Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 184
Проход путешественника
Traveler's Transit
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Описание
Вы добавляете силы своим мышцам, что позволяет вам легко плавать или карабкаться по стенам.
Когда вы сотворяете это заклинание то получаете либо Скорость карабканья либо Скорость плавания.
Полученная Скорость равна вашей наземной Скорости.
Когда вы сотворяете это заклинание то получаете либо Скорость карабканья либо Скорость плавания.
Полученная Скорость равна вашей наземной Скорости.
Прочесть знамения
Read Omens
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Описание
Вы заглядываете в будущее. Выберите конкретную цель или активность, которую вы планируете совершить в пределах 1 недели, либо событие, которое как вы предполагаете может произойти в течение 1 недели. Вы узнаете таинственную подсказку или совет, часто в форме рифмы или предзнаменования, которые могут помочь с выбранным событием.
Путь наименьшего сопротивления
Path of Least Resistance
Сотворение◆ словесный
Описание
Вы прослеживаете несколько возможных путей, быстро сбрасывая линию времени, пока не найдете самый безопасный.
Выберите 3 пространства, до которых вы могли бы добраться за 2 действия Перемещения (Stride) Перемещение.
Каждое из них должно находиться на расстоянии хотя бы 20 футов от двух других.
Вы дважды Перемещаетесь в одно из пространств, случайно определяемых Мастером из числа выбранных вами путей.
Если некоторые из путей содержат скрытую неприятность, например, ловушку, которую вы спровоцируете, войдя в ее область действия, то Мастер не учитывает этот путь при случайном выборе, но если все варианты содержат скрытую опасность, то Мастер случайным образом выбирает между всеми тремя путями.
Это передвижение не провоцирует реакции.
Выберите 3 пространства, до которых вы могли бы добраться за 2 действия Перемещения (Stride) Перемещение.
Каждое из них должно находиться на расстоянии хотя бы 20 футов от двух других.
Вы дважды Перемещаетесь в одно из пространств, случайно определяемых Мастером из числа выбранных вами путей.
Если некоторые из путей содержат скрытую неприятность, например, ловушку, которую вы спровоцируете, войдя в ее область действия, то Мастер не учитывает этот путь при случайном выборе, но если все варианты содержат скрытую опасность, то Мастер случайным образом выбирает между всеми тремя путями.
Это передвижение не провоцирует реакции.
Пылевая буря
Dust Storm
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция120 футов
Область20-футовый взрыв
Длительность1 минута
Описание
Вы вызываете вихревую бурю пыли.
*Пылевая буря* затуманивает зрение, с эффектами Непроглядный туман.
Пыль также делает воздух непригодным для дыхания; существа в этой области должны задерживать дыхание (см. Drowning Suffocation), хотя ношение шарфа или подобного элемента одежды поверх рта увеличивает время, в течение которого существо может задерживать дыхание до 5 раундов.
Существа, попадающие в *пылевую бурю* или начинающие в ней свой ход, получают 1d6 рубящего урона.
Существа, обладающие признаком вода или состоящие в основном из жидкости, получают двойной урон.
*Пылевая буря* затуманивает зрение, с эффектами Непроглядный туман.
Пыль также делает воздух непригодным для дыхания; существа в этой области должны задерживать дыхание (см. Drowning Suffocation), хотя ношение шарфа или подобного элемента одежды поверх рта увеличивает время, в течение которого существо может задерживать дыхание до 5 раундов.
Существа, попадающие в *пылевую бурю* или начинающие в ней свой ход, получают 1d6 рубящего урона.
Существа, обладающие признаком вода или состоящие в основном из жидкости, получают двойной урон.
Разговор с растениями
Speak with Plants
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность10 минут
Описание
Вы можете задавать вопросы и получать ответы от растений и грибков, но заклинание не делает их дружелюбнее или умнее, чем обычно. Большинство нормальных растений и грибков имеют особый взгляд на окружающий мир, поэтому они не распознают детали о существах или знают что-либо о мире за пределами их непосредственной окрестности. Хитрые растительные или грибковые монстры, скорее всего, будут немногословны и уклончивы, в то время как менее умные часто говорят что-то бессмысленное.
Разрушительная аура
Destructive Aura
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область15-футовая эманация
Длительность1 минута
Описание
Кружащиеся пески божественного опустошения окружают вас, ослабляя защиту всего, к чему они прикасаются.
В области снижаются ваши сопротивления и всех существ на 2.
В области снижаются ваши сопротивления и всех существ на 2.
Раствориться в воздухе
Disperse into Air
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Вы получаете урон от врага или опасности)
Описание
После получения спровоцировавшего урона, вы растворяетесь в воздухе.
До конца текущего хода вас нельзя атаковать или выбрать целью, вы не занимаете пространство, не можете действовать, и любые ауры или эманации которые у вас есть - приостанавливаются.
