Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 57
Призматический доспех
Prismatic Armor
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 минута
Описание
Вы окутываете цель доспехом из многоцветного света. Он функционирует как Хроматический доспех всех цветов (давая сопротивление 5 кислоте, электричеству, огню, яду, звуку, силе и ментальному урону). Атакующий, который критически проваливает свой спасбросок против этого заклинания слепнет, а не ослеплен.
-
--- Усиление (9-й): Каждое сопротивление увеличивается до 10.Проецирование образа
Project Image
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы проецируете иллюзорный образ самого себя. Вы должны оставаться от образа в пределах дистанции, и если в любой момент вы не можете видеть образ, заклинание заканчивается. Всякий раз, когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell заклинания, исключая те у которых область действия эманация, вы можете изобразить, что испускаете эффект заклинания либо из образа, либо из себя. Так как образ является иллюзией, она не может получать преимущества от заклинаний, хотя визуальные проявления заклинания появляются. Образ имеет такой же КБ как и у вас. Если по нему попали атакой, или он проваливает спасбросок, то заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+2): Максимальная продолжительность, в течение которой вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, увеличивается до 10 минут.Пространственный замок
Dimensional Lock
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы создаете мерцающий барьер, который пытается противодействовать эффектам телепортации и планарному перемещению в область или из нее, включая предметы, которые позволяют получить доступ к межпространственным карманам (как например, Бездонная сумка). Пространственный замок пытается противодействовать любым попыткам призвать в область существо, но не останавливает уход существ, когда завершается время призыва. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".
Радужные брызги
Prismatic Spray
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Описание
Брызги радужных лучей света падают каскадом с вашей открытой ладони. Каждое существо в области должно сделать бросок 1d8 по таблице ниже, чтобы определить какой луч подействовал на него, потом совершить спасбросок указанного типа. В таблице указаны все дополнительные признаки, которые применимы к каждому типу луча. Если существо поражено несколькими лучами, оно использует один и тот же результат d20 для всех своих спасбросков. Для всех лучей, успешный спасбросок отменяет эффект для этого существа. +
--+
-
-
--+-
--+
-
-
-
-
-
-
+ | 1d8 | Цвет | Спасбросок | Эффект (признаки) | +=====+===================+============+================================================+ | 1 | Красный | Рефлекс | 50 урона огнем (огонь) | +
--+-
-
--+
-
--+-
-
-
-
-
-
---+ | 2 | Оранжевый | Рефлекс | 60 урона кислотой (кислота) | +
--+-
-
--+
-
--+-
-
-
-
-
-
---+ | 3 | Желтый | Рефлекс | 70 урона электричеством | | | | | (электричество) | +
--+-
-
--+
-
--+-
-
-
-
-
-
---+ | 4 | Зеленый | Стойкость | 30 урона ядом и | | | | | ослаблен 1 | | | | | на 1 минуту (яд) | +
--+-
-
--+
-
--+-
-
-
-
-
-
---+ | 5 | Синий | Стойкость | Как будто поражен | | | | | Плоть в камень | +
--+-
-
--+
-
--+-
-
-
-
-
-
---+ | 6 | Индиго | Воля | Замешательство, будто из-за | | | | | Искривление разума | | | | | (ментальный) | +
--+-
-
--+
-
--+-
-
-
-
-
-
---+ | 7 | Фиолетовый | Воля | замедлен 1 на 1 минуту; | | | | | при крит.провале, отправляется на другой план, | | | | | как при Планарный переход | | | | | (телепортация) | +
--+-
-
--+
-
--+-
-
-
-
-
-
---+ | 8 | Сильнодействующий | — | Поражен двумя лучами - бросьте кость еще | | | луч | | два раза, перебросьте любые | | | | | повторения результата с 8 | +
--+-
-
--+
-
--+-
-
-
-
-
-
------+Разъедающее тело
Corrosive Body
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
По мере превращения в живую кислоту, вы выдыхаете едкий газ, а кислотные выделения покрывают вашу кожу. Вы получаете иммунитет к кислоте. Любое существо касающееся вас или наносящее урон безоружной атакой ближнего боя или недлинным оружием ближнего боя получает 3d6 урона кислотой, а ваши безоружные атаки наносят дополнительные 1d4 урона кислотой. Когда вы первый раз в раунд наносите существу урон кислотой таким способом, то получаете 3d6 временных ОЗ, так как ваше тело усваивает разъеденный материал и превращает его в защитную кислоту. Когда заклинание заканчивается, то проходят и любые оставшиеся временные ОЗ. Ваши кислотные заклинания наносят одну дополнительную кость урона (того же размера, что и заклинание). Вы можете сотворять Кислотный всплеск как врожденное заклинание; вместо обычного урона брызгами на 5 футов, оно воздействует на всех существ в пределах 15 футов.
