным разумом. Его безоружные атаки заменяются атакой роя в одно действие, наносящей 1d8 урона того типа, который обычно наносится безоружными атаками компаньона, любому противнику в его пространстве, с простым спасброском Рефлекса КС 23. Находясь в форме роя, ваш компаньон может выполнять действие Support, но не может выполнить свой улучшенный маневр. Другие его показатели не изменяются. Если находясь в форме роя ОЗ компаньона уменьшаются до 0, то в дополнение к обычным эффектам от достижения 0 ОЗ, он немедленно пересобирается в свою первоначальную форму в доступном пространстве.
Палатка спокойного отдыха
Restful Tent
Gear МагическийОчарование
Цена320 зм
Вес1
Описание
- магический
- очарование
Цена: 320 зм
Масса: 1
Источник: Secrets of Magic pg. 188
- очарование
Цена: 320 зм
Масса: 1
Источник: Secrets of Magic pg. 188
Палочка огня фей
Wand of Fey Flames
Gear НеобычныйМагическийЭвокацияСветПалочка
Цена360 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Эта волшебная палочка из красного клена, вырезанная в виде языка пламени, находясь в руке ощущается теплой.
Активация:
Cast a Spell; Частота: раз в день, плюс перегрузка; Эффект: Вы творите Фейское сияние. На время продолжительности этого заклинания, вы можете использовать окрашивающее пламя как источник своей магии. Существа подверженные вашему фейскому сиянию должны совершить успешный спасбросок Воли с вашим КС заклинания, иначе получат штраф состояния -2 к своим спасброскам Воли против заклинаний очарования и иллюзий, пока на них действует фейское сияние. Вы можете творить заклинание очарования или иллюзий на такое существо, с расстояния вплоть до в 2 раз больше нормальной дистанции этого заклинания. Если заклинание обладает дистанцией касания или не имеет дистанции, то увеличение дистанции от фейского сияния не влияет на него.
Cast a Spell; Частота: раз в день, плюс перегрузка; Эффект: Вы творите Фейское сияние. На время продолжительности этого заклинания, вы можете использовать окрашивающее пламя как источник своей магии. Существа подверженные вашему фейскому сиянию должны совершить успешный спасбросок Воли с вашим КС заклинания, иначе получат штраф состояния -2 к своим спасброскам Воли против заклинаний очарования и иллюзий, пока на них действует фейское сияние. Вы можете творить заклинание очарования или иллюзий на такое существо, с расстояния вплоть до в 2 раз больше нормальной дистанции этого заклинания. Если заклинание обладает дистанцией касания или не имеет дистанции, то увеличение дистанции от фейского сияния не влияет на него.
Паста из корня маляса
Malyass Root Paste
Consumable АлхимическийРасходуемыйЯдКонтакт
Цена55 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 2 руках
Описание
Паста из корня маляса находит применение не только в шпионаже и слежке, но и чтобы мешать противниками на спортивных соревнованиях.
Спасбросок: КС 26 Стойкость
Возникновение: 1 минута
Макс.продолжительность: 6 минут
Стадия 1: неуклюжесть 1 и штраф состояния -10 футов ко всем Скоростям (1 минута)
Стадия 2: неуклюжесть 2 и штраф состояния -20 футов ко всем Скоростям (1 минута)
Стадия 3: неуклюжесть 3, застигнут врасплох и штраф состояния -30 футов ко всем Скоростям (1 минута)
Активация:
◆◆◆ Взаимодействовать
◆◆◆ Взаимодействовать
Патрон переправы
Stepping Stone Shot
Consumable НеобычныйМагическийТрансмутацияРасходуемый
Цена65 зм
Описание
Эта амуниция состоит из группы небольших каменных дисков, спрессованных в один патрон.
Когда вы стреляете активированным патроном переправы, независимо от того, попали вы в цель или нет, выстрел создает в линию череду опор, по которым существа могут ходить, как по твердой земле.
Линия может подниматься или опускаться под углом 45 градусов.
Диски выдерживают любой вес, но не создают никаких препятствий; при желании, существа и атаки могут проходить через них.
Они рассыпаются в пыль, если кто-то пытается их сдвинуть или как-то иначе воздействовать на них.
Существо может использовать активность в 2 действия (◆◆), имеющую признак воздействие, чтобы Переместиться (Stride) Перемещение вплоть до своей Скорости по камням, заставляя их рассыпаться позади себя.
Эта амуниция не работает в огнестрельном оружии с признаком разброс.
Максимальная длина линии зависит от вида амуниции.
Однако, эта линия также не может выходить за пределы максимальной дистанции Выстрела (Strike) Удар вашего огнестрельного оружия (обычно, 6 шагов дистанции огнестрельного оружия).
Когда вы стреляете активированным патроном переправы, независимо от того, попали вы в цель или нет, выстрел создает в линию череду опор, по которым существа могут ходить, как по твердой земле.
Линия может подниматься или опускаться под углом 45 градусов.