В конце этого хода, вы пересобираетесь в любом пространстве, которое можете занять в пределах 15 футов от места где вы растворились.
Любые имевшиеся у вас ауры или эманации восстанавливаются, если только их продолжительность не закончилась пока вы были бесформенным.
До конца текущего хода вас нельзя атаковать или выбрать целью, вы не занимаете пространство, не можете действовать, и любые ауры или эманации которые у вас есть - приостанавливаются.
В конце этого хода, вы пересобираетесь в любом пространстве, которое можете занять в пределах 15 футов от места где вы растворились.
Любые имевшиеся у вас ауры или эманации восстанавливаются, если только их продолжительность не закончилась пока вы были бесформенным.
Рвение в бой
Zeal for Battle
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Вы и хотя бы 1 союзник готовы кидать инициативу)
Дистанция10 футов
Целивы и спровоцировавший союзник
Описание
Вы разжигаете праведный гнев внутри себя и своего союзника.
Вы и цель оба кидаете d20 и используете наибольший результат для своих бросков инициативы.
Каждый из вас все еще использует собственный модификатор Восприятия или другой показатель, чтобы определить свои результаты.
Вы и цель оба кидаете d20 и используете наибольший результат для своих бросков инициативы.
Каждый из вас все еще использует собственный модификатор Восприятия или другой показатель, чтобы определить свои результаты.
Рев дракона
Roar of the Wyrm
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область30-футовая эманация
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы направляете мощь драконов в свой голос, издавая рев, который вызывает уважение у драконьего рода, но который внушает страх большинству других существ.
Впечатляющий рев дает вам на 10 минут бонус обстоятельства +2 к проверкам Дипломатии против драконов, которые были в области заклинания во время сотворения.
Все враги в пределах области, кроме драконов, должны совершить спасбросок Воли; для этих врагов *рев дракона* - эффект страха.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает состояние напуган 1
| Провал: Существо получает состояние напуган 2
| Критический провал: Существо получает состояние напуган 3 и бегство на 1 раунд
*Рев дракона* влияет на не-драконьих существ с глубокими связями с драконьим родом (например, варвар с драконьим инстинктом, чародей с драконьим наследием крови или член культуры, которая почитает драконов), как если бы они имели признак дракон.
Мастер решает, достаточно ли существо связано с драконьим родом, чтобы быть затронутым таким образом.
Впечатляющий рев дает вам на 10 минут бонус обстоятельства +2 к проверкам Дипломатии против драконов, которые были в области заклинания во время сотворения.
Все враги в пределах области, кроме драконов, должны совершить спасбросок Воли; для этих врагов *рев дракона* - эффект страха.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает состояние напуган 1
| Провал: Существо получает состояние напуган 2
| Критический провал: Существо получает состояние напуган 3 и бегство на 1 раунд
*Рев дракона* влияет на не-драконьих существ с глубокими связями с драконьим родом (например, варвар с драконьим инстинктом, чародей с драконьим наследием крови или член культуры, которая почитает драконов), как если бы они имели признак дракон.
Мастер решает, достаточно ли существо связано с драконьим родом, чтобы быть затронутым таким образом.
Репликация
Replicate
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо, готовое или без сознания, 8-го уровня или ниже
Длительностьподдерживаемое
Описание
Вы создаете магического иллюзорного двойника, который физически выглядит как цель и ведет себя похожим образом. Этот дубликат ограничен передвижением, Взаимодействием (Interacting) Взаимодействовать, разговором короткими предложениями и другими подобными простыми задачами. Он не может сотворять заклинания, атаковать или использовать любые сложные навыки. Иллюзорный дубликат ваш миньон. Как часть Поддержания (Sustaining) Sustain a Spell этого заклинания вы можете давать дубликату новые команды. Пока длится заклинание, вы можете командовать дубликату телепатически, при условии, что он в 1 миле от вас. Вы можете переключаться между своими чувствами и его, используя одиночное действие, имеющее признак концентрация. Иллюзорный дубликат обладает такими же характеристиками как и оригинальное существо, за исключением отсутствия бонусов предметов своего оригинала, а его ОЗ равны 1/4 ОЗ оригинала. Если ОЗ дубликата снижаются до 0, заклинание заканчивается.
-
--- Усиление (+1): Максимальный уровень цели увеличивается на 2.Ритм города
Pulse of the City
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
Дистанция25 миль
Описание
Вы проникаете в дух времени ближайшего населенного пункта находящего в пределах дистанции (если таковой имеется).
Вы узнаете название населенного пункта, и можете произнести специальное слово, чтобы узнать краткое изложение одного значительного события, происходящего в населенном пункте.
Выберите одно из следующих слов, которое указывает тип вовлеченных людей и тип события, о котором вы узнаете.
Вы узнаете название населенного пункта, и можете произнести специальное слово, чтобы узнать краткое изложение одного значительного события, происходящего в населенном пункте.
