Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 4
Сортировка По умолчанию
Найдено: 184

Дар стихии

Elemental Gift
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Цели1 готовое существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Дар стихии
Описание
Сила стихий наполняет вашу цель, давая ей стремительность воздуха, твердость земли, жгучесть огня или гибкостью воды, в зависимости от выбранной вами стихии. Когда Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание выберите стихию. Цель получает преимущество этой стихии как описано далее, а заклинание получает соответствующий признак стихии. * Воздух: Цель получает бонус состояния +30 футов к наземной Скорости и получает Скорость полета, равную ее наземной Скорости без этого бонус состояния. * Земля: Находясь на земле, цель получает бонус состояния +2 к спасброскам Стойкости и Рефлекса против Толкающих (Shove) Толкнуть или Опрокидывающих (Trip) Опрокинуть эффектов, и к спасброскам против эффектов, которые собьют с ног (ничком). Еще земля рядом с целью является сложной местностью, и она двигается вместе с целью, однако цель игнорирует эту сложную местность при своем собственном перемещении. * Огонь: При попадании, Удары (Strikes) Удар ближнего боя оружием и безоружными атаками наносят 1d6 продолжительного урона огнем. * Вода: Цель приобретает водяной блеск, получая сопротивление 5 огню и Скорость плавания, равную наземной Скорости.
-
--- Усиление (8-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 готовых существ.

Дверь в пространстве

Dimension Door
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Отдельная страница: Дверь в пространстве
Описание
Открывая дверь, которая огибает обычное пространство, вы мгновенно переносите себя и любые предметы, которые на вас надеты и которые держите, из своего текущего пространства в свободное пространство в пределах дистанции, которое вы можете видеть. Если в результате этого вы перенесете с собой другое существо, даже если переносите его в межпространственном контейнере, то заклинание пропадает.
-
--- Усиление (5-й): Дистанция увеличивается до 1 мили. Вам не надо быть способным видеть свое место назначения, если вы были там ранее и знаете примерное место и дистанцию от вас. Вы временно иммунны на 1 час.

Дверь за пределы

Door to Beyond
Фокус 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция5 футов
Область20-футовая эманация
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Дверь за пределы
Описание
Ударяя в разреженный воздух, вы создаете тонкие трещины в незанятом соседнем пространстве, которые ведут куда-то за пределы реальности.
Воздух устремляется сквозь трещины, притягивая к центру существ большого или меньших размеров и объекты легкой Массы или меньше.
Существа большого или меньших размеров в этой области должны совершить спасбросок Стойкости в начале своего хода; существа, которые перемещаются в эту область должны совершить спасбросок при входе.
| Успех: Цель невредима
| Провал: Цель притягивает на 10 футов к двери
| Критический провал: Цель притягивает на 20 футов к двери
Трещины *двери за пределы* слишком тонкие, чтобы что-то полностью проскользнуло, но декомпрессивные эффекты наносят 4d6 рубящего урона любому существу или объекту, который заканчивает свой ход в пространстве двери.
На вас не влияет ваша собственная *дверь за пределы*.
Вы можете Dismiss это заклинание.

Двойник трикстера

Trickster's Twin
Фокус 4
Сотворение◆◆ словесный, материальный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Двойник трикстера
Описание
Вы редко довольствуетесь нахождением лишь в одном месте.
Выберите место в пределах 100 футов от цели, которое она может видеть.
Вы создаете там иллюзию себя самого, которая подражает всем вашим действиям и ее может видеть только цель.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель верит что вы в обозначенном месте и она не может видеть вас в том месте, где вы находить на самом деле. Цель автоматически перестает верить в иллюзию когда вы используете действие, которое не имеет смысла относительно местоположения иллюзии, или если цель атакует, касается, использует Поиск или другим образом взаимодействует с иллюзией. Если вы используете против цели враждебное действие, то заклинание заканчивается.
| Провал: Как успех, но когда случается одно из описанных событий, цель должна совершить успешный спасбросок Воли, чтобы не поверить в иллюзию
| Критический провал: Как успех, но когда случается одно из описанных событий, цель должна совершить крит.успешный спасбросок Воли, чтобы не поверить в иллюзию

Драгоценные металлы

Precious Metals
Фокус 4
Сотворение◆ материальный
Дистанциякасание
Цели1 металлическое оружие, вплоть до 10 кусочков металла или амуниции с металлическим наконечником, 1 комплект металлических доспехов, или вплоть до 1 Массы металлического материала (такого как монеты)
Длительность1 минута
Отдельная страница: Драгоценные металлы
Описание
Ваше божество благословляет неблагородные металлы, чтобы превратить их в драгоценные материалы.