Диски выдерживают любой вес, но не создают никаких препятствий; при желании, существа и атаки могут проходить через них.
Они рассыпаются в пыль, если кто-то пытается их сдвинуть или как-то иначе воздействовать на них.
Существо может использовать активность в 2 действия (◆◆), имеющую признак воздействие, чтобы Переместиться (Stride) Перемещение вплоть до своей Скорости по камням, заставляя их рассыпаться позади себя.
Эта амуниция не работает в огнестрельном оружии с признаком разброс.
Максимальная длина линии зависит от вида амуниции.
Однако, эта линия также не может выходить за пределы максимальной дистанции Выстрела (Strike) Удар вашего огнестрельного оружия (обычно, 6 шагов дистанции огнестрельного оружия).
Активация:
◆ вообразить, Взаимодействовать
◆ вообразить, Взаимодействовать
Разновидности:
патрон переправы (stepping stone shot) (Ур. 7), Цена: 65 зм — Камни достигают вплоть до 100 футов и остаются вплоть до конца вашего следующего хода, если их никто не обрушит.
отличный патрон переправы (greater stepping stone shot) (Ур. 10), Цена: 185 зм — Камни достигают вплоть до 250 футов и остаются вплоть до 1 минуты, если их никто не обрушит.
патрон переправы (stepping stone shot) (Ур. 7), Цена: 65 зм — Камни достигают вплоть до 100 футов и остаются вплоть до конца вашего следующего хода, если их никто не обрушит.
отличный патрон переправы (greater stepping stone shot) (Ур. 10), Цена: 185 зм — Камни достигают вплоть до 250 футов и остаются вплоть до 1 минуты, если их никто не обрушит.
Перчатки хранения
Gloves of Storing
Gear НеобычныйМагическийТрансмутацияМежпространственныйИнвестируемый
Цена340 зм
Вес—
Применениенадеваемый, перчатки
Описание
Внутри этих мягких кожаных перчаток может храниться предмет, удерживаемый в межпространственном кармане.
Когда предмет внутри перчатки, на обратной стороне каждой перчатки появляется его изображение в виде простой вышивки.
Многие перчатки хранения могут уже хранить внутри предмет.
Когда предмет внутри перчатки, на обратной стороне каждой перчатки появляется его изображение в виде простой вышивки.
Многие перчатки хранения могут уже хранить внутри предмет.
Активация:
◆ Взаимодействовать; Эффект: Один предмет, массой 1 или менее, который вы держите, исчезает, попадая в межпространственный карман перчаток.
◇ Взаимодействовать; Эффект: Предмет, хранимый в перчатках появляется в вашей руке. Перчатки не могут быть активированы снова в течение 1 минуты.
◆ Взаимодействовать; Эффект: Один предмет, массой 1 или менее, который вы держите, исчезает, попадая в межпространственный карман перчаток.
◇ Взаимодействовать; Эффект: Предмет, хранимый в перчатках появляется в вашей руке. Перчатки не могут быть активированы снова в течение 1 минуты.
Пистолет лжеца
Liar's Gun
Weapon СварганенноеНеобычныйМагический
Цена360 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Это сомнительное оружие получило свое название благодаря тому, что оно обычно изготавливается с несколькими ложными стволами, чтобы врагам было сложнее предугадать угол выстрела из 4 рабочих стволов.
Большую часть времени этот пистолет работает как разящая перечница +1 с вместимостью 4, место 3, хотя и со сложным механизмом зарядки, включающим вращение стволов.
В крайнем случае, можно стрелять одновременно из всех 4 настоящих стволов.
Большую часть времени этот пистолет работает как разящая перечница +1 с вместимостью 4, место 3, хотя и со сложным механизмом зарядки, включающим вращение стволов.
В крайнем случае, можно стрелять одновременно из всех 4 настоящих стволов.
Активация:
◆◆ Взаимодействовать; Эффект: Совершите вплоть до 4 Выстрелов (Strike) Удар из пистолета лжеца. Каждый из Выстрелов должен быть по разным целям в 20-футовом конусе. Вы применяете штраф множественной атаки и увеличиваете его за 4 Выстрела только после завершения всех атак. Если оружие дает осечку при любой из этих атак, подождите с применением осечки до определения результата всех атак.
◆◆ Взаимодействовать; Эффект: Совершите вплоть до 4 Выстрелов (Strike) Удар из пистолета лжеца. Каждый из Выстрелов должен быть по разным целям в 20-футовом конусе. Вы применяете штраф множественной атаки и увеличиваете его за 4 Выстрела только после завершения всех атак. Если оружие дает осечку при любой из этих атак, подождите с применением осечки до определения результата всех атак.
Подковы скорости
Horseshoes of Speed
Gear ПриродныйТрансмутацияКомпаньонИнвестируемый
Цена340 зм
Вес1
Применениенадеваемый, подковы
Описание
Когда вы прикрепляете эти простые железные подковы на копыта обычной лошади или парнокопытного зверя-компаньона, и зверь-компаньон инвестирует их, он получает бонус предмета +5 футов к наземной Скорости и бонус предмета +2 к проверкам Атлетики для Прыжок в высоту и Прыжок в длину.
