Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 65
Создание демиплана
Create Demiplane
Сотворение9 дней
Описание
Первичная проверка: Аркана, Природа, Оккультизм или Религия (легенда)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Аркана, Природа, Оккультизм или Религия (те три, что не используются для первичной проверки)
Стоимость: драгоценные материалы стоимостью 800 зм
Немногие заклинания также знамениты тем, что могут создавать миры.
Чтобы выполнить этот ритуал, вы должны быть на Астральном плане, Эфирном плане или плане, который соединен с одним из них.
Чтобы выполнить этот ритуал, вы должны быть на Астральном плане, Эфирном плане или плане, который соединен с одним из них.
Демиплан созданный этим ритуалом существует на Астральном или Эфирном плане.
Он может иметь вид любого мирского окружения или строения, такой как великолепный собор, поляна в лесу, уютно обставленная пещера или что-нибудь еще, что можно себе представить.
Все демипланы имеют конечные, непреодолимые границы, которые могут напоминать камень, дерево или что-то более неестественное, например стену тумана или бесконечную пустоту.
Он может иметь вид любого мирского окружения или строения, такой как великолепный собор, поляна в лесу, уютно обставленная пещера или что-нибудь еще, что можно себе представить.
Все демипланы имеют конечные, непреодолимые границы, которые могут напоминать камень, дерево или что-то более неестественное, например стену тумана или бесконечную пустоту.
Демипланы имеют условия окружающей среды соответствующие Материальному плану, однако первичный заклинатель может установить общий климат или уровень освещенности, а также то, есть ли на демиплане времена года или цикл дня и ночи.
Демипланы не имеют своей растительности или животных, но их можно привнести и они будут расти в свете демиплана.
Демипланы не имеют своей растительности или животных, но их можно привнести и они будут расти в свете демиплана.
Когда вы впервые выполняете *создание демиплана*, заклинатели телепортируются на него.
Демиплан не имеет прямого доступа в другие миры, поэтому, чтобы попасть в него необходимы Планарный переход или подобные умения.
Как часть исполнения ритуала для создания нового демиплана, вы создаете ключ к демиплану, который служит как камертон для Планарный переход.
Большинство из них напоминают витиеватые ключи, но некоторые принимают форму карт, компасов или жезлов лозоходцев.
Демиплан не имеет прямого доступа в другие миры, поэтому, чтобы попасть в него необходимы Планарный переход или подобные умения.
Как часть исполнения ритуала для создания нового демиплана, вы создаете ключ к демиплану, который служит как камертон для Планарный переход.
Большинство из них напоминают витиеватые ключи, но некоторые принимают форму карт, компасов или жезлов лозоходцев.
Если у вас есть оригинальный ключ существующего демиплана и вы на этом демиплане, то можете использовать этот ритуал, чтобы либо расширить демиплан, либо добавить особые признаки или особенности описанные далее.
Смотрите /game_mastering/tools/The-Planes GMG для подробных описаний этих особенностей.
Смотрите /game_mastering/tools/The-Planes GMG для подробных описаний этих особенностей.
* Мировоззрение: Демиплан получает один признак мировоззрения, такой как принципиальный или добро.
* Изобилие (Bounteous): Демиплан имеет функционирующую экосистему с растениями и животными соответствующими окружению. Эта экосистема не требует от вас дополнительных усилий на поддержание.
* Стихия: Этот демиплан получает признак планарной сущности как воздух, земля, огонь или вода.
* Гравитация: Демиплан получает признак гравитации на ваш выбор.
* Ключ: Вы создаете дополнительный ключ, который может быть использован для доступа к демиплану с Планарный переход и улучшен с помощью ритуала *создание демиплана*.
* Портал: Вы создаете постоянный проход между демипланом и одним другим местом. Вы должны потратить время исполнения ритуала создавая проход на внешней стороне, который обычно представляет собой арку или какой-то дверной проем. Врата всегда активны, но их можно обезопасить как и любую дверь.
* Масштаб: Демиплан может быть безграничным, а не конечным, хотя все еще того же размера.
