Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 184
Стойка цепляющихся теней
Clinging Shadows Stance
Сотворение◆ жестовый
Длительностьпока вы не покинете стойку
Описание
Вы принимаете стойку цепляющихся теней.
Вы можете совершать Удары (Strikes) Удар "теневой хватки".
Они наносят 1d4 негативного урона, относятся к группе "драка", и имеют признаки быстрое, захват, длинное, и безоружное.
Вы можете совершать Удары (Strikes) Удар "теневой хватки".
Они наносят 1d4 негативного урона, относятся к группе "драка", и имеют признаки быстрое, захват, длинное, и безоружное.
Когда вы в стойке "Цепляющихся теней", вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Атлетики для Захватить и КС против существ, которые пытаются Вырваться из вашего захвата.
Сфера защитника
Protector's Sphere
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область15-футовая эманация
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
От вас исходит защитная аура, защищающая вас и ваших союзников.
Вы получаете сопротивление 3 всему урону.
Ваши союзники также получают это сопротивление, пока находятся внутри области.
Вы получаете сопротивление 3 всему урону.
Ваши союзники также получают это сопротивление, пока находятся внутри области.
Сфера неуязвимости
Globe of Invulnerability
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность10 минут
Описание
Вы создаете вокруг себя неподвижную сферу, которая пытается противодействовать любому заклинанию из-за ее пределов, чья область или цели находятся в сфере, как если бы сфера была заклинанием Рассеять магию на 1 уровень ниже, чем уровень этого заклинания (сферы). Если попытка противодействия успешная, это предотвращает только часть заклинания, которая вошла бы в сферу (если заклинание еще имеет цели за пределами сферы или часть его области за пределами сферы, те цели или та область затрагиваются как обычно). Вы должны сформировать сферу в сплошном открытом пространстве, так, что ее края не проходят через каких-либо существ или объекты, иначе заклинание потеряно (хотя существа могут попасть в сферу после сотворения этого заклинания).
Сформировать камень
Shape Stone
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Целикаменный куб 10 футов в поперечнике или меньше
Описание
Вы формируете камень в грубую фигуру по вашему выбору. Процесс формирования слишком груб, чтобы изобразить сложные части, мельчайшие подробности, движущиеся части, или тому подобное. Любые существа стоящие сверху камня во время превращения, должны совершить спасбросок Рефлекса или проверку Акробатики. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо падает ничком сверху камня | Критический провал: Существо падает с камня (если применимо) и приземляется ничком
Счастливый случай
Lucky Break
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Вы провалили (но не крит.провалили) спасбросок)
Описание
Перебросьте спасбросок и используйте лучший результат.
Потом вы становитесь временно иммунным на 10 минут.
Потом вы становитесь временно иммунным на 10 минут.
Таинственный маяк
Mystic Beacon
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 готовое существо
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Описание
Следующее наносящее урон или исцеляющее заклинание, которое цель сотворяет до начала вашего следующего хода наносит урон или восстанавливает ОЗ, как если бы оно было усилено на 1 дополнительный уровень.
В остальном, заклинание функционирует как положено для своего текущего уровня.
Как только цель сотворяет заклинание, *таинственный маяк* завершается.
В остальном, заклинание функционирует как положено для своего текущего уровня.
Как только цель сотворяет заклинание, *таинственный маяк* завершается.
Телепатия
Telepathy
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность10 минут
Описание
Вы можете телепатически общаться с существами в пределах 30 футов. Как только вы устанавливаете связь обратившись к существу, общение становится двусторонним. Вы можете общаться только с существами, которые говорят с вами на одном языке.