Выберите одно из следующих слов, которое указывает тип вовлеченных людей и тип события, о котором вы узнаете.
* Правопорядок (Wardens): городские стражники, адвокаты и судьи (криминальные сводки, аресты, изменения в распорядке, судебные процессы)
* Знать (Titles): дворяне и политики (свадьбы высшего общества, элитные вечера, политические собрания)
* Толпы (Masses): обычный люд и торговцы (сбор толпы, крупные распродажи)
* Знать (Titles): дворяне и политики (свадьбы высшего общества, элитные вечера, политические собрания)
* Толпы (Masses): обычный люд и торговцы (сбор толпы, крупные распродажи)
Произнося свое слово, вы можете исключить события, о которых вы уже знаете, независимо от того, знаете ли вы о них из этого заклинания или по другой причине.
Если вы сотворяете *ритм города* снова в пределах 24 часов, вы можете сказать "эхо" вместо другого слова, чтобы получить обновление по событию о котором вы узнали в прошлый раз когда выполняли Cast a Spell.
Если вы сотворяете *ритм города* снова в пределах 24 часов, вы можете сказать "эхо" вместо другого слова, чтобы получить обновление по событию о котором вы узнали в прошлый раз когда выполняли Cast a Spell.
*Ритм города* раскрывает только публично доступную или заметную информацию.
Вы никогда не узнаете тайных деяний или других деталей, которые люди специально пытаются скрыть.
Заклинание также заведомо плохо справляется с преодолением магии, предназначенной для того, чтобы избегать обнаружения; оно автоматически проваливает попытки раскрыть информацию о событиях, связанных с существами, местами или объектами, затронутыми заклинаниями, которые могли бы предотвратить или противодействовать *ритму города* (например, Необнаружимость).
Вы никогда не узнаете тайных деяний или других деталей, которые люди специально пытаются скрыть.
Заклинание также заведомо плохо справляется с преодолением магии, предназначенной для того, чтобы избегать обнаружения; оно автоматически проваливает попытки раскрыть информацию о событиях, связанных с существами, местами или объектами, затронутыми заклинаниями, которые могли бы предотвратить или противодействовать *ритму города* (например, Необнаружимость).
Рост растений
Plant Growth
Сотворение1 день
Областькруг радиусом 1/2 мили (~0.8 км) с центром в вашем месте
Длительность1 год
Описание
Первичная проверка: Природа (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: фермерские Знания или Выживание
Вы заставляете растения в пределах области быть более здоровыми и плодородными.
В дополнение к другим преимуществам здоровых растений, это увеличивает урожайность ферм, в зависимости от вашего успеха.
Если вы выполняете этот ритуал в области под воздействием Увядание растений, то *рост растений* пытается противодействовать ему, вместо того, чтобы произвести свой обычный эффект.
В дополнение к другим преимуществам здоровых растений, это увеличивает урожайность ферм, в зависимости от вашего успеха.
Если вы выполняете этот ритуал в области под воздействием Увядание растений, то *рост растений* пытается противодействовать ему, вместо того, чтобы произвести свой обычный эффект.
| Критический успех: В области удваивается урожайность или область увеличивается до радиуса в 1 милю (~1.6 км)
| Успех: В области увеличивается урожайность на 1/3
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Флора в области меняется неожиданным способом, определенным Мастером, но в целом абсолютно противоположно вашим намерениям, на сколько это возможно (например, урожай увядает в то время, когда вы хотели улучшить его)
| Успех: В области увеличивается урожайность на 1/3
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Флора в области меняется неожиданным способом, определенным Мастером, но в целом абсолютно противоположно вашим намерениям, на сколько это возможно (например, урожай увядает в то время, когда вы хотели улучшить его)
Рунический оттиск
Runic Impression
Сотворение◆ жестовый
Дистанциякасание
ЦелиВы или одно оружие, которым вы владеете
Длительность1 минута
Описание
Ваши безоружные атаки или оружие получают преимущества руны оружия, которую вы выбираете при сотворении заклинания:
* Возвращающаяся
* Призрачное касание
* Разъедающая
* Огненная
* Морозная
* Шоковая
* Грохочущая
* Призрачное касание
* Разъедающая
* Огненная
* Морозная
* Шоковая
* Грохочущая
Если вы наложили *рунический оттиск* на оружие, это заклинание закончится, если вы перестанете удерживать оружие.
Если это заклинание даст оружию больше рун свойств, чем его обычный максимум, то одна из существующих рун свойств (по вашему выбору) подавляется до тех пор, пока заклинание не закончится.
Для безоружных атак, если это заклинание даст вам больше свойств, чем вы могли бы получить от Повязки могучих ударов, одна из существующих рун свойств аналогичным образом подавляется.
Для безоружных атак, если это заклинание даст вам больше свойств, чем вы могли бы получить от Повязки могучих ударов, одна из существующих рун свойств аналогичным образом подавляется.