Дополнительно, когда он делает Прыжок, то может прыгнуть на 5 футов дальше по горизонтали или на 3 фута выше по вертикали.
Дополнительно, когда он делает Прыжок, то может прыгнуть на 5 футов дальше по горизонтали или на 3 фута выше по вертикали.
Разновидности:
подковы скорости (horseshoes of speed) (Ур. 7), Цена: 340 зм
отличные подковы скорости (greater horseshoes of speed) (Ур. 14), Цена: 4.250 зм — Бонус к Скорости равен +10 футов, а бонус на проверки Атлетики равен +3.
подковы скорости (horseshoes of speed) (Ур. 7), Цена: 340 зм
отличные подковы скорости (greater horseshoes of speed) (Ур. 14), Цена: 4.250 зм — Бонус к Скорости равен +10 футов, а бонус на проверки Атлетики равен +3.
Посох хитрости природы
Staff of Nature's Cunning
Gear МагическийТрансмутацияПосохРастение
Цена250 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Мох и извилистые лозы придают этому сплетенному посоху из дикой древесины яркий зеленый оттенок.
Вы создали этот посох, чтобы он помогал вам разговаривать с растениями, которые вы встречаете во время своего приключения, и просить их прийти к вам на помощь.
Вы создали этот посох, чтобы он помогал вам разговаривать с растениями, которые вы встречаете во время своего приключения, и просить их прийти к вам на помощь.
Активация:
Cast a Spell; Эффект: Вы тратите количество зарядов из посоха, чтобы сотворить заклинание из его списка
Cast a Spell; Эффект: Вы тратите количество зарядов из посоха, чтобы сотворить заклинание из его списка
Разновидности:
посох хитрости природы (staff of nature's cunning) (Ур. 7), Цена: 250 зм — Чары: Липкая лоза 1-й: Дерево-защитник, Шилейла * 2-й: Опутывание, Сформировать древесину
отличный посох хитрости природы (greater staff of nature's cunning) (Ур. 11), Цена: 1.400 зм — 3-й: Форма дерева, Терновая стена 4-й: Дубовая кожа, Разговор с растениями
сильный посох хитрости природы (major staff of nature's cunning) (Ур. 15), Цена: 6.500 зм — 5-й: Растительная форма, Терновая стена 6-й: Растительная форма, Возмездие природы
посох хитрости природы (staff of nature's cunning) (Ур. 7), Цена: 250 зм — Чары: Липкая лоза 1-й: Дерево-защитник, Шилейла * 2-й: Опутывание, Сформировать древесину
отличный посох хитрости природы (greater staff of nature's cunning) (Ур. 11), Цена: 1.400 зм — 3-й: Форма дерева, Терновая стена 4-й: Дубовая кожа, Разговор с растениями
сильный посох хитрости природы (major staff of nature's cunning) (Ур. 15), Цена: 6.500 зм — 5-й: Растительная форма, Терновая стена 6-й: Растительная форма, Возмездие природы
Пропускающая
Conducting
Rune МагическийЭвокация
Цена300 зм
Применениегравируется на оружие
Описание
Пропускающее оружие может проводить через себя энергию.
Оружие получает признак резонирующее, за исключеним того, что когда вы применяете Conduct Energy, оружие наносит 1d8 урона выбранного типа, вместо 1 дополнительного урона за кость;
если оружие уже имеет признак резонирующее, то вместо этого оно наносит 1d8 урона + 1 за кость урона.
При критическом попадании оружие наносит 1d8 продолжительного урона того же типа.
Оружие получает признак резонирующее, за исключеним того, что когда вы применяете Conduct Energy, оружие наносит 1d8 урона выбранного типа, вместо 1 дополнительного урона за кость;
если оружие уже имеет признак резонирующее, то вместо этого оно наносит 1d8 урона + 1 за кость урона.
При критическом попадании оружие наносит 1d8 продолжительного урона того же типа.
Пространственный узел
Dimensional Knot
Consumable МагическийРасходуемыйКатализатор
Цена60 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Шелиниты изначально создали этот сложный узел из ярких нитей в качестве браслетов, чтобы связывать вместе судьбы двух людей.
Однако теперь заклинатели всех религий используют их для усиления своих возможностей телепортационной магии.
Добавление этого катализатора к Дверь в пространстве 4-го уровня позволяет вам взять с собой 1 готовое существо находящееся рядом; однако, телепортация немного дезориентирует их, делая ошеломленным 1.
Однако теперь заклинатели всех религий используют их для усиления своих возможностей телепортационной магии.
Добавление этого катализатора к Дверь в пространстве 4-го уровня позволяет вам взять с собой 1 готовое существо находящееся рядом; однако, телепортация немного дезориентирует их, делая ошеломленным 1.
