Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 12
Астральная проекция
Astral Projection
Сотворение1 час
Дистанциякасание
Целивы и вплоть до 5 готовых существ
Длительностьсм. текст
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (мастер)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм (то, что не используется для первичной проверки), Выживание
Стоимость: один гиацинт общей стоимостью 5 зм × уровень цели (минимум 1), для каждой цели
Вы проецируете духовные сущности целей на Астральный План, оставляя их неодушевленные физические формы.
Эти астральные формы могут быть использованы, чтобы бесконечно исследовать Астральный План, пока тела целей остаются в безопасности, в стазисе, на том плане где был совершен ритуал (они остаются без сознания и не могут пробудиться обычными способами).
Заклинатели должны иметь физический контакт в круге друг с другом, на время продолжительности выполнения ритуала, а все цели должны быть выбраны из этих заклинателей.
Эти астральные формы могут быть использованы, чтобы бесконечно исследовать Астральный План, пока тела целей остаются в безопасности, в стазисе, на том плане где был совершен ритуал (они остаются без сознания и не могут пробудиться обычными способами).
Заклинатели должны иметь физический контакт в круге друг с другом, на время продолжительности выполнения ритуала, а все цели должны быть выбраны из этих заклинателей.
Астральная форма цели является дубликатом цели и всего, что она носит; все, что случается с дубликатом предмета случается и с оригиналом.
Например, если вы используете, тратите, уничтожаете, теряете или отдаете дубликат предмета, то вы перестаете владеть оригиналом.
Во время продолжительности ритуала, любая из целей может потратить одно одиночное действие, чтобы Dismiss свою астральную форму и мгновенно вернуться в свое физическое тело.
Как первичный заклинатель, когда вы Развеиваете (Dismiss) Dismiss свою астральную форму, вы частью этого же действия также можете Развеять астральные формы всех других целей, мгновенно возвращая все цели в их физические формы.
Пока вы на Астральном плане, другие цели не могут ориентироваться без вас и если они отделяются от вас, они должны ждать вашего возвращения или Dismiss свою астральную форму.
Когда ритуал завершается, астральная форма цели пропадает.
Например, если вы используете, тратите, уничтожаете, теряете или отдаете дубликат предмета, то вы перестаете владеть оригиналом.
Во время продолжительности ритуала, любая из целей может потратить одно одиночное действие, чтобы Dismiss свою астральную форму и мгновенно вернуться в свое физическое тело.
Как первичный заклинатель, когда вы Развеиваете (Dismiss) Dismiss свою астральную форму, вы частью этого же действия также можете Развеять астральные формы всех других целей, мгновенно возвращая все цели в их физические формы.
Пока вы на Астральном плане, другие цели не могут ориентироваться без вас и если они отделяются от вас, они должны ждать вашего возвращения или Dismiss свою астральную форму.
Когда ритуал завершается, астральная форма цели пропадает.
Астральная форма цели и соответствующая физическая форма связанны бестелесной серебряной нитью, которая видна только на Астральном плане.
Эта почти неразрушимая нить служить как проводник и страховка; если она разрывается, то астральная и физическая формы цели мгновенно уничтожаются.
Если ритуал прерван внешней силой, такой как сотворение Рассеять магию на физическую или астральную форму цели, то цель мгновенно и безвредно возвращается в свое физическое тело.
Если астральная форма цели убита, серебряная нить мгновенно вырывает их обратно в физическое тело; нить требует совершить спасбросок Стойкости с тем же КС что и первичная проверка ритуала.
При провале существо умирает; при успехе оно получает состояния неуклюжесть 2, истощен 2, обречен 2 и ослаблен 2 на 1 неделю; эти состояния нельзя убрать или уменьшить никакими способами пока не пройдет неделя.
Физическое тело цели остается в состоянии анабиоза на время действия ритуала, но если оно уничтожено, она умирает и ее астральная форма пропадает.
Эта почти неразрушимая нить служить как проводник и страховка; если она разрывается, то астральная и физическая формы цели мгновенно уничтожаются.
Если ритуал прерван внешней силой, такой как сотворение Рассеять магию на физическую или астральную форму цели, то цель мгновенно и безвредно возвращается в свое физическое тело.
Если астральная форма цели убита, серебряная нить мгновенно вырывает их обратно в физическое тело; нить требует совершить спасбросок Стойкости с тем же КС что и первичная проверка ритуала.
При провале существо умирает; при успехе оно получает состояния неуклюжесть 2, истощен 2, обречен 2 и ослаблен 2 на 1 неделю; эти состояния нельзя убрать или уменьшить никакими способами пока не пройдет неделя.