Целевой объект превращается из своего обычного металла в холодное железо, медь, золото, железо, серебро или сталь (см. подробности в Materials).

Трансмутированный таким способом предмет наносит урон соответствующий своему новому материалу.

Например, стальной меч трансмутированный в меч из холодного железа будет причинять дополнительный урон существу со слабостью к холодному железу.



Это изменение явно магическое и временное, так что ценность предмета не меняется; вы не можете трансмутировать медные монеты в золотые и использовать их для покупки что-либо, или в качестве стоимости заклинания.

Духовная настройка

Spiritual Attunement
Закл. 4
Сотворение◆◆ материальный, жестовый
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Духовная настройка
Описание
9 основных планов Внешней Сферы являются домами многих божеств, небожителей, наблюдателей и бесов. Они имеют следующие названия и мировоззрения: * Небеса (ПД) * Нирвана (НД) * Элизиум (ХД) * Оси (ПН) * Могильник (Н) * Мальстрем (ХН) * Ад (ПЗ) * Абаддон (НЗ) * Бездна (ХЗ) Вы настраиваете себя на духовный план Внешней Сферы (см. сноску), соединяя свой дух, не перенося его полностью. Ваши Удары (Strikes) Удар и заклинания получают признаки мировоззрения выбранного плана, что наносит дополнительный урон существам со слабостью к одному из этих признаков мировоззрения. Более того, план защищает вас от энергии противоположных ему мировоззрений. Вы получаете сопротивление 5 урону мировоззрений противоположных выбранному плану. Например, если вы выбрали Небеса, ваши Удары получат признаки добро и принципиальный, и вы получите сопротивление злу и хаосу. Если вы выбираете Могильник, то сопротивление негативной и позитивной энергии.
-
--- Усиление (+2): Сопротивление увеличивается на 5.

Единство

Unity
Фокус 4
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Вы и 1 или более союзников в пределах дистанции являетесь целью заклинания или умения, которые позволяет совершить спасбросок)
Дистанция30 футов
Целикаждый союзник являющийся целью спровоцировавшего заклинания
Отдельная страница: Единство
Описание
Вы защищаетесь вместе.

Каждый союзник, может использовать против спровоцировавшего заклинания ваш модификатор спасброска, вместо своего.

Каждый союзник решает индивидуально какой модификатор использовать.

Желтоватое поле

Fallow Field
Фокус 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Область15-футовая эманация
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Желтоватое поле
Описание
Болезненный желтый свет заполняет область, поскольку энтропийные силы препятствуют исцелению.

Когда существо в пределах этой области восстанавливает ОЗ, например от исцеляющего эффекта или умения, такого как быстрое исцеление или регенерация, оно должно совершить спасбросок Воли.



| Критический успех: Существо восстанавливает полное количество ОЗ, которые были бы восстановлены исцеляющим эффектом, и временно иммунно на 1 минуту

| Успех: Существо восстанавливает полное количество ОЗ, которые были бы восстановлены

| Провал: Существо восстанавливает только половину количества ОЗ, которые были бы восстановлены

| Критический провал: Существо не восстанавливает ОЗ от исцеляющего эффекта

Живительный маяк

Vital Beacon
Закл. 4
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Primal
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Живительный маяк
Описание
От вас излучается жизненная сила, позволяя другим просить и получать исцеление. Один раз за раунд, вы или союзник можете Взаимодействовать, чтобы просить и возложить на вас руки для восстановления Очков Здоровья. Каждый раз, когда маяк исцеляет кого-либо, он снижает свою силу. Он восстанавливает 4d10 ОЗ первому существу, 4d8 ОЗ второму, 4d6 ОЗ третьему, и 4d4 ОЗ четвертому, после этого заклинание заканчивается. Вы можете единовременно иметь только один активный живительный маяк.
-
--- Усиление (+1): Маяк восстанавливает 1 дополнительную кость ОЗ каждый раз когда исцеляет, используя тот же размер кости что и на каждой стадии.

