Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 26
Божественные язвы
Divine Plagues
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция15 футов
СпасбросокСтойкость
Описание
Ваше божество посылает сокрушительную напасть.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите одно из состояний, которое причинит болезнь: неуклюжесть, ослаблен или одурманен
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите одно из состояний, которое причинит болезнь: неуклюжесть, ослаблен или одурманен
| Успех: Цель невредима
| Провал: Цель страдает от божественной язвы 1-й стадии
| Критический провал: Цель страдает от божественной язвы 2-й стадии
| Провал: Цель страдает от божественной язвы 1-й стадии
| Критический провал: Цель страдает от божественной язвы 2-й стадии
Вынужденная тишина
Forced Quiet
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы заглушаете голос цели, не давая ей выдать ценные секреты.
Это не мешает цели говорить или обеспечивать словесные компоненты для заклинаний, но ни одно существо на расстоянии более 10 футов не может услышать ее шепот, не совершив успешную проверку Восприятия с вашим КС заклинания, что может помешать слуховым или языковым эффектам, а также общению.
Продолжительность заклинания зависит от спасброска Стойкости цели.
После совершения спасброска, цель становится временно иммунной на 24 часа.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Продолжительность 1 раунд
| Провал: Продолжительность 1 минута
| Критический провал: Продолжительность 10 минут
Это не мешает цели говорить или обеспечивать словесные компоненты для заклинаний, но ни одно существо на расстоянии более 10 футов не может услышать ее шепот, не совершив успешную проверку Восприятия с вашим КС заклинания, что может помешать слуховым или языковым эффектам, а также общению.
Продолжительность заклинания зависит от спасброска Стойкости цели.
После совершения спасброска, цель становится временно иммунной на 24 часа.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Продолжительность 1 раунд
| Провал: Продолжительность 1 минута
| Критический провал: Продолжительность 10 минут
Гоблинская оспа
Goblin Pox
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Ваше прикосновение поражает цель гоблинской оспой - раздражающей аллергической сыпью (см. описание далее). Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель получает тошноту 1. | Провал: Цель заражается гоблинской оспой 1-й стадии. | Критический провал: Цель заражается гоблинской оспой 2-й стадии. Убран признак "атака".
-
--- Гоблинская оспа (болезнь) | Уровень: 1; Гоблины и гоблинские псы иммунны | Стадия 1: тошнота 1 (1 раунд) | Стадия 2: тошнота 1 и замедлен 1 (1 раунд) | Стадия 3: тошнота 1 и существо не может снизить значение тошноты ниже 1 (1 день)Гравитационное притяжение
Gravitational Pull
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Внезапно меняя гравитацию, вы тяните цель к себе. Цель притягивается на 10 футов, если только не совершит успешный спасбросок Стойкости. При критическом провале, она еще падает ничком. Эффекты этого заклинания зависят от количества действий потраченных на его Сотворение (Cast) Cast a Spell. | ◆ (жестовый): Заклинание целится в 1 существо | ◆◆ (жестовый, словесный): Заклинание целится в 1 существо и тянет его на 20 футов вместо 10 | ◆◆◆ (жестовый, словесный, материальный): Заклинание выбирает целью вплоть до 5 существ
Дуновение яда
Puff of Poison
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция5 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы выдыхаете в лицо врага мерцающее облако токсичного дыхания. Цель получает урон ядом, равный вашему модификатору характеристики колдовства и 2 продолжительного урона ядом, в зависимости от своего спасброска Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину изначального и продолжительного урона | Провал: Цель получает полный изначальный и продолжительный урон | Критический провал: Цель получает удвоенный изначальный и продолжительный урон
-
--- Усиление (+2): Изначальный урон ядом увеличивается на 1d8, а продолжительный урон ядом на 1.Звезда в зените
Zenith Star
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительность1 день
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы вызываете крошечную звезду, что будет вращаться вокруг существа в сверкающем ореоле, прежде чем взлететь в небеса, где она отмечает приблизительную локацию существа.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает состояние ослеплен на 1 раунд
| Провал: Цель получает состояние ослеплен на 1 раунд. Пока заклинание продолжается и пока вы можете видеть ночное небо и цель видима под этим ночным небом, вы можете определить приблизительное направление и расстояние до существа, используя одиночное действие, имеющее признак концентрация. Это достаточно точно, чтобы выследить существо, но не определить его точный квадрат (например, чтобы совершить атаку). Вы можете установить количество *звезд в зените*, равное вашему модификатору Мудрости, если вы превысите это число, ваша самая старая *звезда в зените* автоматически будет Развеяна (Dismissed) Dismiss.
