Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 5
Сортировка По умолчанию
Найдено: 128

Смертельное облако

Cloudkill
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Смертельное облако
Описание
Вы создаете ядовитый туман. Он действует как Непроглядный туман, за исключением того, что область двигается от вас на 10 футов каждый раунд. Вы наносите 6d8 урона ядом каждому дышащему существу, которое начинает свой ход в области заклинания. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d8.

Создание пейзажа разума

Construct Mindscape
Ритуал 5
Сотворение1 день
Длительность1 день
Отдельная страница: Создание пейзажа разума
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (мастер)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм, Ремесло
Стоимость: драгоценная глина, дерево или другие материалы для моделирования стоимостью 20 зм × уровень заклинания
Вы создаете полностью ментальную среду, называемую Immersive Mindscape.
Он может иметь любой внешний вид, который вы и вторичные заклинатели представляете и сохраняете в своем сознании во время выполнения ритуала.
Пейзаж разума обычно завуалирован, маскируя свою природу ментальной конструкции, но вы можете решить сделать его явным.
Даже завуалированный пейзаж разума имеет некоторые признаки ненастоящести, что можно обнаружить при внимательном осмотре или проведя там долгое время.
Большинство пейзажей разума неспособны причинить физический вред тем, кто внутри.
Даже несмотря на то, что создаваемый вами пейзаж разума ограничен по размерам, он выглядит будто вокруг него создается убедительное окружение, например небо и облака.
| Критический успех: Вы создаете пейзаж разума длиной и шириной примерно в полмили (~0.8 км) и высотой 50 футов (достаточно большой, чтобы вместить типичную деревню). Мастер может позволить вам увеличить его, если в нем мало деталей, например, травянистая равнина. Вы и любые вторичные заклинатели по вашему выбору можете войти в него, и вы можете оставить дверной проем, через который вы и любые назначенные вами существа можете пройти.
| Успех: Как критический успех, но пейзаж разума в длину, ширину и высоту примерно 25 футов (как скромный дом).
| Провал: Вы не можете удержать образ вместе, и он разваливается на части.
| Критический провал: Ваши тайные желания искажают пейзаж разума, превращая его в искаженное отражение того, что вы намеревались сделать.

Сокрушительное отчаяние

Crushing Despair
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 или более раундов
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Сокрушительное отчаяние
Описание
Вы вызываете отчаяние у существ в области. Эффекты для каждого существа определяются его спасброском Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: На 1 раунд существо не может использовать реакции и должно совершить еще один спасбросок в начале своего хода; при провале, на этот ход оно получает состояние замедлен 1, так как оно безудержно рыдает | Провал: Как успех, но продолжительность 1 минуту | Критический провал: Как провал, и существо автоматически получает замедлен 1 на 1 минуту
-
--- Усиление (7-й): Область увеличивается до 60-футового конуса.

Спящий потенциал

Dreaming Potential
Закл. 5
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияOccult
Дистанциякасание
Цели1 готовое спящее существо
Длительность8 часов
Отдельная страница: Спящий потенциал
Описание
Вы вовлекаете цель в осознанное сновидение, где она может исследовать бесконечные возможности своего собственного потенциала в постоянно меняющейся обстановке своего сновидческого пейзажа. Если цель спит полные 8 часов без прерывания, то при пробуждении, это считается как день отдыха потраченный на перетренировку, однако нельзя использовать спящий потенциал для любых переобучений, которые требуют или инструктора или специальных знаний, к которым нельзя получить доступ во сне.

Стена из камня

Wall of Stone
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Отдельная страница: Стена из камня
Описание
Вы формируете стену из цельного камня. Вы создаете каменную стену толщиной 1 дюйм, длиной вплоть до 120 футов и высотой 20 футов. Вы можете сформировать путь стены, располагая каждые 5 футов стены на границе между квадратами. Стена не обязательно должна быть вертикальной, так что вы можете использовать ее чтобы, например, сформировать мост или совокупность ступенек. Вы должны создать стену в непрерывном открытом пространстве, так чтобы ее края не проходили через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание будет потеряно. Каждый участок стены 10x10 футов имеет КБ 10, Твердость 14 и 50 ОЗ, и он иммунен к критическим попаданиям и точному урону. Через разрушенный участок стены можно пройти, но ее обломки создают сложную местность.
-
--- Усиление (+2): ОЗ каждого участка стены увеличиваются на 15. Характеристики участка стены для разрушения указаны для секции 10x10 футов, как у прочих стен (было 5x5).