-
--- Усиление (9-й): Существа касающиеся вас получают 4d6 урона кислотой, вместо 3d6, ваши безоружные атаки наносят дополнительные 2d4 урона кислотой, а вы получаете 5d6 временных ОЗ.Регенерация
Regenerate
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое живое существо
Длительность1 минута
Описание
Вливание позитивной энергии дает существу непрерывное исцеление. Цель временно получает регенерацию 15, которая восстанавливает ей 15 ОЗ в начале каждого ее хода. Пока действует регенерация, цель не может умереть от урона и ее значение состояния при смерти не может увеличиваться до значения которое убьет ее (это препятствует большинству существ выйти за пределы при смерти 3), однако если ее значение состояния ранен становится 4 или выше, она остается без сознания пока ее раны не будут вылечены. Если цель получает урон кислотой или огнем, ее регенерация отключается до конца ее следующего хода. Каждый раз, когда существо восстанавливает ОЗ от регенерации, оно также выращивает один поврежденный или разрушенный орган (если такой есть). Еще, во время действия заклинания, существо может присоединить отсеченные части тела, потратив действие Взаимодействовать, чтобы удержать часть тела в области откуда она была отсечена.
-
--- Усиление (9-й): Регенерация увеличивается до 20. При первичной формулировке (когда не давало дойти при смерти выше 3) заклинание некорректно взаимодействовало с состоянием обречен.Роскошный особняк
Magnificent Mansion
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы воплощаете межпространственный демиплан, состоящий из просторного жилища с единственным входом. Вход соединяется с планом, где вы выполнили это Cast a Spell, появляясь где угодно в пределах дистанции заклинания, в виде тусклого, мерцающего вертикального прямоугольника шириной 5 футов и высотой 10 футов. Вы определяете, кто может входить, когда сотворяете это заклинание. Когда окажетесь внутри, можете закрыть вход, сделав его невидимым. Вы и существа, которым вы дали доступ, могут открыть дверь по своей воле, так же как и физическую дверь. Внутри, демиплан выглядит как особняк с великолепным фойе и многочисленными роскошными комнатами. Конфигурация этажей особняка может быть любой какую вы можете вообразить в момент "Сотворения заклинания", учитывая что он должен уместиться в пространство 40 футов шириной, 40 футов глубиной и 30 футов высотой. Пока дверь особняка закрыта, эффекты снаружи особняка не могут проникнуть внутрь и наоборот, кроме Планарный переход, который может быть использован, чтобы попасть в особняк. Вы можете использовать магию видений и подобные эффекты, чтобы видеть снаружи особняка, только если эти эффекты способны пересекать планы. Персонал вплоть до 24 слуг обслуживает всех, кто находится в особняке. Они похожи на слугу, созданного заклинанием Незримый слуга, хотя они видимы, и имеющие внешний вид который вы определяете во время сотворения особняка. В особняке достаточно еды, чтобы сервировать банкет из девяти блюд на 150 человек. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".
Рывок несворачивающего ветра
Unfolding Wind Blitz
Сотворение◆◆ словесный
Описание
Вы мчитесь вперед так быстро, что воспаряете в воздух, и ничто не может на вас среагировать.
Летите (Fly) Лететь вплоть до своей удвоенной Скорости.
Это движение не провоцирует реакции.
В любой момент пути вы можете нанести Удары (Strikes) Удар безоружной атакой по вплоть до 3 разным целям в пределах вашей досягаемости.
Вы увеличиваете свой штраф множественной атаки за них только после завершения всех этих атак.
Летите (Fly) Лететь вплоть до своей удвоенной Скорости.
Это движение не провоцирует реакции.
В любой момент пути вы можете нанести Удары (Strikes) Удар безоружной атакой по вплоть до 3 разным целям в пределах вашей досягаемости.