Активация:
Cast a Spell
Cast a Spell
Пуля из большого камня
Big Rock Bullet
Consumable НеобычныйМагическийТрансмутацияЗемляРасходуемый
Цена60 зм
Описание
Пуля из большого камня это пуля для пращи, изготовленная из тяжелого гранита, но каждая ее единица ощущается гораздо более плотной, чем на самом деле.
При активации пуля из большого камня превращается в гигантский камень прямо перед попаданием в цель.
При успешном попадании цель получает 4d6 дополнительного дробящего урона.
Даже при провале броска атаки (но не критическом провале) цель получает 2d6 дробящего урона.
Существа с реакцией Catch Rock могут использовать ее против пули из большого камня.
При активации пуля из большого камня превращается в гигантский камень прямо перед попаданием в цель.
При успешном попадании цель получает 4d6 дополнительного дробящего урона.
Даже при провале броска атаки (но не критическом провале) цель получает 2d6 дробящего урона.
Существа с реакцией Catch Rock могут использовать ее против пули из большого камня.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Разновидности:
пуля из большого камня (big rock bullet) (Ур. 7), Цена: 60 зм
отличная пуля из большого камня (greater big rock bullet) (Ур. 11), Цена: 250 зм — Пуля наносит 8d6 дополнительного дробящего урона, либо 4d6 при провале.
превосходная пуля из большого камня (major big rock bullet) (Ур. 15), Цена: 1.150 зм — Пуля наносит 12d6 дополнительного дробящего урона, либо 6d6 при провале.
пуля из большого камня (big rock bullet) (Ур. 7), Цена: 60 зм
отличная пуля из большого камня (greater big rock bullet) (Ур. 11), Цена: 250 зм — Пуля наносит 8d6 дополнительного дробящего урона, либо 4d6 при провале.
превосходная пуля из большого камня (major big rock bullet) (Ур. 15), Цена: 1.150 зм — Пуля наносит 12d6 дополнительного дробящего урона, либо 6d6 при провале.
Пуля феи
Fairy Bullet
Consumable НеобычныйМагическийВоплощениеРасходуемыйФея
Цена65 зм
Описание
Эти пули имеют цвет морских водорослей, преломляют свет, как изумруд, и покрыты тонкой пленкой серо-зеленого порошка.
При выстреле пуля феи создает эффект, действующий как заклинание Блестки, в линии между вами и вашей целью.
Длина этой линии может быть не более 60 футов, поэтому, если цель находится на расстоянии более 60 футов от вас, то линия просто закончится, достигнув максимального расстояния.
Поскольку пуля феи выстреливается до того, как блестки смогут раскрыть цель, эти эффекты не влияют на чистую проверку для броска атаки пулей феи.
При выстреле пуля феи создает эффект, действующий как заклинание Блестки, в линии между вами и вашей целью.
Длина этой линии может быть не более 60 футов, поэтому, если цель находится на расстоянии более 60 футов от вас, то линия просто закончится, достигнув максимального расстояния.
Поскольку пуля феи выстреливается до того, как блестки смогут раскрыть цель, эти эффекты не влияют на чистую проверку для броска атаки пулей феи.
Активация:
◆◆ команда, вообразить
◆◆ команда, вообразить
Пустоголов
Addlebrain
Consumable РедкийАлхимическийРасходуемыйЯдВдыхаемый
Цена58 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 2 руках
Описание
Некоторые отравители "Алой Триады (Scarlet Triad)" используют токсины, такие как пустоголов, чтобы на короткие периоды времени держать захваченных заключенных послушными и податливыми, пока их не закуют в кандалы и не заточат.
Пустоголов получают из галлюциногенного лишайника, который часто можно найти растущим в канализации под особенно крупными городами, такими как Катапеш.
Пустоголов получают из галлюциногенного лишайника, который часто можно найти растущим в канализации под особенно крупными городами, такими как Катапеш.
После замачивания в специальных реагентах и последующего высушивания, дозу пустоголова необходимо либо поджечь пламенем, либо бросить в огонь, чтобы активировать, после чего она высвобождает облако токсина, как обычно для вдыхаемого яда.
Спасбросок: КС 25 Стойкость
Возникновение: 1 минута
Макс.продолжительность: 1 день
Стадия 1: ослаблен 1 и одурманен 1 (10 минут)
Стадия 2: ослаблен 2 и одурманен 2 (1 час)
Стадия 3: утомление, ослаблен 4 и одурманен 4 (1 день)
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Путеводная звезда
Guiding Star
Weapon СакральныйЭвокацияДоброХаотичный
Цена325 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Этот разящий возвращающийся нож-звезда +1 сделан из темно-синего металла, покрытого дымчатыми вкраплениями вплавленного кварца.
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell заклинание эвокации, то ваша следующая атака этим ножом-звездой в этом ходу уменьшает укрытие цели, меняя большое укрытие на стандартное или игнорируя стандартное и небольшое укрытие.
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell заклинание эвокации, то ваша следующая атака этим ножом-звездой в этом ходу уменьшает укрытие цели, меняя большое укрытие на стандартное или игнорируя стандартное и небольшое укрытие.