Стена льда

Wall of Ice
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Стена льда
Описание
Вы формируете ледяной барьер, который блокирует обзор и, будучи разрушен, замораживает врагов. Вы создаете либо, стену льда толщиной в 1 фут по прямой линии вплоть до 60 футов длиной и 10 футов высотой (стена не обязана быть вертикальной, но она должна быть закреплена с обеих сторон на твердой поверхности), либо полусферу радиусом 10 футов, 1 фут толщиной. Лед, из которого образована стена, непрозрачен. По вашему желанию, стена может иметь меньшую длину, высоту или радиус. Вы должны создать стену в непрерывном открытом пространстве, чтобы ее края не проходили через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание будет потеряно. Каждый участок стены 10x10 футов имеет КБ 10, Твердость 10 и 40 ОЗ, и он иммунен к критическим попаданиям, точному урону и урону холодом. Участок также имеет слабость 15 к огню; участок уничтоженный огнем, плавится, испаряясь в воду и пар. Участок, уничтоженный другими способами, отличными от огня, оставляет массы холодного льда, которые являются сложной местностью и наносят 2d6 урона холодом любым существам проходящим через них.
-
--- Усиление (+2): ОЗ каждого участка стены увеличиваются на 10, а урон холодом, проходящим через разрушенный участок существам, увеличивается на 1d6.

Стена плоти

Wall of Flesh
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция20 футов
Длительность10 минут
Отдельная страница: Стена плоти
Описание
Вы создаете стену из живой плоти высотой 20 футов по прямой линии вплоть до 30 футов длиной. Стена обладает толщиной 3 фута, а каждый 5-футовый участок стены по длине имеет 10 КБ и 75 ОЗ. По вашему желанию, стена может быть меньшей длины или высоты. Вы должны создать стену в непрерывном открытом пространстве, так чтобы ее края не проходили через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание будет потеряно. Стену нельзя Отремонтировать (Repaired) Ремонт, но можно исцелить позитивной энергией, заклинаниями исцеления и умениями. Когда вы делаете Cast a Spell, выберите одну из следующих особенностей своей стены. * Рты (Mouths): У стены есть бесчисленные зубастые рты по всей поверхности. Рты наносят Удар любому существу, которое заканчивает свой ход в пределах 5 футов от стены, используя ваш бросок атаки заклинанием и нанося колющий урон равный 1d6 + ваш модификатор характеристики колдовства. Рты способны выпивать зелья; так как стена живая, она может восстанавливать Очки Здоровья от Зелье исцеления, но не может получать преимущество от любого эффекта, которое даст ей способность двигаться. В противном случае Мастер решает, какие зелья могут повлиять на стену. * Глаза (Eyes): Стена обрастает сотнями немигающих глаз. Вы можете видеть этими глазами, получая бонус обстоятельства +2 на визуальные проверки Восприятия в пределах линии обзора стены. Также вы можете использовать глаза, чтобы определить линия обзора для дистанционных атак и заклинаний, но при помощи стены вы не получаете линию эффекта. * Руки (Arms): Стена является массой хватающих рук. Любое существо, которое заканчивает свой ход в пределах 5 футов от стены, должно совершить спасбросок Рефлекса. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо на 1 раунд получает состояние схвачен от стены, или пока не сможет Вырваться с вашим КС заклинания, в зависимости от того, что произойдет раньше | Критический провал: Существо на 1 раунд получает состояние сдерживаем от стены, или пока не сможет Вырваться с вашим КС заклинания, в зависимости от того, что произойдет раньше

Стихийный взрыв

Elemental Blast
Фокус 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов (только взрыв)
Областьвзрыв радиусом 10 футов; 30-футовый конус или 60-футовая линия
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Стихийный взрыв
Описание
Вы собираете стихийную энергию и взрываете ее во врагов, в виде одной из перечисленных форм по вашему выбору, нанося 8d6 дробящего урона (или огненного, если ваш элемент - огонь).

