Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 3
Сортировка По умолчанию
Найдено: 147

Драконье дыхание

Dragon Breath
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область30-футовый конус или 60-футовая линия исходящая от вас
СпасбросокЗависит от варианта
Отдельная страница: Драконье дыхание
Описание
Вы извергаете энергию изо рта, нанося 5d6 урона.

Область, тип урона и спасбросок зависят от вида дракона вашего наследия крови.



Виды драконов и дыхание
ДраконОбласть и уронСпасбросок
Чёрный, медный, водныйЛиния 60 футов; кислотаРефлекс
Синий, бронзовыйЛиния 60 футов; электричествоРефлекс
ЛатунныйЛиния 60 футов; огоньРефлекс
ЗелёныйКонус 30 футов; ядСтойкость
Золотой, красный, магматическийКонус 30 футов; огоньРефлекс
Серебряный, белыйКонус 30 футов; холодРефлекс
ОблачныйКонус 30 футов; электричествоРефлекс
Кристаллический, леснойКонус 30 футов; колющийРефлекс
МорскойВзрыв 10 футов в пределах 30 футов; дробящийРефлекс
НебесныйВзрыв 10 футов в пределах 30 футов; электричествоРефлекс
ПодземныйВзрыв 10 футов в пределах 30 футов; огоньРефлекс
МонаршийКонус 30 футов; ментальныйВоля
ТеневойКонус 30 футов; негативныйРефлекс

Духовная завеса

Spirit Veil
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Отдельная страница: Духовная завеса
Описание
Вы натягиваете вокруг себя поглощающую завесу духов, особенно хорошо ограждая себя от глаз нежити.
Вы получаете состояние скрыт от всех существ, и состояние спрятан от нежити, независимо от того, какие у них есть точные сенсорные чувства;
это дает эффекты Невидимость, но против всех точных сенсорных чувств существ-нежити.
Если вы физически взаимодействуете с существом-нежитью или используете враждебное действие, то заклинание завершается.

Животный взор

Animal Vision
Закл. 3
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
Цели1 животное
Длительность1 час
Отдельная страница: Животный взор
Описание
Вы подключаетесь к чувствам цели, что позволяет вам видеть, слышать и ощущать все, что она чувствует в течение всего времени действия заклинания. Если цель не желает, чтобы вы это делали, она может совершить спасбросок Воли, отменяя заклинание при успехе, но большинство животных не утруждают себя этим. Подключаясь к сенсорным чувствам цели, вы не можете использовать чувства своего собственного тела, но вы можете переключаться туда-сюда между своими чувствами и чувствами животного, используя одиночное действие имеющее признак концентрация.

Жизненная связь

Life Connection
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
Длительность24 часа
Отдельная страница: Жизненная связь
Описание
Когда вы сотворяете это заклинание, вы помещаете защиту в глубь жизненной силы цели. Вы можете ощущать когда цель получает урон, при условии, что вы в пределах 1 мили друг от друга. Существо одновременно может быть частью не более одной жизненной связи. Когда заклинание наложено, вы получаете реакцию "Защита жизни"; как только вы используете эту реакцию, заклинание заканчивается. Защита жизни (Defend Life) ⟳ (концентрация) Триггер: Цель получает урон; Требования: Вы в пределах 1 мили от цели Эффект: После расчета количества урона, которое получила бы цель (с учетом слабостей, сопротивлений и т.п.), вы теряете это количество ОЗ, а цель не получает ничего из этого урона. Вы не можете никаким образом снизить количество теряемых таким способом ОЗ. Однако, цель все еще получает любые эффекты которые шли бы с уроном, как например, яд от удара клыками гадюки.

Заветное желание

Heart's Desire
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Заветное желание
Описание
Вы окружаете свою цель изумительными иллюзиями их величайших желаний, которые отвлекают их от реальности.

