Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 3
Сортировка По умолчанию
Найдено: 147

Теневой снаряд

Shadow Projectile
Закл. 3
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияArcane, Occult
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Теневой снаряд
Описание
Вы создаете иллюзорный дубликат дистанционной атаки своего союзника, чтобы сбить с толку оппонентов. Вы выпускаете иллюзорный дубликат снаряда или заклинания вашего союзника в ту же цель, в результате чего враг не знает, какой атаки ему следует избегать. Цель получает 3d8 ментального урона, в зависимости от его спасброска Воли. Независимо от результата этого спасброска, она временно иммунна к теневому снаряду на 1 час. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо застигнуто врасплох для спровоцировавшей атаки | Провал: Существо застигнуто врасплох для спровоцировавшей атаки и получает полный урон от вашего иллюзорного снаряда | Критический провал: Как провал, но с двойным уроном
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d8.

Теневой шпион

Shadow Spy
Закл. 3
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция120 футов
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Теневой шпион
Описание
Вы смешиваете вместе кровь, землю и тень, чтобы сформировать полуреального гомункула в форме вороны, воробья или другой птицы. Затем вы приказываете птице лететь в место в пределах досягаемости и наблюдать за всем вокруг. Птица обладает показателями гомункула , за исключением того, что у него есть все ваши сенсорные чувства и модификатор Восприятия. По истечении продолжительности заклинания или по заданному вами триггеру Setting Triggers (который должен быть довольно простым - "на закате" или "когда судья уйдет") птица прилетает в ваше место. Если вы свернете ей шею и выпьете ее кровь, то узнаете все, что она видела с момента своего создания.

Терновая стена

Wall of Thorns
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияPrimal
Дистанция60 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Терновая стена
Описание
В течение минуты из земли растет толстая стена колючих лиан. Вы создаете колючую и шипастую стену толщиной 5 футов, по прямой линии вплоть до 60 футов в длину и высотой 10 футов. Вы должны создать стену в целом открытом пространстве, чтобы ее края не проходили через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание будет потеряно. Стена стоит вертикально. При желании стена может быть короче по длине или высоте. Все что находится по обе стороны стены, имеет укрытие от существ с противоположной стороны, а пространство стены - сложная местность. За каждое действие с признаком движение, которое существо использует, чтобы войти по крайней мере в одно из пространств стены, оно получает 3d4 колющего урона. Каждая секция стены размером 10x10 футов имеет КБ 10, Твердость 10 и 20 ОЗ. Она иммунна к критическим попаданиям и точному урону. Через уничтоженную секцию можно свободно пройти.
-
--- Усиление (+1): ОЗ каждой секции стены увеличиваются на 5, а колющий урон увеличивается на 1d4. Характеристики участка стены для разрушения указаны для секции 10x10 футов, как у прочих стен (было 5x5).

Точка сбора

Rally Point
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Длительность1 минута
Отдельная страница: Точка сбора
Описание
Вы отмечаете область, которой коснулись, как точку сбора. В течение продолжительности заклинания вы можете выполнить одиночное действие (◆) обладающее признаком концентрация, чтобы телепортироваться в эту точку сбора вместе с предметами, которые вы носите или держите. Телепортация не удается, если область занята, если точка сбора находится на расстоянии более 120 футов или, если вы пытаетесь взять с собой любое другое существо, даже если оно находится в межпространственном контейнере. Как только вы телепортируетесь в точку сбора, продолжительность заклинания заканчивается.
-
--- Усиление (7-й): Помимо себя, вы можете выбрать целями вплоть до 4 других существ в пределах 30 футов. Каждый из вас может телепортироваться в точку сбора 1 раз в течение продолжительности заклинания, выполнив одиночное действие (◆) с признаком концентрация. Продолжительность больше не заканчивается когда вы телепортируетесь в точку сбора, однако вы все еще не можете повторно телепортироваться в точку сбора.

Транс повелителя зверей

Beastmaster Trance
Фокус 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный
Дистанция1 миля
Целиодин из ваших зверей-компаньонов, которого вы можете ощущать
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Транс повелителя зверей
Описание
Вы входите в магический транс, который позволяет вам ощущать чувствами зверя-компаньона.

Вы совершаете проверки Восприятия используя свое собственное Восприятие, но обладаете любыми особыми чувствами, которые есть у цели, как например сумеречное зрение или ночное зрение.