Физическое тело цели остается в состоянии анабиоза на время действия ритуала, но если оно уничтожено, она умирает и ее астральная форма пропадает.
Этот ритуал проецирует на Астральный план только часть сознания целей.
Чтобы физически отправиться на Астральный план (например, чтобы достичь Внешних планов) требуется заклинание, такое как Планарный переход.
Чтобы физически отправиться на Астральный план (например, чтобы достичь Внешних планов) требуется заклинание, такое как Планарный переход.
| Критический успех: Все цели могут независимо ориентироваться на Астральном плане. Серебряная нить каждой цели сильнее обычной, давая им бонус обстоятельства +4 к их спасброску Стойкости при избежании смерти если умирает астральная форма.
| Успех: Вы успешно проецируете цели
| Провал: Вам не удается спроецировать цели
| Критический провал: Процесс отделения душ целей от тел сложен и что-то идет катастрофически неверно. Все заклинатели получают состояние обречен 1 и их ОЗ мгновенно уменьшаются до 0, становясь при смерти.
| Успех: Вы успешно проецируете цели
| Провал: Вам не удается спроецировать цели
| Критический провал: Процесс отделения душ целей от тел сложен и что-то идет катастрофически неверно. Все заклинатели получают состояние обречен 1 и их ОЗ мгновенно уменьшаются до 0, становясь при смерти.
Весь мир - театр
The World's a Stage
Сотворение1 день
Длительность1 месяц
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: от 2 до 12
Вторичные проверки: Ремесло, Выступление
Стоимость: костюмы и достаточно большая сцена, чтобы поместились все заклинатели
Этот знаменитый ритуал - изощренный пример символической магии, обязывающий судьбу и фортуну следовать подготовленному сценарию.
Чтобы провести ритуал, вы и вторичные заклинатели должны поставить длинное, сюжетное представление, с несколькими участниками, которое обычно является пьесой или оперой, хотя известны и более необычные представления.
Вы берете на себя роль режиссера, а вторичные заклинатели, либо актеров (Выступление), либо значимые закулисные фигуры, такие как художники по декорациям или костюмам (Ремесло).
Время выполнения ритуала включает в себя как подготовку и различного рода репетиции, так и само представление, которое должно длиться не менее часа.
Чтобы провести ритуал, вы и вторичные заклинатели должны поставить длинное, сюжетное представление, с несколькими участниками, которое обычно является пьесой или оперой, хотя известны и более необычные представления.
Вы берете на себя роль режиссера, а вторичные заклинатели, либо актеров (Выступление), либо значимые закулисные фигуры, такие как художники по декорациям или костюмам (Ремесло).
Время выполнения ритуала включает в себя как подготовку и различного рода репетиции, так и само представление, которое должно длиться не менее часа.
Представление представляет текущие события и предлагает конкретный взгляд на то, как они разрешаются, часто в метафорическом или аллегорическом виде (предлагая свержение тирана, ссылаясь на другого легендарного тирана, который был свергнут, или предполагая, что тайна убийства может быть раскрыта показывая аллегорию истины, побеждающей убийство).
Это представление должно быть показано аудитории не менее чем из 100 персон, большинство из которых должны быть хотя бы отдаленно связаны с рассматриваемыми событиями (жители города того самого тирана или жители деревни, где произошло убийство) и должны понимать, к чему на самом деле относится метафора или аллегория.
Чтобы магия дала искру, представление должно громко и четко заявить о своей цели наиболее заинтересованным сторонам.
Если главный антагонист, обозначенный в представлении, находится среди аудитории, а ритуал проходит успешно, то вы вместо этого получаете критический успех.
Это представление должно быть показано аудитории не менее чем из 100 персон, большинство из которых должны быть хотя бы отдаленно связаны с рассматриваемыми событиями (жители города того самого тирана или жители деревни, где произошло убийство) и должны понимать, к чему на самом деле относится метафора или аллегория.
Чтобы магия дала искру, представление должно громко и четко заявить о своей цели наиболее заинтересованным сторонам.