-
--- Усиление (6-й): Телепатия теряет признак языковой. Вы можете телепатически общаться с существами делясь ментальными образами даже если не говорите на общем языке.Теневая пересадка
Umbral Graft
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность3 раунда
Описание
Вы отражаете заклинание в теневую версию его самого, в процессе истощая силу изначального заклинания. В течение продолжительности теневой пересадки, вы можете использовать действие Украсть, чтобы вместо воровства предмета попытаться скрыться с заклинаниями действующими на противника. Еще вы можете совершить одну попытку Кражи как часть Сотворения (Casting) Cast a Spell теневой пересадки. Если ваша проверка Кражи заклинания успешная, то случайно определить заклинание воздействующее на противника и имеющее запись "Цели". Заклинание перестает воздействовать на цель и вы можете либо заставить его действовать на вас, либо сохранить в своей тени. Если ваша попытка Кражи была крит.успешной, то вы автоматически крадете заклинание, если его уровень меньше или равен уровню теневой пересадки. Если проверка была успешной, то вы автоматически воруете его, если его уровень ниже уровня теневой пересадки. Если вы преуспели, но уровень заклинания слишком высокий чтобы украсть его автоматически, вы должны совершить проверку противодействия Counteracting, чтобы понять украли ли вы заклинание. Вы знаете что это за заклинание как только украли его. Если вы его сохранили, то можете перенести на готовое существо одиночным действием, которое имеет признак воздействие. Это заклинание длится в течение своей оставшейся продолжительности, до максимума в 1 минуту, и время которое вы хранили его, вычитается из продолжительности как обычно. Это заклинание получает признак тень. Вы не можете украсть постоянные врожденные заклинания, которые всегда действуют на цель, как например Языки у хорального ангела , или врожденные заклинания имеющие специальные ограничения убирающие их возможность выбирать целью других существ, как например Невидимость у импа . На усмотрение Мастера, вы не можете украсть врожденные заклинания с другими нетипичными изменениями базового заклинания. Как обычно, вы можете Украсть только у цели в пределах вашей досягаемости. Как только вы украли заклинание, вы не можете пытаться Украсть больше заклинаний, либо отказаться взять заклинание при успешной проверке Воровства. Когда вы сотворяете теневую пересадку, любые заклинания украденные с предыдущей теневой пересадкой заканчиваются, даже если их продолжительность еще не закончилась. Если на вас действует теневая пересадка и Теневое извлечение, то каждый раз когда вы Крадете, то выбираете украсть слот заклинания, активное заклинание или предмет.
Течение жизни
Life Siphon
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Вы потратили один из ваших слотов заклинаний волшебника, чтобы сотворять заклинание волшебника школы некромантии)
Описание
Вы используете немного магии заклинания, чтобы исцелить себя, восстанавливая 1d8 ОЗ за уровень заклинания.
Трюк с веревкой
Rope Trick
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 кусок веревки длиной от 5 до 30 футов
Длительность8 часов
Описание
Вы заставляете веревку вертикально подниматься в воздух. Там, где она заканчивается, открывается межпространственный карман, связанный с верхушкой веревки. В это пространство можно попасть, только взобравшись по веревке. Вход в пространство нельзя увидеть, и его можно определить только из-за наличия веревки. Убрать или спрятать веревку невозможно, однако веревку может отсоединить от межпространственного кармана 16.000 фунтами веса, критически преуспев в проверке Атлетики против КС заклинания, или уничтожив веревку. Пространство вмещает вплоть до 8 существ среднего размера с экипировкой. Существо большого размера считается как 2 средних, огромное как 4 средних, а исполинское заполняет пространство полностью. Если веревка отсоединена или уничтожена, или если существо пытается попасть в пространство, из-за чего оно переполнится, то пространство начинает разваливаться. Оно исчезает через 1d4 раунда, безопасно освобождая существ на землю под ним.
Трясина времени
Morass of Ages
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы окружаете себя темпоральными вихрями, которые растягивают время для тех, кто находится рядом с вами, заставляя каждый шаг казаться вечностью. Существо, находящееся в эманации или входящее в нее позже, должно совершить спасбросок Стойкости. Существо совершает этот спасбросок только один раз и использует его результат в течение всей продолжительности заклинания. Каждый раз, когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете увеличить радиус эманации на 5 футов, до максимума в 60 футов. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Все квадраты в эманации считаются для существа сложной местностью. | Провал: Все квадраты в эманации считаются для существа сложной местностью и когда оно начинает свой ход в этой эманации, то становится замедлено 1. | Критический провал: Как провал, и существо еще становится сдерживаемо. Существо может попытаться Вырваться против КС ваших заклинаний, чтобы избавиться от этого состояния сдерживания.