Активация:
⟳ вообразить; Частота: раз в 10 минут; Эффект: Мягкий свет очерчивает цель. В начале вашего следующего хода, клинки путеводной звезды отделяются и формируются в дротики звездного света, летя вплоть до 40 футов и безошибочно поражая цель, вместе нанося 4 колющего урона и 1 урона добром, прежде чем снова собраться. Колющий урон увеличивается до 6 с отличной разящей руной Разящая и до 8 со старшей разящей руной.
⟳ вообразить; Частота: раз в 10 минут; Эффект: Мягкий свет очерчивает цель. В начале вашего следующего хода, клинки путеводной звезды отделяются и формируются в дротики звездного света, летя вплоть до 40 футов и безошибочно поражая цель, вместе нанося 4 колющего урона и 1 урона добром, прежде чем снова собраться. Колющий урон увеличивается до 6 с отличной разящей руной Разящая и до 8 со старшей разящей руной.
Рагу официанта
Server's Stew
Consumable НеобычныйМагическийПрорицаниеРасходуемый
Цена60 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Используемый в этом рагу, на основе томатов, язык животного меняется от региона к региону, но его всегда готовят с винным спиртом и приправляют очищенным пешем Pesh Refined.
Съев это блюдо любимое персоналом ресторана, вы обретаете способность говорить и понимать 1 язык в течение 1 часа.
Выбранный во время создания рагу язык, должен быть тем, на котором повар мог говорить и понимать.
Оно также помогает лучше звучать вашим словам, давая вам бонус предмета +2 к проверкам Дипломатии, совершенным на этом языке, в течение того же времени.
Это не позволяет вам читать письменную форму полученного языка.
Съев это блюдо любимое персоналом ресторана, вы обретаете способность говорить и понимать 1 язык в течение 1 часа.
Выбранный во время создания рагу язык, должен быть тем, на котором повар мог говорить и понимать.
Оно также помогает лучше звучать вашим словам, давая вам бонус предмета +2 к проверкам Дипломатии, совершенным на этом языке, в течение того же времени.
Это не позволяет вам читать письменную форму полученного языка.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Ранящая
Wounding
Rune МагическийНекромантия
Цена340 зм
Применениегравируется на колющее или режущее оружие ближнего боя
Описание
Говорят, что оружие с ранящими рунами жаждет крови.
Когда вы попадаете по существу оружием с ранящей руной, то наносите дополнительные 1d6 продолжительного урона кровотечением.
Убрано предложение о 1d12 при крите, поскольку это меньше, чем если удваивать продолжительный урон как положено (до 2d6).
Когда вы попадаете по существу оружием с ранящей руной, то наносите дополнительные 1d6 продолжительного урона кровотечением.
Убрано предложение о 1d12 при крите, поскольку это меньше, чем если удваивать продолжительный урон как положено (до 2d6).
Раскрывающая свеча
Candle of Revealing
Consumable МагическийПрорицаниеРасходуемый
Цена60 зм
Вес—
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Когда зажжено, жуткое голубое пламя этой черной свечи, показывает присутствие невидимых существ.
В пределах 10-футового радиуса от зажженной свечи, существа не получают преимущества от состояния "невидимость".
Их тела имеют очертания, видимы неполностью, поэтому они имеют состояние скрыт.
После зажигания, свеча горит 1 минуту, после чего ее эффект заканчивается.
Если затушена, свечу нельзя зажечь повторно.
В пределах 10-футового радиуса от зажженной свечи, существа не получают преимущества от состояния "невидимость".
Их тела имеют очертания, видимы неполностью, поэтому они имеют состояние скрыт.
После зажигания, свеча горит 1 минуту, после чего ее эффект заканчивается.
Если затушена, свечу нельзя зажечь повторно.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Сгущенная мана
Condensed Mana
Consumable РедкийАлхимическийРасходуемый
Цена69 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Сгущенная мана - это хрустальный флакон, наполненный концентрированным миазмом из Пустошей Маны.
Внутри него резко и непредсказуемо меняются цвета, а отверстие флакона запечатано плотнее, чем у любого другого зелья или алхимического предмета, что подчеркивает его опасность.
Внутри него резко и непредсказуемо меняются цвета, а отверстие флакона запечатано плотнее, чем у любого другого зелья или алхимического предмета, что подчеркивает его опасность.
При успешном Ударе (Strike) Удар существо получает 1 урон силой.
Затем сделайте бросок по Wellspring Surges.
Результат влияет на всех существ в пределах эманации без разбора.
Для определения эффектов прилива используйте уровень заклинания 4 и КС 23.
Для эффектов по таблице "Прилива истока", индивид Ударяющий этим флаконом считается заклинателем.
Центром эманация является пространство цели, и заклинатель с целью прилива истока являются целью сгущенной маны.
При провале Удара прилив возымеет эффект, только если он обычно действует на область; если у вас при броске выпал эффект, зависящий от заклинателя или цели, то ничего не происходит.
Затем сделайте бросок по Wellspring Surges.