Если главный антагонист, обозначенный в представлении, находится среди аудитории, а ритуал проходит успешно, то вы вместо этого получаете критический успех.
| Критический успех: Что-то возвышенное возгорается между представлением и зрителями, и судьба подталкивает события в нужном направлении. После определения результатов, вы и каждый из вторичных заклинателей, можете перебросить вплоть до 3 проверок навыков в любой момент в течение продолжительности этого ритуала, если проверка навыка связана с тем, чтобы тема представления стала явью (например, пробраться мимо стражников тирана или найти орудие убийства).
| Успех: Как критический успех, но искры судьбы слабее, поэтому каждый заклинатель может перебросить только одну проверку навыка
| Провал: Ритуал не возымел эффекта
| Критический провал: Представление драматично и ужасающе небрежно, и судьба обрушивается на заклинателей. Вы и каждый из вторичных заклинателей обречены 1 на месяц, и это состояние не может быть снято ничем ниже заклинания Желание или столь же могущественной магии.
| Успех: Как критический успех, но искры судьбы слабее, поэтому каждый заклинатель может перебросить только одну проверку навыка
| Провал: Ритуал не возымел эффекта
| Критический провал: Представление драматично и ужасающе небрежно, и судьба обрушивается на заклинателей. Вы и каждый из вторичных заклинателей обречены 1 на месяц, и это состояние не может быть снято ничем ниже заклинания Желание или столь же могущественной магии.
Воскрешение
Resurrect
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели1 мертвое существо вплоть до 10-го уровня
Описание
Первичная проверка: Религия (эксперт)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Медицина, Общество
Стоимость: алмазы на общую сумму 75 зм × уровень цели
Вы пытаетесь призвать душу цели и вернуть в ее тело.
Для этого требуется, наличие относительно нетронутого тела цели.
Цель должна была умереть в пределах прошедшего года.
Если /lost_omens/Deity/Core/Pharasma решила, что время цели пришло или цель не желает возвращаться, этот ритуал автоматически проваливается, но вы узнаете об этом после успешной проверки Религии и можете завершить ритуал не платя стоимость.
| Критический успех: Вы воскрешаете цель. Они возвращаются к жизни с полными ОЗ и теми же подготовленными заклинаниями и запасами очков на момент смерти, и все еще страдают от тех же долговременных ослаблений старого тела. Во время воскрешения, цель встречает посредника своего божества, который вдохновляет ее, давая бонус состояния +1 к броскам атаки, Восприятия, спасброскам и проверкам навыков на 1 неделю. Также, цель определенным образом меняется насовсем, за время проведенное в загробной жизни, например немного меняя личность, получив седой локон волос или странное новое родимое пятно.
| Успех: Как крит.успех, но цель возвращается к жизни с 1 ОЗ и без подготовленных заклинаний или запасов очков, и все еще под воздействием любых долговременных ослаблений старого тела. Вместо вдохновения, время проведенное в Могильнике оставляет на них временное ослабление. Цель на неделю получает состояния неуклюжесть 1, истощен 1 и ослаблен 1; эти состояния не могут быть убраны или снижены никакими средствами, пока не пройдет неделя.
| Провал: Ваша попытка безуспешная
| Критический провал: Что-то идет ужасно неправильно - злой дух овладевает телом, оно превращается в особый вид нежити или цель постигает какая-то худшая судьба
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Медицина, Общество
Стоимость: алмазы на общую сумму 75 зм × уровень цели
Вы пытаетесь призвать душу цели и вернуть в ее тело.
Для этого требуется, наличие относительно нетронутого тела цели.
Цель должна была умереть в пределах прошедшего года.
Если /lost_omens/Deity/Core/Pharasma решила, что время цели пришло или цель не желает возвращаться, этот ритуал автоматически проваливается, но вы узнаете об этом после успешной проверки Религии и можете завершить ритуал не платя стоимость.
| Критический успех: Вы воскрешаете цель. Они возвращаются к жизни с полными ОЗ и теми же подготовленными заклинаниями и запасами очков на момент смерти, и все еще страдают от тех же долговременных ослаблений старого тела. Во время воскрешения, цель встречает посредника своего божества, который вдохновляет ее, давая бонус состояния +1 к броскам атаки, Восприятия, спасброскам и проверкам навыков на 1 неделю. Также, цель определенным образом меняется насовсем, за время проведенное в загробной жизни, например немного меняя личность, получив седой локон волос или странное новое родимое пятно.
| Успех: Как крит.успех, но цель возвращается к жизни с 1 ОЗ и без подготовленных заклинаний или запасов очков, и все еще под воздействием любых долговременных ослаблений старого тела. Вместо вдохновения, время проведенное в Могильнике оставляет на них временное ослабление. Цель на неделю получает состояния неуклюжесть 1, истощен 1 и ослаблен 1; эти состояния не могут быть убраны или снижены никакими средствами, пока не пройдет неделя.
| Провал: Ваша попытка безуспешная
| Критический провал: Что-то идет ужасно неправильно - злой дух овладевает телом, оно превращается в особый вид нежити или цель постигает какая-то худшая судьба
Вызов духа
Call Spirit
Сотворение1 час
Длительностьвплоть до 10 минут
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт) или Религия (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Оккультизм или Религия (то, что не используется для первичной проверки)
Стоимость: редкие свечи и благовония общей стоимостью 50 зм
Вы срываете завесу загробной жизни и вызываете дух из его последнего пристанища.