* Изобилие (Bounteous): Демиплан имеет функционирующую экосистему с растениями и животными соответствующими окружению. Эта экосистема не требует от вас дополнительных усилий на поддержание.
* Стихия: Этот демиплан получает признак планарной сущности как воздух, земля, огонь или вода.
* Гравитация: Демиплан получает признак гравитации на ваш выбор.
* Ключ: Вы создаете дополнительный ключ, который может быть использован для доступа к демиплану с Планарный переход и улучшен с помощью ритуала *создание демиплана*.
* Портал: Вы создаете постоянный проход между демипланом и одним другим местом. Вы должны потратить время исполнения ритуала создавая проход на внешней стороне, который обычно представляет собой арку или какой-то дверной проем. Врата всегда активны, но их можно обезопасить как и любую дверь.
* Масштаб: Демиплан может быть безграничным, а не конечным, хотя все еще того же размера.
| Критический успех: Вы создаете новый демиплан, область которого состоит из 2 смежных квадратов, каждый со стороной в 100 футов. Потолок высотой 20 футов. При изменении существующего демиплана, вы вместо этого можете добавить эту область к размеру демиплана или добавить 2 особых признака или особенности.
| Успех: Как крит.успех, но область демиплана - 1 квадрат со стороной 100 футов и потолком 10 футов в высоту. При изменении существующего демиплана, вы вместо этого можете добавить 1 особый признак или особенности.
| Провал: Ритуал не дает эффекта.
| Критический провал: Что-то идет совсем не так и все заклинатели телепортируются на неизвестный и скорее всего враждебный план.
| Успех: Как крит.успех, но область демиплана - 1 квадрат со стороной 100 футов и потолком 10 футов в высоту. При изменении существующего демиплана, вы вместо этого можете добавить 1 особый признак или особенности.
| Провал: Ритуал не дает эффекта.
| Критический провал: Что-то идет совсем не так и все заклинатели телепортируются на неизвестный и скорее всего враждебный план.
Управление погодой
Control Weather
Сотворение1 день
Областькруг радиусом 2 мили (~3.2 км) с центром в вашем месте
Длительность4d12 часов
Описание
Первичная проверка: Природа (мастер)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Выживание
Вы меняете погоду, делая ее спокойной и нормальной для сезона, либо в зависимости от сезона выбирая вплоть до двух эффектов:
* Весна: морось, жара, слякоть, гроза, ураган, торнадо
* Лето: морось, ливень, жара, экстремальная жара, град
* Осень: умеренная жара, холодная погода, туман, слякоть
* Зима: оттепель, умеренный холод, экстремальный холод, метель
Вы не можете специально контролировать проявления, как точный путь торнадо или цели ударов молнии.
| Критический успех: Вы меняете погоду как пожелали и можете воздействовать на большую область (вплоть до круга радиусом 5 миль (~8 км)) или на бо́льшую продолжительность (любое количество дополнительных d12 часов, вплоть до 16d12).
| Успех: Вы меняете погоду как пожелали
| Провал: Вам не удается поменять погоду как вы пожелали
| Критический провал: Погода меняется непредвиденным образом, определяемым Мастером, но в целом совсем противоречивым вашим истинным желаниям, насколько это возможно (например, случается ужасный шторм, когда вы предпочли хорошую погоду).
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Выживание
Вы меняете погоду, делая ее спокойной и нормальной для сезона, либо в зависимости от сезона выбирая вплоть до двух эффектов:
* Весна: морось, жара, слякоть, гроза, ураган, торнадо
* Лето: морось, ливень, жара, экстремальная жара, град
* Осень: умеренная жара, холодная погода, туман, слякоть
* Зима: оттепель, умеренный холод, экстремальный холод, метель
Вы не можете специально контролировать проявления, как точный путь торнадо или цели ударов молнии.
| Критический успех: Вы меняете погоду как пожелали и можете воздействовать на большую область (вплоть до круга радиусом 5 миль (~8 км)) или на бо́льшую продолжительность (любое количество дополнительных d12 часов, вплоть до 16d12).
| Успех: Вы меняете погоду как пожелали
| Провал: Вам не удается поменять погоду как вы пожелали
| Критический провал: Погода меняется непредвиденным образом, определяемым Мастером, но в целом совсем противоречивым вашим истинным желаниям, насколько это возможно (например, случается ужасный шторм, когда вы предпочли хорошую погоду).