Это заклинание не дает никакого особого способа общения с выбранным животным, поэтому оно следует любым инструкциям, которые вы дали ему перед тем, как войти в транс, и, если это не удается, оно делает то, что хочет.



На время продолжительности транса, ваши собственные чувства заглушены, однако вы все еще можете общаться.

Это отсутствие осознанности делает вас застигнутым врасплох.

Вы не можете совершать действия с признаками атака или движение.

Тройной аспект

Threefold Aspect
Закл. 3
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияOccult, Primal
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Тройной аспект
Описание
Это заклинание позволяет вам меняться между 3 версиями себя разных возрастов: дева (юноша), мать (взрослый) или матриарх (пожилой). Выберите одну версию когда выполняете Cast a Spell. Пока длится заклинание, вы можете менять возраст на любой из трех или на свой настоящий, при помощи одиночного действия, которое имеет признак концентрация. Ваша форма всегда похожа на вас, независимо от возраста и существа, которые знают вас, все еще узнают вас и могут понять что ваш возраст изменился. Тройной аспект меняет ваш физический внешний вид и личность, чтобы представить аутентичную версию вас в разных возрастах. Это дает вам бонус состояния +4 к проверкам Обмана, чтобы выдать себя за выбранный возраст и вы можете добавить к этим проверкам ваш уровень, как бонус мастерства, даже если не нетренированы. Более того, если только существо не использует действие Поиск или другим образом внимательно изучает вас, то оно не получает шанса заметить, что это не ваш настоящий возраст. Вы можете Dismiss это заклинание. Добавлены компоненты заклинания.

Тяжесть дня

Day's Weight
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 живое существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Тяжесть дня
Описание
Вы ускоряете время для одного существа, обременяя его ломотой и болью целого дня и делая его временно усталым и слабым. Существо должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель утомлена и ослаблена 1 на 1 раунд | Провал: Цель утомлена и ослаблена 1 на всю продолжительность | Критический провал: Цель утомлена и ослаблена 2 на всю продолжительность. Утомление не заканчивается вместе с продолжительностью заклинания (но может быть убрано ночным отдыхом или подобными способами).
-
--- Усиление (6-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Удар молнии

Lightning Bolt
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Отдельная страница: Удар молнии
Описание
Из вашей руки вылетает молния, нанося 4d12 электрического урона.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d12.

Ужасающий облик

Horrific Visage
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область30-футовая эманация исходящая от вас
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Ужасающий облик
Описание
Вы на мгновение превращаешь свои черты в облик ужасной карги, вселяя страх в своих врагов.

Враги в области должны совершить спасбросок Воли.



| Успех: Враг невредим

| Провал: Враг получает состояние напуган 1

| Критический провал: Враг получает состояние напуган 2

Ужин мотылька

Moth's Supper
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Длительность1 час
Отдельная страница: Ужин мотылька
Описание
Вы вздыхаете, и ваше дыхание превращается в нежных чернокрылых бабочек и огромных "мёртвых голов" . Они недолго порхают вокруг вас, а затем отправляются на поиски пропитания - предпочтительно свежей крови, но в крайнем случае подойдут и гниющие трупы, цветущие растения или даже остатки пищи. Затем они возвращаются, садятся на ваши волосы или плечи и шепчут вам на ухо свои секреты. Это имеет 3 эффекта. * Вы каждые 10 минут исцеляете 2d4 ОЗ. * Когда во время продолжительности кто-то впервые успешно Лечит ваши раны (Treat your Wounds) Лечение ран, вы восстанавливаете дополнительные 4d4 ОЗ. * Вы получаете неточное чувство с дальностью 30 футов, которое ощущает свежепролитую кровь и гниющую плоть.
-
--- Усиление (+1): Количество ОЗ исцеляемое каждые 10 минут увеличивается на 1d4, а количество ОЗ восстанавливаемых от первого "Лечения ран" увеличивается на 2d4.