Вы должны назвать дух по имени и предоставить связь с духом, такую как его личную вещь, предмет одежды или часть тела.
Дух, не желающий услышать ваш зов, может совершить спасбросок Воли, чтобы избежать его; при крит.успехе дух-трикстер притворяется (Impersonates) Перевоплотиться тем духом, которого вы собирались позвать.
КС Воли снижается на 2 если вы не встречали духа при жизни.
В любом случае, дух появляется в виде тонкой формы существа, которого вы звали.
Каждую минуту продолжительности вы можете задать вопрос духу.
Он может ответить как сам захочет или даже отказаться отвечать.
Если дух не в загробной жизни (если он нежить), все результаты отличные от крит.провала используют эффект провала.
Вы должны назвать дух по имени и предоставить связь с духом, такую как его личную вещь, предмет одежды или часть тела.
Дух, не желающий услышать ваш зов, может совершить спасбросок Воли, чтобы избежать его; при крит.успехе дух-трикстер притворяется (Impersonates) Перевоплотиться тем духом, которого вы собирались позвать.
КС Воли снижается на 2 если вы не встречали духа при жизни.
В любом случае, дух появляется в виде тонкой формы существа, которого вы звали.
Каждую минуту продолжительности вы можете задать вопрос духу.
Он может ответить как сам захочет или даже отказаться отвечать.
Если дух не в загробной жизни (если он нежить), все результаты отличные от крит.провала используют эффект провала.
| Критический успех: Дух особенно склонен к сотрудничеству, и даже если у него есть веские причины обманывать вас, он получает штраф обстоятельства -2 к своим проверкам Обмана
| Успех: Вы вызываете духа
| Провал: Вам не удается вызвать духа
| Критический провал: Один или несколько злых духов появляются и нападают
| Успех: Вы вызываете духа
| Провал: Вам не удается вызвать духа
| Критический провал: Один или несколько злых духов появляются и нападают
Жуткая атмосфера
Dread Ambience
Сотворение2 дня
Область1 квадратная миля (~1.6 кв.км)
Длительность1 год
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Обман
Стоимость: свечи, специальные соли и редкие травы общей стоимостью 80 зм
В некоторых местах всегда кажется, что за вами что-то наблюдает, как будто сама земля не хочет, чтобы вы там находились.
Враждебные существа шныряют в подлеске.
Нити тумана пытаются сбить вас с пути.
Даже запах этого места кажется неприветливым.
Иногда эта жуткая атмосфера - естественное явление.
В других случаях это результат ритуала *жуткой атмосферы*.
Чтобы создать эту неприятную, пугающую ауру, вы должны подготовить место с помощью солей и трав, обойдя весь край области во время проведения ритуала.
После завершения ритуала каждый, кто попадает в область *жуткой атмосферы*, получает штраф состояния к спасброскам против эффектов страха.
| Критический успех: Чувство страха особено сильно. Каждое существо в области получает штраф состояния -2 на спасброски против эффектов страха.
| Успех: Ритуал завершается успешно. Каждое существо получает штраф состояния -1 на спасброски против эффектов страха.
| Провал: Ритуал проваливается
| Критический провал: Ритуал проваливается и заклинатели на 1 неделю получают штраф состояния -1 на все спасброски Воли
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Обман
Стоимость: свечи, специальные соли и редкие травы общей стоимостью 80 зм
В некоторых местах всегда кажется, что за вами что-то наблюдает, как будто сама земля не хочет, чтобы вы там находились.
Враждебные существа шныряют в подлеске.
Нити тумана пытаются сбить вас с пути.
Даже запах этого места кажется неприветливым.
Иногда эта жуткая атмосфера - естественное явление.
В других случаях это результат ритуала *жуткой атмосферы*.
Чтобы создать эту неприятную, пугающую ауру, вы должны подготовить место с помощью солей и трав, обойдя весь край области во время проведения ритуала.