Замешательство

Confusion
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Замешательство
Описание
Вы дурманите существо странными импульсами, заставляя его действовать случайным образом. Эффекты зависят от спасброска Воли цели. Вы можете Dismiss это заклинание. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель бессвязно бормочет и ошеломлена 1 | Провал: Цель в замешательстве на 1 минуту. Она может совершить новый спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы закончить замешательство. | Критический провал: Цель в замешательстве на 1 минуту без возможности совершить спасбросок, чтобы закончить состояние раньше
-
--- Усиление (8-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Занавес невидимости

Invisibility Curtain
Закл. 4
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Занавес невидимости
Описание
Вы создаете невидимую стену делающую существ с одной стороны невидимыми для тех, кто находится по другую сторону. Когда сотворяете заклинание, вы выбираете какая сторона стены обеспечивает невидимость существ со своей стороны. Вы создаете либо стену толщиной 1 дюйм, прямой линией вплоть до 60 футов длиной и 10 футов высотой, либо кольцо радиусом 10 футов, высотой 10 футов и 1 дюйм толщиной. Стена неосязаема и стоит вертикально в любой из двух форм. Если хотите, вы можете создать стену короче или меньше по высоте, или меньшего радиуса. Любое существо, которое пересекло стену становится видимо или невидимо соответственно, и оно видимо, если любая его часть находится с видимой стороны стены. Если существо ставшее невидимым благодаря стене совершает враждебное действие, то заклинание заканчивается после завершения враждебного действия.
-
--- Усиление (7-й): Заклинание не заканчивается, если невидимое существо совершает враждебное действие.

Запечатлеть момент

Transcribe Moment
Фокус 4
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
Отдельная страница: Запечатлеть момент
Описание
Вы мгновенно создаете небольшой, постоянный свиток, который содержит магически точное письменное описание вашего текущего окружения во всех направлениях.
Любое существо, которое тратит 1 минуту на чтение свитка, написанного на языке по вашему выбору, который вы знаете, немедленно видит и испытывает окружавшее вас в тот момент, который вы записали (включая любые события, случившиеся в этом раунде), точно так же, как вы это пережили.
Это изображение записывает только то, что вы можете чувствовать сами.
Например, если вы не можете видеть невидимых существ, изображение не проявит их даже для читателя, который может их видеть;
читатель не может использовать свое Восприятие, чтобы заметить упущенные вами подробности, но он может совершить проверку Вспомнить информацию, в зависимости от того, что они только что испытали, если обладают знаниями которых нет у вас.
У вас одновременно может быть несколько свитков сделанных с помощью *запечатлеть момент*, вплоть до количества равного вашему модификатору Интеллекта.
Если вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание снова во время того, когда у вас уже максимальное кол-во свитков, выберите 1 из текущих свитков, который потеряет свою магию, и потом создайте новый.

Заразная мелодия

Infectious Melody
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Целивраги в области
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Заразная мелодия
Описание
Вы призываете аккорды настолько запоминающейся мелодии, что враги, услышав ее, не могут не подпевать, что затрудняет их общение. Каждая цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: На 1 раунд, существо может общаться только напевая мелодию. Оно может говорить только в свой ход и когда это делает должно совершать действие Выступить. Результат проверки Выступления определяет как хорошо оно поет, но оно все еще передает информацию независимо от результата, что не имеет дальнейшего игромеханического влияния, кроме времени потраченного на использование действия. Одиночной проверки Выступить достаточно для любого разговора существа в его ход. Этот эффект может мешать словесным компонентам заклинаний или другим языковым умениям, которые полагаются на точность речи; чтобы успешно использовать такое умение, существо должно совершить чистую проверку КС 5. Также, существо получает штраф состояния -2 к языковым проверкам Запугивания, так как напевание угроз немного убирает их грозность. Постоянное напевание мотива также делает почти невозможным для этого существа оставаться необнаруженным. | Провал: Как успех, но продолжительность 3 раунда | Критический провал: Как успех, но продолжительность 1 час

Заяц и черепаха

Tortoise And The Hare
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 противник и либо вы, либо 1 союзник
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Заяц и черепаха
Описание
Вы доказываете, что медленный и стабильный не всегда выигрывает гонку, превращая противника в пресловутую черепаху, а себя или союзника - в зайца, отнимая часть скорости противника и передавая ее другой цели. Эффект зависит от спасброска Стойкости противника. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Противник замедлен 1 на 1 раунд, а другая цель незатронута | Провал: Противник замедлен 1 на 3 раунда, а другая цель ускорена на 1 раунд. Она может использовать это дополнительное действие на Удар, Перемещение или Шаг. | Критический провал: Противник замедлен 1 на 3 минуты, а другая цель ускорена на 1 минуту. Она может использовать это дополнительное действие на Удар, Перемещение или Шаг.

