Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 1
Сортировка По умолчанию
Найдено: 302

Слепые амбиции

Blind Ambition
Фокус 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительность10 минут
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Слепые амбиции
Описание
Вы усиливаете амбиции цели, увеличиваете ее неприязнь к союзникам, и делаете ее более сговорчивой на изменения лояльность.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает штраф состояния -1 к своим спасброскам и другим защитам от попыток использовать на нее Принуждение, Просьба или использовать ментальные эффекты, чтобы убедить ее сделать что-либо (как заклинанием Внушение). Этот штраф применяется только если цель воодушевлена на достижение собственных амбиций.
| Провал: Как успех, но штраф -2
| Критический провал: Цель переполнена амбициями, даже без попыток убедить ее, она предпринимает любые действия, которые бы продвинули ее собственные цели превыше целей кого-либо еще

Слово правды

Word of Truth
Фокус 1
Сотворение◆ словесный
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Слово правды
Описание
Вы произносите утверждение, которое считаете истинным, и оно не содержит никаких попыток обмана, путем искажения слов, умалчиваний и так далее.
Утверждение должно быть из 25 слов или менее.
Символ вашего божества сияет над вашей головой и любой кто видит его и слышит ваше утверждение знает, что вы верите что это правда.
Каждый раз когда вы используете Sustain a Spell вы можете повторить этот эффект.

Смена стиля

Restyle
Закл. 1
Сотворение◆ минута (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 часть одежды надетая на вас или союзнике
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Смена стиля
Описание
Вы навсегда меняете внешний вид одного предмета одежды, который в данный момент носите вы или ваш союзник, чтобы он лучше соответствовал вашим эстетическим предпочтениям. Вы можете изменить его цвет, текстуру, узор и другие незначительные элементы дизайна, но эти изменения не могут повлиять на общую форму, размер или назначение одежды. Изменения не могут повысить качество работы ремесленника или художественность этого предмета одежды, но особенно грубый выбор нового цвета и узора может снизить его эстетическую привлекательность. Это заклинание преобразует существующие материалы к желаемому внешнему виду и никогда не изменяет материал и не создает больше материала, чем было в изначальном объекте. Характеристики объекта тоже остается неизменными.

Снежок

Snowball
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Снежок
Описание
Вы бросаете холодный шар из плотного снега, который двигается с помощью магии. Цель получает 2d4 урона холодом и возможно другие эффекты, в зависимости от вашей атаки заклинанием. | Критический успех: Цель получает двойной урон и штраф состояния -10 футов к своим Скоростям на 1 раунд | Успех: Цель получает полный урон и штраф состояния -5 футов к своим Скоростям на 1 раунд | Провал: Нет эффектов
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d4.

Совершенный разум

Perfected Mind
Фокус 1
Сотворение◆ словесный
Отдельная страница: Совершенный разум
Описание
Вы медитируете на совершенство, чтобы убрать все отвлекающие факторы из своего разума.

Совершите новый спасбросок Воли, против одного действующего на вас ментального эффекта, который требует спасбросок Воли.

Используйте результат нового спасброска, чтобы определить результат ментального эффекта, если только он не был хуже, чем изначальный, в таком случае ничего не происходит.

Вы можете использовать *совершенный разум* только один раз против одного эффекта.

Создание воды

Create Water
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция0 футов
Отдельная страница: Создание воды
Описание
Когда вы складываете руки чашечкой, из них течет вода. Вы создаете 2 галлона (~7.57 л) воды. Если ее никто не пьет, она испаряется через 1 день.

Сокрушающая земля

Crushing Ground
Фокус 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Сокрушающая земля
Описание
Вы разрываете землю, а затем схлопываете ее.
Существо-цель получает 2d6 дробящего урона, со спасброском Рефлекса.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона
| Провал: Цель получает полный урон, застигнута врасплох и получает штраф обстоятельства -10 футов к Скорости
| Критический провал: Цель получает двойной урон, а также застигнута врасплох и обездвижена. Она может попытаться Вырваться против вашего КС заклинания. Если она не Вырывается, то при окончании заклинания получает дополнительные 2d6 дробящего урона.

Сон

Sleep
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Сон
Описание
Каждое существо в области становится сонным и может уснуть. Существо, которое теряет сознания из-за этого заклинания, не падает ничком на землю или отпускает то, что оно держит. Это заклинание не мешает существам проснуться в результате успешной проверки Восприятия, ограничивая его полезность в бою. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает штраф состояния -1 к проверкам Восприятия на 1 раунд | Провал: Существо теряет сознание. Если оно все еще без сознания через 1 минуту, оно автоматически просыпается. | Критический провал: Существо теряет сознание. Если оно все еще без сознания через 1 час, оно автоматически просыпается.
-
--- Усиление (4-й): Существа теряют сознание на 1 раунд при провале или 1 минуту при критическом провале. Они падают ничком на землю и отпускают все что держат, и они не могут совершать проверки Восприятия, чтобы проснуться. Когда продолжительность заканчивается, существо продолжает нормально спать, вместо того, чтобы автоматически проснуться.