После завершения ритуала каждый, кто попадает в область *жуткой атмосферы*, получает штраф состояния к спасброскам против эффектов страха.
| Критический успех: Чувство страха особено сильно. Каждое существо в области получает штраф состояния -2 на спасброски против эффектов страха.
| Успех: Ритуал завершается успешно. Каждое существо получает штраф состояния -1 на спасброски против эффектов страха.
| Провал: Ритуал проваливается
| Критический провал: Ритуал проваливается и заклинатели на 1 неделю получают штраф состояния -1 на все спасброски Воли
Забывчивое изгнание
Oblivious Expulsion
Сотворение1 день
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьнеограниченно
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (мастер) или Религия (мастер)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Обман, Общество
Стоимость: благовония общей стоимостью 150 зм
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Обман, Общество
Стоимость: благовония общей стоимостью 150 зм
Обмен разумом
Mind Swap
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели2 существа одинаковой родословной, уровень которых вплоть до двух раз больше этого ритуала
Длительность1 неделя
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Медицина или Оккультизм
Стоимость: пара зеркал инкрустированных самоцветами общей стоимостью 50 зм × уровень цели наибольшего уровня
Этот ритуал позволяет двум субъектам обменяться разумами, полностью переселившись в тела друг друга.
Две цели могут быть выбраны из вас, вторичного заклинателя, или не относящегося третьего индивида, присутствующего во время ритуала.
Обычно для полной совместимости разумов обе цели должны быть одной родословной, но на усмотрение Мастера, с более высокой стоимостью, цели могут быть из разных родословных; это потребует гораздо большего количества решений по поводу способностей родословных и умений.
Если обе цели имеют одинаковую родословную, мышечная память и влияние их души позволяют каждому из них переносить все свои игромеханические умения в новое тело, за исключением использования наследия другого тела (и рода, если таковой имеется).
Мастер может решить, что подобные физиологические изменения не могут быть переопределены *обменом разума*.
Две цели могут быть выбраны из вас, вторичного заклинателя, или не относящегося третьего индивида, присутствующего во время ритуала.
Обычно для полной совместимости разумов обе цели должны быть одной родословной, но на усмотрение Мастера, с более высокой стоимостью, цели могут быть из разных родословных; это потребует гораздо большего количества решений по поводу способностей родословных и умений.
Если обе цели имеют одинаковую родословную, мышечная память и влияние их души позволяют каждому из них переносить все свои игромеханические умения в новое тело, за исключением использования наследия другого тела (и рода, если таковой имеется).
Мастер может решить, что подобные физиологические изменения не могут быть переопределены *обменом разума*.
Если тело умирает, то контролирующие его разум и дух умирают мгновенно.
Когда заклинание заканчивается, разумы и души возвращаются в свои первоначальные тела.
Если в этот момент исходное тело мертво, то разум и душа, пытающиеся вернуться в него тоже умирают.
Когда заклинание заканчивается, разумы и души возвращаются в свои первоначальные тела.
Если в этот момент исходное тело мертво, то разум и душа, пытающиеся вернуться в него тоже умирают.
| Критический успех: Каждая душа и разум переселяются в тело другого и могут нормально его контролировать. Обмен разумом проходит необычайно гладко, и цели получают бонус обстоятельства +4 к проверкам Обмана, чтобы Притворяться (Impersonate) Перевоплотиться друг другом.
| Успех: Каждая душа и разум переселяются в тело другого и могут нормально его контролировать
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Ритуал выходит спутанным и посылает неразбериху беспорядочных воспоминаний в разумы целей. Вы и вторичные заклинатели одурманены 2 на следующую неделю.
| Успех: Каждая душа и разум переселяются в тело другого и могут нормально его контролировать
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Ритуал выходит спутанным и посылает неразбериху беспорядочных воспоминаний в разумы целей. Вы и вторичные заклинатели одурманены 2 на следующую неделю.
Пир героев
Heroes' Feast
Сотворение4 часа
Дистанция40 футов
Описание
Первичная проверка: Природа, Религия или Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Дипломатия или Общество
Стоимость: 25 зм
Вы вызываете потусторонних существ, чтобы они устроили вам и вашим товарищам восстанавливающий пир.
Эти таинственный сущности могут быть феями, божественными или другими сверхъестественными слугами, в зависимости от первичной проверки.
После первого часа ритуала, эти слуги появляются и устраивают огромный пир с изысканным столом и вплоть до 10 сервировочными местами.
Щедрое угощение состоит из всевозможных блюд, включая любимую гостями с детства еду, современные деликатесы и любимые напитки.
Призванные прислуги тратят следующие 3 часа ожидая вас и других гостей, подавая дополнительную еду, разливая напитки и так далее.
В это время вы и другие гости должны стараться быть как можно более вежливыми и любезными, чтобы не обидеть ваших таинственных хозяев.
В конце пира, ритуал завершается и вы и вторичный заклинатель делаете проверку как обычно.
Если пир прерван в какой-то момент, слуги мгновенно исчезают вместе с угощениями и ритуал нарушен.