Узреть плетение

Behold the Weave
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Узреть плетение
Описание
Вы созерцаете множественные линии времени, которые сплетаются вокруг существа, при этом увеличивая вероятность претворения одной из них в реальность. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Вы не можете разобраться в линии времени цели, и она остается невредимой. | Успех: Цель обязана выбрать одиночное действие, которое она совершит в течение своего следующего хода - например: "Переместиться (Stride) Перемещение в сторону Валероса", "Сотворить Щит", "Нанести Удар челюстями по Амири". Это действие теперь предрешено, и существо должно совершить его, даже если ситуация изменилась - если существо решило нанести Удар челюстями по Амири, оно должно попытаться сделать это. Если существо никоим образом не может совершить предрешенное действие - например, у него осталось лишь 1 действие и Амири находится вне досягаемости Удара челюстей, то оно теряет последнее действие этого хода, попадая во временной парадокс. Существо при желании может выбрать активность, требующую 2 или 3 действия, но если оно это делает, оно теряет все эти действия, если не может совершить предрешенную активность в свой ход. Если ситуация меняется в странную сторону (возможно, существо принудительно телепортируют и оно более не знает, какое направление будет "в сторону Валероса"), Мастер решает, что произойдёт. | Провал: Как успех, но существо должно выбрать хотя бы 2 из своих действий для следующего хода - "Я Перемещусь в сторону Валероса и затем нанесу Удар когтями". Все эти действия становятся таким же образом предрешены и не могут быть изменены, но существо может совершить их в любом порядке. | Критический провал: Как провал, но существо должно выбрать все свои действия на следующий ход.
-
--- Усиление (7-й): Вместо воздействия на 1 цель, заклинание влияет на всех врагов в 30-футовой эманации.

Указать путь

Show the Way
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Primal
Целивы и союзники в области
Длительность8 часов
Отдельная страница: Указать путь
Описание
Вы и подверженные заклинанию союзники получаете сверхъестественные знания о предстоящем пути, что позволяет вам интуитивно выбирать наилучший путь вперед и избегать потенциальных препятствий, таких как сложная или запутанная местность. Для целей дальних сухопутных путешествий в режиме исследования, путешествие по сложной местности уменьшает вашу Скорость только до 3/4 вместо 1/2, а путешествие по особо сложной местности уменьшает вашу Скорость только до 1/2 вместо 1/3. Указать путь не препятствует вашему попаданию в ловушки или столкновению с другими искусственными препятствиями и опасностями.
-
--- Усиление (6-й): Для целей дальних сухопутных путешествий в режиме исследования, путешествие по сложной местности местности совсем не уменьшает вашу Скорость, а путешествие по особо сложной местности уменьшает вашу Скорость только до 3/4 вместо 1/3.

Украсть тень

Steal Shadow
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Украсть тень
Описание
Вы крадете тень существа, делая его ослабленным и уязвимым.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима.
| Успех: Цель получает состояния ослаблен 1 на 1 раунд.
| Провал: Цель получает 3d4 негативного урона и состояние ослаблен 1 на время продолжительности заклинания, когда вы отрываете ее тень, держа ее в своей руке. Когда вы в последующих ходах Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз за раунд, вы можете душить тень, нанося цели 3d4 негативного урона (простой спасбросок Стойкости). Цель не отбрасывает тени, пока заклинание не закончится.
| Критический провал: Как провал, но цель получает состояние ослаблен 2.

Уменьшение предмета

Shrink Item
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane
Дистанциякасание
Цели1 немагический объект, объемом вплоть до 20 кубических футов и вплоть до Массы 80
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Уменьшение предмета
Описание
Вы уменьшаете цель примерно до размера монеты. Это уменьшает ее до незначительной Массы. Вы можете Dismiss это заклинание, а также оно заканчивается если вы бросаете объект на твердую поверхность. Объект не может быть использован для атаки или нанесения урона в процессе его возвращения к нормальному размеру. Если на момент окончания заклинания объекту недостаточно места, чтобы вернуться к нормальному размеру, продолжительность заклинания увеличивается пока объект не окажется в месте, достаточном для принятия своего нормального размера. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Ускорение

Haste
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Ускорение
Описание
Магия дает возможность цели действовать быстрее. Она получает состояние ускорен и каждый раунд может использовать это дополнительное действие только на Удар и Перемещение.
-
--- Усиление (7-й): Вы можете выбрать целью вплоть до 6 существ.

Успокаивающие цветы

Soothing Blossoms
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Длительность10 минут
Отдельная страница: Успокаивающие цветы
Описание
Цветы растут из земли на небольшом участке, снимая недуги, постоянные боли и другой вред. Когда любое существо в этой области при броске спасброска против эффекта яда или болезни получает успех, то вместо этого получает крит.успех. Цветы дают всем в области помощь в восстановлении для окончания продолжительного урона, когда заклинание сотворено и в конце каждого своего хода. Когда заклинание заканчивается, цветы теряют свой магический эффект, но несколько из них могут выжить, если они могут это сделать естественным способом. Это заклинание дает преимущества на спасбросок только против недуга у которого стадия длится 10 минут или менее.