Жизненная сингулярность
Vital Singularity
Сотворение1 час
Длительность3 часа
Описание
Первичная проверка: Оккультизм или Религия (легенда)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Общество, Стойкость, Воля
Стоимость: измельченные рубины стоимостью 2.000 зм
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Общество, Стойкость, Воля
Стоимость: измельченные рубины стоимостью 2.000 зм
Клон
Clone
Сотворение7 дней
Дистанция10 футов
Цели1 живое существо вплоть до 20-го уровня
Описание
Первичная проверка: Ремесло (легенда)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Аркана, Оккультизм, Медицина
Стоимость: редкие лабораторные принадлежности и реактивы стоимостью 100 зм × уровень цели (минимум 1)
Вы берете 1 дюйм 3 плоти цели (~16.38 см 3), которая может участвовать в ритуале как один из заклинателей.
Потом вы используете эту плоть, чтобы вырастить дубликат физической формы цели, который вместит душу цели после смерти.
Эта копия физически идентична оригинальному существу.
Потом вы используете эту плоть, чтобы вырастить дубликат физической формы цели, который вместит душу цели после смерти.
Эта копия физически идентична оригинальному существу.
Чтобы выполнить ритуал вам нужна Расширенная лаборатория алхимика (уровень 3) Лаборатория алхимика (цена в 6 9) или лучший комплект оборудования.
Как только ритуал успешно завершен, копия растет в лаборатории в течение 2d4 месяцев.
В течение этого периода роста прямое участие не требуется, однако вы должны предотвратить любое вмешательство или прерывание, иначе ритуал потерпит неудачу.
Когда копия завершена, душа оригинального существа входит в него, когда его оригинальное тело умирает или мгновенно в течение промежуточных месяцев, пока душа свободна и готова к этому.
Если /lost_omens/Deity/Core/Pharasma решила, что время цели пришло, или душа цели поймана или не желает возвращаться, то копия остается пустой, пока не будет устранено препятствие.
Пока клон не занят, он должен храниться в подходящем алхимическом оборудовании, чтобы предотвратить его гниение.
Как только ритуал успешно завершен, копия растет в лаборатории в течение 2d4 месяцев.
В течение этого периода роста прямое участие не требуется, однако вы должны предотвратить любое вмешательство или прерывание, иначе ритуал потерпит неудачу.
Когда копия завершена, душа оригинального существа входит в него, когда его оригинальное тело умирает или мгновенно в течение промежуточных месяцев, пока душа свободна и готова к этому.
Если /lost_omens/Deity/Core/Pharasma решила, что время цели пришло, или душа цели поймана или не желает возвращаться, то копия остается пустой, пока не будет устранено препятствие.
Пока клон не занят, он должен храниться в подходящем алхимическом оборудовании, чтобы предотвратить его гниение.
| Критический успех: Процесс клонирования успешен. Когда душа занимает завершенный клон, он получает состояния неуклюжесть 1, истощен 1, обречен 1 и ослаблен 1 на 1 неделю; эти состояния не могут быть сняты или снижены никаким образом, пока не пройдет 1 неделя.
| Успех: Как крит.успех, но значение каждого состояния равно 2
| Провал: Вам не удается создать клон
| Критический провал: Клон кажется успешным, но что-то идет совсем не так. Как только он вырастает до своего полного размера, он не может вместить душу цели и вместо этого содержит злобный разум или существо-захватчика, такое как демон инвидиак .
| Успех: Как крит.успех, но значение каждого состояния равно 2
| Провал: Вам не удается создать клон
| Критический провал: Клон кажется успешным, но что-то идет совсем не так. Как только он вырастает до своего полного размера, он не может вместить душу цели и вместо этого содержит злобный разум или существо-захватчика, такое как демон инвидиак .