Эти таинственный сущности могут быть феями, божественными или другими сверхъестественными слугами, в зависимости от первичной проверки.
После первого часа ритуала, эти слуги появляются и устраивают огромный пир с изысканным столом и вплоть до 10 сервировочными местами.
Щедрое угощение состоит из всевозможных блюд, включая любимую гостями с детства еду, современные деликатесы и любимые напитки.
Призванные прислуги тратят следующие 3 часа ожидая вас и других гостей, подавая дополнительную еду, разливая напитки и так далее.
В это время вы и другие гости должны стараться быть как можно более вежливыми и любезными, чтобы не обидеть ваших таинственных хозяев.
В конце пира, ритуал завершается и вы и вторичный заклинатель делаете проверку как обычно.
Если пир прерван в какой-то момент, слуги мгновенно исчезают вместе с угощениями и ритуал нарушен.
| Критический успех: Пир питательный и бодрящий. Магическая еда сотворяет Нейтрализация яда, Исцеление болезни и Избавление от страха на каждом из гостей для каждого соответствующего недуга, используя в качестве модификатора противодействия ваш модификатор навыка первичной проверки. Также каждый гость восстанавливает 100 ОЗ и получает 20 временных ОЗ на следующие 12 часов. Еще гости получают бонус состояния +2 к спасброскам против эффектов болезней, страха и ядов на следующие 12 часов.
| Успех: Как крит.успех, но гости восстанавливают 50 ОЗ, получают 10 временных ОЗ и не получают бонус состояния к спасброскам
| Провал: Вы и другие гости чувствуете во рту вкус пепла и понимаете что на пиру не было ничего съедобного
| Критический провал: Потусторонние слуги были оскорблены продемонстрированным вами поведением или высокомерием, вызвав их, и отравили пир. Вы и ваши гости получаете состояние тошнота 4 и не можете снизить его в течение 12 часов.
| Успех: Как крит.успех, но гости восстанавливают 50 ОЗ, получают 10 временных ОЗ и не получают бонус состояния к спасброскам
| Провал: Вы и другие гости чувствуете во рту вкус пепла и понимаете что на пиру не было ничего съедобного
| Критический провал: Потусторонние слуги были оскорблены продемонстрированным вами поведением или высокомерием, вызвав их, и отравили пир. Вы и ваши гости получаете состояние тошнота 4 и не можете снизить его в течение 12 часов.
Планарный союзник
Planar Ally
Сотворение1 день
Длительностьсм. текст
Описание
Первичная проверка: Религия (эксперт)
Вторичные заклинатели: 2, должны разделять вашу религию
Вторичные проверки: Дипломатия
Стоимость: редкие благовония и подношения общей стоимостью 2 зм × уровень заклинания × уровень цели
Вы взываете к своему божеству, чтобы дать вам помощь в форме божественного служителя на выбор вашего божества, не превышающего удвоенный уровень этого ритуала.
Во время выполнения этого ритуала, вторичные заклинатели молятся вашему божеству, объясняя какого вида помощь вам нужна и почему; если задача невероятно подходящая для вашего божества, Мастер может дать бонус обстоятельства к вторичной проверке Дипломатии или решить, что эта проверка автоматически крит.успешная.
Если ритуал успешен, то вы должны предоставить служителю плату в зависимости от таких факторов как продолжительность и опасность задачи.
Даже для короткого и простого задания, оплата всегда стоит по крайней мере столько же, сколько расходуемый предмет уровня существа, а чтобы убедить существо сражаться вместе с вами, то это часто стоит столько же, сколько постоянный магический предмет уровня существа.
Если вы используете ритуал без достойной причины, то результат всегда крит.провал.
Во время выполнения этого ритуала, вторичные заклинатели молятся вашему божеству, объясняя какого вида помощь вам нужна и почему; если задача невероятно подходящая для вашего божества, Мастер может дать бонус обстоятельства к вторичной проверке Дипломатии или решить, что эта проверка автоматически крит.успешная.
Если ритуал успешен, то вы должны предоставить служителю плату в зависимости от таких факторов как продолжительность и опасность задачи.
Даже для короткого и простого задания, оплата всегда стоит по крайней мере столько же, сколько расходуемый предмет уровня существа, а чтобы убедить существо сражаться вместе с вами, то это часто стоит столько же, сколько постоянный магический предмет уровня существа.