Результат влияет на всех существ в пределах эманации без разбора.
Для определения эффектов прилива используйте уровень заклинания 4 и КС 23.
Для эффектов по таблице "Прилива истока", индивид Ударяющий этим флаконом считается заклинателем.
Центром эманация является пространство цели, и заклинатель с целью прилива истока являются целью сгущенной маны.
При провале Удара прилив возымеет эффект, только если он обычно действует на область; если у вас при броске выпал эффект, зависящий от заклинателя или цели, то ничего не происходит.
Если эффект обычно не имеет КС, существа подверженные приливу или находящиеся в области прилива, должны совершить спасбросок Рефлекса КС 23.
При критическом провале любого спасброска против сгущенной маны существо ошеломлено 1 от дикой энергии прилива.
При критическом провале любого спасброска против сгущенной маны существо ошеломлено 1 от дикой энергии прилива.
Иногда эффекты прилива истока затрудняют определение того, кто именно подвергается действию.
Мастер выносит решение основываясь на существах, подвергшихся прямому воздействию; например, хотя многие существа могут слышать музыку от прилива "Собрать группу (Strike up the Band)", ему подвергается только существо, от которого непосредственно исходит эманация.
Мастер выносит решение основываясь на существах, подвергшихся прямому воздействию; например, хотя многие существа могут слышать музыку от прилива "Собрать группу (Strike up the Band)", ему подвергается только существо, от которого непосредственно исходит эманация.
Активация:
◆◆ Удар
◆◆ Удар
Спираль Владычицы
Lady's Spiral
Weapon НеобычныйМагическийНекромантия
Цена360 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Этот разрушающий разящий хлыст +1 (+1 disrupting striking whip) имеет одну полосу помазанной кожи, обернутую по спирали вокруг рукояти.
Рукоятка хлыста заканчивается дубовым шипом, освященным пеплом из Могильника Boneyard Фаразмы .
Если этот шип используется для пронзания колом вампира, который уязвим для пронзания, то вампир немедленно уничтожается, без необходимости отрубать ему голову и помазывать святой водой.
Если хлыст похоронить вместе с существом, оно не сможет восстать нежитью до тех пор, пока хлыст остается при нем.
Рукоятка хлыста заканчивается дубовым шипом, освященным пеплом из Могильника Boneyard Фаразмы .
Если этот шип используется для пронзания колом вампира, который уязвим для пронзания, то вампир немедленно уничтожается, без необходимости отрубать ему голову и помазывать святой водой.
Если хлыст похоронить вместе с существом, оно не сможет восстать нежитью до тех пор, пока хлыст остается при нем.
Суверенный клей
Sovereign Glue
Consumable АлхимическийРасходуемый
Цена55 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Этот диковинный янтарный клей почти неразрывно склеивает две поверхности.
Одна колба покрывает область вплоть до 1 квадратного фута и должна быть использована за раз, чтобы создать связь между поверхностями.
Если активация прервана, связь не получается и клей тратится.
Одна колба покрывает область вплоть до 1 квадратного фута и должна быть использована за раз, чтобы создать связь между поверхностями.
Если активация прервана, связь не получается и клей тратится.
Как только поверхности объединены суверенным клеем, их можно разъединить только успешной проверкой Атлетики с КС 50.
Прилипшие объекты имеют обыкновение ломаться раньше клея, если только они не особенно прочны, однако существо, решившее отделить предметы, может отломать части, соединенные суверенным клеем, а затем Отремонтировать (Repair) Ремонт объекты.
Прилипшие объекты имеют обыкновение ломаться раньше клея, если только они не особенно прочны, однако существо, решившее отделить предметы, может отломать части, соединенные суверенным клеем, а затем Отремонтировать (Repair) Ремонт объекты.
Суверенный клей может воздействовать на существ, только если они готовы и их связь может быть безвредно разорвана путем тщательного отшелушивания самого внешнего слоя кожи или короткого ожидания, пока кожа сама отшелушится.
Активация:
1 минута (Взаимодействовать)
1 минута (Взаимодействовать)
Сыворотка смены пола
Serum of Sex Shift
Consumable МагическийТрансмутацияРасходуемыйЗелье
Цена60 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Выпив это зелье, ваша биология мгновенно трансформируется, чтобы принять набор половых характеристик на ваш выбор, соответствующим образом изменяя вашу внешность и физиологию.
Вы немного контролируете детали этого изменения, но сохраняете сильное "семейное сходство" со своей прежней внешностью.
Вы немного контролируете детали этого изменения, но сохраняете сильное "семейное сходство" со своей прежней внешностью.
Магия действует мгновенно и не поддается противодействию.
Ваша новая анатомия так же здорова и функциональна, как и у вашего предыдущего тела, что потенциально позволяет вам производить потомство (в зависимости от биологии вашей родословной).
Последующее употребление сыворотки смены пола позволяет вам либо вернуть вашу изначальную форму, либо перенять другие половые характеристики, как вам заблагорассудится.