Убийственная лоза
Murderous Vine
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция60 футов
Цели1 существо рядом с плоской поверхностью
Длительность1 минута
Описание
Вы вызываете ползучую, колючую лозу, которая пытается сжать и раздавить противника о стену или другую поверхность. Совершите атаку заклинанием против КС Стойкости цели. При успехе существо схвачено и получает 3d6 дробящего урона и 2d8 колющего. Если в конце своего хода это существо все еще схвачено лозой, оно получает 2d6 дробящего урона. КС Вырваться лозы равен вашему КС заклинания. Существо может атаковать лозу, пытаясь разорвать ее хватку. КБ лозы равен вашему КС заклинания и лоза уничтожена, если получает 20 или более урона. Уничтожение лозы или высвобождение из ее хватки завершает заклинание. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (+2): Начальный дробящий урон увеличивается на 1d6, колющий на 1d8, а урон получаемый существом в конце хода увеличивается на 1d6.Увеличение компаньона
Enlarge Companion
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Целиваш зверь-компаньон
Длительность1 минута
Описание
Ваш зверь-компаньон становится намного больше, возвышаясь в битве над своими врагами.
Ваш зверь-компаньон становится огромного размера, получая эффекты Увеличение 4-го уровня.
Ваш зверь-компаньон становится огромного размера, получая эффекты Увеличение 4-го уровня.
Увядание растений
Blight
Сотворение1 день
Областькруг радиусом 1/2 мили (~0.8 км) с центром в вашем месте
Длительность1 год
Описание
Первичная проверка: Природа (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Выживание
Вы искажаете растения и останавливаете их рост в области, заставляя увядать.
В дополнение к другим опасностям от нарушения жизнедеятельности растений, это снижает урожайность ферм.
Если вы выполняете этот ритуал в области под воздействием Рост растений, то *увядание растений* пытается противодействовать ему, вместо того, чтобы произвести свой обычный эффект.
В дополнение к другим опасностям от нарушения жизнедеятельности растений, это снижает урожайность ферм.
Если вы выполняете этот ритуал в области под воздействием Рост растений, то *увядание растений* пытается противодействовать ему, вместо того, чтобы произвести свой обычный эффект.
| Критический успех: В этой области полностью портится урожай или он снижается на половину в области радиусом вплоть до 1 мили (~1.6 км)
| Успех: Урожайность в области снижается на половину
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Флора в области меняется неожиданным способом, определенным Мастером, но в целом абсолютно противоположно вашим намерениям, на сколько это возможно (например, обогащая урожай в то время, когда вы хотели уничтожить его).
| Успех: Урожайность в области снижается на половину
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Флора в области меняется неожиданным способом, определенным Мастером, но в целом абсолютно противоположно вашим намерениям, на сколько это возможно (например, обогащая урожай в то время, когда вы хотели уничтожить его).
Уединенное убежище
Private Sanctum
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Снаружи, область выглядит как полоса непроницаемого черного тумана. Сенсорные раздражители (такие как звуки, запахи и свет) не проходят изнутри области наружу. Заклинания видений не могут ощущать никакие раздражители из области, а эффекты чтения мыслей не работают в области. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".
Упрекнуть смерть
Rebuke Death
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ (жестовый)
Цели1 живое существо за действие потраченное на сотворение этого заклинания
Область20-футовая эманация
Описание
Вы вырываете существ из пасти смерти.
Вы можете потратить от 1 до 3 действий на Cast a Spell, и можете выбрать количество целей, соответствующее количеству потраченных действий.
Каждая цель восстанавливает 3d6 ОЗ.
Если у цели было состояние при смерти, возвращение из него при помощи этого исцеления, не увеличивает ее состояние ранен.
Вы можете потратить от 1 до 3 действий на Cast a Spell, и можете выбрать количество целей, соответствующее количеству потраченных действий.
Каждая цель восстанавливает 3d6 ОЗ.
Если у цели было состояние при смерти, возвращение из него при помощи этого исцеления, не увеличивает ее состояние ранен.