Сад смерти
Garden of Death
Сотворение1 день
Область40-футовый взрыв
Длительность1 год
Описание
Первичная проверка: Природа (эксперт)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Ремесло, Медицина
Стоимость: вода насыщенная дюжиной смертельных токсинов общей стоимостью 50 зм
Обычно этот ритуал ассоциируется с не слишком дружелюбными феями или друидами, он призывает все отравленные, токсичные и ядовитые растения и животных местности собраться в определенном месте, создавая прекрасный, но экстравагантно смертоносный сад.
Вы и вторичные заклинатели окропляете землю сада водой, настоянной на различных ядах, и несколькими каплями своей крови.
В границах ритуала экосистема привлекает все возможные ядовитые растения или животных, обитающих в данной местности, а неядовитые растения и животные привлекаются только при отсутствии ядовитых аналогов.
Эта смертоносная экосистема процветает в течение года, если это вообще возможно (например растениям по-прежнему нужны свет и вода), и постепенно рассеивается спустя это время.
Если этот ритуал успешно проведен на земле уже существующего *сада смерти*, то его продолжительность сбрасывается, а радиус сада увеличивается на 20 футов.
Максимальный уровень растений или животных притягиваемых ритуалом равен уровню заклинания, и эти растения и животные могут использовать КС заклинания ритуала вместо своих КС яда, в зависимости от того, что больше.
Обитатели сада не используют свой яд на вас или вторичных заклинателей, но вы не можете управлять или командовать ими.
| Критический успех: Ядовитый сад создается и вы со вторичными заклинателями получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Природы или Ремесла, чтобы иметь дело с этими растениями или животными, например, кормить их или собирать с них яд.
| Успех: Как критический успех, но без бонуса обстоятельства при взаимодействии с садом
| Провал: Ритуал не подействовал
| Критический провал: Вас и вторичных заклинателей кусает наиболее ядовитое существо, встречающееся в этой окружающей среде
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Ремесло, Медицина
Стоимость: вода насыщенная дюжиной смертельных токсинов общей стоимостью 50 зм
Обычно этот ритуал ассоциируется с не слишком дружелюбными феями или друидами, он призывает все отравленные, токсичные и ядовитые растения и животных местности собраться в определенном месте, создавая прекрасный, но экстравагантно смертоносный сад.
Вы и вторичные заклинатели окропляете землю сада водой, настоянной на различных ядах, и несколькими каплями своей крови.
В границах ритуала экосистема привлекает все возможные ядовитые растения или животных, обитающих в данной местности, а неядовитые растения и животные привлекаются только при отсутствии ядовитых аналогов.
Эта смертоносная экосистема процветает в течение года, если это вообще возможно (например растениям по-прежнему нужны свет и вода), и постепенно рассеивается спустя это время.
Если этот ритуал успешно проведен на земле уже существующего *сада смерти*, то его продолжительность сбрасывается, а радиус сада увеличивается на 20 футов.
Максимальный уровень растений или животных притягиваемых ритуалом равен уровню заклинания, и эти растения и животные могут использовать КС заклинания ритуала вместо своих КС яда, в зависимости от того, что больше.
Обитатели сада не используют свой яд на вас или вторичных заклинателей, но вы не можете управлять или командовать ими.
| Критический успех: Ядовитый сад создается и вы со вторичными заклинателями получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Природы или Ремесла, чтобы иметь дело с этими растениями или животными, например, кормить их или собирать с них яд.
| Успех: Как критический успех, но без бонуса обстоятельства при взаимодействии с садом
| Провал: Ритуал не подействовал
| Критический провал: Вас и вторичных заклинателей кусает наиболее ядовитое существо, встречающееся в этой окружающей среде
Свобода движений
Freedom of Movement
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо которого коснулись
Длительность10 минут
Описание
Вы отталкиваете эффекты, которые бы мешали существу или замедляли его движение. Находясь под действием эффекта этого заклинания, цель игнорирует эффекты которые бы давали ей штраф обстоятельства к Скорости. Когда она пытается Вырваться из эффекта дающего состояние обездвижен, схвачен или сдерживаем, она автоматически преуспевает, если только эффект не магический и большего уровня чем заклинание свобода движения.
Святой водопад
Holy Cascade
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция500 футов
Описание
Вы призываете священную энергию, чтобы усилить пузырек Святая вода, бросая его на невероятное расстояние. Он взрывается огромным взрывом, нанося существам в этой области каскада воды 3d6 дробящего урона. Вода наносит нежити дополнительные 6d6 позитивного урона и бесам 6d6 урона добром.
-
--- Усиление (+1): Дробящий урон увеличивается на 1d6, а дополнительный урон позитивной энергией и добром увеличиваются на 2d6.Сдерживаемый шторм
Bottle the Storm
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Вы получаете урон электричеством)
Длительность1 минута
Описание
Когда молния направлена на вас, вы надежно сохраняете заряд внутри себя, высвобождая его в нужное время.
