Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 128
Изгнание
Banishment
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо, которое не на своем родном плане
СпасбросокВоля
Описание
Вы отправляете цель обратно на ее родной план. Цель должна совершить спасбросок Воли. Вы можете потратить дополнительное действие во время Cast a Spell, чтобы добавить материальный компонент и дать существу штраф обстоятельства -2 к его спасброску. Компонент должен быть специально подобранным объектом, который является анафемой существу, и не из сумки с материальными компонентами. Заклинание проваливается если во время его сотворения вы находитесь не на своем родном плане. | Критический успех: Цель сопротивляется изгнанию, а вы получаете состояние ошеломлен 1 | Успех: Цель сопротивляется изгнанию | Провал: Цель изгнана | Критический провал: Цель изгнана и 1 неделю не может никакими способами вернуться на план, с которого была изгнана
-
--- Усиление (9-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ. Дополнительный материальный компонент воздействует на целей, для которых он является анафемой.Иллюзорная сцена
Illusory Scene
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
Длительность1 час
Описание
Вы создаете воображаемую сцену, которая включает вплоть до 10 отдельных существ или объектов различных размеров, каждый из которых должны находиться в пределах области заклинания. Эти элементы производят соответствующие звуки и запахи, и они правильно ощущаются на ощупь. Элементы иллюзорной сцены неспособны говорить. В отличие от Иллюзорное существо, существа в вашей сцене не обладают боевыми умениями и характеристиками. Ваша сцена не включает изменения окружения, хотя вы можете разместить ее внутри иллюзии окружения от Иллюзорная местность. Когда создаете сцену, вы можете выбрать чтобы она была статичной или следовала программе. Хотя статичная сцена и стационарна, она включает простые естественные движения. Например, ветер, дующий на иллюзорный листок бумаги, будет шуршать им. Программа может быть длительностью вплоть до 1 минуты и повторяться по окончании. Например, вы можете создать сцену из двух дерущихся орков, и бой будет происходить одинаковым образом для каждого повтора. Если вы создадите цикл, два бойца окажутся в одном и том же месте в начале сцены и в ее конце, но вы можете сгладить программу, так что трудно сказать, когда цикл заканчивается и начинается. Любой кто наблюдает сцену более нескольких минут почти всегда замечает зацикливание. Вы не можете изменить программу после создания иллюзии. Любое существо, которое касается любой части образа или использует действие Поиск, чтобы изучить его, может попытаться не поверить в иллюзию. Если они взаимодействуют с частью иллюзии, они не верят только в эту ее часть. Они не верят во всю сцену только при крит.успехе.
-
--- Усиление (6-й): Существа или объекты вашей сцены могут говорить. Вы должны проговорить конкретные реплики для каждого действующего лица, когда создаете программу. Заклинание маскирует ваш голос для каждого действующего лица. Усиление (8-й): Как 6-го уровня, и продолжительность неограничена.Искажающее желание
Wish-Twisted Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы сосредотачиваете свою магию на противнике, желая, чтобы его защита не сработала, и превращая его сильные стороны в слабости.
Цель должна совершить один спасбросок Воли для всех следующих эффектов:
* Цель получает слабость 5 к одному виду энергии на ваш выбор
* Сопротивления цели снижаются на 5
* Цель получает штраф состояния -10 футов ко всем своим Скоростям
* Цель получает штраф состояния -1 к своим спасброскам
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает штрафы на 1 раунд
| Провал: Цель получает штрафы на 1 минуту
| Критический провал: Как провал, и цель получает штраф состояния -1 к КБ на время продолжительности
Цель должна совершить один спасбросок Воли для всех следующих эффектов:
* Цель получает слабость 5 к одному виду энергии на ваш выбор
* Сопротивления цели снижаются на 5
* Цель получает штраф состояния -10 футов ко всем своим Скоростям
* Цель получает штраф состояния -1 к своим спасброскам
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает штрафы на 1 раунд
| Провал: Цель получает штрафы на 1 минуту
| Критический провал: Как провал, и цель получает штраф состояния -1 к КБ на время продолжительности
Исследование разума
Mind Probe
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Вы пропускаете свои мысли через разум существа, просеивая информацию. Вы получаете доступ к воспоминаниям и знаниям цели, если только она не отразит вас спасброском Воли. | Успех: Цель невредима | Провал: Каждый раунд в течение продолжительности заклинания, вы можете Sustain a Spell, чтобы задать другой вопрос и попытаться обнаружить ответ. Для каждого вопроса цель может выполнить проверку Обмана с вашим КС заклинания; при успехе вы не узнаете ответ, а при крит.успехе, цель дает вам ложный ответ, в который вы верите. Как только вы задали цели определенный вопрос, спросив его снова, даже с помощью другого сотворения исследования разума, вы получаете тот же ответ. | Критический провал: Как провал, и цель получает штраф обстоятельства -4 к проверке Обмана против ваших вопросов
Исцеляющий колодец
Healing Well
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы призываете колодец исцеления, из которого вы и ваши союзники сможете черпать в дальнейшем. Колодец появляется в виде диска мерцающего света на земле, в квадрате к которому вы прикасаетесь. В любое время в течение его продолжительности, если вы или союзник рядом с колодцем, персонаж может Взаимодействовать, чтобы коснуться силы колодца, восстанавливая 4d8 ОЗ. Когда колодца коснулись 5 раз, заклинание заканчивается. Колодец состоит из неосязаемой энергии, позволяющей существам перемещаться через него и даже заканчивать свой ход в его пространстве. Если вы используете умение увеличивающее количество исцеления даваемое этим заклинанием, то это увеличение применяется только к первому разу когда кто-то касается колодца.