Цель должна совершить спасбросок Воли.



| Критический успех: Цель не верит в иллюзию и невредимо

| Успех: На 1 раунд, цель получает состояние одурманен 2 и штраф состояния -2 к любым проверкам, которые она совершает для определения эффектов реакций

| Провал: На 1 минуту, цель получает состояние одурманен 2 и не может использовать реакции

| Критический провал: Как провал, и все пространства являются для цели сложной местностью

Завораживающий узор

Hypnotic Pattern
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Завораживающий узор
Описание
Вы создаете узор из меняющихся цветов, который парит в воздухе в виде геометрического облака. Существа находящиеся внутри узора получают состояние ослеплен. Также существо должно совершить спасбросок Воли, если оно внутри узора когда вы сотворяете его, когда оно попадает в узор, когда заканчивает свой ход внутри узора, или если оно использует на узор действие Поиск или Взаимодействовать. Существо, уже "завороженное" узором не совершает новые спасброски. | Успех: Цель невредима | Провал: Цель "заворожена" узором | Критический провал: Цель "заворожена" узором. Пока она остается "завороженной", она не может использовать реакции.

Закрепляющие завитки

Bracing Tendrils
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Закрепляющие завитки
Описание
Видимые завитки из силы крепят ваше тело к земле, предотвращая нежелательное передвижение. Когда вы находитесь на земле и существо или эффект пытается насильно переместить вас из вашего пространства, то в качестве КС проверки, вы для этого вместо КС Стойкости можете использовать свой КС заклинаний. Если чтобы переместить вас, существу обычно не требуется проверка, оно должно преуспеть в подходящей проверке (обычно это проверка Атлетики для физического перемещения) против КС вашего заклинания, иначе вы останетесь неподвижны; если чтобы переместить вас, эффекту обычно не требуется проверка, он должен противодействовать Counteracting закрепляющим усикам, иначе вы останетесь неподвижны. Когда существу таким образом не удается сдвинуть вас с места, вы можете выбрать, чтобы завитки захлестнули и оттолкнули его от вас на 5 футов. Хотя завитки закрепляют вас на месте когда вы останавливаетесь, они легко отцепляются, действуя совместно с вашими собственными добровольными движениями, так что вы можете свободно двигаться, находясь под действием этого заклинания.

Замедление

Slow
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Замедление
Описание
Вы растягиваете течение времени вокруг цели, замедляя ее действия. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние замедлен 1 на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние замедлен 1 на 1 минуту | Критический провал: Цель получает состояние замедлен 2 на 1 минуту
-
--- Усиление (6-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Захватить нежить

Bind Undead
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 неразумная нежить уровня не выше чем уровень заклинания захватить нежить
Длительность1 день
Отдельная страница: Захватить нежить
Описание
Вы захватите контроль над целью, при помощи слова некромантской силы. Цель получает признак миньон. Если вы или любой союзник используете враждебные действия против цели, то заклинание заканчивается.

Захватывающая речь

Enthrall
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Целивсе существа в дистанции
Длительностьподдерживаемое
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Захватывающая речь
Описание
Ваши слова завораживают ваши цели. Вы говорите или поете без перерыва на протяжении сотворения заклинания и его продолжительности. Цели заметившие вашу речь или песню, могут уделить свое безраздельное внимание; каждая цель должна совершить спасбросок Воли. Мастер может дать бонус обстоятельства (максимум +4), если цель имеет противоположную религию, родословную или политические взгляды, или в противном случае вряд ли согласится с тем, что вы говорите. Каждое существо попавшее в радиус действия, должно совершить спасбросок Воли когда вы используете Sustain a Spell. Если вы говорите, захватывающая речь получает признак языковой. | Критический успех: Цель невредима и она замечает, что вы пытались использовать магию | Успех: Цель не должна обращать внимания, но не замечает, что вы пытались использовать магию (она может заметить, что другие поддались эффекту) | Провал: Цель заворожена вами. Она может совершить другой спасбросок Воли, если станет свидетелем действий или речи, с которыми она несогласна. Если ей удается, она перестает быть завороженной и временно иммунна на 1 час. Если цель подвергается враждебному действию или, если другое существо успешно совершает против нее проверку Дипломатии или Запугивания, завороженность немедленно прекращается. | Критический провал: Как провал, но если цель с вами не согласна, она не может совершить спасбросок, чтобы закончить завороженность