Вы получаете сопротивление электричеству 10 против спровоцировавшего эффекта.
Если вы успешно предотвращаете урон таким образом, в любое время в течение продолжительности заклинания, то можете потратить одиночное действие, которое получает признак атака, чтобы израсходовать заряд и совершить атаку заклинанием ближнего боя по соседней цели или дистанционную атаку заклинанием по цели в пределах 60 футов.
Эта атака наносит урон электричеством, равный урону, предотвращенному *сдерживаемым штормом*.
Если вы наложите *сдерживаемый шторм* второй раз до истечения продолжительности первого или если вы не совершите эту атаку, накопленный заряд безвредно рассеется.
Вы получаете сопротивление электричеству 10 против спровоцировавшего эффекта.
Если вы успешно предотвращаете урон таким образом, в любое время в течение продолжительности заклинания, то можете потратить одиночное действие, которое получает признак атака, чтобы израсходовать заряд и совершить атаку заклинанием ближнего боя по соседней цели или дистанционную атаку заклинанием по цели в пределах 60 футов.
Эта атака наносит урон электричеством, равный урону, предотвращенному *сдерживаемым штормом*.
Если вы наложите *сдерживаемый шторм* второй раз до истечения продолжительности первого или если вы не совершите эту атаку, накопленный заряд безвредно рассеется.
Силовая сфера
Resilient Sphere
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо большого размера или меньше
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете неподвижную сферу из силы, чтобы либо поймать, либо защитить цель, блокируя все, что пройдет через сферу. Сфера имеет КБ 5, Твердость 10 и 40 ОЗ. Она иммунна к критическим попаданиям и точному урону. Дезинтеграция мгновенно уничтожает сферу. Если цель - неготовое существо, эффекты сферы зависят от спасброска Рефлекса цели. | Критический успех: Цель разрушает целостность сферы, из-за чего она полностью распадается | Успех: Сфера функционирует нормально, но имеет только 10 ОЗ вместо 40 | Провал: Сфера имеет нормальный эффект
Симулякр
Simulacrum
Сотворение1 день
Цели1 живое существо
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (мастер, проверка имеет признак тайна)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Аркана, Природа, Оккультизм, Религия или Общество (в зависимости от того, что требуется для Вспомнить информацию о дублируемом существе); Ремесло; Обман
Стоимость: кусочек волоса, капля крови или другая часть существа для дублирования + редкие масла, минералы и пигменты общей стоимостью 300 зм
Вы создаете иллюзорный дубликат существа-цели, оживляя лед или снег, вылепленный в его форме.
Симулякр - существо 4-го уровня без особых умений.
Если ему нужно сделать бросок или использовать КС, используйте среднее значение для монстра (Gamemastery Guide pg. 57), за исключением случаев указанных далее.
У него нет конкретных воспоминаний цели, но он может использовать информацию о существе, чтобы Перевоплотиться в цель, полученную от любого из заклинателей.
Он выглядит абсолютно так же как цель и имеет модификатор Обмана на Перевоплотиться в это существо, равный модификатору вторичного заклинателя, который кидает проверку Обмана, и с бонусом состояния +4.
Симулякр - существо 4-го уровня без особых умений.
Если ему нужно сделать бросок или использовать КС, используйте среднее значение для монстра (Gamemastery Guide pg. 57), за исключением случаев указанных далее.
У него нет конкретных воспоминаний цели, но он может использовать информацию о существе, чтобы Перевоплотиться в цель, полученную от любого из заклинателей.
Он выглядит абсолютно так же как цель и имеет модификатор Обмана на Перевоплотиться в это существо, равный модификатору вторичного заклинателя, который кидает проверку Обмана, и с бонусом состояния +4.
Так как, как он не имеет особых умений оригинала, как дыхание дракона, иллюзии, которые составляют симулякра изображают будто он использует эти умения; они просто не дают эффекта.
Например, против дыхания дракона симулякра, все существа в области, как будто критически успешно проходят свои спасброски и не получают урона.
Существа могут попытаться не поверить в иллюзию, совершив проверку Восприятия против КС Обмана вторичного заклинателя, который бросал проверку Обмана.
Например, против дыхания дракона симулякра, все существа в области, как будто критически успешно проходят свои спасброски и не получают урона.