Фантастический фасад
Fantastic Facade
Сотворение1 неделя
Цели1 поселение и его жители
Областькруг радиусом в 1 милю (~1.6 км) с центром на вас
Длительностьнеограниченно
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (легенда)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Общество или Выживание; Обман; Скрытность
Стоимость: мистическая краска, замысловатые вуали и порошковые минералы общей стоимостью 20.000 зм
Вы рисуете над поселением неограниченную по времени череду сложных иллюзий, во время ритуала выбирая внешний вид, звук, ощущение и запах строений, местности и существ внутри.
Вы можете изменить внешний вид существующих строений и существ и добавить иллюзорные строения и существ.
Например, вы можете заставить все и всех в области казаться зелеными, создать иллюзорный лес с густым навесом листвы, которая скрывает поселение снаружи, или сделать пустые руины населенными и неразрушенными.
Когда вы создаете видимость, то определяете какие элементы иллюзии остаются статичными (ограничены простыми естественными движениями, как флаги развевающиеся на ветру) а какие следуют простой программе (например, ежедневный парад на городской площади с марширующим оркестром).
После создания, вы не можете изменить программы.
Вы можете изменить внешний вид существующих строений и существ и добавить иллюзорные строения и существ.
Например, вы можете заставить все и всех в области казаться зелеными, создать иллюзорный лес с густым навесом листвы, которая скрывает поселение снаружи, или сделать пустые руины населенными и неразрушенными.
Когда вы создаете видимость, то определяете какие элементы иллюзии остаются статичными (ограничены простыми естественными движениями, как флаги развевающиеся на ветру) а какие следуют простой программе (например, ежедневный парад на городской площади с марширующим оркестром).
После создания, вы не можете изменить программы.
Вы можете замаскировать существ как хотите с теми же эффектами, что и Иллюзорная маскировка 3-го уровня.
Если существо, на которое действует видимость покидает область, то любые иллюзии воздействующие на него спадают через 1 день.
Когда производите ритуал, вы решаете маскируются ли иллюзиями новоприбывшие и появляется ли маскировка мгновенно или после периода времени вплоть до 1 недели.
Если существо, на которое действует видимость покидает область, то любые иллюзии воздействующие на него спадают через 1 день.
Когда производите ритуал, вы решаете маскируются ли иллюзиями новоприбывшие и появляется ли маскировка мгновенно или после периода времени вплоть до 1 недели.
Существо взаимодействующее с поселением, таким образом, чтобы предположить или раскрыть иллюзорную природу фасада, например, пытаясь покрасить здание, которое является частью фасада, или взбираясь на иллюзорное строение, может попытаться не поверить в иллюзию.
Иллюзии созданные этим заклинанием безвредные, так что иллюзорная река лавы не причинит вреда, а шипы на кусте розы никого не уколют.
Иллюзии созданные этим заклинанием безвредные, так что иллюзорная река лавы не причинит вреда, а шипы на кусте розы никого не уколют.
| Критический успех: Вы создаете фасад так как описали и можете изменить его программы потратив 1 день, чтобы перепрограммировать их
| Успех: Вы создаете фасад так как описали
| Провал: Иллюзии не получаются и ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Ваш ритуал производит неожиданные и неконтролируемые иллюзии, отличные от того, что вы планировали, такие как неожиданные и медленно меняющиеся цвета на зданиях, неприятные запахи и существа, кажущиеся скелетами. Эти эффекты спадают через 1 месяц.
| Успех: Вы создаете фасад так как описали
| Провал: Иллюзии не получаются и ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Ваш ритуал производит неожиданные и неконтролируемые иллюзии, отличные от того, что вы планировали, такие как неожиданные и медленно меняющиеся цвета на зданиях, неприятные запахи и существа, кажущиеся скелетами. Эти эффекты спадают через 1 месяц.