-
--- Усиление (+1): Исцеление увеличивается на 3.Кислотный шторм
Acid Storm
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы вызываете шторм кислотного дождя, который обрушивается на область в течение продолжительности заклинания. Существо, которое начинает свой ход в области получает 3d8 кислотного урона (простой спасбросок Рефлекса)
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d8.Клеймо небожителя
Celestial Brand
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 злое существо
Длительность1 раунд
Описание
На цели появляется пылающий символ, проклинающий ее на божественную справедливость.
Вы и ваши союзники получаете бонус состояния +1 к броскам атак и проверкам навыков против этого врага.
Каждый раз, когда доброе существо наносит ему урон, это доброе существо причиняет дополнительные 1d4 урона добром.
Потом цель временно иммунна на 1 минуту.
Вы и ваши союзники получаете бонус состояния +1 к броскам атак и проверкам навыков против этого врага.
Каждый раз, когда доброе существо наносит ему урон, это доброе существо причиняет дополнительные 1d4 урона добром.
Потом цель временно иммунна на 1 минуту.
Конус холода
Cone of Cold
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Описание
Ледяной холод вырывается из ваших рук. Вы наносите существам в области 12d6 урона холодом.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Корни несгибаемого железа
Untwisting Iron Roots
Сотворение◆ словесный
Область10-футовая эманация
Описание
Вы управляете землей под ногами, чтобы вывести врагов из равновесия, оставляя после этого куски камня и щебня.
Существа в области получают 2d6 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса; при провале спасброска они также падают ничком.
Область действия становится сложной местностью, но вы можете нормально передвигаться по ней.
Существа в области получают 2d6 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса; при провале спасброска они также падают ничком.
Область действия становится сложной местностью, но вы можете нормально передвигаться по ней.
Ледяное сердце
Glacial Heart
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Лед и пронизывающий до костей мороз нападают на цель, замораживая ее изнутри.
Морозная атака наносит 10d6 урона холодом, в зависимости от спасброска Стойкости цели.
После определения результатов этих эффектов, цель временно иммунна на 1 день.
Морозная атака наносит 10d6 урона холодом, в зависимости от спасброска Стойкости цели.
После определения результатов этих эффектов, цель временно иммунна на 1 день.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона и состояние замедлен 1 на 1 раунд. Заклинание завершается.
| Провал: Цель получает полный урон и состояние замедлен 1 и должна совершить спасбросок Стойкости в конце каждого своего хода; этот продолжающийся спасбросок имеет признак недееспособность. При провале, состояние замедлен увеличивается на 1 (при крит.провале на 2), до максимального замедлен 4. При успехе, замедлен снижается на 1. Если в любой момент состояние замедлен снижается до 0, то заклинание заканчивается. Как только из-за этого состояния замедлен количество действий существа снижается до 0, оно полностью покрывается льдом. Оно продолжает совершать спасброски против *ледяного сердца*, что может позволить ему достаточно снизить свое состояние замедлен, чтобы смочь действовать. Лед имеет Твердость 4 и 8 ОЗ, а его КС Открыть силой - ваш КС заклинания. Разбивание льда освобождает существо и заканчивает заклинание. Если кто-то другой, не сама цель, разбивает лед снаружи - цель получает состояние ошеломлен 1 и получает любой урон от разбивания льда, который превышает ОЗ льда.