| Критический провал: Как провал, но цель получает состояние слепота на 1 раунд
| Успех: Цель получает состояние ослеплен на 1 раунд
| Провал: Цель получает состояние ослеплен на 1 раунд. Пока заклинание продолжается и пока вы можете видеть ночное небо и цель видима под этим ночным небом, вы можете определить приблизительное направление и расстояние до существа, используя одиночное действие, имеющее признак концентрация. Это достаточно точно, чтобы выследить существо, но не определить его точный квадрат (например, чтобы совершить атаку). Вы можете установить количество *звезд в зените*, равное вашему модификатору Мудрости, если вы превысите это число, ваша самая старая *звезда в зените* автоматически будет Развеяна (Dismissed) Dismiss.
| Критический провал: Как провал, но цель получает состояние слепота на 1 раунд
Извлечение души
Eject Soul
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанциякасание
Цели1 живое существо, имеющее душу
СпасбросокСтойкость
Описание
Ваше прикосновение разрушает связь между телом и душой, возможно, полностью вытесняя душу из тела.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
Вы можете позволить союзникам выбирать степень успеха, вместо того, чтобы кидать спасбросок.
| Успех: Цель невредима
| Провал: Цель "ошеломлена 1", так как ее душа на короткое время теряет связь со своим телом
| Критический провал: Душа цели покидает свое тело на 1 раунд. Тело жертвы "ошеломлено". Пока тело "ошеломлено" таким образом, цель полностью осознает себя в форме души; она просто не может сознательно двигать своим телом (хотя тело совершает основные инстинктивные защитные движения). Душа цели получает признак бестелесный, состояние невидимый и имеет Скорость полета 60 футов. Душа не может атаковать, накладывать заклинания или совершать проверки каких-либо навыков, которые требуют физического тела, и она всегда должна поддерживать линию эффекта со своим телом. Когда тело цели перестает быть "ошеломленным" и очнулось, душа цели мгновенно возвращается назад в тело.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
Вы можете позволить союзникам выбирать степень успеха, вместо того, чтобы кидать спасбросок.
| Успех: Цель невредима
| Провал: Цель "ошеломлена 1", так как ее душа на короткое время теряет связь со своим телом
| Критический провал: Душа цели покидает свое тело на 1 раунд. Тело жертвы "ошеломлено". Пока тело "ошеломлено" таким образом, цель полностью осознает себя в форме души; она просто не может сознательно двигать своим телом (хотя тело совершает основные инстинктивные защитные движения). Душа цели получает признак бестелесный, состояние невидимый и имеет Скорость полета 60 футов. Душа не может атаковать, накладывать заклинания или совершать проверки каких-либо навыков, которые требуют физического тела, и она всегда должна поддерживать линию эффекта со своим телом. Когда тело цели перестает быть "ошеломленным" и очнулось, душа цели мгновенно возвращается назад в тело.
Иссушение
Parch
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Сухие ветры обезвоживают существо.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости; если оно используется на существе с признаком вода или существе, состоящем в основном из жидкости (например, большинство слизи), существо использует результат на одну степень успеха хуже.
Существа, чьи тела не содержат значительной влаги (например элементали земли), обладают иммунитетом к *иссушению*.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает штраф состояния -1 к своим проверкам и КС на 1 раунд
| Провал: Цель получает штраф состояния -1 к своим проверкам и КС на 1 минуту
| Критический провал: Цель получает штраф состояния -2 к своим проверкам и КС на 1 минуту и пока у нее есть этот штраф, получает состояние ослеплен
Если существо, пострадавшее от *иссушения*, выпивает жидкость, например глоток воды или зелье, то заклинание заканчивается.
Пораженные существа, которые имеют признак вода или состоят в основном из жидкости, а также пораженные существа, которые не могут пить, могут завершить эффект в качестве активности из двух действий, которая имеет признак концентрация.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости; если оно используется на существе с признаком вода или существе, состоящем в основном из жидкости (например, большинство слизи), существо использует результат на одну степень успеха хуже.