Существа могут попытаться не поверить в иллюзию, совершив проверку Восприятия против КС Обмана вторичного заклинателя, который бросал проверку Обмана.
| Критический успех: Вы создаете симулякр. Он получает признак миньон и находится под вашим полным контролем. Вы получаете прямую ментальную связь с симулякром и можете тратить действие, чтобы командовать им через эту связь, даже на расстоянии.
| Успех: Как крит.успех, но без особой связи между вами и симулякром. Вы должны тратить действие, чтобы управлять им словесно или другими способами.
| Провал: Ритуал проваливается и не дает эффекта
| Критический провал: Симулякр пробуждается, но он не ваш миньон и враждебен ко всем заклинателям. Он делает все, чтобы уничтожить их, но если он не может мгновенно уничтожить их, он пытается сбежать и устроить их кончину.
| Успех: Как крит.успех, но без особой связи между вами и симулякром. Вы должны тратить действие, чтобы управлять им словесно или другими способами.
| Провал: Ритуал проваливается и не дает эффекта
| Критический провал: Симулякр пробуждается, но он не ваш миньон и враждебен ко всем заклинателям. Он делает все, чтобы уничтожить их, но если он не может мгновенно уничтожить их, он пытается сбежать и устроить их кончину.
Скрывающая завеса
Concealment's Curtain
Сотворение6 дней
Дистанцияпланетарная
Цели1 живое существо
Длительность1 неделя
Описание
Первичная проверка: Оккультизм
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Аркана, Обман, Скрытность
Стоимость: украшенное зеркало стоимостью от 100 зм, круглый фрукт естественного происхождения размером с глаза цели и их должно быть столько же, сколько у цели глаз, и такое же количество безупречных серебряных игл стоимостью хотя бы 1 зм каждая
В течение 5 дней в сумерках вы выстраиваете в линию фрукты перед зеркалом, произнося имя цели и мысленно представляя ее глаза.
Ровно в полночь последнего дня вы втыкаете булавки в фрукты, имитируя методичное ослепление цели для вас и ваших спутников.
При условии, что ритуал прошел успешно, цель немедленно попадает под воздействие и не может визуально обнаружить ни одного из участников ритуала, и цель не осознает его эффектов.
Поскольку ритуал влияет на способность цели видеть заклинателей, а не делает их невидимыми, эффекты вроде Истинное зрение неэффективны против *скрывающей завесы*; вместо этого цель должна снять проклятие с помощью эффектов вроде Снятие проклятия.
Чтобы провести этот ритуал, вы должны были хотя бы раз оказаться в пределах 5 футов от цели, достаточно близко, чтобы хорошо рассмотреть ее глаза.
Цель временно иммунна к дальнейшим наложениям *скрывающей завесы* на 1 год.
Ровно в полночь последнего дня вы втыкаете булавки в фрукты, имитируя методичное ослепление цели для вас и ваших спутников.
При условии, что ритуал прошел успешно, цель немедленно попадает под воздействие и не может визуально обнаружить ни одного из участников ритуала, и цель не осознает его эффектов.
Поскольку ритуал влияет на способность цели видеть заклинателей, а не делает их невидимыми, эффекты вроде Истинное зрение неэффективны против *скрывающей завесы*; вместо этого цель должна снять проклятие с помощью эффектов вроде Снятие проклятия.
Чтобы провести этот ритуал, вы должны были хотя бы раз оказаться в пределах 5 футов от цели, достаточно близко, чтобы хорошо рассмотреть ее глаза.
Цель временно иммунна к дальнейшим наложениям *скрывающей завесы* на 1 год.
| Критический успех: Цель не может визуально обнаружить заклинателей в течение продолжительности, и ее заклинания обнаружения тоже не обнаруживают их
| Успех: Цель не может визуально обнаружить заклинателей в течение продолжительности, но заклинания обнаружения работают нормально
| Провал: Ритуал не имеет эффекта
| Критический провал: Ритуал дает обратный эффект и все участвующие заклинатели слепнут на 24 часа
| Успех: Цель не может визуально обнаружить заклинателей в течение продолжительности, но заклинания обнаружения работают нормально
| Провал: Ритуал не имеет эффекта
| Критический провал: Ритуал дает обратный эффект и все участвующие заклинатели слепнут на 24 часа
Слово свободы
Word of Freedom
Сотворение◆ словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд
Описание
Вы произносите освобождающее слово силы, которое освобождает существо.
Вы подавляете одно из следующих состояний по своему выбору: замешательство, напуган, схвачен, сдерживаем или парализован.
Выбранное состояние не влияет на цель, и если вы подавляете состояние схвачен или сдерживаем, то цель автоматически освобождается от любого действующего на нее захвата или сдерживания, когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание.
Вы подавляете одно из следующих состояний по своему выбору: замешательство, напуган, схвачен, сдерживаем или парализован.
Выбранное состояние не влияет на цель, и если вы подавляете состояние схвачен или сдерживаем, то цель автоматически освобождается от любого действующего на нее захвата или сдерживания, когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание.
Если вы не убираете эффект, который дает состояние, то это состояние возвращается после завершения заклинания.
Например, если заклинание давало цели состояние замешательство на 1 минуту, *слово свободы* позволит цели действовать нормально на 1 раунд, но после этого состояние замешательство вернется.
Примечание к правилу (/errata-CR-r4):
В эффекты добавлено состояние сдерживания.