Звериное проклятие

Bestial Curse
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 живой гуманоид
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Звериное проклятие
Описание
Вы погружаетесь во внутреннюю суть существа и проклинаете ее, чтобы оно стало звериной версией себя. Эффект зависит от спасброска цели. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Тело цели приобретает незначительные звериные черты. Ее внутренности перемешиваются при частичной трансформации, давая состояние неуклюжесть 1 на 1 раунд. Когда она восстанавливается от неуклюжести, ее черты возвращаются к обычным и заклинание заканчивается. | Провал: Цель превращается в звериную форму на 1 час. Цель получает состояние неуклюжесть 1 и получает слабость 1 к серебру. Она получает Удар когтями, копытами, рогами или челюстями (на ваш выбор), который использует характеристики безоружного Удара существа, за исключением того, что тип урона меняется на соответствующий дробящий, колющий или рубящий. Всякий раз, когда цель пытается использовать действие с признаком воздействие, она должна совершить успешную чистую проверку с КС 5, иначе действие пропадает. | Критический провал: Как провал, но продолжительность неограниченна.

Знай своего врага

Know the Enemy
Фокус 4
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Вы кидаете инициативу и можете видеть существо, вы попали броском атаки по существу, или существо проваливает спасбросок против одного из ваших заклинаний)
Отдельная страница: Знай своего врага
Описание
Вы быстро вспоминаете полезную информацию.
Используйте действие Вспомнить информацию, кидая проверку подходящего навыка, чтобы идентифицировать умения спровоцировавшего врага.
Вы можете кидать свою проверку дважды и использовать лучший результат.

Зов Крови

Call the Blood
Закл. 4
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 живое существо
Отдельная страница: Зов Крови
Описание
Словом и жестом вы заставляете потоки крови извергаться изо рта, ноздрей, ушей или других лицевых отверстий и устремляться в ваш рот. Вы наносите цели 8d4 негативного урона. Если цель получает урон, ее кровь течет в ваш рот. Если вы живое существо, и не имеете негативного исцеления, вас тошнит 2. Если вы нежить (или живой, но имеете негативное исцеление), вы можете выбрать либо получить временные ОЗ, равные половине негативного урона, который получает цель (после применения сопротивления и тому подобного) и стать "ускоренным" на 1 раунд, либо отказаться от временных ОЗ и стать "ускоренным" на 1 минуту. Вы можете использовать это дополнительное действие только для Удар, Перемещение или Шаг. Вы теряете все оставшиеся временные ОЗ спустя 1 минуту.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d4

Зов мечтателя

Dreamer's Call
Фокус 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо конца следующего хода цели
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Зов мечтателя
Описание
Цель становится рассеянной и внушаемой, будучи наполненная яркими грезами наяву.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Внимание цели колеблется. Она становится застигнутой врасплох и "завороженной" своими грезами.
| Провал: Как успех, только вы появляетесь во сне и даете внушение. Это может быть: приблизиться к вам, убежать прочь (как если бы у нее было состояние бегство), Отпустить то что она держит, Упасть ничком, или стоять на месте. Существо следует этому указанию в качестве своего первого действия после того как вы "Сотворили это заклинание".
| Критический провал: Как провал, но цель тратит на указание столько действий сколько возможно, пока длится заклинание, и больше ничего не делает

Зрительная перегрузка

Ocular Overload
Закл. 4
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Длительность24 часа
Отдельная страница: Зрительная перегрузка
Описание
Как только существо собирается напасть на вас, вы атакуете его с помощью раздражающих иллюзий, полностью окружая его глаза ослепительными вспышками движения и цвета. Когда заклинание завершено, вы получаете реакцию "Перегрузка зрения"; как только вы используете эту реакцию, заклинание заканчивается. Перегрузка зрения (Overload Vision) ⟳ (концентрация) Триггер: Существо в пределах 60 футов сделает по вам бросок атаки Эффект: Спровоцировавшее существо должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо ослеплено до конца текущего хода | Провал: Существо слепнет до конца текущего хода | Критический провал: Существо слепнет до конца текущего хода и ослеплено на 1 минуту