Это заклинание имеет признак вашей стихии.

Странная геометрия

Strange Geometry
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияOccult
Дистанция60 футов
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Странная геометрия
Описание
Вы заставляете области казаться раздувающимися, изгибающимися и разрушающимися, скручиваясь вместе в причудливой пространственной геометрии. Кубы области заклинания не могут быть рядом друг с другом. Если существо в одном из кубов, когда вы делаете Cast a Spell, оно должно совершить спасбросок Воли, или если оно потом оказывается в одной из областей с этими эффектами. Существо, взаимодействующее с иллюзией, может совершить спасбросок Воли, чтобы как обычно не поверить в иллюзию. | Успех: Существо не верит в иллюзию | Провал: Вся местность в этих кубах считается для существ сложной местностью, включая воздух, если существо летает, стены если карабкается и т.п. Когда существо выйдет из одного из кубов, то оно выходит из того, который случайно определяется Мастером. Это эффект телепортации. Оно может выйти из любой грани этого куба на свой выбор. Когда выбирается случайный куб, Мастер исключает те, которые не соответствуют местности существа; например, если существо выходило по земле, Мастер исключит любые кубы, которые не имеют выхода на земле.

Струя адского пламени

Hellfire Plume
Фокус 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Областьцилиндр высотой 60 футов, радиусом 10 футов
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Струя адского пламени
Описание
Вы призываете струю адского пламени, которая извергается снизу, нанося 4d6 огненного урона и 4d6 урона злом.

Танец тьмы

Dance of Darkness
Фокус 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительностьразличается
Отдельная страница: Танец тьмы
Описание
Вы танцуете, Перемещаясь (Stride) Перемещение вплоть до половины своей Скорости.
Либо в начале, либо в конце своего Перемещения, вы создаете область магической тьмы в 10-футовом взрыве, с центром в вашем местоположении.
Эта область заполнена магической тьмой, которая аналогична такой же, которая создается заклинанием Тьма такого же уровня.
Когда вы создаете тьму, совершите проверку Выступления танца, со стандартным КС для вашего уровня, чтобы определить продолжительность тьмы.
| Критический успех: 1 минута
| Успех: 2 раунда
| Провал: 1 раунд
Примечание к правилу (/errata-APG-r2):
Добавлен признак необычный.

Текучий удар

Flowing Strike
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Отдельная страница: Текучий удар
Описание
Волна текущей воды несется за вами, как изящная река, с плавной грацией пронося вас по полю битвы. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение вплоть до 50 футов. Это передвижение не провоцирует реакции. Вы можете совершить Удар в любой момент этого Перемещения. Если ваш Удар попадает, волна течет за вами так, чтобы тоже колотить цель вашего Удара, нанося 2d10 дробящего урона и толкая ее на 10 футов в направлении по вашему выбору.

Телекинетическая перевозка

Telekinetic Haul
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 ничейный объект вплоть до Массы 80, габаритами не более 20 футов (во все стороны)
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Телекинетическая перевозка
Описание
Вы перемещаете цель на расстояние вплоть до 20 футов, потенциально поддерживая ее в воздухе. Когда вы используете Sustain a Spell, то можете сделать это снова с тем же объектом, или можете выбрать для перемещения другую допустимую цель. Только для ничейных объектов.

Телепатическая связь

Telepathic Bond
Закл. 5
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Целивы и вплоть до 4 готовых существ, которых коснулись
Длительность8 часов
Отдельная страница: Телепатическая связь
Описание
Цели могут телепатически общаться с любой другой целью или всеми сразу, находясь в любом месте на одной планете.