Например, если заклинание давало цели состояние замешательство на 1 минуту, *слово свободы* позволит цели действовать нормально на 1 раунд, но после этого состояние замешательство вернется.
Примечание к правилу (/errata-CR-r4):
В эффекты добавлено состояние сдерживания.
Снятие проклятия
Remove Curse
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Описание
Ваше прикосновение отводит проклятие от существа. Вы пытаетесь противодействовать одному проклятию поражающему цель. Если проклятие исходит от проклятого предмета или другого внешнего источника, успех означает, что целевое существо может избавить себя от проклятого предмета, но оно не снимает проклятие с предмета.
Совершенная форма
Perfected Form
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Вы проваливаете спасбросок против эффекта трансформации, окаменения или полиморфа)
Описание
Перебросьте спасбросок и используйте лучший результат.
Созидание
Creation
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция0 футов
Длительность1 час
Описание
Вы создаете временный объект из сверхъестественной энергии. Он должен быть растительного происхождения (например, древесина или бумага), 5 кубических футов или меньше. Он не может иметь вычурных художественных деталей или сложных подвижных части, не может иметь ценность, или быть изготовлен из драгоценных материалов либо материалов необычной редкости или лучше. Является очевидным, что предмет воплощен и является временным, и поэтому не может быть продан или выдан за подлинный.
-
--- Усиление (5-й): Предмет металлический и может включать в себя обычные минералы, такие как полевой шпат или кварц.Сон наяву
Waking Dream
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Вы затуманиваете разум цели яркими, похожими на сны образами, поэтому им трудно отличить реальные угрозы от воображаемых.
| Критический успех: Цель невредима.
| Успех: Цель отвлекается на видения и считает всех других существ скрытыми 1 раунд, и вы не можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, чтобы увеличить его продолжительность.
| Провал: Цель в замешательстве. В дополнение к присутствующим существам, цель также может яростно атаковать воздух, пытаясь отбиться от грез. Она может совершать новый спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы закончить замешательство. Даже если эффект замешательства завершается раньше, цель считает всех других существ скрытыми 1 раунд.
| Критический провал: Как провал, но цель не может совершать спасброски, чтобы досрочно завершить эффект.
| Успех: Цель отвлекается на видения и считает всех других существ скрытыми 1 раунд, и вы не можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, чтобы увеличить его продолжительность.
| Провал: Цель в замешательстве. В дополнение к присутствующим существам, цель также может яростно атаковать воздух, пытаясь отбиться от грез. Она может совершать новый спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы закончить замешательство. Даже если эффект замешательства завершается раньше, цель считает всех других существ скрытыми 1 раунд.
| Критический провал: Как провал, но цель не может совершать спасброски, чтобы досрочно завершить эффект.
Сохранение тайны
Safeguard Secret
Сотворение1 минута (жестовый, словесный)
Дистанция10 футов
Целивы и любое количество готовых союзников
Длительность1 час
Описание
Вы гарантируете, что секрет останется в безопасности от любопытных шпионов.
Выберите один фрагмент информации, который знают по крайней мере некоторые из целей; вы можете выбрать целью существо только если оно остается в пределах дистанции всю минуту во время Cast a Spell.
Тем кто знает эту часть информации выбранную вами, заклинание дает бонус состояния +4 к проверкам навыков (как правило, проверкам Обмана), чтобы скрыть это знание, а также к спасброскам против заклинаний, которые специально пытаются получить это знание от них, и эффектов, которые заставят их раскрыть его.
Выберите один фрагмент информации, который знают по крайней мере некоторые из целей; вы можете выбрать целью существо только если оно остается в пределах дистанции всю минуту во время Cast a Spell.
Тем кто знает эту часть информации выбранную вами, заклинание дает бонус состояния +4 к проверкам навыков (как правило, проверкам Обмана), чтобы скрыть это знание, а также к спасброскам против заклинаний, которые специально пытаются получить это знание от них, и эффектов, которые заставят их раскрыть его.
Если вы снова Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, любые предыдущие наложенные вами *сохранения тайны* завершаются.
Средство уничтожения
Implement of Destruction
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 враг и 1 оружие, являющееся ничейным, либо которым владеете вы или ваш союзник
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Описание
Вы торжественно заявляете, что целевое оружие принесет смерть врагу, внушая целевому врагу иррациональный страх перед этим оружием. Эта связь эхом отдается в сознании врага, формируя надвигающееся чувство вездесущего ужаса. Этот эффект зависит от спасброска Воли противника. | Критический успех: Целевой враг невредим. | Успех: Целевое оружие наносит дополнительные 2d6 ментального урона, когда впервые попадает по целевому врагу до окончания продолжительности заклинания. | Провал: Целевое оружие наносит целевому врагу дополнительные 2d6 продолжительного ментального урона. Если по врагу критически попали этим оружием, то он обречен 1 пока получает этот продолжительный ментальный урон. | Критический провал: Целевое оружие наносит целевому врагу дополнительные 4d6 продолжительного ментального урона. Если по врагу критически попали этим оружием, то он обречен 1.