Идти своим чередом

Take its Course
Фокус 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Идти своим чередом
Описание
Когда кто-то перебрал, вы можете ускорить ему преодоление худшего из его недугов или усилить его страдания.
Это заклинание пытается прогрессировать действующий на цель недуг в виде болезни, яда, или продолжительного урона ядом.
Если на цель действует несколько из них, вы можете выбрать из тех о которых вам известно; иначе Мастер выбирает случайно.
Неготовая цель может совершить спасбросок Воли, чтобы отменить *идти своим чередом*.
Эффект этого заклинания зависит от того, пытаетесь ли вы закончить недуг или продолжительный урон ядом, и пытаетесь ли вы помочь или помешать цели поправиться.
* Недуг: Цель мгновенно совершает свой следующий спасбросок против недуга. На свой выбор можете дать существу бонус состояния +2 или штраф состояния -2 к спасброску против недуга.
* Продолжительный яд: Вы можете заставить цель мгновенно получить продолжительный урон ядом когда Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание (в дополнение к совершению в конце его следующего хода). Независимо от этого, цель выполняет дополнительную чистую проверку против продолжительного урона ядом. Вы можете установить КС чистой проверки на 5 или 20 вместо нормального КС.

Изменение памяти

Modify Memory
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьнеограниченно
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Изменение памяти
Описание
Вы изменяете воспоминания цели, стирая память, улучшая ее ясность, меняя воспоминания или добавляя ложные. Цель может совершить спасбросок Воли, чтобы сопротивляться эффекту заклинания. | Критический успех: Цель невредима и понимает что вы пытались изменить ее память | Успех: Цель невредима но считает ваше заклинание чем-то безвредным вместо изменения памяти, если только не идентифицирует заклинание | Провал: В течение первых 5 минут продолжительности заклинания, вы можете использовать Sustain a Spell, чтобы изменять память раз за раунд. Когда вы это делаете, то представляете вплоть до 6 секунд воспоминаний для изменения, до максимальных 5 последовательных минут памяти. Любые воспоминания, которые вы изменили остаются таковыми пока активно заклинание. Если цель выходит за пределы дистанции до окончания 5 минут, вы не можете изменить любые последующие воспоминания.
-
--- Усиление (6-й): Вы можете сотворять заклинание на готовое существо, чтобы подавить все воспоминания по конкретной теме, объясненную в 50 словах или менее. Этот эффект постоянный, и он закрывает эти пропуски памяти неясной дымкой.

Изнурительная дихотомия

Debilitating Dichotomy
Фокус 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо не являющееся вами
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Изнурительная дихотомия
Описание
Вы даете мимолетный взгляд невозможных конфликтов между божественной анафемой, стоящей за вашим проклятием, заставляя вас считаться и с конфликтами других.

Вы и цель, оба получаете 9d6 ментального урона с простым спасброском Воли, и если цель крит.проваливает свой спасбросок, то получает состояние ошеломлен 1.

Ваша степень успеха спасброска на одну выше, чем вы получили при своем броске.

Изоляция

Isolation
Фокус 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность3 раунда
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Изоляция
Описание
Вы вызываете осязаемое проявление одиночества, скрывающее цель из вида так же надежно, как если бы она была окутана тьмой.
Цель совершает спасбросок Воли.
| Критический успех: Цель невредима.
| Успех: Цель становится невидимой, но только для своих союзников. Любое существо, несоюзное для цели может нормально видеть его. Эффекты, такие как Видеть невидимое позволяют союзнику видеть цель. Союзники цели все еще знают о присутствии цели и могут видеть все эффекты ее действий.
| Провал: Как успех, но цель еще становится неслышимой для своих союзников и не воспринимаемой ими любыми другими сенсорными чувствами.

Иллюзорная местность

Hallucinatory Terrain
Закл. 4
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция500 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Иллюзорная местность
Описание
Вы создаете иллюзию, которая по виду, звуку, ощущениям и запаху кажется другой естественной местностью. Это не маскирует любые строения или существ в области. Любые существа, которые касаются иллюзии или используют действие Поиск, чтобы изучить ее, могут попытаться не поверить в вашу иллюзию.
-
--- Усиление (5-й): Еще ваш образ может замаскировать строения или создать иллюзорные строения (но все еще не маскирует существ).