Если вы используете ритуал без достойной причины, то результат всегда крит.провал.
| Критический успех: Ваше божество посылает служителя и его плата равна лишь половине обычной. Если вы попросите определенного служителя по имени, то ваше божество скорее всего отправит его на помощь, если он только не занят.
| Успех: Ваше божество посылает служителя
| Провал: Ваше божество не посылает служителя
| Критический провал: Ваше божество сердится и посылает знак недовольства или даже возможно служителя, чтобы упрекнуть вас или атаковать, в зависимости от природы божества. Чтобы восстановить прежние отношения с божеством, вы должны провести ритуал Искупление.
| Успех: Ваше божество посылает служителя
| Провал: Ваше божество не посылает служителя
| Критический провал: Ваше божество сердится и посылает знак недовольства или даже возможно служителя, чтобы упрекнуть вас или атаковать, в зависимости от природы божества. Чтобы восстановить прежние отношения с божеством, вы должны провести ритуал Искупление.
Портрет злости
Portrait of Spite
Сотворение7 дней
Цели1 живое существо
Длительность1 год
Описание
Первичная проверка: Оккультизм или Религия (мастер)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Ремесло, Оккультизм или Религия (то, что не используется для первичной проверки)
Стоимость: великолепные художественные принадлежности стоимостью не менее 100 зм × уровень цели, хотя бы 1 пинта (~400 мл) крови цели
С помощью крови, вы пишите портрет цели в полном здравии.
Когда портрет будет завершен, вы произносите свои обиды относительно цели и воплощаете на портрете наказания, с которыми вы хотите чтобы столкнулась цель, выбирая состояние неуклюжесть, ослаблен, истощен или одурманен.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Вы можете провести этот ритуал, только если знаете имя цели и можете ясно видеть ее лицо в своем сознании, а вторичный заклинатель, выполняющий проверку Ремесла, должен суметь написать портрет или нарисовать цель по памяти.
Когда портрет будет завершен, вы произносите свои обиды относительно цели и воплощаете на портрете наказания, с которыми вы хотите чтобы столкнулась цель, выбирая состояние неуклюжесть, ослаблен, истощен или одурманен.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Вы можете провести этот ритуал, только если знаете имя цели и можете ясно видеть ее лицо в своем сознании, а вторичный заклинатель, выполняющий проверку Ремесла, должен суметь написать портрет или нарисовать цель по памяти.
Цель страдает от этих эффектов в течение 1d6 часов, во время которых портрет трансформируется, карикатурно показывая выбранное вами наказание - для ослабления мышцы атрофируются до ничтожного состояния, истощение проявляется бледность и болезненность, и так далее.
Цель немедленно осознает, что находится под действием магического недуга.
Если время действия истекает или цель снимает проклятие с помощью Снятие проклятия или аналогичного эффекта, то ее портрет медленно возвращается к своей первоначальной форме.
Уничтожение портрета тоже немедленно прекращает действие эффекта.
Цель немедленно осознает, что находится под действием магического недуга.
Если время действия истекает или цель снимает проклятие с помощью Снятие проклятия или аналогичного эффекта, то ее портрет медленно возвращается к своей первоначальной форме.
Уничтожение портрета тоже немедленно прекращает действие эффекта.
| Критический успех: Величина выбранного вами состояния цели равна 4. При успешном спасброске Воли, значение состояния становится 2, а при критическом успехе цель невредима.
| Успех: Величина выбранного вами состояния цели равна 2. При успешном спасброске Воли, значение состояния становится 1, а при критическом успехе цель невредима.
| Провал: Портрет не меняется, а ритуал не действует на цель
| Критический провал: Портрет превращается в отвратительную имитацию вашей формы и форм вторичных заклинателей, а кровь вашей цели выделяется из холста, стекая вниз и сразу высыхает, чтобы вы не смогли повторить ритуал. В течение следующих 1d6 часов вы и вторичные заклинатели испытываете проклятие, которое намеревались навлечь на цель, с эффектами его критического успеха.
| Успех: Величина выбранного вами состояния цели равна 2. При успешном спасброске Воли, значение состояния становится 1, а при критическом успехе цель невредима.
| Провал: Портрет не меняется, а ритуал не действует на цель
| Критический провал: Портрет превращается в отвратительную имитацию вашей формы и форм вторичных заклинателей, а кровь вашей цели выделяется из холста, стекая вниз и сразу высыхает, чтобы вы не смогли повторить ритуал. В течение следующих 1d6 часов вы и вторичные заклинатели испытываете проклятие, которое намеревались навлечь на цель, с эффектами его критического успеха.
Создание пейзажа разума
Construct Mindscape
Сотворение1 день
Длительность1 день
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (мастер)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм, Ремесло
Стоимость: драгоценная глина, дерево или другие материалы для моделирования стоимостью 20 зм × уровень заклинания
Вы создаете полностью ментальную среду, называемую Immersive Mindscape.