| Критический провал: Как провал, но цель получает двойной урон и ее изначальное состояние замедлен 2
| Успех: Цель получает половину урона и состояние замедлен 1 на 1 раунд. Заклинание завершается.
| Провал: Цель получает полный урон и состояние замедлен 1 и должна совершить спасбросок Стойкости в конце каждого своего хода; этот продолжающийся спасбросок имеет признак недееспособность. При провале, состояние замедлен увеличивается на 1 (при крит.провале на 2), до максимального замедлен 4. При успехе, замедлен снижается на 1. Если в любой момент состояние замедлен снижается до 0, то заклинание заканчивается. Как только из-за этого состояния замедлен количество действий существа снижается до 0, оно полностью покрывается льдом. Оно продолжает совершать спасброски против *ледяного сердца*, что может позволить ему достаточно снизить свое состояние замедлен, чтобы смочь действовать. Лед имеет Твердость 4 и 8 ОЗ, а его КС Открыть силой - ваш КС заклинания. Разбивание льда освобождает существо и заканчивает заклинание. Если кто-то другой, не сама цель, разбивает лед снаружи - цель получает состояние ошеломлен 1 и получает любой урон от разбивания льда, который превышает ОЗ льда.
| Критический провал: Как провал, но цель получает двойной урон и ее изначальное состояние замедлен 2
Литания против лени
Litany Against Sloth
Сотворение◆ словесный
Дистанция30 футов
Цели1 злое существо
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Описание
Ваша литания направлена против греха лени, препятствуя возможности цели использовать реакции.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Особенно ленивое существо, такое как демон лени, использует результат на одну степень успеха хуже, чем результат его спасброска.
Цель становится временно иммунной ко всем вашим литаниям на 1 минуту.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель не может использовать реакции
| Провал: Цель не может использовать реакции и получает состояние замедлен 1
| Критический провал: Цель не может использовать реакции и получает состояние замедлен 2
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Особенно ленивое существо, такое как демон лени, использует результат на одну степень успеха хуже, чем результат его спасброска.
Цель становится временно иммунной ко всем вашим литаниям на 1 минуту.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель не может использовать реакции
| Провал: Цель не может использовать реакции и получает состояние замедлен 1
| Критический провал: Цель не может использовать реакции и получает состояние замедлен 2
Литания эгоизма
Litany of Self-Interest
Сотворение◆ словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Описание
Вы произносите речь, которая наполняет вашу цель стремлением к самосовершенствованию, игнорируя помощь другим.
Существо, которое хочет получить преимущества этого заклинания и не заботится о его ограничениях, может добровольно провалить спасбросок.
После этого, цель становится временно иммунной ко всем вашим литаниям на 1 минуту.
Существо, которое хочет получить преимущества этого заклинания и не заботится о его ограничениях, может добровольно провалить спасбросок.
После этого, цель становится временно иммунной ко всем вашим литаниям на 1 минуту.
| Успех: Цель невредима
| Провал: Цель получает бонус состояния +2 к броскам атак, проверкам Восприятия, спасброскам и проверкам навыков. Цель не может Помогать (Aid) Помощь другим существам, считать любое существо союзником, или использовать заклинания или умения, которые дают непосредственную пользу другому существу (на усмотрение Мастера), даже если сама цель литании тоже получат пользу. Другие существа, союзные цели заклинания все считают цель союзником и могут взаимодействовать с ней соответствующим образом.
| Провал: Цель получает бонус состояния +2 к броскам атак, проверкам Восприятия, спасброскам и проверкам навыков. Цель не может Помогать (Aid) Помощь другим существам, считать любое существо союзником, или использовать заклинания или умения, которые дают непосредственную пользу другому существу (на усмотрение Мастера), даже если сама цель литании тоже получат пользу. Другие существа, союзные цели заклинания все считают цель союзником и могут взаимодействовать с ней соответствующим образом.
Ложное видение
False Vision
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы создаете ложный образ, который обманывает любые попытки видения (to scry) относящиеся к области. Любое заклинание видения видит, слышит, обоняет и другими способами обнаруживает в области то, что вы пожелаете, а не то, что в действительности находится в области. Вы можете использовать Sustain a Spell каждый раунд, чтобы изменять иллюзию по вашему желанию, включая разыгрывание сложных сцен. Если заклинание видения больше уровнем чем ложное видение, ясновидящий может сделать проверку Восприятия, чтобы не поверить в иллюзию, хотя даже если он преуспеет в этом, то все равно не узнает что в действительно происходит в области.
