Перейти к содержимому
← К модулям

Апокалипсис

Дивные миры

Чтобы быстро создать территорию, бросьте по 1d6 в нужных таблицах. География, условия и жизнь задают основу биома; наследие катастрофы добавляет отличительную черту. Если часть местности уже известна, генерируйте только недостающее.

Результаты описывают район, долину, остров или другую выбранную область. Сочетайте их в одно место: заросли под землёй могут стать лесом корней и грибов, а мороз в руинах — занесёнными дворами и дорогами по замёрзшим каналам.

География

d6МестностьЧто это даёт в игре
1Пустоши и равниныДалеко видно, удобно ехать; укрытия встречаются отдельными островками.
2Скалы и ущельяВысота даёт обзор, узкие проходы легко перекрыть; короткий путь часто требует подъёма.
3Реки и затопленные землиЛодки и знание бродов открывают дороги, недоступные пешим и колёсной технике.
4Густые зарослиМного укрытий; крупной технике приходится искать или расчищать проход.
5РуиныКрыши, помещения и тоннели образуют несколько путей через одно место.
6ПодземельяПовороты скрывают происходящее впереди; звук и движение воздуха помогают искать проходы.

Условия

d6УсловияЧто это даёт в игре
1Ясно и тихоХороший обзор, далеко слышны шумы.
2ТуманМожно скрытно сблизиться, но ориентиры пропадают из вида.
3Затяжные дождиЗаглушают звуки и смывают следы; низины и подземные проходы затапливает.
4Мороз и снегСвежие следы хорошо видны; замёрзшие водоёмы становятся возможными дорогами.
5ЗнойТень и прохладные помещения особенно ценны; ночные пути отличаются от дневных.
6Сильный ветерУносит дым и запахи, мешает на открытой высоте; за преградами можно укрыться.

Жизнь

d6ПриродаЧто это даёт в игре
1ИзобилиеМного мелких животных и растений; есть пища, а следы зверей ведут к воде.
2Большие стадаПротоптаны пути; стадо может стать прикрытием, преградой или добычей.
3Охотничьи угодьяСледы и метки позволяют понять территорию хищников и использовать их привычки.
4Рои и колонииУчастки заняты мелкими стайными существами или грибницей; их привлекает свет, тепло или запах.
5Одичавшее хозяйствоСохранились сады, посевы или домашние животные; следы ухода могут вывести к людям.
6БезмолвиеПочти ничего живого; любая свежая тропа и движение выделяются на общем фоне.

Наследие катастрофы

d6ОсобенностьЧто это даёт в игре
1Мирная передышкаЗдесь нет особого воздействия катастрофы. Место может быть обжитым, спорным или просто красивым.
2Далёкое эхоТрубы, камень или корни разносят звуки между удалёнными участками. Можно подслушать — и выдать себя.
3Живой светГрибы, растения или микроорганизмы светятся в темноте. Их можно использовать как светильник или метку.
4Второй ярусПод поверхностью скрыты полости и сооружения; провалы опасны, найденные проходы дают обходной путь.
5Горючее дыханиеИз трещин выходит газ. Заметные признаки предупреждают об опасности огня; сам газ можно использовать.
6Всё ещё работаетСохранились действующие насосы, шлюзы, подъёмники, обогрев или магический аналог. Управление ими меняет местность.

Условия становятся поводом для проверки, когда действительно мешают конкретному действию. Строка таблицы сама по себе не наносит урон, не расходует припасы и не запускает Угрозу, Заражение или Коллапс.

Кто здесь живёт

Если нужны сообщества, бросьте ещё 1d6. Это независимая таблица: люди могут жить и в мёртвой пустоши, и в богатом лесу.

d6Обитатели
1Постоянных жителей не видно; свежие следы принадлежат проходящим группам.
2Разрозненные семьи или одиночки; у каждого своё место и свои правила.
3Подвижное сообщество: караван, флотилия, кочевое племя или колонна машин.
4Поселение, поддерживающее дороги, мастерские или поля вокруг себя.
5Несколько сообществ, связанных торговлей, спорной границей или общим объектом.
6Организованная сила с постами и законами: город, армия, корпорация или культ.

Эта таблица не определяет отношения с героями. Поселение не обязано быть дружелюбным, а вооружённая колонна — враждебной.

Пример сочетания

Руины, мороз, большие стада, работающая система и несколько сообществ: замёрзший город с действующей теплотрассой. По тёплым улицам бродят стада, а жители держат мастерские возле распределительных узлов. Переключение тепла откроет одни дороги и заморозит другие.

Здесь можно торговать, участвовать в местной политике, искать исчезнувший квартал, разводить животных или устроить гонку по каналам. Генератор создал место с возможностями, а не выдал группе обязательное задание.

Открыть генератор территорий