Уютная хижина

Cozy Cabin
Закл. 3
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Длительность12 часов
Отдельная страница: Уютная хижина
Описание
Вы создаете хижину размерами 20 футов по стороне и 10 футов в высоту. Эта хижина имеет признак строение и те же ограничения, что и магические предметы, которые создают строения. Стены хижины простые и деревянные, с маленькими квадратными застекленными окнами и одной деревянной дверью. В ней нет своего замка, но имеется крепление, куда можно повесить замок. Внутри находятся 3 кушетки, один ночной горшок и маленький камин с магическим огнем. Интерьер освещен небольшим магическим светом, который вы можете зажигать или тушить по желанию, используя одиночное действие, которое имеет признак концентрация. Климат внутри хижины комфортный и позволяет существам внутри выдержать большинство враждебных погодных условий, но невероятный жар или холод, мощные шторма и ветры ураганной силы или сильнее уничтожат хижину. Другие существа могут свободно входить и выходить не нанося урон, но если вы выходите из хижины, то заклинание заканчивается. Вы можете Dismiss это заклинание.

Фантомная тюрьма

Phantom Prison
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция50 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Фантомная тюрьма
Описание
Вы полностью окружаете существо большого размера или менее, неподвижными иллюзорными стенами, заключая его внутри ложной тюрьмы, из которой оно не может сбежать. Другие существа не видят и не ощущают эти стены, а цель не может видеть ничего за пределами иллюзорных стен. Цель может совершить спасбросок Воли когда заклинание сотворено, каждый раз, когда пытается взаимодействовать со стенами или выбраться из них, и каждый раз, когда что-либо из-за стен воздействует на цель. При успехе она перестает верить в иллюзию и заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (8-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 существ.

Фокусирующий гул

Focusing Hum
Закл. 3
Сотворение◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Фокусирующий гул
Описание
Вы наполняете воздух вокруг себя устойчивым гулом, который позволяет находящимся внутри существам не отвлекаться. В этой области, КС любой чистой проверки для Сотворения (Cast) Cast a Spell заклинания существами с состоянием одурманен становится на 2 ниже. Существа с замешательством в этой области не атакуют никого, включая себя, и вместо этого теряют способность связно говорить. Вы получаете штраф -2 к проверкам Скрытности, чтобы Спрятаться и Красться.

Форма насекомого

Insect Form
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Форма насекомого
Описание
Вы представляете себе простое насекомое и превращаетесь в его боевую форму среднего размера. Когда вы в начале сотворяете это заклинание, выберите муравья, жука, сороконожку, богомола, скорпиона или паука. Вы можете выбрать конкретный вид насекомого (например, божья коровка или скарабей в качестве жука), но это не влияет на размер формы или характеристики. Пока в этой форме вы получаете признак животное. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от выбранной формы: * КБ = 18 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 10 временных ОЗ * Сумеречное зрение * Одну или более атак в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +13, а бонус урона +2. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш бонус атаки без оружия выше, вы можете использовать его. * Модификатор Атлетики +13, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Муравей: Скорость 30 футов, Скорость карабканья 30 футов | Ближний бой ◆ жвалы, Урон 2d6 дробящий | Жук: Скорость 25 футов | Ближний бой ◆ жвалы, Урон 2d10 дробящий | Сороконожка: Скорость 25 футов, Скорость карабканья 25 футов; ночное зрение | Ближний бой ◆ жвалы, Урон 1d8 колющий + 1d4 продолжительный ядом | Богомол: Скорость 40 футов; неточное чувство нюх на 30 футов | Ближний бой ◆ передняя лапа, Урон 2d8 дробящий | Скорпион: Скорость 40 футов; ночное зрение; неточное чувство виброчувствительность на 60 футов | Ближний бой ◆ жало, Урон 1d8 колющий + 1d4 продолжительный ядом | Ближний бой ◆ клешня (быстрое), Урон 1d6 дробящий | Паук: Скорость 25 футов, Скорость карабканья 25 футов, ночное зрение | Ближний бой ◆ клыки, Урон 1d6 колющий + 1d4 продолжительный ядом | Дистанционная ◆ паутина (шаг дистанции 20 фт), Урон опутывает цель на 1 раунд
-
--- Усиление (4-й): Ваша боевая форма становится большого размера, и атаки получают досягаемость 10 футов. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Вы получаете 15 временных ОЗ, модификатор атаки +16, бонус урона +6 и Атлетика +16. Усиление (5-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, и атаки получают досягаемость 15 футов. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Вы получаете 20 временных ОЗ, модификатор атаки +18, бонус урона +2 и удвоенное количество костей урона (в том числе для продолжительного урона), и Атлетика +20. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.