Лунное безумие
Moon Frenzy
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 готовых существ
Длительность1 минута
Описание
Животное неистовство побеждает, делая цели заклинания крепкими и дикими. Цели получают 5 временных ОЗ, бонус состояния +10 футов к Скоростям, и слабость 5 к серебру. Они также отращивают ужасные клыки и когти, которые являются безоружными атаками. Клыки наносят 2d8 колющего урона; когти наносят 2d6 рубящего урона и имеют признаки быстрое и точное. Для них, цели заклинания используют свои наивысшие уровни мастерства безоружных атак или атак с оружием, и если они имеют специализацию в оружии или выдающуюся специализацию в оружии, то они также добавляют урон от них. При крит.попадании одной из этих безоружных атак, существа по которым попали, получают 1d4 продолжительного урона кровотечением. Цели не могут использовать действия с признаком концентрация, за исключением тех, которые еще имеют признак ярость, за исключением действия Поиск. Существо может попытаться закончить эффект заклинания для самого себя, использовав одиночное действие (◆) имеющее признак ярость, чтобы совершить спасбросок Воли с вашим КС заклинаний; в случае успеха, оно завершает эффект заклинания для себя. Если цель находится в свете полной луны, она еще вырастает на 1 размер, если она была среднего размера или меньше. Это увеличивает досягаемость существ среднего или крошечного размера на 5 футов.
-
--- Усиление (6-й): Временные ОЗ увеличиваются до 10, слабость к серебру до 10, и урон атакам увеличивается до 3 костей урона. Усиление (10-й): Временные ОЗ увеличиваются до 20, слабость к серебру до 20, и урон атакам увеличивается до 4 костей урона.Мантия ледяного сердца
Mantle of the Frozen Heart
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Вы окружаете себя мантией ледяной магии, и ваша кожа и доспехи превращаются в холодный голубой лед. От вашего тела исходит морозный воздух, от которого у любого, кто подойдет достаточно близко, по спине идут мурашки, и вы оставляете за собой иней. Во время Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания выберите 2 из приведенных ниже вариантов. Одиночным действием, имеющим признак концентрация, вы можете изменить одно из выбранных умений на другое из списка. * Морозящий лёд (Chilling Ice): Лед вокруг вашего тела утолщается, оттаивая, чтобы защитить вас от жары в то же время защищая от холода. Вы получаете сопротивление 10 холоду. * Сердце льда (Heart of Ice): Температура вашего тела резко падает до обжигающего холода. Любое касающееся вас существо или попавшее по вам безоружной атакой ближнего боя или недлинным оружием ближнего боя, получает 2d6 урона холодом. * Ледяное скольжение (Ice Glide): При движении, лед на мгновение отходит от ваших ног, позволяя вам быстро кататься по льду. Вам не надо Балансировать на льду, и вы игнорируете сложную местность вызванную снегом и льдом. Двигаясь по гладкой поверхности, вы получаете бонус состояния +20 футов к вашей наземной Скорости. * Ледяные когти (Icy Claws): Ваши руки превращаются в злобные, пробивающие ледяные когти, которые можно использовать для нападения или лазания. Пока у вас свободны обе руки вы получаете Скорость карабканья равную вашей наземной Скорости. Вы получаете безоружную атаку когтями, имеющую признаки быстрое и точное, и относящуюся к группе "драка". Ваша атака когтями наносит базовые 1d6 колющего урона + дополнительные 2d6 урона холодом.