-
--- Усиление (+2): Ментальный урон увеличивается на 1d6 при успехе, а продолжительный ментальный урон на 1d6 при провале и на 2d6 при крит.провале.Стазис
Stasis
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо или вплоть до 1 Массы объектов
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Поток времени застывает вокруг объекта или существа, удерживая его на месте.
Цель должна совершить спасбросок Воли (ничейный объект автоматически критически проваливает этот спасбросок).
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель "ошеломлена 1", поскольку время сгущается вокруг нее
| Провал: Время перестает влиять на цель на 1 раунд. Она неуязвима к любому урону, не может стать целью или быть затронута чем-либо, и длительность любого имеющегося у цели состояния, недуга и другого временного эффекта не изменяется в этом раунде. Находясь в стазисе, цель не может быть перемещена, и она остается неподвижной на месте, вопреки гравитации, если это необходимо.
| Критический провал: Как провал, но цель удерживается в стазисе в течение 3 раундов. В конце каждого своего хода цель может совершить спасбросок Воли, чтобы уменьшить продолжительность на 1 раунд или полностью завершить ее при критическом успехе.
Примечание к правилу (/errata-LOGM-2):
Спасбросок исправлен с Рефлекса на Волю (+ источник - Reddit ).
Цель должна совершить спасбросок Воли (ничейный объект автоматически критически проваливает этот спасбросок).
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель "ошеломлена 1", поскольку время сгущается вокруг нее
| Провал: Время перестает влиять на цель на 1 раунд. Она неуязвима к любому урону, не может стать целью или быть затронута чем-либо, и длительность любого имеющегося у цели состояния, недуга и другого временного эффекта не изменяется в этом раунде. Находясь в стазисе, цель не может быть перемещена, и она остается неподвижной на месте, вопреки гравитации, если это необходимо.
| Критический провал: Как провал, но цель удерживается в стазисе в течение 3 раундов. В конце каждого своего хода цель может совершить спасбросок Воли, чтобы уменьшить продолжительность на 1 раунд или полностью завершить ее при критическом успехе.
Примечание к правилу (/errata-LOGM-2):
Спасбросок исправлен с Рефлекса на Волю (+ источник - Reddit ).
Стихийная буря
Elemental Tempest
Сотворение◆ словесный
Описание
Ваше колдовство окружает вас бурей стихийной энергии.
Если следующее ваше действие - Cast a Spell из ваших слотов заклинаний волшебника, которое является заклинанием эвокации, наносящим урон кислотой, холодом, электричеством или огнем, то когда вы сотворяете это заклинание, вас окружает 10-футовая эманация энергии.
Враги в этой области получают 1d6 урона за уровень только что сотворенного заклинания, и того же типа урона что и у заклинания (выберите одно, если оно наносит несколько типов урона).
Объедините урон *стихийной бури* и другого заклинания, против врагов, которые получают урон от обоих заклинаний, прежде чем применять бонусы, штрафы, сопротивления, слабости и т.п.
Если следующее ваше действие - Cast a Spell из ваших слотов заклинаний волшебника, которое является заклинанием эвокации, наносящим урон кислотой, холодом, электричеством или огнем, то когда вы сотворяете это заклинание, вас окружает 10-футовая эманация энергии.
Враги в этой области получают 1d6 урона за уровень только что сотворенного заклинания, и того же типа урона что и у заклинания (выберите одно, если оно наносит несколько типов урона).
Объедините урон *стихийной бури* и другого заклинания, против врагов, которые получают урон от обоих заклинаний, прежде чем применять бонусы, штрафы, сопротивления, слабости и т.п.
Стойка диких ветров
Wild Winds Stance
Сотворение◆ жестовый
Длительностьпока не прекратите стойку
Описание
Вы принимаете стойку струящихся ветров, посылая волны энергии на расстоянии.
Вы можете делать безоружные Удары (Strikes) Удар "Грохот ветра" как дистанционные Удары по целям в пределах 30 футов.
Они наносят 1d6 дробящего урона; относятся к группе "драка"; имеют признаки быстрое, тяговое, несмертельное и безоружное.
Удары грохота ветра игнорируют состояние скрыт и все укрытия.
Вы можете делать безоружные Удары (Strikes) Удар "Грохот ветра" как дистанционные Удары по целям в пределах 30 футов.
Они наносят 1d6 дробящего урона; относятся к группе "драка"; имеют признаки быстрое, тяговое, несмертельное и безоружное.
Удары грохота ветра игнорируют состояние скрыт и все укрытия.
Когда вы в стойке диких ветров, то получаете бонус обстоятельства +2 к КБ против дистанционных атак.