Успокаивающий родник
Soothing Spring
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 час
Описание
Пар поднимается в воздух, когда в земле появляется выложенный камнем бассейн и наполняется горячей водой, вырывающейся из под земли. Вода приятно горячая и имеет легкий запах серы, но вовсе не неприятный. Вы можете полностью раскрыть энергетический потенциал богатой минералами воды. Любое существо, проведшее целый час в горячем источнике или греющееся в грязи со дна ямы, восстанавливает 10d8 ОЗ и чувствует себя освежившимся, теряя состояние утомления. Как обычно для эффектов, снимающих утомление, они не устраняют сам источник утомления, такой как, недостаток сна, из-за чего состояние возвращается, если не устранить основной источник. Бассейн имеет размеры 20 x 20 футов и 5 футов в глубину. В него могут поместиться 16 существ среднего размера или менее. Большое существо считается как 8 средних, а огромное занимает весь бассейн. Бассейн имеет признак строение и те же ограничения, что и магические предметы создающие строения.
-
--- Усиление (+1): Исцеление увеличивается на 2d8.Форма богомола
Mantis Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Описание
Вы становитесь богомолом.
Вы получаете эффекты Форма насекомого, усиленного до уровня *формы богомола* и можете превращаться только в богомола.
Вы получаете эффекты Форма насекомого, усиленного до уровня *формы богомола* и можете превращаться только в богомола.
Форма динозавра
Dinosaur Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Описание
Вы проводите первобытные силы природы, чтобы превратиться в боевую форму животного большого размера, в частности, в мощного и страшного динозавра. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите анкилозавра, бронтозавра, дейнониха, стегозавра, трицератопса или тираннозавра. Вы можете выбрать конкретный вид животного, но это не влияет на размер формы или характеристики. Когда вы в этой форме, то получаете признаки животное и динозавр. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от выбранной боевой формы: * КБ = 18 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 15 временных ОЗ * Сумеречное зрение и неточное чувство нюх на 30 футов * Одну или более безоружных атак ближнего боя, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +16, а бонус урона +9. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор безоружной атаки выше, вы можете использовать его. * Модификатор Атлетики +18, или ваш если он выше Вы так же получаете особые возможности в зависимости от вида выбранного животного: | Анкилозавр (Ankylosaurus): Скорость 25 футов | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов, обратный замах), Урон 2d6 дробящий | Ближний бой ◆ нога, Урон 2d6 дробящий | Бронтозавр (Brontosaurus): Скорость 25 футов | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 15 футов), Урон 2d6 дробящий | Ближний бой ◆ нога, Урон 2d8 дробящий | Дейноних (Deinonychus): Скорость 40 футов | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 2d4 колющий + 1 продолжительный кровотечением | Ближний бой ◆ челюсть, Урон 1d10 колющий | Стегозавр (Stegosaurus): Скорость 30 футов | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 2d8 колющий | Трицератопс (Triceratops): Скорость 30 футов | Ближний бой ◆ рог, Урон 2d8 колющий, + 1d6 продолжительный кровотечением при крит.попадании | Ближний бой ◆ нога, Урон 2d6 дробящий | Тираннозавр (Tyrannosaurus): Скорость 30 футов | Ближний бой ◆ челюсть (досягаемость 10 футов, смертельное d12), Урон 1d12 колющий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 1d10 дробящий
-
--- Усиление (5-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, и атаки получают досягаемость 15 футов, или 20 футов, если они были 15 футов изначально. Вы получаете 20 временных ОЗ, модификатор атаки +18, бонус урона +6 и удвоенное количество костей урона, и Атлетика +21. Усиление (7-й): Ваша боевая форма становится исполинского размера, и атаки получают досягаемость 20 футов, или 25 футов, если они были 15 футов изначально. Вы получаете КБ = 21 + ваш уровень, 25 временных ОЗ, модификатор атаки +25, бонус урона +15 и удвоенное количество костей урона, и Атлетика +25. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно. Облик тираннозавра. Признаку смертельное указана кость d12.Форма роя
Swarm Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность5 минут
Описание
Вы растворяетесь в рое крошечных существ.
Находясь в форме роя, у вас есть признак рой, и вы получаете сопротивление 5 к рубящему и колющему урону, и слабость 5 к урону по площади и урону брызгами.
Вы можете поместиться в пространстве шириной всего в несколько дюймов, перемещая составляющих вас существ через промежуток.