Форма слизи

Ooze Form
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Форма слизи
Описание
Вы призываете все сочащееся и слизистое, ваше тело растворяется в густую слизь, а затем воссоздается в боевой форме слизи среднего размера. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите черный пудинг, студенистый куб, серую слизь или золотистое желе. Находясь в этой форме вы получаете признак слизь. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от выбранной формы: * КБ = 7 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 20 временных ОЗ * Вы иммунны к критическим попаданиям, точному урону и визуальным эффектам * Сопротивление 5 кислоте, колющему и рубящему урону * Без зрения, с чувствительностью к движению на 30 футов. Вы можете точным чувством ощущать поблизости движение, через вибрации и движение воздуха. * Одну или более безоружных атак ближнего боя в зависимости от выбранной боевой формы, которые являются единственными атаками, которые вы можете использовать. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +14, и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш бонус атаки без оружия выше, вы можете использовать его. * Модификатор Атлетики +14, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Черный пудинг: Скорость 15 футов, Скорость карабканья 15 футов | Ближний бой ◆ ложноножка +14 [+9/+4], Урон 2d6+5 дробящий + 1d8 кислота | Студенистый куб: Скорость 15 футов | Ближний бой ◆ грань куба +14 [+9/+4], Урон 1d6+5 кислота; существо, по которому попали Ударом (Strike) Удар грани куба должен совершить успешный спасбросок Стойкости против вашего КС заклинания, иначе будет ошеломлен 1 (или парализован на 1 раунд при критическом провале); этот спасбросок имеет признак недееспособность | Серая слизь: Скорость 15 футов, Скорость карабканья 15 футов, Скорость плавания 15 футов | Ближний бой ◆ ложноножка +14 [+9/+4], Урон 1d6+5 дробящий + 1d6 кислота, и после попадания вы можете потратить действие, чтобы Схватить (Grab) Grab цель | Золотистое желе: Скорость 15 футов, Скорость карабканья 10 футов; сопротивление 5 электричеству | Ближний бой ◆ ложноножка +14 [+9/+4], Урон 1d8+5 дробящий + 1d8 кислота, и после попадания вы можете потратить действие, чтобы Схватить (Grab) Grab цель
-
--- Усиление (4-й): Ваша боевая форма становится большого размера, и атаки получают досягаемость 10 футов. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Вы получаете 30 временных ОЗ; сопротивление 7 кислоте, колющему и рубящему урону; модификатор атаки +16 [+11/+6]; бонус урона +9; и Атлетика +16. Дистанция вашей чувствительности движения становится 40 футов. Усиление (5-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, и атаки получают досягаемость 15 футов. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Вы получаете 40 временных ОЗ; сопротивление 10 кислоте, колющему и рубящему урону; модификатор атаки +18 [+13/+8]; бонус урона +6 и удвоенное количество костей урона; и Атлетика +20. Дистанция вашей чувствительности движения становится 60 футов. Усиление (8-й): Ваша боевая форма становится исполинского размера (20 x 20 футов), и атаки получают досягаемость 20 футов. Вы должны иметь достаточно места, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Вы получаете 60 временных ОЗ; сопротивление 12 кислоте, колющему и рубящему урону; модификатор атаки +28 [+23/+18]; бонус урона +13 и удвоенное количество костей урона; и Атлетика +29. Дистанция вашей чувствительности движения становится 60 футов.

Чаша пыли

Cup of Dust
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Длительность1 день
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Чаша пыли
Описание
Вы проклинаете цель жаждой, которую не может утолить никакое питье. Вы можете Dismiss это заклинание. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо и временно иммунно на 1 час | Успех: Существо получает состояние утомлен на 1 раунд | Провал: Существо немедленно страдает от жажды, как будто оно не пило в течение нескольких дней. Оно получает состояние утомлен и каждый час 1d4 урона, который не может быть исцелен, пока оно не утолит жажду. Любое количество питья не может утолить жажду существа во время продолжительности заклинания. | Критический провал: Как провал, но существо получает 2d4 урона каждый час, в два раза сильнее чем от жажды
-
--- Усиление (+3): Жажда становится еще более невыносимой, увеличивая ежечасный урон на 1d4 или на 2d4 при крит.провале.