Защита несгибаемого железа

Untwisting Iron Buffer
Фокус 3
Сотворение◆ словесный
Отдельная страница: Защита несгибаемого железа
Описание
Вы посылаете потоки защитного ки на поверхность своего тела, которые защищают вас от вреда, по крайней мере до тех пор, пока ваши враги не рассеют их.

Вы получаете 15 временных ОЗ, которые длятся вплоть до 3 раундов.

Защита предков

Ancestral Defense
Фокус 3
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Вы собираетесь совершить спасбросок Воли)
Отдельная страница: Защита предков
Описание
Ваш предок защищает вас от тех, кто хочет сломить вашу волю.

Вы кидаете спровоцировавший спасбросок дважды и используете лучший результат.

Если вы в столкновении, когда сотворяете это заклинание, то сразу же делаете бросок, чтобы сменить своего преобладающего предка.

Земные оковы

Earthbind
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 летающее существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Земные оковы
Описание
Используя вес земли, вы препятствуете полету цели, с эффектами в зависимости от ее спасброска Стойкости. Если существо благополучно достигает земли, оно не получает урона при падении. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель благополучно приземляется с высоты вплоть до 120 футов | Провал: Цель благополучно приземляется с высоты вплоть до 120 футов. Если она касается земли, то 1 раунд не может Лететь, левитировать Левитация, или другим образом оторваться от земли. | Критический провал: Цель благополучно приземляется с высоты вплоть до 120 футов. Если она касается земли, то 1 минуту не может Лететь, левитировать Левитация, или другим образом оторваться от земли.

Злобная тень

Malicious Shadow
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Злобная тень
Описание
Вы преобразовываете тень цели в смертоносную форму, такую как удушающие руки, опасное оружие, изнуряющие руны и т.п, и приказываете ей атаковать цель.
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, и каждый раз, когда Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, тень совершает Удар по цели.
Цель двигается вместе с врагом, всегда оставаясь в пределах досягаемости.
Если вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание несколько раз за раунд, то получаете этот эффект каждый раз.
Цель использует ваш штраф множественной атаки и увеличивает его.
Удары тени - атаки заклинанием ближнего боя, использующие атаку заклинанием своего заклинателя.
Независимо от их формы, урон Ударов равен 1d10 + ваш модификатор характеристики колдовства.
Вы выбираете тип урона, когда Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выбирая из дробящего, колющего или рубящего.
Тень не занимает место, не помогает брать в тиски, или имеет другие характеристики как у существа.
Тень не может сделать иную атаку, отличную от своего Удара (Strike) Удар.
Тень пропадает, если цель уходит в область абсолютной тьмы или входит в область со светом со всех сторон, такую, что перестает отбрасываться тень.
Если другой эффект контролирует тень цели, когда вы сотворяете *злобную тень*, то вы можете попытаться противодействовать этому эффекту, чтобы временно взять контроль над тенью, но оригинальный эффект продолжается после того, как заканчивается *злобная тень*.