Теневая прогулка

Shadow Walk
Закл. 5
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Целивы и вплоть до 9 готовых существ, которых коснулись
Длительность8 часов
Отдельная страница: Теневая прогулка
Описание
Вы попадаете в Теневой план, используя его искривленную природу, чтобы ускорить ваши путешествия. Цели входят на край Теневого плана, где он граничит с Материальным планом. Цели не могут видеть Материальный план, когда находятся на Теневом плане (хотя элементы плана иногда могут быть туманным отражением Материального плана). Находясь на Теневом плане, цели потенциально становятся подвержены столкновениям с обитателями этого плана. Тени на границе между планами искривляют пространство, ускоряя ваше движение относительно Материального плана. Каждые 3 минуты, что цели путешествуют по этой границе, они двигаются так далеко, как они бы прошли на 1 час в Материальном плане. В любой момент, цель может Dismiss эффект заклинания, однако это действует только для самой цели. Изгиб тени неточен, поэтому, когда заклинание заканчивается, цели появляются примерно в пределах 1 мили от их предполагаемого местоположения на Материальном плане (хотя те, кто путешествует вместе и Развеивают (Dismiss) Dismiss заклинание в одной и той же точке Теневого плана, появляются вместе).

Теневое перенаправление

Shadow Siphon
Закл. 5
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Целиспровоцировавшее заклинание
Отдельная страница: Теневое перенаправление
Описание
Обменивая материальную энергию на энергию Теневого плана, вы превращаете спровоцировавшее заклинание в его частично иллюзорную версию. Совершите Counteracting целевому заклинанию. Если попытка успешная, любые существа, которые бы получили урон от заклинания, вместо этого получают только половину, но в остальных аспектах, заклинание работает как обычно. Считайте уровень противодействия теневого перенаправления на 2 уровня выше.

Теневой взрыв

Shadow Blast
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанцияразличается
Отдельная страница: Теневой взрыв
Описание
Вы формируете квазиреальную субстанцию Теневого плана во взрыв. Выберите кислоту, холод, электричество, огонь, сила, звуковые, дробящий, колющий или рубящий урон, и выберите 30-футовый конус, 15-футовый взрыв в пределах 120 футов, или 50-футовую линию. Взрыв наносит каждому существу в области 5d8 урона выбранного типа.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d8.

Теневой прыжок

Shadow Jump
Фокус 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция120 футов
Отдельная страница: Теневой прыжок
Описание
Вы мгновенно перемещаете себя из одной тени в другую.

Телепортируйте себя, и любые предметы, которые на вас надеты и которые держите, из вашего текущего пространства в незанятое место в пределах дистанции, находящееся в тусклом свете или тьме, которое вы можете видеть.

Вы можете переместить своего фамильяра с этим заклинанием, но если при *теневом прыжке* с вами будет перенесено любое другое существо, даже если оно находится в межпространственном контейнере, то заклинание прерывается.

Транспозиция местности

Terrain Transposition
Фокус 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция90 футов
Отдельная страница: Транспозиция местности
Описание
Вы мистическим образом переносите свое текущее местоположение в другое.
Находясь в дикой местности, вы переносите себя и предметы, которые вы держите, в свободное пространство, которое можете видеть в пределах дистанции.
Если у вас есть Предпочитаемая местность и если ваша начальная и конечная точка находятся в вашей предпочитаемой местности, то дистанция увеличивается до 180 футов.
Если у вас есть зверь-компаньон и он рядом с вами, то вы можете переместить его с собой на свободное место рядом, но если это заклинание перенесет любое другое существо с вами, даже в межпространственном кармане, то заклинание тратится впустую.

Туман несокрушимой волны

Unbreaking Wave Vapor
Фокус 5
Сотворение⟳ словесный (Триггер: В вас целятся атакой и вы можете видеть атакующего)
Отдельная страница: Туман несокрушимой волны
Описание
Вы становитесь скрыты от спровоцировавшей атаки и получаете против нее бонус обстоятельств +2 к КБ.
После того, как спровоцировавшая атака завершена, вы можете Шагнуть (Step) Шаг, если спровоцировавшая атака была попаданием, или Шагнуть дважды, если спровоцировавшая атака промахнулась.

Ты - мой

You're Mine
Фокус 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Ты - мой
Описание
Вы манипулируете эмоциями цели, что потенциально позволяет вам контролировать ее на мгновение.