Существа, чьи тела не содержат значительной влаги (например элементали земли), обладают иммунитетом к *иссушению*.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает штраф состояния -1 к своим проверкам и КС на 1 раунд
| Провал: Цель получает штраф состояния -1 к своим проверкам и КС на 1 минуту
| Критический провал: Цель получает штраф состояния -2 к своим проверкам и КС на 1 минуту и пока у нее есть этот штраф, получает состояние ослеплен
Если существо, пострадавшее от *иссушения*, выпивает жидкость, например глоток воды или зелье, то заклинание заканчивается.
Пораженные существа, которые имеют признак вода или состоят в основном из жидкости, а также пораженные существа, которые не могут пить, могут завершить эффект в качестве активности из двух действий, которая имеет признак концентрация.
Касание бури
Tempest Touch
Сотворение◆ жестовый
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Ваше прикосновение вызывает бурлящую массу ледяной воды, которая цепляется за вашу цель, нанося 1d4 дробящего урона и 1d4 урона холодом.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона и штраф обстоятельства -5 футов к своим Скоростям до конца вашего следующего хода
| Провал: Цель получает полный урон и штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям до конца вашего следующего хода
| Критический провал: Как провал, но цель получает двойной урон
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона и штраф обстоятельства -5 футов к своим Скоростям до конца вашего следующего хода
| Провал: Цель получает полный урон и штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям до конца вашего следующего хода
| Критический провал: Как провал, но цель получает двойной урон
Касание нежити
Touch of Undeath
Сотворение◆ жестовый
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы атакуете жизненную силу цели с помощью неживой энергии, нанося 1d6 негативного урона.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона
| Провал: Цель получает полный урон, и на 1 раунд позитивные эффекты исцеляют ей только половину ОЗ
| Критический провал: Цель получает двойной урон, и на 1 минуту позитивные эффекты исцеляют ей только половину ОЗ
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона
| Провал: Цель получает полный урон, и на 1 раунд позитивные эффекты исцеляют ей только половину ОЗ
| Критический провал: Цель получает двойной урон, и на 1 минуту позитивные эффекты исцеляют ей только половину ОЗ
Кинетический таран
Kinetic Ram
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанцияразличается
Цели1 или более существ
СпасбросокСтойкость
Описание
Собирая кинетическую энергию, вы либо направляете ее прямой линией, либо рассеиваете в виде круговой пульсации. Любое существо, являющееся целью этого заклинания, должно совершить успешный спасбросок Стойкости, иначе будет отброшено от вас на 10 футов (или на 20 футов при критическом провале). Область заклинания или дистанция, а также количество существ, на которых оно воздействует, зависит от того, сколько действий вы тратите при Сотворении (Cast) Cast a Spell этого заклинания. | ◆ Заклинание целится в 1 существо в пределах 15 футов. | ◆◆ Заклинание целится в 1 существо в пределах 30 футов. Расстояние, на которое отталкивается цель, удваивается при провале, а при крит.провале цель еще сбита ничком и получает 1d6 дробящего урона. | ◆◆◆ Заклинание целиться во всех существ в 5-футовой эманации.
Крик разрушения
Cry of Destruction
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область15-футовый конус
СпасбросокСтойкость
Описание
Ваш голос гремит, разбивая то, что находится перед вами.
Каждое существо и ничейный объект в области получают 1d8 урона звуком.
Если вы уже наносили урон врагу в этом ходу Ударом (Strike) Удар или заклинанием, то увеличьте кость урона этого заклинания до d12.
Каждое существо и ничейный объект в области получают 1d8 урона звуком.
Если вы уже наносили урон врагу в этом ходу Ударом (Strike) Удар или заклинанием, то увеличьте кость урона этого заклинания до d12.
Ледяное прикосновение
Chill Touch
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо или нежить
СпасбросокСтойкость
Описание
Перекачивая негативную энергию в себя, ваша рука излучает бледную тьму. Ваше прикосновение ослабляет живых и дезориентирует нежить, возможно даже заставляя ее бежать. Эффект зависит от того, является ли цель живой или нежитью. * Живое существо: Заклинание наносит негативный урон равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства. Цель совершает простой спасбросок Стойкости, но при критическом провале получает на 1 раунд состояние ослаблен 1. * Нежить: При провале спасброска Стойкости цель "застигнута врасплох" на 1 раунд. При критическом провале, цель также получает на 1 раунд состояние бегство, если только не преуспеет в спасброске Воли.