Вы увеличиваете свой штраф множественной атаки за них только после завершения всех этих атак.
Свободная стая
Unfettered Pack
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 10 существ
Длительность1 час
Описание
Вы освобождаете тех, кто путешествует рядом с вами от помех окружающей среды. Цели не получают штрафы обстоятельства к Скорости от растительности, обломков, ветра или других свойств окружающей среды, независимо от того, является ли окружающая среда волшебной или нет, и они игнорируют сложную местность от таких свойств окружающей среды.
-
--- Усиление (9-й): Цели также игнорируют особо сложную местность от свойств окружающей среды.Силовая клетка
Force Cage
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 куб со стороной в 20 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы создаете неподвижную, невидимую тюрьму из чистой магической силы. Клетка - куб со стороной 20 футов, сделанный из прутьев магической силы, каждый в полдюйма толщиной (1.27 см) и на расстоянии полдюйма друг от друга, которые простираются до Эфирного плана. Каждое существо в области, где вы создаете клетку должно совершить спасбросок Рефлекса. Если существо проваливает его, то заточено внутри клетки. В случае успеха, оно выталкивается наружу в пространство по своему выбору. Если существо в области слишком большое, чтобы уместиться в тюрьме, то заклинание автоматически проваливается. Клетка имеет КБ 10, Твердость 20 и 40 ОЗ, иммунна к критическим попаданиям и точному урону. Существо, способное пройти через пространство между прутьями может выйти (обычно существа крошечного размера); все остальные заключены внутри. Атаки оружием слишком большим, чтобы уместиться между прутьями не могут пройти через клетку, и прутья дают укрытие даже от атак, которые могут пройти через щели. Заклинания и атаки дыханием могут беспрепятственно проходить через клетку. Силовая клетка иммунна к эффектам противодействия своего уроня или менее, но она автоматически уничтожается заклинанием Дезинтеграция любого уровня или при контакте с Жезл отмены или Sphere of Annihilation.
Слово возврата
Word of Recall
Сотворение7 дней
Дистанция20 футов
ЦелиВплоть до 7 готовых существ 14-го уровня или ниже
Длительность1 год
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (эксперт, проверка имеет признак тайна)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм (то, что не используется для первичной проверки), Общество
Стоимость: редкие масла и истолченные минералы общей стоимостью 5.000 зм
Вы связываете себя и своих союзников с определенным безопасным местом, где вы выполняете ритуал.
Это позволяет участникам потом вернуться в это место, просто сказав слово.
| Успех: Вы образуете связь с обозначенным убежищем. Любой участник ритуала может использовать одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация, чтобы произнести слово силы, которое вы выбрали при выполнении ритуала. Когда они это делают, все участники могут мгновенно возвратиться в убежище с любого расстояния, пока они на том же плане, что и убежище. Каждый участник ритуала прибывает в место, в котором они были на момент выполнения ритуала. Когда слово произнесено, все другие участники знают об этом и каждый может выбрать вернуться ли в убежище. После этого ритуал мгновенно завершается.
| Провал: Вам не удается образовать связь между участниками и убежищем и вы знаете, что ритуал провалился
| Критический провал: Ритуал непреднамеренно образует связь с местом на другом плане. Заклинатели не знают об этом рассогласовании. Когда произносится слово, все участники ритуала перемещаются в это экстрапланарное место.
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм (то, что не используется для первичной проверки), Общество
Стоимость: редкие масла и истолченные минералы общей стоимостью 5.000 зм
Вы связываете себя и своих союзников с определенным безопасным местом, где вы выполняете ритуал.
Это позволяет участникам потом вернуться в это место, просто сказав слово.
| Успех: Вы образуете связь с обозначенным убежищем. Любой участник ритуала может использовать одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация, чтобы произнести слово силы, которое вы выбрали при выполнении ритуала. Когда они это делают, все участники могут мгновенно возвратиться в убежище с любого расстояния, пока они на том же плане, что и убежище. Каждый участник ритуала прибывает в место, в котором они были на момент выполнения ритуала. Когда слово произнесено, все другие участники знают об этом и каждый может выбрать вернуться ли в убежище. После этого ритуал мгновенно завершается.
| Провал: Вам не удается образовать связь между участниками и убежищем и вы знаете, что ритуал провалился
| Критический провал: Ритуал непреднамеренно образует связь с местом на другом плане. Заклинатели не знают об этом рассогласовании. Когда произносится слово, все участники ритуала перемещаются в это экстрапланарное место.