Цель должна совершить спасбросок Воли.



| Критический успех: Цель невредима

| Успех: Цель получает состояние ошеломлен 1

| Провал: В следующий ход цели, она "ошеломлена 1" и вы частично контролируете ее, заставляя сделать одиночное действие на ваш выбор. Если у нее остались действия, она может действовать как обычно.

| Критический провал: Цель получает состояние под контролем на 1 раунд

Украсть небосвод

Steal the Sky
Фокус 5
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Вы совершаете успешный безоружный action--Strike по летающему существу)
ЦелиПораженное вами существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Украсть небосвод
Описание
Вы лишаете летающее существо поддержки воздуха.
| Критический успех: Цель невредима.
| Успех: Цель снижается на 60 футов. Если она ударяется о поверхность, то получает дробящий урон, как если бы оно упало Falling.
| Провал: Как успех, и, если цель ударяется о поверхность, то падает ничком и 1 минуту не может Летать (Fly) Лететь, левитировать Левитация или каким бы то ни было образом отрываться от земли.
| Критический провал: Как провал, и существо получает двойной урон от удара о поверхность.

Упасть замертво

Drop Dead
Закл. 5
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияArcane, Divine
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Упасть замертво
Описание
Кажется что цель, падает замертво, хотя на самом деле становится невидимой. Ее иллюзорный труп, вместе с правдоподобной смертельной раной, остается там где она упала. Эта иллюзия выглядит и ощущается как мертвое тело. Если смерть цели кажется абсурдной, например, если полностью здоровый варвар кажется убитым от получения 2 единиц урона, то Мастер может дать атакующему мгновенную проверку Восприятия, чтобы не поверить в иллюзию. Если цель использует враждебные действия, то заклинание заканчивается. Это заканчивает все заклинание, так что иллюзия трупа тоже пропадает.
-
--- Усиление (7-й): Заклинание не заканчивается если цель использует враждебные действия.

Управление водой

Control Water
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Отдельная страница: Управление водой
Описание
Навязывая свою волю воде, вы можете поднять или понизить ее уровень на 10 футов в выбранной области. Водяные существа в области подвергаются эффектам Замедление.

Ускорение времени

Quicken Time
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Ускорение времени
Описание
Вы ускоряете время в области, растягивая его до тех пор, пока оно не начнет течь быстро и безудержно. Любое существо, начинающее свой ход в данной области становится ускорено и может использовать это дополнительное действие только на Перемещение или Удар. К сожалению, ускорение времени - более сложный процесс, нежели его замедление, и этот эффект является неравномерным и непредсказуемым, существенно снижая точность между фазами времени; существа в области скрыты для тех кто вне ее, и наоборот.

Установить защиту

Establish Ward
Фокус 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область30-футовый взрыв
Длительность1 минута
Отдельная страница: Установить защиту
Описание
Вы связываете часть своей сущности со своим окружением, создавая защищенную область, которая дает вам силу внутри нее, но истощает вас за ее пределами.
Пока находитесь в пределах области, вы можете совершать Удары (Strikes) Удар гнева природы, приказывая растениям, ветру, камням и другим природным особенностям атаковать врагов.
Они являются Ударами ближнего боя, которые используют ваш модификатор атаки заклинанием, могут целиться в любое существо в пределах зоны защиты и наносят дробящий, колющий или рубящий урон, равный 2d8 + ваш модификатор характеристики колдовства.
После Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания, вы можете мгновенно совершить один Удар гнева природы.
Когда вы в области защиты, вы получаете состояние ускорен, и можете использовать это дополнительное действие только, чтобы совершить Удар гнева природы.
Вне области защиты вы получаете состояние замедлен 1.

Установка нексуса

Establish Nexus
Ритуал 5
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели1 узел лей-линий вплоть до удвоенного уровня ритуала
Отдельная страница: Установка нексуса
Описание
Первичная проверка: Аркана, Природа, Оккультизм или Религия, совпадает с обычаем лей-линии (мастер)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Знание лей-линий или Оккультизм
Стоимость: магический фокус общей стоимостью 100 зм × уровень заклинания × уровень узла
Вы концентрируете силу узла пересекающихся лей-линий в мощную точку слияния, известную как нексус лей-линий.
Нексус лей-линий вырастает из узла в 20-футовом радиусе.
Нексус лей-линий более открыт и доступен для указанных вами существ.
При Подключении (Tapping) Tap Ley Line к этим лей-линиям, эти существа получают результат на одну степень успеха выше, чем при броске.
| Критический успех: Нексус лей-линий установлен. Он особенно мощный, что позволяет ему постоянно обновлять свою магическую энергию; таким образом он длится вплоть до 100 лет, если только лей-линии не сместятся.
| Успех: Нексус установлен и длится 1 год и 1 день, если только лей-линии не сместятся
| Провал: Вам не удается установить нексус
| Критический провал: Все заклинатели получают урон и страдают от эффектов отдачи, как если бы критически провалили Подключение (Tap) Tap Ley Line одновременно к каждой лей-линии узла, и они не могут Подключиться к этим лей-линиям 1 год и 1 день.