Мантия магматического сердца
Mantle of the Magma Heart
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Вы окутываете себя мантией палящей огненной магии, и ваша кожа и все что вы носите превращается в горячую лаву. Воздух вокруг вас пышет жаром, и когда вы проходите мимо, за вами пляшут крошечные искры пламени. Во время Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания выберите 2 из приведенных ниже вариантов. Одиночным действием, имеющим признак концентрация, вы можете изменить одно из выбранных умений на другое из списка. * Увеличивающее извержение (Enlarging Eruption): Вы извергаете лаву, которая пристает к вашему телу и затвердевает, из-за чего ваше тело набухает и вы увеличиваетесь до большего размера. Вы становитесь неуклюжи 1. Ваша досягаемость увеличивается на 5 футов (или на 10 футов, если ваш начальный размер был крошечным), и вы получаете бонус состояния +2 к урону ближнего боя. Вы не можете выбрать этот вариант, если вы уже большого размера или более. * Огненная хватка (Fiery Grasp): Ваши руки набухают и растут вместе с лавой. Вы получаете безоружную атаку лавовым кулаком, относящуюся к группе оружия "драка". Ваши лавовые кулаки наносят базовые 1d8 дробящего урона + дополнительные 2d6 урона огнем и 1d6 продолжительного огненного урона. * Сердце огня (Heart of Fire): Ваше тело становится таким горячим, что любое касающееся вас существо, либо попавшее по вам безоружной атакой ближнего боя или недлинным оружием ближнего боя, получает 2d6 урона огнем. * Согревающее пламя (Warming Flames): Пламя мерцает вокруг вас, согревая от холода и одновременно защищает от жары. Вы получаете сопротивление 5 холоду и огню.
Мерцание шарма
Glimmer of Charm
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Вы купаетесь в спокойной, почти сверкающей ауре, которая улучшает отношение окружающих к вам. Любое существо, заканчивающее свой ход в ауре должно совершить спасбросок Воли со следующими эффектами. Вне зависимости от результата, после этого оно временно иммунно на 24 часа. Эффект длится до окончания заклинания, даже после того, как существо покидает эту ауру. | Критический успех: Существо невредимо и знает об ауре | Успех: Отношение существа к вам улучшается на 1 ступень. Если это улучшает его отношение хотя бы до безразличного, оно не может совершать против вас враждебные действия, однако эффект заканчивается как только вы совершаете враждебное действие против этого существа или его союзников. | Провал: Отношение существа к вам улучшается на 2 ступени. Оно не может совершать против вас враждебные действия, однако эффект заканчивается как только вы совершаете враждебное действие против этого существа или его союзников. | Критический провал: Существо становится любезным к вам, однако эффект заканчивается как только вы совершаете враждебное действие против этого существа или его союзников. Пока существо любезно, оно не может совершать против вас враждебных действий.
Мерцающее нападение
Blink Charge
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Описание
Вы запускаете себя сквозь ткань пространства, чтобы нанести удар, передавая импульс своей телепортации. Вы телепортируетесь в пустое пространство рядом с существом в пределах дистанции, которое можете видеть, а затем совершаете Удар по этому существу с помощью оружия которым владеете. Этот Удар наносит свой урон + дополнительные 2d8 урона силой в зависимости от результата вашего Удара. | Критический успех: Двойной урон, плюс после Удара вы можете тепортировать цель в пустое пространство находящееся на расстояние вплоть до 5 футов от его текущей позиции. Если существо было на земле, то новое место тоже должно быть на земле, если оно было в воздухе, то тоже в воздухе, и т.п. | Успех: Удар наносит полный урон | Провал: Удар не наносит урон, но цель получает 1d8 урона силой | Критический провал: Удар не наносит урон и вы получаете 1d8 урона силой
-
--- Усиление (+2): Дистанция заклинания увеличивается на 60 футов, а любой наносимый заклинанием урон силой увеличивается на 1d8.Могильная хватка
Grasping Grave
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Область20-футовый взрыв на земле
СпасбросокРефлекс
Описание
Сотни костлявых рук вырываются из земли, цепляясь за существ внутри области и пытаясь удержать их на месте.
Костлявые руки наносят 6d6 рубящего урона.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Рефлекса.
Костлявые руки наносят 6d6 рубящего урона.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Рефлекса.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает половину урона
| Провал: Существо получает полный урон и штраф обстоятельства -10 к Скоростям на 1 раунд
| Критический провал: Существо получает двойной урон и состояние обездвижен на 1 раунд или пока не сможет Вырваться
| Успех: Существо получает половину урона
| Провал: Существо получает полный урон и штраф обстоятельства -10 к Скоростям на 1 раунд
| Критический провал: Существо получает двойной урон и состояние обездвижен на 1 раунд или пока не сможет Вырваться
Не дрогнем, не сбежим
Shall Not Falter, Shall Not Rout
Сотворение◆ словесный
Длительность1 минута
Описание
Произнеся пятую строчку Багровой клятвы, вы ударом клинка заживляете свои самые тяжкие раны.
Каждый раунд, когда вы первый раз совершаете Удар своим оружием и наносите врагу урон, то восстанавливаете количество ОЗ, равное удвоенному уровню *Не дрогнем, не сбежим*.