Эликсир не действует если вы беременны или имеете родословную без половой дифференциации.
Большинство родословных имеют широкий спектр половых различий, часть из которых распространенные, а другие более редкие.
Ваша новая анатомия так же здорова и функциональна, как и у вашего предыдущего тела, что потенциально позволяет вам производить потомство (в зависимости от биологии вашей родословной).
Последующее употребление сыворотки смены пола позволяет вам либо вернуть вашу изначальную форму, либо перенять другие половые характеристики, как вам заблагорассудится.
Эликсир не действует если вы беременны или имеете родословную без половой дифференциации.
Большинство родословных имеют широкий спектр половых различий, часть из которых распространенные, а другие более редкие.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Татуировка рефлексии
Reflexive Tattoo
НеобычныйМагическийНекромантияИнвестируемыйТатуировка
Цена350 зм
Вес—
Применениетатуировка
Описание
Этот тончайший узор из сложных точек, солнечных лучей и линий трудно разобрать, поскольку он почти полностью сливается с цветом кожи владельца.
Эта татуировка служит обращенным внутрь барьером, препятствуя демонстративному выражению ваших внутренних заклинаний, что облегчает их сокрытие.
Эта татуировка служит обращенным внутрь барьером, препятствуя демонстративному выражению ваших внутренних заклинаний, что облегчает их сокрытие.
Активация:
◆ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Если ваше следующее действие - Cast a Spell 2-го уровня или ниже, которое действует на вас или выбирает вас целью, то вы можете спрятать его сотворение. Это обладает теми же эффектами, что и Conceal Spell.
◆ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Если ваше следующее действие - Cast a Spell 2-го уровня или ниже, которое действует на вас или выбирает вас целью, то вы можете спрятать его сотворение. Это обладает теми же эффектами, что и Conceal Spell.
Топологическая протоплазма
Topology Protoplasm
Consumable МагическийТрансмутацияРасходуемыйМасло
Цена70 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Этот склизкий гель на ощупь будто извивается, словно покрытый множеством незаметных ресничек.
Если его нанести на существо или объект размером не более 7 футов по любой из сторон, протоплазма переводит его на 1 минуту в слизеподобное состояние, позволяя субъекту безвредно сжиматься и растягиваться.
В этом состоянии существо, совершающее проверку, чтобы Протиснуться использует результат на одну степень успеха лучше, чем при броске, и во время Протискивания может двигаться со своей полной Скоростью, а объект может пройти в пространство шириной 2 фута.
Один флакон может покрыть существо или объект вплоть до большого размера, но поскольку каждый флакон сделан из конкретной слизи, несколько флаконов не могут быть объединены вместе, чтобы покрыть объект бо́льшего размера, так как два геля просто нивелируют друг друга.
Если его нанести на существо или объект размером не более 7 футов по любой из сторон, протоплазма переводит его на 1 минуту в слизеподобное состояние, позволяя субъекту безвредно сжиматься и растягиваться.
В этом состоянии существо, совершающее проверку, чтобы Протиснуться использует результат на одну степень успеха лучше, чем при броске, и во время Протискивания может двигаться со своей полной Скоростью, а объект может пройти в пространство шириной 2 фута.
Один флакон может покрыть существо или объект вплоть до большого размера, но поскольку каждый флакон сделан из конкретной слизи, несколько флаконов не могут быть объединены вместе, чтобы покрыть объект бо́льшего размера, так как два геля просто нивелируют друг друга.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Туфли паучьей цепкости
Slippers of Spider Climbing
Gear МагическийТрансмутацияИнвестируемый
Цена325 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый, обувь
Описание
Эти мягкие туфли сделаны из хорошего серого шелка.
Если на какое-то время оставить эти туфли без присмотра, они как правило привлекают пауков, которые гнездятся внутри.
Если на какое-то время оставить эти туфли без присмотра, они как правило привлекают пауков, которые гнездятся внутри.
Активация:
◆ команда; Частота: раз в час; Эффект: Из подошв туфлей вытягиваются крошечные усики, похожие на волосы, позволяя вам ходить по вертикальным поверхностям или даже двигаться вверх ногами по потолку. На 1 минуту вы получаете Скорость карабканья 20 футов и вам не нужны руки чтобы Карабкаться. Однако, туфли требуют хорошего сцепления для ходьбы по стене, поэтому они не дают преимуществ когда вы двигаетесь по жирным, ледяным или маслянистым поверхностям.
◆ команда; Частота: раз в час; Эффект: Из подошв туфлей вытягиваются крошечные усики, похожие на волосы, позволяя вам ходить по вертикальным поверхностям или даже двигаться вверх ногами по потолку. На 1 минуту вы получаете Скорость карабканья 20 футов и вам не нужны руки чтобы Карабкаться. Однако, туфли требуют хорошего сцепления для ходьбы по стене, поэтому они не дают преимуществ когда вы двигаетесь по жирным, ледяным или маслянистым поверхностям.