Слово силы: слепота
Power Word Blind
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
Описание
Вы произносите арканное слово силы, которое может ослепить цель, услышавшую его. После использования заклинания на цель, она становится временно иммунной на 10 минут. Эффект заклинания зависит от уровня цели. | 11-й или ниже: Цель получает состояние слепота навсегда | 12-й, 13-й: Цель получает состояние слепота на 1d4 минуты | 14-й или больше: Цель получает состояние ослеплен на 1 минуту
-
--- Усиление (+1): Уровни, для которых применяется каждый результат, увеличиваются на 2.Солнечная вспышка
Sunburst
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция500 футов
СпасбросокРефлекс
Описание
Мощная сфера обжигающего солнечного света взрывается в области, нанося всем существам 8d10 огненного урона, + 8d10 дополнительного позитивного урона нежити. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон | Критический провал: Существо получает полный урон и навсегда получает состояние слепота Если сфера пересекает область магической тьмы, то солнечная вспышка пытается противодействовать эффекту тьмы.
-
--- Усиление (+1): Урон огнем увеличивается на 1d10, а позитивный урон против нежити увеличивается на 1d10. Убран урон объектам в области.Сопряженность
Contingency
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы готовите заклинание, которое сработает позже. Во время сотворения сопряженности, вы также сотворяете другое заклинание 4-го уровня или ниже, со временем сотворения не более 3 действий. Это сопровождающее заклинание, должно быть тем, что может повлиять на вас. В момент сотворения сопряженности, вы должны принять любые решения для заклинания, такие как, выбор типа энергии для Сопротивление энергии. Во время сотворения выберите триггер, по которому сработает заклинание, используя те же ограничения, как и для триггера действия Приготовиться. После того, как сопряженность произнесено, вы можете заставить сработать сопровождающее заклинание в качестве реакции с этим триггером. Оно действует только на вас, даже если оно воздействует на большее количество существ. Если вы определяете сложные условия, то на усмотрение Мастера, триггер может не сработать. Если вы снова сотворяете сопряженность, новый эффект заменяет старый.
-
--- Усиление (8-й): Вы можете выбрать заклинание 5-го уровня или ниже. Усиление (9-й): Вы можете выбрать заклинание 6-го уровня или ниже. Усиление (10-й): Вы можете выбрать заклинание 7-го уровня или ниже. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".Телекинетическая бомбардировка
Telekinetic Bombardment
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
СпасбросокРефлекс
Описание
Вы хватаете часть ландшафта, такую как дерево, карету или кусок каменной кладки, и запускаете ее в сторону противника. Ваш снаряд падает либо 10 футовым взрывом (для большинства снарядов), либо 30-футовой линией (для чего-то длинного и высокого, например, дерева или мачты корабля), нанося 14d6 дробящего урона и превращая эту область в сложную местность, поскольку она распадается на обломки. Все существа в области должны совершить спасбросок Рефлекса. Если область является линией, то она не обязательно начинается от вашего квадрата, а может начинаться в любом месте в пределах дистанции, пока она вся помещается в пределах дистанции. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо получает половину урона. | Провал: Существо получает полный урон и сбито ничком. | Критический провал: Существо получает двойной урон, сбито ничком и ошеломлено 1.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Телепортационный круг
Teleportation Circle
Сотворение1 день
Дистанция20 футов
Длительность1 день
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (мастер)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Ремесло, Выживание
Стоимость: редкие благовония, драгоценные металлы и очищенный мел общей стоимостью 500 зм
Вы создаете на земле круг 10-футового диаметра, который действует как портал в место назначения, обозначаемое в момент проведения ритуала.
Вы определяете место назначения телепортации как часть ритуала.
Это место назначения нельзя изменить.
Это место назначения должно располагаться в пределах 1.000 миль и быть на том же плане, что и телепортационный круг.
Вы должны быть способны точно определить место по его расположению относительно места создания телепортационного круга и по внешнему виду места назначения (или другим отличительным чертам).
