Апокалипсис
Коллапс
Повреждённый реактор, разорванная граница планов или заражённая автоматика могут не выдержать нагрузки. Коллапс — катастрофа такого источника.
Для него используют Угрозу: три отметки. Мастер определяет область воздействия, что нагружает источник и что произойдёт при срыве. Персонажи замечают доступные признаки нестабильности; точное устройство можно изучить обычными средствами и способностями.
| Источник | Что его нагружает | Возможный Коллапс |
|---|---|---|
| Повреждённый генератор | Запуск подключённых мощных устройств | Генератор срывается; подключённые ворота, свет и подъёмники теряют питание. |
| Разлом в храме | Применение магии внутри разлома | Открывается проход в другой план. Кто или что окажется по ту сторону, определяется этим местом. |
| Заражённый сервер | Запуск его систем управления | Аварийная автоматика принимает всех присутствующих за нарушителей и поднимает охрану. |
Нагрузка
Если источник реагирует на применение способностей, первое нагружающее применение добавляет отметку. За раунд в бою или за 10МС вне боя так добавляется не более одной отметки на весь источник, независимо от числа участников. У особого источника может быть другой темп; его определяют до использования.
Расходы способностей сохраняются: заклинания требуют Ману, активные импланты создают Нагрев. Личный имплант нагружает источник только при действительной связи с ним, например если питается от повреждённого генератора.
Срыв
На третьей отметке происходит Коллапс. Его последствия разыгрывают по обычным правилам: можно спасаться, защищаться, отключать оборудование или сражаться. После разрешения Коллапса отметки сбрасываются. Если источник сохранился и способен сорваться снова, новая нагрузка заполняет шкалу заново; само течение раундов её не заполняет.
Коллапс можно предотвратить, изолировать или намеренно вызвать. Последнее не даёт власти над его последствиями.