Зловонное облако

Stinking Cloud
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Зловонное облако
Описание
Вы создаете облако вонючего тумана. Облако работает как Непроглядный туман, за исключением того, что существа, которые заканчивают ход внутри облака испытывают тошноту (состояние тошнота не является отравляющим эффектом). | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает состояние тошнота 1 | Провал: Существо получает состояние тошнота 1, и замедлен 1 пока в облаке | Критический провал: Существо получает состояние тошнота 2, и замедлен 1 пока не покинет облако

Зона истины

Zone of Truth
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Длительность10 минут
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Зона истины
Описание
Вы обозначаете область, в которой существа вынуждены говорить только правду. Существам находящимся внутри области или попадающие в нее затрудняются лгать. Когда это заклинание произнесено или существо впервые оказываются в области, каждое потенциально затронутое существо должно совершить спасбросок Воли. Оно использует результат этого изначального спасброска Воли, если повторно оказываются в области. Затронутые существа знают об этом заклинании; вследствие этого, они могут избегать ответов на вопросы, на которые они бы обычно лгали, или уклоняться от ответа, пока не выходят за пределы правды. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает штраф состояния -2 к проверкам Обмана | Провал: Цель не может говорить никакой умышленной и неумышленной лжи, и получает штраф состояния -2 к проверкам Обмана | Критический провал: Цель не может говорить никакой умышленной и неумышленной лжи, и получает штраф состояния -4 к проверкам Обмана

Зыбучий песок

Shifting Sand
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Зыбучий песок
Описание
Вы заставляете поверхность вспучиться. Область становится сложной местностью и любые следы в области уничтожаются перемешанной землей. Существа стоящие в области получают штраф состояния -1 к проверкам Акробатики для Балансировать и Проскочить, и проверок Атлетики для Прыжок в высоту и Прыжок в длину. Когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз в раунд, то можете сдвинуть область вплоть до 10 футов в любом направлении. Существа, имеющие состояние обездвижен от этого заклинания, перемещаются вместе с зыбучим песком в том же направлении, если это возможно; это принудительное передвижение Forced Movement). Существа, которые попадают в области или начинают в ней свой ход должны совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо и игнорирует сложную местность области и штраф к проверкам навыков до конца своего хода | Успех: Существо игнорирует штрафы к проверкам навыков в области до конца своего хода | Провал: Существо подвержено обычным эффектам в этот ход | Критический провал: Существо получает получает состояние обездвижен от области заклинания пока не сможет Вырваться. Если существо уже имело состояние обездвижен из-за зыбучего песка, оно еще падает ничком.
-
--- Усиление (5-й): Штраф состояния увеличивается до -2 и дальность заклинания увеличивается до 60 футов. Усиление (7-й): Штраф состояния увеличивается до -3, дальность заклинания увеличивается до 60 футов, и область заклинания увеличивается до 30-футового взрыва. Усиление (9-й): Штраф состояния увеличивается до -4, дальность заклинания увеличивается до 60 футов, и область заклинания увеличивается до 40-футового взрыва. Исправлено предложение про Поддержание заклинания. Добавлено "первый раз в раунд", иначе можно было двигать песок его вплоть до 3 раз.

Изменение звука

Sculpt Sound
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанциякасание
Цели1 существо или объект
Длительность10 минут
Отдельная страница: Изменение звука
Описание
Вы изменяете звуки издаваемые существом или объектом. Выберите как вы изменяете звуки, когда выполняете Cast a Spell; вы не можете изменить их позднее. Вы можете сделать так, чтобы что-то, что не издает звук, начало издавать его, изменить голос существа, усиливать или заглушать звук или превращать один звук в другой. Существо совершившее успешную проверку Восприятия против вашего КС заклинания, может определить, что звук был изменен иллюзией, в том числе слыша слабые звуки, если вы заглушили его, но оно не может определить настоящий звук, если только проверка Восприятия не была крит.успешной. Вы можете Dismiss это заклинание. Поскольку это заклинание делает звук неясным, а не предотвращает его, использование этого заклинания, чтобы заглушить существо не мешает ему использовать словесные компоненты заклинания, хоть оно и предотвращает большинство слуховых эффектов, которые полагаются на то, что другое существо услышит их в точности. Неготовое существо может выполнить спасбросок Воли. | Успех: Звук от существа, на который воздействовали не изменился | Провал: Звук от существа, на который воздействовали изменен так как вы решили | Критический провал: Звук от существа, на который воздействовали изменен и цель на 1 минуту получает состояние одурманен 2, так как испытывает трудности из-за дезориентирующих эффектов своего измененного звука
-
--- Усиление (5-й): Вы можете выбрать целью вплоть до 6 существ или 6 объектов, одинаково изменяя звуки всех существ или объектов.