Вы не приобретаете умение Swarm Mind, поэтому вы все еще подвержены нормальному воздействию ментальных эффектов.
Как рой, вы не можете говорить, сотворять заклинания, использовать действия с признаком воздействие требующие ваших рук, активировать свои магические предметы или совершать какие-либо Удары (Strikes) Удар своим обычным телом.
Вы можете Dismiss это заклинание
Находясь в форме роя, у вас есть признак рой, и вы получаете сопротивление 5 к рубящему и колющему урону, и слабость 5 к урону по площади и урону брызгами.
Вы можете поместиться в пространстве шириной всего в несколько дюймов, перемещая составляющих вас существ через промежуток.
Вы не приобретаете умение Swarm Mind, поэтому вы все еще подвержены нормальному воздействию ментальных эффектов.
Как рой, вы не можете говорить, сотворять заклинания, использовать действия с признаком воздействие требующие ваших рук, активировать свои магические предметы или совершать какие-либо Удары (Strikes) Удар своим обычным телом.
Вы можете Dismiss это заклинание
Форма фамильяра
Familiar Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Описание
Вы превращаетесь в животное крошечного размера, такого которые обычно служат фамильярами заклинателей.
Вы получаете эффекты заклинания Форма вредителя, усиленного до уровня сотворенной *формы фамильяра*.
Однако вы можете превращаться только в летучую мышь, кота, ворона, змею или другое крошечное животное, которых вы видели в качестве фамильяров у заклинателей.
Вы получаете эффекты заклинания Форма вредителя, усиленного до уровня сотворенной *формы фамильяра*.
Однако вы можете превращаться только в летучую мышь, кота, ворона, змею или другое крошечное животное, которых вы видели в качестве фамильяров у заклинателей.
Пока в этой форме, не смотря на ограничения от боевой формы полиморфа, вы сохраняете возможность сотворять заклинания 1-го уровня или ниже, но только те, которые не имеют материальных компонентов.
Вы все еще, как обычно, не можете совершать никакие Удары (Strikes) Удар или другие атаки в *форме вредителя*.
Вы все еще, как обычно, не можете совершать никакие Удары (Strikes) Удар или другие атаки в *форме вредителя*.
Форма феи
Fey Form
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Длительность1 минута
Описание
Призывая озорных фей, вы превращаетесь в боевую форму феи, которая имеет средний размер, если не указано иное. Когда сотворяете это заклинание, выберите дриаду, элананкса, наяду, красного колпака или единорога. Если вы выбираете единорога, то боевая форма имеет большой размер, а у вас должно быть место для увеличения размера, иначе заклинание пропадает. Находясь в этой форме вы получаете признак фея. Если вы выбрали не элананкса или единорога, то у вашей боевой формы есть руки и вы можете использовать воздействующие действия. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от выбранной формы: * КБ = 19 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 15 временных ОЗ и слабость 5 к холодному железу * Сумеречное зрение * Одну или более безоружных атак ближнего боя в зависимости от выбранной боевой формы, которые являются единственными атаками, которые вы можете использовать. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +16, и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Ловкости (для таких целей, как состояние неуклюжесть). Если ваш модификатор атаки для определенной безоружной атаки или оружия выше, вы можете использовать его. * Модификатор Акробатики +16, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Дриада: Временные ОЗ увеличиваются до 30; Скорость 25 футов; слабость 5 огонь | Ближний бой ◆ ветвь +16 [+11/+6], Урон 1d12+8 дробящий | Элананкс: Скорость 30 футов; сопротивление 5 огонь | Ближний бой ◆ челюсти +16 [+11/+6], Урон 1d6+8 колющий + 1d6 огонь | Ближний бой ◆ коготь +16 [+12/+8] (быстрое), Урон 1d6 рубящий | Наяда: Скорость 25 футов, Скорость плавания 25 футов; сопротивление 5 огонь | Ближний бой ◆ водяной кулак +16 [+11/+6] (вода), Урон 1d8+8 дробящий | Красный колпак: Скорость 40 футов | Размер: Маленький | Ближний бой ◆ коса +16 [+11/+6] (смертельное d10, опрокидывание), Урон 1d10+8 рубящий | Ближний бой ◆ ботинок +16 [+12/+8] (быстрое, универсальное Д), Урон 1d6 колющий | Единорог: признак чудовище в дополнение к фее; Скорость 40 футов; сопротивление 5 яду | Размер: Большой | Ближний бой ◆ рог +16 [+11/+6], Урон 1d10+8 колющий + 1 добром | Ближний бой ◆ копыто +16 [+12/+8] (быстрое), Урон 1d8 дробящий; все Удары имеют эффекты руны свойства Призрачное касание
Хватка ржавчины
Rusting Grasp
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанциякасание
Цели1 металлическое существо, 1 немагическая металлическая опасность или 1 немагический металлический предмет вплоть до 1 Массы
Описание
Вы заставляете цель быстро ржаветь. Эта волшебная ржавчина может воздействовать на цветные металлы (nonferrous materials), но цель должна быть полностью или в основном металлической. Небесные металлы, такие как адамантин и орихалк иммунны к этой ржавчине, а Мастер может решить, что другие драгоценные материалы тоже имеют подобную стойкость. В конечном счете, Мастер решает, может ли объект или существо быть целью для этого заклинания. Весь урон от этого заклинания игнорирует Твердость. Если заклинание причиняет продолжительный урон от ржавчины, то существо может попытаться соскрести ржавчину, чтобы помочь цели оправиться от продолжительного урона (снижая КС чистой проверки на завершение продолжительного урона до КС 10 и давая мгновенную чистую проверку). Эффект этого заклинания зависит от его цели. * Существо или Опасность (Creature or Hazard): Существо или опасность должны быть сделаны целиком или почти полностью из металла, чтобы на них сработал эффект (это включает в себя многие механические ловушки). Цель получает 8d6 урона (простой спасбросок Стойкости) + 2d6 продолжительного урона при провале спасброска. На усмотрение Мастера, прикосновение к опасности/ловушке, чтобы сотворить заклинание, может активировать ее. * Предмет (Item): Ржавчина наносит 2d6 урона, а существо одетое в предмет или держащее его должно совершить простой спасбросок Рефлекса; если предмет ничейный, он автоматически крит.проваливает спасбросок. При провале спасброска, предмет еще получает 1d6 продолжительного урона. Для предмета, который находится у существа, этот продолжительный урон происходит в конце ходов существа; если предмет ничейный когда вы используете Cast a Spell, то урон происходит в конце ваших ходов. Когда целью является надетый на кого-то доспех, то его Масса на 1 больше, чем указанное значение, так как переносимый доспех более громоздкий, чем когда он надет. Тонкие железные или стальные предметы, такие как оружие, имеют 20 ОЗ и 10 ПП, а более толстые железные или стальные предметы, такие как комплекты доспехов, имеют 36 ОЗ и 18 ПП. Характеристики других материалов можно найти в разделе Materials.
-
--- Усиление (+1): Начальный урон существам или опасностям увеличивается на 2d6, а максимальная Масса предмета который можно выбрать целью на 1.Хождение по воздуху
Air Walk
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность5 минут
Описание
Цель может ходить по воздуху, как если бы он был твердой землей. Таким образом, она может подниматься или спускаться под углом в 45 градусов.