-
-
-
-
-
-
-
- Усиление (+1): Негативный урон живым существам увеличивается на 1d4. Убран признак "атака".Мрачные щупальцы
Grim Tendrils
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
СпасбросокСтойкость
Описание
Темные щупальца вырываются из кончиков ваших пальцев и мчатся по воздуху. Вы наносите живым существам в линии 2d4 негативного урона, и 1 продолжительного урона кровотечением. Каждое живое существо в линии должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину негативного урона, и не получает продолжительный урон кровотечением | Провал: Существо получает весь урон | Критический провал: Существо получает двойной негативный урон и двойной продолжительный урон кровотечением
-
--- Усиление (+1): Негативный урон увеличивается на 2d4, а продолжительный урон от кровотечения увеличивается на 1.Навязчивый гимн
Haunting Hymn
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы издаете отрывистый гимн, отдающийся эхом, который могут слышать только существа, находящиеся поблизости. Этот гимн наносит урон звуком, равный вашему модификатору характеристики колдовства, с простым спасброском Стойкости. Если цель критически проваливает этот спасбросок, то еще глохнет на 1 минуту.
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.Ослабляющий луч
Ray of Enfeeblement
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Из вашей руки сверкает луч, способный лишить противника силы. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели. В случае вашего успеха существо совершает спасбросок Стойкости, чтобы определить эффект заклинания. Если ваш бросок атаки критически успешный, то цель использует результат своего спасброска на одну ступень хуже. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель ослаблена 1. | Провал: Цель ослаблена 2. | Критический провал: Цель ослаблена 3.
Ослепляющая вспышка
Dazzling Flash
Сотворение◆◆ словесный, материальный
Область15-футовый конус
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы поднимаете свой религиозный символ и создаете ослепляющую вспышку света.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Стойкости.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает состояние ослеплен на 1 раунд
| Провал: Существо получает состояния слепота на 1 раунд и ослеплен на 1 минуту. Существо может потратить действие для Взаимодействовать потирая глаза, чтобы закончить состояние слепота.
| Критический провал: Существо получает состояния слепота на 1 раунд и ослеплен на 1 час
| Успех: Существо получает состояние ослеплен на 1 раунд
| Провал: Существо получает состояния слепота на 1 раунд и ослеплен на 1 минуту. Существо может потратить действие для Взаимодействовать потирая глаза, чтобы закончить состояние слепота.
| Критический провал: Существо получает состояния слепота на 1 раунд и ослеплен на 1 час
Откачивание души
Soul Siphon
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы откачиваете часть души жертвы, чтобы поддержать свою собственную жизненную силу.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости или получить 1d4 негативного урона.
Вы получаете временные ОЗ, равные общему количеству потерянных целью ОЗ, включая ОЗ потерянные из-за получения состояния истощен.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона
| Провал: Цель получает полный урон и состояние истощен 1
| Критический провал: Цель получает двойной урон и состояние истощен 2
Цель должна совершить спасбросок Стойкости или получить 1d4 негативного урона.
Вы получаете временные ОЗ, равные общему количеству потерянных целью ОЗ, включая ОЗ потерянные из-за получения состояния истощен.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона
| Провал: Цель получает полный урон и состояние истощен 1
| Критический провал: Цель получает двойной урон и состояние истощен 2
Отталкивающий порыв ветра
Pushing Gust
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция500 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Толкая воздух, вы поражаете цель мощным порывом ветра; она должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель отталкивается от вас на 5 футов
| Провал: Цель отталкивается от вас на 10 футов
| Критический провал: Цель отталкивается от вас на 10 футов и падает ничком
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель отталкивается от вас на 5 футов
| Провал: Цель отталкивается от вас на 10 футов
| Критический провал: Цель отталкивается от вас на 10 футов и падает ничком
Паучье жало
Spider Sting
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы магически повторяете ядовитое паучье жало. Вы наносите 1d4 колющего урона существу до которого дотронулись и поражаете его паучьим ядом (см. далее). Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает 1d4 урона ядом | Провал: Цель заражается 1-й стадией паучьего яда | Критический провал: Цель заражается 2-й стадией паучьего яда Убран признак "атака".