Место назначения тоже должно быть кругом 10-футового диаметра, который не пересекается с твердыми строениями, но может быть в месте, которое опасно или способно причинить вред.
Вторичный заклинатель совершающий проверку Выживания может находится точном месте назначения, вместо того чтобы быть с вами в исходной точке.
Если он успешно проходит свою проверку в месте назначения и вы делаете успешный бросок, то вместо этого ритуал считается крит.успешным.
Пока круг активен, любое существо, которое полностью заходит в круг мгновенно телепортируется в место назначения.
Существо, которое не желает телепортироваться, может совершить спасбросок Воли, чтобы сопротивляться эффекту.
Если оно остается в круге, то это существо должно сделать этот спасбросок снова в конце каждого своего хода.
Обычно телепортационный круг односторонний, однако вы можете удвоить Стоимость, чтобы сделать телепортацию двусторонней.
| Критический успех: Вы создаете телепортационный круг и он чрезвычайно точный, независимо от расстояния телепортации. Путешествующие прибывают в точности в обозначенное место.
| Успех: Как крит.успех, но место назначения слегка неточное и отклоняется от цели примерно на 1% от преодолеваемого расстояния, вплоть до максимального отклонения в 10 миль (~16.09 км).
| Провал: Телепортационный круг не работает
| Критический провал: Телепортационный круг крайне неточен. Он ведет в случайное место, примерно на таком же расстоянии от исходной точки и шансы необычного случая гораздо выше.
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Ремесло, Выживание
Стоимость: редкие благовония, драгоценные металлы и очищенный мел общей стоимостью 500 зм
Вы создаете на земле круг 10-футового диаметра, который действует как портал в место назначения, обозначаемое в момент проведения ритуала.
Вы определяете место назначения телепортации как часть ритуала.
Это место назначения нельзя изменить.
Это место назначения должно располагаться в пределах 1.000 миль и быть на том же плане, что и телепортационный круг.
Вы должны быть способны точно определить место по его расположению относительно места создания телепортационного круга и по внешнему виду места назначения (или другим отличительным чертам).
Место назначения тоже должно быть кругом 10-футового диаметра, который не пересекается с твердыми строениями, но может быть в месте, которое опасно или способно причинить вред.
Вторичный заклинатель совершающий проверку Выживания может находится точном месте назначения, вместо того чтобы быть с вами в исходной точке.
Если он успешно проходит свою проверку в месте назначения и вы делаете успешный бросок, то вместо этого ритуал считается крит.успешным.
Пока круг активен, любое существо, которое полностью заходит в круг мгновенно телепортируется в место назначения.
Существо, которое не желает телепортироваться, может совершить спасбросок Воли, чтобы сопротивляться эффекту.
Если оно остается в круге, то это существо должно сделать этот спасбросок снова в конце каждого своего хода.
Обычно телепортационный круг односторонний, однако вы можете удвоить Стоимость, чтобы сделать телепортацию двусторонней.
| Критический успех: Вы создаете телепортационный круг и он чрезвычайно точный, независимо от расстояния телепортации. Путешествующие прибывают в точности в обозначенное место.
| Успех: Как крит.успех, но место назначения слегка неточное и отклоняется от цели примерно на 1% от преодолеваемого расстояния, вплоть до максимального отклонения в 10 миль (~16.09 км).
| Провал: Телепортационный круг не работает
| Критический провал: Телепортационный круг крайне неточен. Он ведет в случайное место, примерно на таком же расстоянии от исходной точки и шансы необычного случая гораздо выше.
Темный свет
Darklight
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
Дистанция120 футов
Область20-футовый взрыв
Длительность1 минута
Описание
Тени льются из ваших глаз, создавая поле тьмы, которое препятствует излучению света в области.
Свет не попадает в эту область; любые немагические источники света, такие как факелы или фонари, не излучают свет находясь внутри этой области, даже если их световой радиус распространялся бы за пределы тьмы.
Заклинание аналогичным образом подавляет магический свет более низкого уровня заклинания.
Свет не может пройти насквозь, поэтому существа в области не могут видеть что творится снаружи.
Даже существа с ночным зрением (но не с сильным ночным зрением) едва могут видеть в этой тьме; для них любые существа видимые через эту тьму скрыты.
Существа с сильным ночным зрением могут нормально видеть через эту тьму.