Сообщение

Message
Чары 1
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Длительностьсм. далее
Отдельная страница: Сообщение
Описание
Вы тихо произносите слова, но вместо того, чтобы исходить из вашего рта, они передаются прямо в уши цели. В то время как другие не могут слышать ваши слова так, как если бы вы произносили их обычным способом, цель может слышать их, как если бы она стояла рядом с вами. Если цель пожелает, то она может дать краткий ответ реакцией (⟳), или в свой следующий ход свободным действием (◇), но для этого, она должна видеть вас и находиться в пределах дистанции заклинания. Если цель отвечает, то ее ответ достигает напрямую вашего уха, как и оригинальное сообщение.
-
--- Усиление (3-й): Дистанция заклинания увеличивается до 500 футов.

Сосредоточенность ученого

Scholarly Recollection
Фокус 1
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Вы совершаете проверку Восприятия для action--Seek, или вы совершаете проверку навыка, которому обучены, для skill--Recall-Knowledge)
Отдельная страница: Сосредоточенность ученого
Описание
Собравшись с мыслями и произнося короткую молитву, вы благословлены обнаружить, что ваше божество дало вам именно ту часть информации, которая соответствует вашей ситуации.

Совершите бросок спровоцировавшей проверки дважды и используйте лучший результат.

Сосуд магии

Magic's Vessel
Фокус 1
Сотворение◆ жестовый
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Сосуд магии
Описание
Существо становится вместилищем чистой магической энергии, посылаемой вашим божеством.
Цель получает бонус состояния +1 к спасброскам.
Каждый раз, когда вы выполняете Cast a Spell из своих слотов заклинаний, вы автоматически Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание и даете его цели сопротивление урону от заклинаний до начала вашего следующего хода.
Это сопротивление равно уровню сотворенного вами заклинания.

Сотворение пламени

Produce Flame
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Сотворение пламени
Описание
На вашей ладони появляется небольшой шар огня и вы бросаете его на расстоянии, либо атакуете в ближнем бою. Совершите атаку заклинанием против КБ цели. Обычно это дистанционная атака, но вы также можете совершить атаку ближнего боя по существу находящемуся в вашей безоружной досягаемости. При успехе вы наносите огненный урон, равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства. При критическом успехе, цель получает двойной урон и 1d4 продолжительного огненного урона.
-
--- Усиление (+1): Увеличиваете урон на 1d4 и продолжительный урон при критическом попадании на 1d4.

Стабилизировать

Stabilize
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо при смерти
Отдельная страница: Стабилизировать
Описание
Позитивная энергия препятствует смерти. Цель теряет состояние при смерти, хотя и остается без сознания с 0 ОЗ.

Стенание

Lament
Фокус 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Цели1 или более существ
Область30-футовый конус
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Стенание
Описание
Вы выпускаете свои негативные эмоции в гортанном вопле, колеблющем сердца ваших врагов и наносящем 1d8 ментального урона (простой спасбросок Воли).

Если у вас есть какие-либо вредные состояния, вызванные эффектом эмоций, то *стенание* наносит дополнительный ментальный урон, равный уровню противодействия самого высокоуровневого эффекта.

Стихийное предательство

Elemental Betrayal
Фокус 1
Сотворение◆ словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Стихийное предательство
Описание
Вы взываете к стихиям, чтобы помешать своим врагам.
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите воздух, землю, огонь или воду.
Каждый раз, когда цель получает урон от заклинания или эффекта с выбранным признаком, она получает дополнительные 2 урона, одним типом урона, наносимым заклинанием или эффектом.
Если вы выбрали огонь или воду, цель еще получает этот дополнительный урон, соответственно, от урона огнем или холодом, от эффектов или заклинаний не имеющих выбранного признака.

Столб воды

Spout
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Столб воды
Описание
Вода устремляется вверх, вырываясь из под земли, поднимаясь из водоема или даже проявляется из воздуха. Любые существа в области получают дробящий урон, равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства, с простым спасброском Рефлекса. Вы можете изменить область действия этого заклинания на 5-футовый взрыв, при условии, что его центр находится в водоеме. Этот водоем может быть небольшим, как пруд или ручей, но не таким маленьким как лужа или ванна.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d4.

Страж-элементаль

Elemental Sentinel
Ритуал 1
Сотворение1 день
Цели1 объект
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Страж-элементаль
Описание
Первичная проверка: Аркана (эксперт) или Оккультизм (эксперт)



Стоимость: ценные металлы, редкие благовония и травы общей стоимостью 15 зм за уровень заклинания



Вы помещаете крошечный висп стихии внутри одного предмета, как правило зеркала, статуи или другого обычного на вид предмета, чтобы он служил сигналом тревоги.