Узел убийцы
Murderer's Knot
Consumable МагическийЭвокацияРасходуемыйТалисман
Цена66 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к оружию
Описание
Эта черная кожаная прядь сплетена так, чтобы выглядеть как предохранительный узел, когда оружие убрано, но он не мешает вытаскиванию оружия.
Когда вы активируете узел, то существо, которому вы наносите урон получает 1d6 продолжительного урона кровотечением.
Когда вы активируете узел, то существо, которому вы наносите урон получает 1d6 продолжительного урона кровотечением.
Если у вас есть способность Провернуть нож, то вместо этого талисман наносит продолжительный урон кровотечением, равный вашей внезапной атаке.
Активация:
◇ команда
◇ команда
Упорный магнетит
Persistent Lodestone
Consumable МагическийВоплощениеРасходуемыйТалисман
Цена55 зм
Вес–
Применениеприкрепляемый к огнестрельному оружию с перезарядкой 1
Описание
Этот небольшой магнетитовый кубик крепится с помощью тонкой металлической проволоки, через просверленное отверстие в его центре, к стволу огнестрельного оружия.
Когда вы активируете этот магнетит, амуниция от промазавшего выстрела немедленно возвращается в ваше огнестрельное оружие, позволяя вам выстрелить снова без перезарядки.
Активация:
◇ вообразить
Когда вы активируете этот магнетит, амуниция от промазавшего выстрела немедленно возвращается в ваше огнестрельное оружие, позволяя вам выстрелить снова без перезарядки.
Активация:
◇ вообразить
Учение блаженной вечности
Doctrine of Blissful Eternity
НеобычныйМагическийНекромантияГримуар
Цена340 зм
ВесЛ
Описание
- необычный
- гримуар
- магический
- некромантия
- гримуар
- магический
- некромантия
Цена: 340 зм
Масса: Л
Доступ: Персонаж из Геба
Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 178
Активация:
⟳ команда; Частота: раз в день; Эффект: Вы взываете и требуете у нежити остаться, протягивая к ней нити негативной энергии, которая сохраняет вашего миньона, чтобы он мог продолжать служить вам. Прежде чем применить спровоцировавший урон, израсходуйте слот заклинания, в котором вы подготовили заклинание Нанесение ран, чтобы восстановить вашему миньону-нежити 1d8 ОЗ за уровень потраченного слота заклинания. Если это предотвращает снижение ОЗ миньона до 0, то он не уничтожается.
⟳ команда; Частота: раз в день; Эффект: Вы взываете и требуете у нежити остаться, протягивая к ней нити негативной энергии, которая сохраняет вашего миньона, чтобы он мог продолжать служить вам. Прежде чем применить спровоцировавший урон, израсходуйте слот заклинания, в котором вы подготовили заклинание Нанесение ран, чтобы восстановить вашему миньону-нежити 1d8 ОЗ за уровень потраченного слота заклинания. Если это предотвращает снижение ОЗ миньона до 0, то он не уничтожается.
Фонарь недомогания
Queasy Lantern
Gear НеобычныйМагическийНекромантияСвет
Цена325 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
- необычный
- магический
- некромантия
- свет
- магический
- некромантия
- свет
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: 1
Масса: 1
Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 39
Активация:
◆◆ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Вы сдвигаете магическую линзу, которая заставляет фонарь излучать бледно-зеленый свет, а затем наводите фонарь. Все существа в 60-футовом конусе яркого света фонаря (но не те, кто находится в тусклом свете) должны совершить спасбросок Стойкости КС 23. При провале, существо получает тошноту 1 (при критическом провале тошнота 2). Затем свет возвращается в нормальное состояние, так как линза сдвигается обратно.
◆◆ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Вы сдвигаете магическую линзу, которая заставляет фонарь излучать бледно-зеленый свет, а затем наводите фонарь. Все существа в 60-футовом конусе яркого света фонаря (но не те, кто находится в тусклом свете) должны совершить спасбросок Стойкости КС 23. При провале, существо получает тошноту 1 (при критическом провале тошнота 2). Затем свет возвращается в нормальное состояние, так как линза сдвигается обратно.
Разновидности:
малый фонарь недомогания (lesser queasy lantern) (Ур. 7), Цена: 325 зм
средний фонарь недомогания (moderate queasy lantern) (Ур. 12), Цена: 1.700 зм — КС 29. Существа получают тошноту 2 при провале или тошноту 3 при крит.провале.
отличный фонарь недомогания (greater queasy lantern) (Ур. 17), Цена: 13.500 зм — КС 37. Существа получают тошноту 3 при провале или тошноту 4 при крит.провале.
малый фонарь недомогания (lesser queasy lantern) (Ур. 7), Цена: 325 зм
средний фонарь недомогания (moderate queasy lantern) (Ур. 12), Цена: 1.700 зм — КС 29. Существа получают тошноту 2 при провале или тошноту 3 при крит.провале.
отличный фонарь недомогания (greater queasy lantern) (Ур. 17), Цена: 13.500 зм — КС 37. Существа получают тошноту 3 при провале или тошноту 4 при крит.провале.