Хроматический доспех
Chromatic Armor
Сотворение◆◆ или ◆◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 минута
Описание
Вы окутываете цель доспехом из листов цветного света. Доспех излучает яркий свет в 20 футах (и тусклый свет в следующих 20 футах). Всякий раз, когда существо атакует цель и находится рядом с ней, то атакующий должен совершить спасбросок Воли в конце своего действия. При провале, он ослеплен до конца своего следующего хода. Вне зависимости от результата своего спасброска, атакующий временно иммунен до конца своего следующего хода. Ослепляющий эффект имеет признаки свет и визуальный. Когда вы сотворяете это заклинание, дважды киньте 1d8 по таблице далее, чтобы определить цвета доспеха (перекидывая повторы). Каждый цвет дает сопротивление 5 обозначенному типу урона. Если вы тратите 3 действия на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания, то киньте 1d8 трижды. +
-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | d8 | Цвет | Тип урона | +====+===============+===========================================================+ | 1 | Красный | огонь | +-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 2 | Оранжевый | кислота | +-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 3 | Желтый | электричество | +-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 4 | Зеленый | яд | +-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 5 | Синий | звук | +-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 6 | Индиго | ментальный | +-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 7 | Фиолетовый | сила | +-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | 8 | | Совпадающий | | Доспех соответствует цвету, последнего типа урона, | | | | цвет | | полученного целью за прошедшую минуту. | | | | | Если она не получала никакого из этих 7 типов урона | | | | | или доспех уже такого цвета, то перекиньте этот бросок, | | | | | а также дальнейшие результаты с 8. | +-+
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ -
--- Усиление (+3): Сопротивление увеличивается на 5.Хроматический луч
Chromatic Ray
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Описание
Вы выпускаете луч цветного света, устремляющийся к вашему врагу, с магическим эффектом в зависимости от цвета луча. Совершите атаку заклинанием. Если вы попадаете, киньте 1d4, чтобы определить какой луч вы сотворили. Если луч наносит урон, то при критическом попадании он удваивается. Любые дополнительные признаки, которые применяются к лучу перечислены в скобках после названия цвета. 1. Красный (огонь): Луч наносит цели 30 урона огнем 2. Оранжевый (кислота): Луч наносит цели 40 урона кислотой 3. Желтый (электричество): Луч наносит цели 50 урона электричеством 4. Зеленый (яд): Луч наносит цели 25 урона ядом, и цель должна совершить успешный спасбросок Стойкости, иначе будет ослаблена 1 на 1 минуту (ослаблена 2 при крит.провале)
-
--- Усиление (6-й): Урон красного, оранжевого, желтого и зеленого лучей увеличивается на 10. Киньте 1d8, чтобы определить цвет луча, добавив к списку следующие результаты: 5. Синий: Луч обладает эффектом заклинания Плоть в камень. При критическом попадании цель получает неуклюжесть 1 пока остается замедлена эффектом плоть в камень. 6. Индиго (недееспособность, эмоция, ментальный): Луч обладает эффектом заклинания Замешательство. При критическом попадании, вместо этого он обладает эффектом Искривление разума. 7. Фиолетовый: Цель замедлена 1 на 1 минуту. Она еще должна совершить успешный спасбросок Воли, иначе будет телепортирована на 120 футов по прямой от вас (если нет места, чтобы она появилась там, то она появляется в ближайшем незанятом месте); это эффект телепортации. 8. Интенсивный цвет: Цель ослеплена до конца вашего следующего хода, либо слепнет, если ваш бросок атаки был критически успешным. Киньте снова и добавьте эффекты другого цвета (перекидывая результат 8).Художественный размах
Artistic Flourish
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
Дистанция15 футов
Цели1 предмет или произведение искусства, который целиком умещается в дистанцию
Длительность10 минут
Описание
Вы трансформируете цель, чтобы она соответствовала вашему ремесленному и художественному видению.
Если вы эксперт Ремесла, то предмет дает бонус предмета +1: к броскам атак если он является оружием, или проверкам навыка если это инструмент связанный с навыком.
Цель - красивая и впечатляющая вещь для своего нового качества, но эффект явно временный, поэтому ее денежная ценность не меняется.
Когда вы сотворяете это заклинание, любые сотворенные вами ранее *художественные размахи* заканчиваются.
Если вы эксперт Ремесла, то предмет дает бонус предмета +1: к броскам атак если он является оружием, или проверкам навыка если это инструмент связанный с навыком.
Цель - красивая и впечатляющая вещь для своего нового качества, но эффект явно временный, поэтому ее денежная ценность не меняется.
Когда вы сотворяете это заклинание, любые сотворенные вами ранее *художественные размахи* заканчиваются.
Череда побед
Winning Streak
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция20 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунда (см. описание)
Описание
Цель заряжается энергией своей удачи, и она распространяется на других - до тех пор, пока они продолжают побеждать. Она на 1 раунд получает состояние ускорен. Если цель или один из ее союзников в пределах 20 футов совершает критически успешный бросок атаки по значительному противнику, то кто бы не получил крит.успех, он становится ускорен, если еще не был, а продолжительность череды побед продлевается еще на 1 раунд. Существа, ускоренные этим заклинанием могут использовать это дополнительное действие на Удар, Перемещение или Шаг. Если проходит целый раунд, когда цель или ее союзник не совершают крит.успешное попадание броском атаки по значительному противнику, череда побед прерывается и заклинание заканчивается.