Форма аберрации

Aberrant Form
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Форма аберрации
Описание
Используя силу мерзких сущностей, вы превращаетесь в аберрацию большого размера. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите чуула, гогитэта, гуга или отюга. Когда вы в этой форме, то получаете признак аберрация. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 18 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 13 временных ОЗ * Ночное зрение * Одну или более безоружных атак ближнего боя в зависимости от выбранной боевой формы, которые являются единственными атаками, которые вы можете использовать. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +18 [+13/+8], и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш бонус атаки без оружия выше, вы можете использовать его. * Модификатор Атлетики +20, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Чуул (Chuul): Скорость 30 футов, Скорость плавания 25 футов | Ближний бой ◆ коготь +18 [+13/+8] (досягаемость 10 футов), Урон 2d8+8 дробящий и после попадания можете потратить действие, на Grab цели | Гогитэт (Gogiteth): Скорость 40 футов, Скорость карабканья 30 футов | Ближний бой ◆ челюсти +18 [+13/+8], Урон 2d10+8 колющий и после попадания можете потратить действие, на Grab цели | Ближний бой ◆ нога +18 [+14/+10] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d6+8 колющий | Гуг (Gug): Скорость 40 футов, Скорость карабканья 20 футов | Ближний бой ◆ челюсти +18 [+13/+8] (досягаемость 10 футов), Урон 2d12+8 колющий | Ближний бой ◆ коготь +18 [+14/+10] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d8+8 рубящий | Ваши многочисленные суставы позволяют вам пролезать через узкие пространства, как если бы вы были существом среднего размера. | Отюг (Otyugh): бонус обстоятельства +2 к спасброскам от болезней; Скорость 20 футов | Ближний бой ◆ челюсти +18 [+13/+8], Урон 3d6+8 колющий | Ближний бой ◆ щупальца +18 [+14/+10] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d6+8 дробящий
-
--- Усиление (6-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, и досягаемость атак увеличивается на 5 футов. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Вы получаете КБ 21 + ваш уровень; 26 временных ОЗ; модификатор атаки +22 [+17/+12]; бонус урона +13; и Атлетика +23.

Форма элементаля

Elemental Form
Закл. 5
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Форма элементаля
Описание
Вы призываете силы планов, чтобы превратиться в боевую форму элементаля среднего размера. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите воздух, землю, огонь или воду. Когда вы в этой форме, то получаете соответствующий признак и признак элементаль. В этой боевой форме у вас есть руки и вы можете использовать действия с признаком воздействие. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 19 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 10 временных ОЗ * Ночное зрение * Одну или более безоружных атак ближнего боя, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +18, а бонус урона +9. Эти атаки основаны на Ловкости (воздух или огонь) или на Силе (земля или вода). Если ваш соответствующий модификатор безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Модификаторы Акробатики (воздух или огонь) или Атлетики (земля или вода) +20; или ваш если он выше. Вы также получаете особые умения в зависимости от вида выбранного элементаля: | Воздух: Скорость полета 80 футов, перемещение не провоцирует реакции | Ближний бой ◆ порыв ветра, Урон 1d4 дробящий | Земля: Скорость 20 футов, Скорость копания 20 футов | Ближний бой ◆ кулак, Урон 2d10 дробящий | Огонь: Скорость 50 футов; сопротивление огню 10, слабость 5 к холоду и слабость 5 к воде | Ближний бой ◆ завихрение, Урон 1d8 огненный + 1d4 продолжительный огнем | Вода: Скорость 20 футов, Скорость плавания 60 футов; сопротивление огню 5; | Ближний бой ◆ волна, Урон 1d12 дробящий и вы можете мгновенно потратить действие после попадания, чтобы оттолкнуть цель на 5 футов с эффектами успешного использования Толкнуть
-
--- Усиление (6-й): Ваша боевая форма становится большого размера, и атаки получают досягаемость 10 футов. Ваш нужно достаточно места для превращения, иначе заклинание пропадает. Вы получаете КБ = 22 + ваш уровень, 15 временных ОЗ, модификатор атаки +23, бонус урона +13, и Акробатику или Атлетику +23. Усиление (7-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, и атаки получают досягаемость 15 футов. Вам нужно достаточно места для превращения, иначе заклинание пропадает. Вы получаете КБ = 22 + ваш уровень, 20 временных ОЗ, модификатор атаки +25, бонус урона +11, удвоенное количество костей урона (включая продолжительный урон), и Акробатику или Атлетику +25. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.