Иммунитет к заклинанию

Spell Immunity
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Иммунитет к заклинанию
Описание
Вы защищаете существо от эффектов одного заклинания. Выберите заклинание и назовите его вслух как часть словесной компоненты. Иммунитет к заклинанию пытается противодействовать указанному заклинанию, когда существо становится целью названного заклинания или оказывается в его области действия. Успешное противодействие заклинанию, которое направлено на область или несколько целей, с помощью иммунитета к заклинанию, отменяет эффект только для цели с иммунитетом к заклинанию. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Искупление

Atone
Ритуал 4
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Целидругое существо вплоть до 8-го уровня, которое поклоняется тому же божеству или философии, что и вы
Отдельная страница: Искупление
Описание
Первичная проверка: Природа или Религия (эксперт)



Вторичные заклинатели: 1, должен быть целью ритуала



Вторичные проверки: Природа или Религия (в зависимости от первичной проверки)



Стоимость: редкие благовония и подношения, общей стоимостью 20 зм × уровень цели



Вы пытаетесь помочь истинно раскаявшемуся существу искупить свои проступки, как правило, такие, которые противоречат мировоззрению вашего божества или анафема вашему божеству.

Если существо не раскаивается по-настоящему, результатом всегда будет критический провал.

Этот ритуал использует Природу, если цель друид и Религию во всех остальных случаях.



| Критический успех: Существо получает прощение за свои поступки, позволяя ему снова получить репутацию у божества. Существо возвращается к своему прошлому мировоззрению (если оно сместилось) и получить любые потерянные умения. Прежде чем искупление будет завершено, существо должно выполнить специальное задание или другую задачу, выбранную вашим божеством, что подобает его злодеяниям. Для завершения во время отдыха, эта задача должна занимать не менее 1 месяца. На один месяц, цель получает божественное озарение, непосредственно перед совершением действия, которое будет анафемой вашего божества или противоречить мировоззрению божества.

| Успех: Как критический успех, но существо не получает особого прозрения предшествующего его действиям

| Провал: Существо не получает прощения и должно продолжать медитировать и исправлять свои проступки. Любые дальнейшие ритуалы *искупления* за те же проступки стоят в половину меньше и получают бонус обстоятельства +4 на первичную и вторичные проверки.

| Критический провал: Существо оскорбляет ваше божество и навсегда изгоняется из веры. Существо не может вернуться в вашу религию без более прямого вмешательства.

Искушать судьбу

Tempt Fate
Фокус 4
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Вы или союзник в пределах дистанции совершаете спасбросок)
Дистанция120 футов
Целиспровоцировавшее существо
Отдельная страница: Искушать судьбу
Описание
Вы перекручиваете силы судьбы, чтобы момент стал ужасным или без происшествий, и не содержал бы промежуточных результатов.
Цель получает бонус состояния +1 к спровоцировавшему спасброску.
Если результат спасброска успешный, то он становится крит.успешным.
Если провал, то становится крит.провалом, и этот крит.провал не может быть улучшен с помощью умений, которые обычно улучшают степень успешности крит.провала, как Улучшенное уклонение.
Если спровоцировавшее умение не имеет одновременно отдельных результатов для крит.успеха и крит.провала, то *искушать судьбу* проваливается, но вы не тратите Очко Фокусировки на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания.

Истребление нежити

Eradicate Undeath
Фокус 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область30-футовый конус
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Истребление нежити
Описание
Мощный поток жизненной энергии заставляет нежить разваливаться на части.

Каждое существо-нежить в области получает 4d12 позитивного урона.

Каменная кожа

Stoneskin
Закл. 4
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность20 минут
Отдельная страница: Каменная кожа
Описание
Кожа цели твердеет как камень. Она получает сопротивление 5 физическому урону, кроме адамантина. Каждый раз, когда по цели попадают дробящими, колющими или рубящими атаками, продолжительность каменной кожи снижается на 1 минуту.
-
--- Усиление (6-й): Сопротивление увеличивается до 10. Усиление (8-й): Сопротивление увеличивается до 15. Усиление (10-й): Сопротивление увеличивается до 20.

Каменные шипы

Spike Stones
Закл. 4
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция60 футов
Длительность1 час
Отдельная страница: Каменные шипы
Описание
В области заклинания, из земли вылезают длинные и острые шипы из твердой скальной породы. Область становится сложной местностью и опасной местностью. Существо, которое двигается через эту область по земле, получает 3 колющего урона за каждый пройденный по ней квадрат.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1.
‹1234…›184 элементов