Из существ попадающих в это поле или начинающих свой ход внутри него, высасывается часть жизни и света, от чего они получают 2d6 дробящего урона и 2d6 негативного урона, с простым спасброском Стойкости.
Когда вы сотворяете это заклинание, выберите вплоть до 4 союзников в области, которых пощадят эффекты *темного света*.
До окончания заклинания они иммунны к урону от *темного света* и могут видеть через *темный свет* (но не через другую тьму), как если бы у них было сильное ночное зрение.
Свет не попадает в эту область; любые немагические источники света, такие как факелы или фонари, не излучают свет находясь внутри этой области, даже если их световой радиус распространялся бы за пределы тьмы.
Заклинание аналогичным образом подавляет магический свет более низкого уровня заклинания.
Свет не может пройти насквозь, поэтому существа в области не могут видеть что творится снаружи.
Даже существа с ночным зрением (но не с сильным ночным зрением) едва могут видеть в этой тьме; для них любые существа видимые через эту тьму скрыты.
Существа с сильным ночным зрением могут нормально видеть через эту тьму.
Из существ попадающих в это поле или начинающих свой ход внутри него, высасывается часть жизни и света, от чего они получают 2d6 дробящего урона и 2d6 негативного урона, с простым спасброском Стойкости.
Когда вы сотворяете это заклинание, выберите вплоть до 4 союзников в области, которых пощадят эффекты *темного света*.
До окончания заклинания они иммунны к урону от *темного света* и могут видеть через *темный свет* (но не через другую тьму), как если бы у них было сильное ночное зрение.
Теневой рейд
Shadow Raid
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы запускаете кружащиеся иллюзии теней, летающих по всей области. Тени бьют и скачут, вредя вашим врагам и блокируя их зрение извилистой тенью. Враги в области на момент Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания получают 6d8 дробящего, колющего или рубящего урона, с простым спасброском Рефлекса или Воли, так как цели взрываются на яву. Вы выбираете тип урона когда Сотворяете это заклинание, а каждое существо выбирает вид своего спасброска до совершения броска. После этого тени остаются в области на 1 минуту, нанося 3d8 урона выбранного вами типа, существам, которые заканчивают свой ход в этой области. Все существа скрыты для врагов в этой области, так как иллюзии роятся над ними и блокируют свет. Существо, потратившее действие на Поиск или как-либо иначе взаимодействуя с теневым рейдом может совершить проверку Восприятия, чтобы не поверить в него. При успехе, существо снижает получаемый урон от теней вдвое, и тени больше не мешают их зрению. Эти преимущества длятся до конца заклинания.
-
--- Усиление (9-й): Начальный урон увеличивается на 2d8, а урон существам заканчивающим свой ход в этой области увеличивается на 1d8.Удар божества
Deity's Strike
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция500 футов
Цели1 существо (см. описание)
Описание
Воплощенная версия предпочитаемого оружия вашего божества появляется в воздухе и атакует цель, используя бросок атаки заклинания. При попадании оружие наносит 7d12 урона силой, либо двойной урон при критическом попадании. После атаки, была ли она успешной или нет, божественная энергия вырывается из оружия в виде ударной волны. Она излучается линией 30-футовой длины и 10-футовой ширины, начинающейся от цели и тянущейся в выбранном вами направлении. Выберите имеющееся у вашего божества мировоззрение (добро, зло, хаос, принципиальность). Ваша цель и любые другие существа в пределах области заклинания, получают 5d6 урона выбранного типа мировоззрения, с простым спасброском Рефлекса. Заклинание получает признак выбранного мировоззрения. Если ваше божество полностью нейтрально, то оружие не создает ударную волну.
-
--- Усиление (9-й): Урон силой увеличивается на 1d12, а урон мировоззрением на 1d6.Усиление лей-линии
Empower Ley Line
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели1 лей-линия или узел лей-линий вплоть до удвоенного уровня ритуала
Описание
Первичная проверка: Аркана, Природа, Оккультизм или Религия, совпадает с обычаем лей-линии (легенда)
Вторичные заклинатели: 6
Вторичные проверки: Знание лей-линий или Оккультизм
Стоимость: магический фокус общей стоимостью 50 зм × уровень заклинания × уровень цели
Вы черпаете окружающую магическую энергию, чтобы усилить лей-линию, увеличивая как ее положительные, так и отрицательные эффекты.