-
--- Паучий яд (яд): | Уровень: 1 | Максимальная длительность: 4 раунда | Стадия 1: 1d4 урона ядом и состояние ослаблен 1 (1 раунд). | Стадия 2: 1d4 урона ядом и состояние ослаблен 2 (1 раунд).Переедание
Overstuff
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Огромное количество еды и питья наполняет цель.
Она получает еды достаточно для целого приема пиши и должно совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает состояние тошнота 1, но если она тратит действие на завершение состояния, то оно автоматически проходит
| Провал: Цель получает состояние тошнота 1
| Критический провал: Цель получает состояние тошнота 2
Цель получившая тошноту от этого заклинания, получает штраф состояния -10 футов к Скорости пока не перестанет испытывать это состояние.
Она получает еды достаточно для целого приема пиши и должно совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает состояние тошнота 1, но если она тратит действие на завершение состояния, то оно автоматически проходит
| Провал: Цель получает состояние тошнота 1
| Критический провал: Цель получает состояние тошнота 2
Цель получившая тошноту от этого заклинания, получает штраф состояния -10 футов к Скорости пока не перестанет испытывать это состояние.
Порыв ветра
Gust of Wind
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительностьдо начала вашего следующего хода
СпасбросокСтойкость
Описание
Сильный ветер исходит из вашей ладони, дуя от точки, где вы находитесь на момент сотворения этого заклинания до противоположного конца линии. Ветер гасит маленькие немагические огни, рассеивает туман и дымку, сдувает объекты легкой Массы или менее, и толкает бо́льшие объекты. Существа большого размера или менее, находящиеся в области, должны совершить спасбросок Стойкости. Существа большого размера или менее, входящие в область порыва ветра должны совершить спасбросок Стойкости в момент попадания в область. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо не может двигаться против ветра | Провал: Существо падает ничком. Если оно летало, то вместо этого страдает от эффектов критического провала. | Критический провал: Существо проталкивается на 30 футов в направлении порыва ветра, падает ничком и получает 2d6 дробящего урона
Приливная волна
Tidal Surge
Сотворение◆ жестовый
Дистанция60 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы вызываете огромную волну, чтобы переместить цель либо в водоеме, либо на земле.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Провал: Вы перемещаете цель на 5 футов в любом направлении вдоль земли или на 10 футов в любом направлении через водоем
| Критический провал: Вы перемещаете цель на 10 футов в любом направлении вдоль земли или на 20 футов в любом направлении через водоем
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Провал: Вы перемещаете цель на 5 футов в любом направлении вдоль земли или на 10 футов в любом направлении через водоем
| Критический провал: Вы перемещаете цель на 10 футов в любом направлении вдоль земли или на 20 футов в любом направлении через водоем
Разделение языка
Split the Tongue
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Существо в пределах 30 футов проваливает проверку Обмана или Дипломатии)
СпасбросокСтойкость
Описание
Язык обманывающего существа разделяется, как у змеи.
Существо получает 1d8 рубящего урона и должно совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает половину урона
| Провал: Существо получает полный урон и одурманено 1 на 1d4 раунда
| Критический провал: Существо получает двойной урон и одурманено 2 на 1d4 раунда
Существо получает 1d8 рубящего урона и должно совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает половину урона
| Провал: Существо получает полный урон и одурманено 1 на 1d4 раунда
| Критический провал: Существо получает двойной урон и одурманено 2 на 1d4 раунда
Разрушение нежити
Disrupt Undead
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо нежить
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы пронзаете цель энергией. Вы наносите позитивного урон равный 1d6 + ваш модификатор характеристики колдовства. Цель должна совершить простой спасбросок Стойкости. Если существо критически проваливает спасбросок, оно еще на 1 раунд получает состояние ослаблен 1.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6. Добавлен признак "чары"Штормовой взрыв
Gale Blast
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
СпасбросокСтойкость
Описание
Ветер струится из ваших вытянутых рук и кружится вокруг вас в 5-футовой эманации. Каждое существо в этой области получает дробящий урон, равный вашему модификатору характеристики колдовства, со спасброском Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и отталкивается от вас на 5 футов | Критический провал: Существо получает двойной урон и отталкивается от вас на 10 футов
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.26 элементов