Это исцеление не может поднять ваши текущие ОЗ выше половины ваших максимальных ОЗ.
Каждый раунд, когда вы первый раз совершаете Удар своим оружием и наносите врагу урон, то восстанавливаете количество ОЗ, равное удвоенному уровню *Не дрогнем, не сбежим*.
Это исцеление не может поднять ваши текущие ОЗ выше половины ваших максимальных ОЗ.
Неминуемая беда
Inevitable Disaster
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы мельком увидели причину и следствие, приведя в движение цепь событий, которые в какой-то момент в будущем обрушатся на вашего врага, хотя вы не совсем уверены, когда и как произойдет эта участь. Через 1d4 раунда произойдет какое-то странное происшествие, наносящее существу 55 урона, с простым спасброском Стойкости. Это случается независимо от того, где во времени расположена цель, даже если она отправляется на другой план. Мастер должен сделать тайный бросок, для определения когда произойдет урон и решить в каком виде это будет, а также тип урона; обычно инцидент должен быть таким, который наносит какой-либо физический урон (например, на противника может упасть ветка дерева и нанести дробящий урон, или может разбиться окно и в него разлетятся острые режущие стекла), однако в более необычном окружении могут быть подходящими другие типы урона.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 10.Необычная анатомия
Unusual Anatomy
Сотворение◆ жестовый
Длительность1 минута
Описание
Вы превращаете свою плоть и органы в неестественную смесь из лоснящейся кожи, твердых чешуек, клоков волос и опухолей.
Это имеет три эффекта:
* Вы получаете сопротивление 10 точному урону и сопротивление 10 дополнительному урону от критических попаданий. Если сопротивление больше дополнительного урона, то оно снижает урон до 0, но не снижает нормальный урон от атаки.
* Вы получаете ночное зрение
* Из вашей кожи вытекает кислота. Любое существо которое попадает по вам безоружной атакой или оружием ближнего боя без признака длинное, получает 2d6 урона кислотой.
Это имеет три эффекта:
* Вы получаете сопротивление 10 точному урону и сопротивление 10 дополнительному урону от критических попаданий. Если сопротивление больше дополнительного урона, то оно снижает урон до 0, но не снижает нормальный урон от атаки.
* Вы получаете ночное зрение
* Из вашей кожи вытекает кислота. Любое существо которое попадает по вам безоружной атакой или оружием ближнего боя без признака длинное, получает 2d6 урона кислотой.
Обмен разумом
Mind Swap
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели2 существа одинаковой родословной, уровень которых вплоть до двух раз больше этого ритуала
Длительность1 неделя
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Медицина или Оккультизм
Стоимость: пара зеркал инкрустированных самоцветами общей стоимостью 50 зм × уровень цели наибольшего уровня
Этот ритуал позволяет двум субъектам обменяться разумами, полностью переселившись в тела друг друга.
Две цели могут быть выбраны из вас, вторичного заклинателя, или не относящегося третьего индивида, присутствующего во время ритуала.
Обычно для полной совместимости разумов обе цели должны быть одной родословной, но на усмотрение Мастера, с более высокой стоимостью, цели могут быть из разных родословных; это потребует гораздо большего количества решений по поводу способностей родословных и умений.
Если обе цели имеют одинаковую родословную, мышечная память и влияние их души позволяют каждому из них переносить все свои игромеханические умения в новое тело, за исключением использования наследия другого тела (и рода, если таковой имеется).
Мастер может решить, что подобные физиологические изменения не могут быть переопределены *обменом разума*.
Две цели могут быть выбраны из вас, вторичного заклинателя, или не относящегося третьего индивида, присутствующего во время ритуала.
Обычно для полной совместимости разумов обе цели должны быть одной родословной, но на усмотрение Мастера, с более высокой стоимостью, цели могут быть из разных родословных; это потребует гораздо большего количества решений по поводу способностей родословных и умений.
Если обе цели имеют одинаковую родословную, мышечная память и влияние их души позволяют каждому из них переносить все свои игромеханические умения в новое тело, за исключением использования наследия другого тела (и рода, если таковой имеется).
Мастер может решить, что подобные физиологические изменения не могут быть переопределены *обменом разума*.
Если тело умирает, то контролирующие его разум и дух умирают мгновенно.
Когда заклинание заканчивается, разумы и души возвращаются в свои первоначальные тела.
Если в этот момент исходное тело мертво, то разум и душа, пытающиеся вернуться в него тоже умирают.