Продолжительность преимуществ усиленной лей-линии увеличивается: когда вы успешно Подключаетесь (Tap) Tap Ley Line к усиленной лей-линии, то при успехе получаете ее преимущества до конца своего следующего хода (1 минуту при критическом успехе).
Если вы проваливаете Подключение к усиленной лей-линии то получаете двойной урон, а также двойной урон от ее эффектов отдачи (если есть).
Если эффект отдачи имеет продолжительность, то она увеличивается: эффект отдачи который длился бы до конца вашего следующего хода теперь длится 1 минуту, который длился бы 1 минуту теперь длится 10 минут, тот который длился бы 10 минут - 1 час, а длившийся 1 час продолжается 1 день.
Если эффект отдачи имеет продолжительность, то она увеличивается: эффект отдачи который длился бы до конца вашего следующего хода теперь длится 1 минуту, который длился бы 1 минуту теперь длится 10 минут, тот который длился бы 10 минут - 1 час, а длившийся 1 час продолжается 1 день.
| Критический успех: Вы усиливаете лей-линию до следующей смены сезонов
| Успех: Вы усиливаете лей-линию на 1 неделю
| Провал: Вам не удается усилить лей-линию
| Критический провал: Все заклинатели получают урон и страдают от отдачи лей-линии, как если бы критически провалили Подключение к лей линии (Tap The Ley Line) Tap Ley Line. Этот урон и отдача увеличены, как если бы лей-линия была успешно усилена, что приводит к увеличенному урону и более длинным эффектам отдачи.
| Успех: Вы усиливаете лей-линию на 1 неделю
| Провал: Вам не удается усилить лей-линию
| Критический провал: Все заклинатели получают урон и страдают от отдачи лей-линии, как если бы критически провалили Подключение к лей линии (Tap The Ley Line) Tap Ley Line. Этот урон и отдача увеличены, как если бы лей-линия была успешно усилена, что приводит к увеличенному урону и более длинным эффектам отдачи.
Усиление несгибаемого железа
Untwisting Iron Augmentation
Сотворение◆ словесный
Длительность1 минута
Описание
Ваши безоружные атаки считаются холодным железом Cold Iron и серебром Silver, получают признак земля и бонус состояния +1 к броскам урона за каждую кость урона.
Ускоренное нападение
Hasted Assault
Сотворение◆ жестовый
Длительность1 минута
Описание
Вы взываете к своей магии, чтобы ускорить свои атаки.
Вы получаете состояние ускорен и можете использовать дополнительное действие в каждом раунде только для Удара (Strike) Удар.
Вы получаете состояние ускорен и можете использовать дополнительное действие в каждом раунде только для Удара (Strike) Удар.
Успокаивающая баллада
Soothing Ballad
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Целивы и вплоть до 9 союзников
Описание
Вы взываете к своей музе, чтобы успокоить ваших союзников.
Выберите один из следующих трех эффектов:
Выберите один из следующих трех эффектов:
* Заклинание совершает противодействие Counteracting эффектам страха на целях
* Заклинание совершает противодействие Counteracting эффектам накладывающим на цели паралич
* Заклинание восстанавливает целям 7d8 ОЗ
* Заклинание совершает противодействие Counteracting эффектам накладывающим на цели паралич
* Заклинание восстанавливает целям 7d8 ОЗ
Форма ангела
Angel Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Длительность1 минута
Описание
Вызывая царства небожителей, вы превращаетесь в боевую форму ангела среднего размера. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите балисса, хорала, монадического дэва или мованического дэва. При выборе хорала, боевая форма имеет маленький размер. Находясь в этой форме вы получаете признаки ангел и небожитель. В этой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия воздействия. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 22 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 40 временных ОЗ и слабость 10 злу * Ночное зрение * Одну или более атак, в зависимости от выбранной боевой формы. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +25 [+20/+15], и вы используете указанный урон. Атаки ближнего боя основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен), а дистанционные атаки основаны на Ловкости. Если ваш модификатор атаки определенного оружия или безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Модификатор Атлетики +25, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Балисс (Balisse): Скорость 30 футов, Скорость полета 40 футов; модификатор Восприятия +26 для обнаружения лжи и иллюзий, или ваш, если он выше | Ближний бой ◆ скимитар +25 [+20/+15] (размах, силовое), Урон 2d6+12 рубящий + 1d6 огонь и 1d6 добро | Хорал (Choral): Скорость 30 футов, Скорость полета 40 футов; бонус состояния +1 к КБ и спасброскам от звуковых и слуховых эффектов | Ближний бой ◆ кулак +25 [+21/+17] (быстрое), Урон 2d6+12 дробящий + 1d6 добро | Дальний бой ◆ пронзающий гимн +25 [+20/+15] (шаг дистанции 90 футов), Урон 1d6+12 звук + 1d6 добро и при критическом попадании глухота на 1 раунд | Монадический дэв (Monadic Deva): Скорость 30 футов, Скорость полета 40 футов; бонус состояния +2 к спасброскам от эффектов смерти и тех, которые воздействуют на души | Ближний бой ◆ святая булава +25 [+20/+15] (толчок), Урон 2d6+12 дробящий + 1d6 сила и 1d6 добро | Мованический дэв (Movanic Deva): Скорость 30 футов, Скорость полета 40 футов; сопротивление 10 негативному урону | Ближний бой ◆ меч-бастард +25 [+20/+15] (двуручное d12), Урон 1d8+12 рубящий + 1d6 огонь и 1d6 добро
-
--- Усиление (9-й): Ваша боевая форма становится большого размера. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Вы получаете 60 временных ОЗ; слабость 15 злу; модификатор атаки +30 [+25/+20]; бонус урона +20; и Атлетика +33.Эмблема вечного пламени
Unblinking Flame Emblem
Сотворение◆ ? (Триггер: Ваше предыдущее действие - успешный action--Strike по врагу)
Длительность3 раунда
Описание
Вы очерчиваете цель огненным сигилом, фокусирующим на ней ваш взор и наделяя частицей вашего пламени, что позволяет вам и вашим союзникам отслеживать её движения и облегчает попадание по ней.
Броски атак по цели получают бонус состояния +1, а успешные Удары (Strikes) Удар по цели наносят 1d6 урона огнем и 1d10 продолжительного урона огнем при критическом попадании.
Тем не менее, вы застигнуты врасплох перед другими врагами, так как ощущение эмблемы отвлекает вас.
Эмблема требует вашего полного внимания; если вы снова используете *эмблему вечного пламени* до истечения продолжительности первоначальной, новое применение заменяет предыдущее.
Броски атак по цели получают бонус состояния +1, а успешные Удары (Strikes) Удар по цели наносят 1d6 урона огнем и 1d10 продолжительного урона огнем при критическом попадании.
Тем не менее, вы застигнуты врасплох перед другими врагами, так как ощущение эмблемы отвлекает вас.
Эмблема требует вашего полного внимания; если вы снова используете *эмблему вечного пламени* до истечения продолжительности первоначальной, новое применение заменяет предыдущее.
Энергетическая защита
Energy Aegis
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы защищаете цель мощным, долговременным энергетическим барьером. Цель получает сопротивление 5 кислоте, холоду, электричеству, огню, силе, звуковому, негативному и позитивному урону.
-
--- Усиление (9-й): Сопротивления увеличиваются до 10. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".Эфирная прогулка
Ethereal Jaunt
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы путешествуете на Эфирный план, который наложен на Материальный план. Существа Материального плана не могут видеть вас и вы можете двигаться через вещи на Материальном плане. Вы двигаетесь с половиной вашей обычной Скорости, но можете перемещаться в любых направлениях (включая вверх и вниз). Вы можете видеть Материальный план в пределах 60 футового радиуса; он серый, неясный и скрыт от вас. Вы не можете воздействовать на Материальный план, и он не может воздействовать на вас, кроме эффектов силы и преграждений исходящими оттуда. Когда заклинание заканчивается, вы возвращаетесь на Материальный план. Если вы в воздухе, то падаете (если только вы не умеете летать), а если вы внутри объекта, вас выталкивает в ближайшее открытое пространство и наносит 1d6 урона за каждые 5 футов на которые вас вытолкнуло. Если вы сотворяете это заклинание находясь не на Материальном плане, то оно пропадает.
-
--- Усиление (9-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 дополнительных готовых существ в пределах 30 футов. Продолжительность увеличивается вплоть до 10 минут.