Истощение жизни

Drain Life
Фокус 3
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Истощение жизни
Описание
Вы закрываете ладонь и втягиваете в себя жизненную энергию другого существа.

Это наносит 3d4 негативного урона; цель должна совершить простой спасбросок Стойкости.

Вы получаете временные Очки Здоровья равные полученному целью урону, после определения ее результата спасброска и применения вашей магии крови, если применимо.

Если ОЗ цели были ниже, чем нанесенный урон, вы получаете временные ОЗ в количестве оставшихся у цели ОЗ.

Временные ОЗ длятся 1 минуту.

Исцеление болезни

Remove Disease
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Исцеление болезни
Описание
Исцеляющая магия очищает тело существа от болезни. Вы совершаете Counteracting одной болезни, действующей на цель.

Исчезновение феи

Fey Disappearance
Фокус 3
Сотворение◆ жестовый
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Отдельная страница: Исчезновение феи
Описание
Вы становитесь невидимым и игнорируете естественную сложную местность (такую как подлесок).

Любое враждебное действие, которое вы используете, прекращает эту невидимость, но вы все еще игнорируете естественную сложную местность.

Каменная пика

Stone Lance
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Каменная пика
Описание
Вы создаете из камня зазубренную пику и метаете ее в противника.
Совершите бросок атаки заклинанием по цели.
При попадании вы наносите 6d6 колющего урона и пика прокалывает существо, давая ему штраф обстоятельства -10 футов к Скоростям, пока оно не сможет Вырваться.
При критическом попадании, если существо находится на земле, то пика втыкается в землю и обездвиживает существо, пока оно не сможет Вырваться.
Освободившееся существо, будучи проколотым, получает 3 продолжительного урона кровотечением.
Когда заклинание заканчивается, пика рассыпается освобождая цель, если ей еще не удалось Вырваться.

Карман времени

Time Pocket
Закл. 3
Сотворение◆ минута (материалный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 предмет Массой 1 или менее, который держит готовое существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Карман времени
Описание
Вы отправляете целевой предмет вперед во времени и связываете его с будущим существа, которое его держит. Предмет исчезает. Когда заклинание заканчивается, предмет появляется у существа, которое держало его, когда вы Сотворяли (Cast) Cast a Spell это заклинание. Если у существа достаточно свободных рук, чтобы держать данный предмет, он появляется в руках существа. В противном случае он падает на землю в пространстве существа. Вы можете Dismiss это заклинание, и оно автоматически заканчивается, если ваши ОЗ снизятся до 0 или вы снова сотворяете карман времени.

Каскадная контрмера

Cascade Countermeasure
Фокус 3
Сотворение◆ жестовый
ДлительностьДо тех пор, пока не завершится стойка class-feature--Magus--Arcane-Cascade
Отдельная страница: Каскадная контрмера
Описание
Вы быстро настраиваете Арканный каскад, чтобы обеспечить магическую защиту.
Вы получаете сопротивление 5 против урона от заклинаний.
Как обычно, повторное использование "Арканного каскада" означает, что вы завершили стойку, и заклинание заканчивается.

Контакт с друзьями

Contact Friends
Ритуал 3
Сотворение1 час
Длительностьвплоть до 10 минут
Отдельная страница: Контакт с друзьями
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (эксперт)



Вторичные заклинатели: 1 (или больше)



Вторичные проверки: Выживание



Стоимость: благовония общей стоимостью 50 зм

Кризис веры

Crisis of Faith
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Кризис веры
Описание
Вы нападаете на веру цели, пронизывая существо сомнениями и ментальным смятением, которые наносят 6d6 ментального урона или 6d8 ментального урона, если цель может сотворять сакральные заклинания. Эффекты определяются спасброском Воли цели. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона | Провал: Цель получает полный урон; если она может сотворять сакральные заклинания, то получает состояние одурманен 1 на 1 раунд | Критический провал: Цель получает двойной урон, состояние одурманен 1 на 1 раунд, и 1 раунд не может сотворять сакральные заклинания Для большинства божеств, наложение этого заклинания на последователя своей собственной веры, без веской причины, считается анафемой.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6 (или 2d8 если цель сакральный заклинатель).