Когда заклинание заканчивается, разумы и души возвращаются в свои первоначальные тела.
Если в этот момент исходное тело мертво, то разум и душа, пытающиеся вернуться в него тоже умирают.
| Критический успех: Каждая душа и разум переселяются в тело другого и могут нормально его контролировать. Обмен разумом проходит необычайно гладко, и цели получают бонус обстоятельства +4 к проверкам Обмана, чтобы Притворяться (Impersonate) Перевоплотиться друг другом.
| Успех: Каждая душа и разум переселяются в тело другого и могут нормально его контролировать
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Ритуал выходит спутанным и посылает неразбериху беспорядочных воспоминаний в разумы целей. Вы и вторичные заклинатели одурманены 2 на следующую неделю.
| Успех: Каждая душа и разум переселяются в тело другого и могут нормально его контролировать
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Ритуал выходит спутанным и посылает неразбериху беспорядочных воспоминаний в разумы целей. Вы и вторичные заклинатели одурманены 2 на следующую неделю.
Огненный столп
Flame Strike
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция120 футов
Описание
Вы призываете дождь божественного огня падающий с небес, нанося 8d6 огненного урона. Так как огонь неделен божественной энергией, существа в области используют только половину своего сопротивления огню. Существа, которые иммунны к огню, вместо получения преимущества от иммунитета, считают результат своего спасброска на 1 ступень успешнее.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Ода Уроборосу
Ode to Ouroboros
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Состояние существа при смерти, достигнет значения при котором оно умрет)
Дистанция60 футов
Целиспровоцировавшее существо
Описание
Ваша ода временно отталкивает смерть.
Состояние цели при смерти остается на 1 меньше, чем при котором оно умирает.
Это не помогает предотвратить смерть от эффектов, которые убивают цель не увеличивая ее состояние при смерти, как Дезинтеграция и эффекты с признаком смерть.
Состояние цели при смерти остается на 1 меньше, чем при котором оно умирает.
Это не помогает предотвратить смерть от эффектов, которые убивают цель не увеличивая ее состояние при смерти, как Дезинтеграция и эффекты с признаком смерть.
Отматывающий шаг
Rewinding Step
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность10 минут
Описание
Вы фиксируете свое местоположение во времени, чтобы потом с помощью сложной хрономантии быстро вернуться к предыдущим шагам. Пространство, в котором вы находитесь в момент произнесения заклинания, становится вашей закрепленной временно́й точкой. Пока находитесь в пределах 500 футов от своей закрепленной временно́й точки, вы можете потратить одиночное действие, имеющее признак концентрация, чтобы мгновенно вернуться в это место (вам для этого не нужна линия эффекта). После этого заклинание заканчивается. Когда предпринимаете действие для возвращения, вы переноситесь вместе со всеми предметами, которые находятся в вашем распоряжении. Если, когда вы пытаетесь вернуться, закрепленная точка занята или заклинание перенесет с вами другое существо, то заклинанию не удается перенести вас и оно заканчивается.
-
--- Усиление (7-й): Вы можете вернуться если находитесь в пределах 1.000 футов от вашей закрепленной точки. Усиление (9-й): Вы можете вернуться если находитесь в пределах 1 мили от вашей закрепленной точки.Отталкивающий импульс
Repelling Pulse
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы высвобождаете мощный импульс телекинетической силы, и он яростно отбрасывает от вас существ. Каждое существо в области получает 7d10 урона силой в зависимости от своего спасброска Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и отталкивается от вас на 10 футов | Критический провал: Существо получает двойной урон, отталкивается от вас на 20 футов и падает ничком
-
--- Усиление (+2): Урон силой увеличивается на 2d10, а расстояние, на которое отталкивается цель при провале и крит.провале, увеличивается на 5 футов.Пастырь душ
Shepherd of Souls
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Живое существо в пределах 30 футов получает урон)
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Описание
Вы придерживаете руку судьбы для того, кому еще не суждено умереть, жертвуя частью своей жизненной силы, чтобы исцелить его.
Вы теряете вплоть до 15 ОЗ в качестве жертвы, а цель снижает урон на значение, в два раза больше пожертвованных ОЗ.
Если это снижение урона превосходит величину урона, то цель восстанавливает ОЗ на эту разницу.
Вы теряете вплоть до 15 ОЗ в качестве жертвы, а цель снижает урон на значение, в два раза больше пожертвованных ОЗ.