Он может иметь любой внешний вид, который вы и вторичные заклинатели представляете и сохраняете в своем сознании во время выполнения ритуала.
Пейзаж разума обычно завуалирован, маскируя свою природу ментальной конструкции, но вы можете решить сделать его явным.
Даже завуалированный пейзаж разума имеет некоторые признаки ненастоящести, что можно обнаружить при внимательном осмотре или проведя там долгое время.
Большинство пейзажей разума неспособны причинить физический вред тем, кто внутри.
Даже несмотря на то, что создаваемый вами пейзаж разума ограничен по размерам, он выглядит будто вокруг него создается убедительное окружение, например небо и облака.
Он может иметь любой внешний вид, который вы и вторичные заклинатели представляете и сохраняете в своем сознании во время выполнения ритуала.
Пейзаж разума обычно завуалирован, маскируя свою природу ментальной конструкции, но вы можете решить сделать его явным.
Даже завуалированный пейзаж разума имеет некоторые признаки ненастоящести, что можно обнаружить при внимательном осмотре или проведя там долгое время.
Большинство пейзажей разума неспособны причинить физический вред тем, кто внутри.
Даже несмотря на то, что создаваемый вами пейзаж разума ограничен по размерам, он выглядит будто вокруг него создается убедительное окружение, например небо и облака.
| Критический успех: Вы создаете пейзаж разума длиной и шириной примерно в полмили (~0.8 км) и высотой 50 футов (достаточно большой, чтобы вместить типичную деревню). Мастер может позволить вам увеличить его, если в нем мало деталей, например, травянистая равнина. Вы и любые вторичные заклинатели по вашему выбору можете войти в него, и вы можете оставить дверной проем, через который вы и любые назначенные вами существа можете пройти.
| Успех: Как критический успех, но пейзаж разума в длину, ширину и высоту примерно 25 футов (как скромный дом).
| Провал: Вы не можете удержать образ вместе, и он разваливается на части.
| Критический провал: Ваши тайные желания искажают пейзаж разума, превращая его в искаженное отражение того, что вы намеревались сделать.
| Успех: Как критический успех, но пейзаж разума в длину, ширину и высоту примерно 25 футов (как скромный дом).
| Провал: Вы не можете удержать образ вместе, и он разваливается на части.
| Критический провал: Ваши тайные желания искажают пейзаж разума, превращая его в искаженное отражение того, что вы намеревались сделать.
Установка нексуса
Establish Nexus
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели1 узел лей-линий вплоть до удвоенного уровня ритуала
Описание
Первичная проверка: Аркана, Природа, Оккультизм или Религия, совпадает с обычаем лей-линии (мастер)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Знание лей-линий или Оккультизм
Стоимость: магический фокус общей стоимостью 100 зм × уровень заклинания × уровень узла
Вы концентрируете силу узла пересекающихся лей-линий в мощную точку слияния, известную как нексус лей-линий.
Нексус лей-линий вырастает из узла в 20-футовом радиусе.
Нексус лей-линий более открыт и доступен для указанных вами существ.
При Подключении (Tapping) Tap Ley Line к этим лей-линиям, эти существа получают результат на одну степень успеха выше, чем при броске.
Нексус лей-линий вырастает из узла в 20-футовом радиусе.
Нексус лей-линий более открыт и доступен для указанных вами существ.
При Подключении (Tapping) Tap Ley Line к этим лей-линиям, эти существа получают результат на одну степень успеха выше, чем при броске.
| Критический успех: Нексус лей-линий установлен. Он особенно мощный, что позволяет ему постоянно обновлять свою магическую энергию; таким образом он длится вплоть до 100 лет, если только лей-линии не сместятся.
| Успех: Нексус установлен и длится 1 год и 1 день, если только лей-линии не сместятся
| Провал: Вам не удается установить нексус
| Критический провал: Все заклинатели получают урон и страдают от эффектов отдачи, как если бы критически провалили Подключение (Tap) Tap Ley Line одновременно к каждой лей-линии узла, и они не могут Подключиться к этим лей-линиям 1 год и 1 день.
| Успех: Нексус установлен и длится 1 год и 1 день, если только лей-линии не сместятся
| Провал: Вам не удается установить нексус
| Критический провал: Все заклинатели получают урон и страдают от эффектов отдачи, как если бы критически провалили Подключение (Tap) Tap Ley Line одновременно к каждой лей-линии узла, и они не могут Подключиться к этим лей-линиям 1 год и 1 день.
12 элементов