Круг защиты

Circle of Protection
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Длительность1 минута
Отдельная страница: Круг защиты
Описание
Вы ограждаете существо и тех, кто находится рядом, от указанного мировоззрения. Выберите хаотичный, зло, добро или принципиальный; это заклинание получает противоположный признак. Существа в области получают бонус состояния +1 к КБ против атак существ с выбранным мировоззрением и к спасброскам против эффектов от таких существ. Этот бонус увеличивается до +3 против эффектов от таких существ, которые напрямую контролируют цель, и атак, совершенных призванными существами выбранного мировоззрения. Призванные существа выбранного мировоззрения не могут добровольно войти в область, не выполнив успешный спасбросок Воли; повторные попытки используют первый результат спасброска.
-
--- Усиление (4-й): Продолжительность увеличивается до 1 часа.

Левитация

Levitate
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 ничейный объект или готовое существо
Длительность5 минут
Отдельная страница: Левитация
Описание
Вы пренебрегаете гравитацией и цель левитирует в 5 футах от земли. На период действия заклинания вы можете двигать цель вверх или вниз на 10 футов одним действием, которое имеет признак концентрация. Существо парящее в воздухе из-за левитации получает штраф обстоятельства -2 к броскам атак. Парящее существо может применить Взаимодействовать, чтобы стабилизироваться в воздухе и отменить этот штраф до конца своего хода. Если цель находится рядом с неподвижным объектом или устойчивой местностью, она может карабкаться вдоль поверхности (если поверхность вертикальная, как стена) или ползти (если поверхность горизонтальная, как потолок). Мастер определяет вдоль каких поверхностей можно карабкаться или ползти.

Леденящая тьма

Chilling Darkness
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Леденящая тьма
Описание
Вы стреляете крайне холодным лучом тьмы, с оттенком энергии скверны. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели. Вы наносите 5d6 урона холодом, + 5d6 урона злом, если цель небожитель. Если луч проходит через область магического света, или выбирает целью существо на которое действует магический свет, то леденящая тьма пытается противодействовать свету. Если необходимо определить, проходит ли луч через область света, нарисуйте линию между вами и целью заклинания. | Критический успех: Цель получает двойной урон | Успех: Цель получает полный урон
-
--- Усиление (+1): Урон холодом увеличивается на 2d6, и урон злом против небожителей увеличивается на 2d6.

Литания против гнева

Litany against Wrath
Фокус 3
Сотворение◆ словесный
Дистанция30 футов
Цели1 злое существо
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Литания против гнева
Описание
Ваша литания направлена против греха гнева, наказывая цель за нападение на добрых существ.

Цель должна совершить спасбросок Воли.

Особенно гневливое существо, такое как демон гнева, использует результат на одну степень успеха хуже, чем результат его спасброска.

После этого цель становится временно иммунной ко всем вашим литаниям на 1 минуту.



| Критический успех: Цель невредима

| Успех: Когда цель первый раз использует действие, которое наносит урон хотя бы одному доброму существу, она получает 3d6 урона добром

| Провал: Каждый раз, когда цель использует действие, которое наносит урон хотя бы одному доброму существу, она получает 3d6 урона добром

| Критический провал: Цель получает состояние ослаблен 2. Каждый раз, когда она использует действие, которое наносит урон хотя бы одному доброму существу, она получает 3d6 урона добром.
‹1234…›147 элементов