Разбивание или уничтожение предмета иным способом, освобождает виспа и заканчивает эффект ритуала, даже если предмет будет восстановлен магически.



| Критический успех: Стихийный висп поселяется в объекте и охотно служит вам в меру своих сил. Висп осознает окружение целевого объекта и может телепатически связываться с вами в радиусе 500 футов. Он сообщает вам о посторонних или других изменениях в комнате, в которой находится. Вы должны сказать виспу, каковы будут критерии для этих отчетов, например, когда в комнату входит человек, не носящий на видном месте определенный символ, или когда убран какой-либо предмет. Висп обладает модификатором Восприятия +5 и наблюдает за комнатой обычным зрением, слухом и осязанием.

| Успех: Как крит.успех, но дистанция телепатии 100 футов и модификатор Восприятия виспа +3

| Провал: Вы не можете обуздать дух. Ритуал не удался.

| Критический провал: Стихийный висп пойман в объект как при успехе, но он отказывается помогать вам или почему-то не может это сделать. Элементаль может иметь очень низкий интеллект или просто быть злобным. Вне зависимости от этого, отчеты объекта всегда вводят в заблуждение.

Страх

Fear
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Страх
Описание
Вы вселяете в цель страх; она должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель напугана 1. | Провал: Цель напугана 2. | Критический провал: Цель напугана 3 и впадает в бегство на 1 раунд.
-
--- Усиление (3-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 существ.

Ступор

Daze
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Ступор
Описание
Вы затуманиваете разум цели и ошеломляете его ментальным толчком. Этот толчок наносит ментальный урон, равный вашему модификатору характеристики колдовства; цель должна совершить простой спасбросок Воли. Если цель критически проваливает спасбросок, она еще ошеломлена 1.
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.

Тайник питомца

Pet Cache
Закл. 1
Сотворение◆ жестовый
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо, которое является вашим фамильяром или зверем-компаньоном
Длительность8 часов
Отдельная страница: Тайник питомца
Описание
Вы открываете свой плащ или руками создаете разрыв пространства, пропуская цель в межпространственный карман, достаточно большой, чтобы обеспечить ей основные удобства. Никакие другие существа не могут войти в этот межпространственный карман, и цель может взять в него объекты только если они созданы, чтобы его носило существо его вида. Пространство содержит достаточно воздуха, еды и воды, чтобы обеспечивать цель на время продолжительности заклинания. Вы можете Dismiss заклинание. Еще заклинание заканчивается если вы умираете или входите в межпространственный карман. Когда заклинание заканчивается, цель появляется в ближайшем незанятом месте (вне любых межпространственных карманов, в которые вы могли войти).

Телекинетический бросок

Telekinetic Projectile
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Телекинетический бросок
Описание
Вы бросаете в цель незакрепленный, ничейный объект, находящийся в пределах дистанции и имеющий Массу 1 или меньше. Совершите атаку заклинанием по цели. При попадании вы наносите дробящий, колющий или рубящий урон, соответственно брошенному объекту, равный 1d6 + ваш модификатор характеристики колдовства. Никакие особые признаки или магические свойства брошенного предмета не применяются к атаке или урону. | Критический успех: Вы наносите двойной урон. | Успех: Вы наносите полный урон.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6. "Дистанционная атака" исправлена на "атаку заклинанием", что логично.

Тревога

Alarm
Закл. 1
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Длительность8 часов
Отдельная страница: Тревога
Описание
Вы защищаете область, чтобы вас предупредило, когда существа входят без вашего разрешения. Выберите пароль когда сотворяете тревогу. Всякий раз, когда материальное существо маленького или бо́льшего размера входит в область заклинания не сказав пароль, тревога отправляет вам ментальное предупреждение (в этом случае, заклинание получает признак ментальный) или звуковое, имеющее звук и громкость ручного колокольчика (в этом случае, заклинание получает признак слуховой). Любой из вариантов автоматически разбудит вас, и колокольчик позволяет каждому существу в области совершить проверку Восприятия с КС 15, чтобы проснуться. Существо знающее о тревоге должно совершить успешную проверку Скрытности с КС заклинания, иначе заклинание сработает при входе в область.
-
--- Усиление (3-й): Вы можете уточнить критерии на каких существ сработает тревога, например, орки или люди в масках.