Хроматическая стена

Chromatic Wall
Закл. 5
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительность10 минут
Отдельная страница: Хроматическая стена
Описание
Вы создаете непрозрачную стену из света, имеющую один яркий цвет. Стена прямая и вертикальная, простирающаяся на 60 футов в длину и 30 футов в высоту. Если стена пройдет через существо, заклинание пропадает. Стена отбрасывает яркий свет на 20 футов по обе стороны, и тусклый свет еще на 20 футов. Вы можете игнорировать эффекты стены. Киньте 1d4, чтобы определить цвет стены. Каждый цвет имеет определенный эффект на предметы, другие эффекты, или существ которые пытаются пройти через нее. На цветную стену не может быть использовано Counteracting обычным способом; точнее, у каждого цвета стены есть определенное заклинание, которое автоматически противодействует ей, если она является его целью, даже если уровень этого заклинания ниже уровня цветной стены. * 1. Красная: Стена уничтожает амуницию дистанционного оружия (такие как стрелы или арбалетные болты), которые проходят через нее, и наносит 20 огненного урона всем проходящим через нее, с простым спасброском Рефлекса. Красной стене противодействует Конус холода. * 2. Оранжевая: Стена уничтожает проходящее через нее метательное оружие, и наносит 25 урона кислотой всем проходящим через нее, с простым спасброском Рефлекса. Оранжевой стене противодействует Порыв ветра. * 3. Желтая: Стена останавливает проходящие через нее эффекты кислоты, холода, электричества, огня, силы, звука, негативные и позитивные, и наносит 30 электрического урона всем проходящим через нее, с простым спасброском Рефлекса. Желтой стене противодействует Дезинтеграция. * 4. Зеленая: Стена останавливает проходящие через нее токсины, газы и атаки дыханием (например, как у драконов). Она наносит 10 урона ядом всем проходящим через нее и дает им состояние ослаблен 1 на 1 минуту. Простой спасбросок Стойкости снижает урон и при успехе отменяет состояние ослаблен. Зеленой стене противодействует Проход сквозь стену.
-
--- Усиление (7-й): Длительность заклинания увеличивается до 1 часа. Бросьте 1d8, чтобы определить цвет стены; результаты для 5-8 представлены далее. Красная, оранжевая, желтая или зеленая стена наносит дополнительные 10 урона. * 5. Синяя: Стена останавливает проходящие через нее слуховые, звуковые, визуальные и эффекты окаменения, а существа проходящие через нее становятся целью эффекта Плоть в камень. Синей стене противодействует Магический снаряд. * 6. Индиго: Стена останавливает ментальные и эффекты прорицания, а те, кто проходит через нее становятся целью эффекта Искривление разума. Стене цвета индиго противодействует Палящий свет. * 7. Фиолетовая: Стена препятствует тому, чтобы заклинания могли выбирать цели по другую сторону (эффекты по области пересекают ее как обычно). Существа проходящие через стену должны совершить успешный спасбросок Воли, иначе получают состояние замедлен 1 на 1 минуту; при крит.провале, существо отправляется на другой план, с эффектом Планарный переход. Фиолетовой стене противодействует Рассеять магию. * 8: Перебросьте, а существа, которые проходят через стену получают штраф обстоятельства -2 на свои спасброски. Синяя стена также блокирует звуковые эффекты.
‹12345›128 элементов