Шепоты ветра
Wind Whispers
Сотворение1 час (жестовый, словесный, материальный)
Дистанция1 миля
Описание
Вы вызываете многочисленные бризы, в которые вплетаете сплетни, тонко нашептывая их на ухо окружающим.
Выберите слух или информацию об одной теме, которые вы хотите распространить и которые могут быть или не быть правдивыми.
Те, кто находятся в пределах дистанции заклинания, услышат слухи в какой-то момент в течение следующего часа, хотя и не смогут определить их источник.
Совершите проверку с модификатором, равным вашему КС заклинания - 10, против трудного КС 10 6 для вашего уровня 10 5 1.
Мастер может изменить КС в зависимости от того, насколько правдоподобен слух.
Повторные сотворения заклинания для распространения одного и того же слуха или информации не имеют эффекта, если только на усмотрение Мастера обстоятельства существенно не изменились.
Выберите слух или информацию об одной теме, которые вы хотите распространить и которые могут быть или не быть правдивыми.
Те, кто находятся в пределах дистанции заклинания, услышат слухи в какой-то момент в течение следующего часа, хотя и не смогут определить их источник.
Совершите проверку с модификатором, равным вашему КС заклинания - 10, против трудного КС 10 6 для вашего уровня 10 5 1.
Мастер может изменить КС в зависимости от того, насколько правдоподобен слух.
Повторные сотворения заклинания для распространения одного и того же слуха или информации не имеют эффекта, если только на усмотрение Мастера обстоятельства существенно не изменились.
| Критический успех: Ваш слух распространяется повсюду, и он на слуху у людей. В течение 1 недели каждый, совершающий успешный Сбор информации (Gather Information) Собрать информацию по этой конкретной теме, узнает ваш слух, предпочитая его другим слухам по этому теме. Проверки навыков на убеждение людей в правдивости этих слухов получают бонус обстоятельства +2.
| Успех: Достаточное количество людей принимает слух к сведению, и он начинает распространяться, однако те, кто слышал слух, не обязательно убеждены в нем. В течение 1 недели каждый, совершающий успешный Сбор информации (Gather Information) Собрать информацию по этой конкретной теме, добавляет ваш слух в список слухов, которые они могут узнать по этой теме, а проверки навыков на убеждение людей в правдивости этих слухов получают бонус обстоятельства +1.
| Провал: Большинство жителей области считают этот слух дикой сплетней и не придают ему значения, что не дает какого-либо эффекта.
| Критический провал: Сплетни ветра неправильно истолкованы и распространяют информацию, противоречащую слухам, которые вы пытались распространить. Распространяются противоречивые слухи, и проверки навыков на убеждение других в правдивости вашего изначального слуха получают штраф обстоятельства -2.
| Успех: Достаточное количество людей принимает слух к сведению, и он начинает распространяться, однако те, кто слышал слух, не обязательно убеждены в нем. В течение 1 недели каждый, совершающий успешный Сбор информации (Gather Information) Собрать информацию по этой конкретной теме, добавляет ваш слух в список слухов, которые они могут узнать по этой теме, а проверки навыков на убеждение людей в правдивости этих слухов получают бонус обстоятельства +1.
| Провал: Большинство жителей области считают этот слух дикой сплетней и не придают ему значения, что не дает какого-либо эффекта.
| Критический провал: Сплетни ветра неправильно истолкованы и распространяют информацию, противоречащую слухам, которые вы пытались распространить. Распространяются противоречивые слухи, и проверки навыков на убеждение других в правдивости вашего изначального слуха получают штраф обстоятельства -2.
Штормовой полет
Stormwind Flight
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Описание
Мощные ветры плавно несут вас по воздуху, давая вам Скорость полета, равную вашей Скорости.
Если вы все еще в воздухе, когда продолжительность этого заклинания закончится, то вы парите к земле, как при Плавное падение.
Если вы все еще в воздухе, когда продолжительность этого заклинания закончится, то вы парите к земле, как при Плавное падение.