Убежище

Sanctuary
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Убежище
Описание
Вы ограждаете существо защитной энергией, которая сдерживает вражеские атаки. Существа выполняющие атаку по цели должны каждый раз совершать спасбросок Воли. Если цель использует враждебное действие, заклинание заканчивается. | Критический успех: Убежище заканчивается | Успех: Существо может выполнять свою атаку и совершать другие атаки по цели в этот ход | Провал: Существо не может атаковать цель и тратит действие. Оно не может выполнять дальнейшие атаки по цель в этот ход | Критический провал: Существо тратит действие и не может выполнять атаки по цель до окончания продолжительности убежища

Угольный взгляд

Cinder Gaze
Фокус 1
Сотворение1 минута (жестовый, словесный, материальный)
Отдельная страница: Угольный взгляд
Описание
Вы научились читать будущее в узорах пламени и дыма.
Хотя эти прочтения неточны и зачастую символичны, они помогают вам подготовиться к предстоящим событиям.
При Сотворении (Casting) Cast a Spell этого заклинания вы должны находиться рядом с огнем (любого размера) в течение всего времени.
По завершении бросьте 1d4 для своего предсказания.
Преимущество длится 10 минут или до тех пор, пока оно не будет израсходовано, в зависимости от того, что произойдет раньше.
После сотворения *угольного взгляда* вы не сможете снова творить его 10 минут.
#. Ужасная опасность (Terrible Danger): Вы получаете бонус состояния +2 к своему следующему броску инициативы.
#. Новая жизнь (New Life): Когда вы в следующий раз получаете урон, то сразу перед этим получаете временные ОЗ, равные 1 + модификатор вашей характеристики колдовства.
#. Яркая проницательность (Vivid Insight) (удача): При вашей следующей попытке Вспомнить информацию киньте дважды и возьмите лучший результат.
#. Счастливое везение (Good Fortune) (удача): При вашем следующем спасброске киньте дважды и возьмите лучший результат.

Удар ки

Ki Strike
Фокус 1
Сотворение◆ словесный
Отдельная страница: Удар ки
Описание
Вы сосредотачиваете свое ки в магических атаках.
Совершите безоружный Удар или Flurry of Blows (это не изменяет ограничения на использование только одного действия с признаком размах за ход).
Вы получаете бонус состояния +1 к броскам атак Ударами (Strikes) Удар, и они наносят дополнительные 1d6 урона.
Этот урон может быть любого из следующих типов на ваш выбор, выбираемых каждый раз когда совершаете Удар: сила, принципиальный (только если вы принципиальный), негативный, или позитивный.

Ударная волна

Shockwave
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Ударная волна
Описание
Вы создаете волну энергии, которая пробегает по земле. Наземные существа в области поражения должны совершить спасбросок Рефлекса, чтобы не споткнуться, когда ударная волна сотрясает землю. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо застигнуто врасплох до начала своего следующего хода | Провал: Существо падает ничком на землю | Критический провал: Как провал, плюс существо получает 1d6 урона
-
--- Усиление (+1): Область увеличивается на 5 футов (до 20-футового конуса на 2-м уровне и т.д.)

Узнать направление

Know Direction
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Отдельная страница: Узнать направление
Описание
Мысленным взором вы видите путь на север. Вы сразу же узнаете, в каком направлении находится север (если он существует в вашей текущей локации).
-
-
-
-
-
-
-
- Усиление (7-й): Вместо этого вы можете узнать направление в котором находится знакомое место, как например дом где вы ранее жили или любимая таверна.

Усиление оружия

Weapon Surge
Фокус 1
Сотворение◆ жестовый
Дистанциякасание
Цели1 оружие, которым вы владеете
Отдельная страница: Усиление оружия
Описание
Высоко держа свое оружие, вы наполняете его божественной энергией.
При своем следующем Ударе (Strike) Удар этим оружием, до начала вашего следующего хода, вы получаете бонус состояния +1 к броску атаки и оружие наносит дополнительную кость урона.
Если оружие имеет разящую Разящая руну, то вместо этого увеличивается количество костей от *разящей* руны на 1 (до максимума 3 дополнительных костей оружия).
Если вы перестаете обладать целевым оружием, то *усиление оружия* мгновенно заканчивается.

Усиление физического состояния

Physical Boost
Фокус 1
Сотворение◆ словесный
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
Длительностьдо конца следующего хода цели
Отдельная страница: Усиление физического состояния
Описание
Вы временно улучшаете физическое состояние цели.

Цель получает бонус состояния +2 к следующей проверке Акробатики, Атлетики, спасброску Стойкости или Рефлекса.

Усиленный призыв

Augment Summoning
Фокус 1
Сотворение◆ словесный
Дистанция30 футов
Цели1 призванное вами существо
Отдельная страница: Усиленный призыв
Описание
Вы усиливаете способности призванного существа.

Цель получает бонус состояния +1 ко всем проверкам (это также применяется КС существа, включая его КБ) на все время его призыва, вплоть до минуты.
‹1…7891011›302 элементов