Если это снижение урона превосходит величину урона, то цель восстанавливает ОЗ на эту разницу.
Переплетенные корни
Entwined Roots
Сотворение◆ минута
ТрадицияArcane, Primal
Целивплоть до 5 готовых живых существ
Длительность10 минут
Описание
Ползучие корни опоясывают вас и ваших союзников слоями гибкой деревянной защиты. Каждое подверженное эффекту существо получает сопротивление 5 дробящему и колющему урону. Когда существо, защищенное этими корнями, становится целью атаки дистанционным оружием, но не получает урон (например, если атака промахнулась или урон был снижен до 0 из-за сопротивления), корни подхватывают амуницию или метательное оружие и удерживают его. Защищенное существо может достать это брошенное оружие или амуницию действием Взаимодействовать.
-
--- Усиление (7-й): Сопротивление равно 10. Усиление (9-й): Сопротивление равно 15.Пир героев
Heroes' Feast
Сотворение4 часа
Дистанция40 футов
Описание
Первичная проверка: Природа, Религия или Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Дипломатия или Общество
Стоимость: 25 зм
Вы вызываете потусторонних существ, чтобы они устроили вам и вашим товарищам восстанавливающий пир.
Эти таинственный сущности могут быть феями, божественными или другими сверхъестественными слугами, в зависимости от первичной проверки.
После первого часа ритуала, эти слуги появляются и устраивают огромный пир с изысканным столом и вплоть до 10 сервировочными местами.
Щедрое угощение состоит из всевозможных блюд, включая любимую гостями с детства еду, современные деликатесы и любимые напитки.
Призванные прислуги тратят следующие 3 часа ожидая вас и других гостей, подавая дополнительную еду, разливая напитки и так далее.
В это время вы и другие гости должны стараться быть как можно более вежливыми и любезными, чтобы не обидеть ваших таинственных хозяев.
В конце пира, ритуал завершается и вы и вторичный заклинатель делаете проверку как обычно.
Если пир прерван в какой-то момент, слуги мгновенно исчезают вместе с угощениями и ритуал нарушен.
Эти таинственный сущности могут быть феями, божественными или другими сверхъестественными слугами, в зависимости от первичной проверки.
После первого часа ритуала, эти слуги появляются и устраивают огромный пир с изысканным столом и вплоть до 10 сервировочными местами.
Щедрое угощение состоит из всевозможных блюд, включая любимую гостями с детства еду, современные деликатесы и любимые напитки.
Призванные прислуги тратят следующие 3 часа ожидая вас и других гостей, подавая дополнительную еду, разливая напитки и так далее.
В это время вы и другие гости должны стараться быть как можно более вежливыми и любезными, чтобы не обидеть ваших таинственных хозяев.
В конце пира, ритуал завершается и вы и вторичный заклинатель делаете проверку как обычно.
Если пир прерван в какой-то момент, слуги мгновенно исчезают вместе с угощениями и ритуал нарушен.
| Критический успех: Пир питательный и бодрящий. Магическая еда сотворяет Нейтрализация яда, Исцеление болезни и Избавление от страха на каждом из гостей для каждого соответствующего недуга, используя в качестве модификатора противодействия ваш модификатор навыка первичной проверки. Также каждый гость восстанавливает 100 ОЗ и получает 20 временных ОЗ на следующие 12 часов. Еще гости получают бонус состояния +2 к спасброскам против эффектов болезней, страха и ядов на следующие 12 часов.
| Успех: Как крит.успех, но гости восстанавливают 50 ОЗ, получают 10 временных ОЗ и не получают бонус состояния к спасброскам
| Провал: Вы и другие гости чувствуете во рту вкус пепла и понимаете что на пиру не было ничего съедобного
| Критический провал: Потусторонние слуги были оскорблены продемонстрированным вами поведением или высокомерием, вызвав их, и отравили пир. Вы и ваши гости получаете состояние тошнота 4 и не можете снизить его в течение 12 часов.
| Успех: Как крит.успех, но гости восстанавливают 50 ОЗ, получают 10 временных ОЗ и не получают бонус состояния к спасброскам
| Провал: Вы и другие гости чувствуете во рту вкус пепла и понимаете что на пиру не было ничего съедобного
| Критический провал: Потусторонние слуги были оскорблены продемонстрированным вами поведением или высокомерием, вызвав их, и отравили пир. Вы и ваши гости получаете состояние тошнота 4 и не можете снизить его в течение 12 часов.