Чтение разума

Mind Reading
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд или поддерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Чтение разума
Описание
Беглым ментальным прикосновением вы пытаетесь прочитать мысли цели. Она должна совершить спасбросок Воли. После этого цель становится временно иммунной для вашего чтения разума на 1 час. | Критический успех: Когда вы сотворяете это заклинание, цель чувствует смутные поверхностные мысли от вас | Успех: Вы узнаете, является ли модификатор Интеллекта цели больше вашего, равен ему или ниже | Провал: Когда сотворяете это заклинание, то чувствуете смутные поверхностные мысли от цели, и узнаете является ли модификатор Интеллекта цели больше вашего, равен ему или ниже | Критический провал: Как провал, и на время продолжительности заклинания вы можете использовать Sustain a Spell, чтобы снова обнаружить поверхностные мысли цели. Цель не получает никаких дополнительных спасбросков.

Эгида хранителя

Guardian's Aegis
Ритуал 3
Сотворение1 день
Длительность1 неделя
Отдельная страница: Эгида хранителя
Описание
Первичная проверка: Оккультизм или Религия



Вторичные заклинатели: 1



Вторичные проверки: Атлетика, Дипломатия или Общество



Стоимость: редкие масла стоимостью 10 зм × уровень первичного заклинателя



*Эгида хранителя* - ритуал, используемый во многих культурах для того, чтобы связать вместе избранного хранителя и подопечного, чтобы они могли выполнить важное задание.

Когда ритуал завершен, назначьте одного из заклинателей хранителем, а другого - подопечным.

Пока вы находитесь на одном плане бытия, вы оба всегда осведомлены об относительных направлениях и статусе друг друга, включая любые состояния, которым подвержен другой.

Пока вы находитесь в пределах 30 футов друг от друга, всякий раз, когда подопечный получает урон, этот урон уменьшается на величину, равную половине уровня хранителя, а хранитель теряет такое же количество ОЗ;

цель все равно получает дополнительные эффекты, например яд, даже если *эгида хранителя* снижает урон до 0.



| Критический успех: Ритуал успешен и его продолжительность 1 месяц

| Успех: Ритуал успешен

| Провал: Ритуал не подействовал

| Критический провал: Ритуал дает негативный эффект. Вы и вторичный заклинатель становитесь магически изолированы друг от друга на 1 неделю, и не способны предоставлять друг другу никакие эффекты дающие пользу.

Эфемерное выслеживание

Ephemeral Tracking
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 час
Отдельная страница: Эфемерное выслеживание
Описание
Вы можете посмотреть на потоки в воздухе и воде и увидеть следы, по которым вы можете следовать, как если бы вы были на земле.
Вы можете использовать Выживание, для Выслеживания (Track) Выслеживание через воздух и воду, замечая воздушные или водные "следы" всех существ, которые проходили рядом за последний час.
Использовать Выслеживание таким способом сложнее: КС для воздуха или воды всегда как минимум 30, или выше после осадков или ветра (в воздухе), либо сильных приливов или течений (в воде).
Возможно Заметать следы против этого заклинания, но существа могут не осознавать, что им нужно это делать.

Ядовитый компаньон

Envenom Companion
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Целиваш компаньон <ch7--Targeting-Companions-Eidolons> или эйдолон
Длительность1 минута
Отдельная страница: Ядовитый компаньон
Описание
Вы отравляете атаки своего компаньона или эйдолона, которые сочатся очень токсичным ядом на время продолжительности заклинания. Первый раз за раунд, когда цель попадает по существу безоружным Ударом (Strike) Удар наносящим колющий или рубящий урон, этот Удар наносит дополнительные 1d8 урона ядом. Существо получившее урон этим ядом должно совершить спасбросок Стойкости. При провале, оно еще на 1 раунд получает неуклюжесть 1. Это заклинание не может брать целью фамильяра.
-
--- Усиление (+3): Урон ядом увеличивается на 1d8, а величина неуклюжести увеличивается на 1.

Яснослышание

Clairaudience
Закл. 3
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
Длительность10 минут
Отдельная страница: Яснослышание
Описание
Вы создаете невидимое парящее ухо в месте, находящемся в пределах досягаемости (даже если оно находится вне вашей прямой видимости или линии эффекта). Оно не может двигаться, но вы можете слышать через ухо, как будто используете обычные чувства слуха.
‹1…345›147 элементов