Апокалипсис
Дивные миры
Чтобы быстро создать территорию, бросьте по 1d6 в нужных таблицах. География, условия и жизнь задают основу биома; наследие катастрофы добавляет отличительную черту. Если часть местности уже известна, генерируйте только недостающее.
Результаты описывают район, долину, остров или другую выбранную область. Сочетайте их в одно место: заросли под землёй могут стать лесом корней и грибов, а мороз в руинах — занесёнными дворами и дорогами по замёрзшим каналам.
География
| d6 | Местность | Что это даёт в игре |
|---|---|---|
| 1 | Пустоши и равнины | Далеко видно, удобно ехать; укрытия встречаются отдельными островками. |
| 2 | Скалы и ущелья | Высота даёт обзор, узкие проходы легко перекрыть; короткий путь часто требует подъёма. |
| 3 | Реки и затопленные земли | Лодки и знание бродов открывают дороги, недоступные пешим и колёсной технике. |
| 4 | Густые заросли | Много укрытий; крупной технике приходится искать или расчищать проход. |
| 5 | Руины | Крыши, помещения и тоннели образуют несколько путей через одно место. |
| 6 | Подземелья | Повороты скрывают происходящее впереди; звук и движение воздуха помогают искать проходы. |
Условия
| d6 | Условия | Что это даёт в игре |
|---|---|---|
| 1 | Ясно и тихо | Хороший обзор, далеко слышны шумы. |
| 2 | Туман | Можно скрытно сблизиться, но ориентиры пропадают из вида. |
| 3 | Затяжные дожди | Заглушают звуки и смывают следы; низины и подземные проходы затапливает. |
| 4 | Мороз и снег | Свежие следы хорошо видны; замёрзшие водоёмы становятся возможными дорогами. |
| 5 | Зной | Тень и прохладные помещения особенно ценны; ночные пути отличаются от дневных. |
| 6 | Сильный ветер | Уносит дым и запахи, мешает на открытой высоте; за преградами можно укрыться. |
Жизнь
| d6 | Природа | Что это даёт в игре |
|---|---|---|
| 1 | Изобилие | Много мелких животных и растений; есть пища, а следы зверей ведут к воде. |
| 2 | Большие стада | Протоптаны пути; стадо может стать прикрытием, преградой или добычей. |
| 3 | Охотничьи угодья | Следы и метки позволяют понять территорию хищников и использовать их привычки. |
| 4 | Рои и колонии | Участки заняты мелкими стайными существами или грибницей; их привлекает свет, тепло или запах. |
| 5 | Одичавшее хозяйство | Сохранились сады, посевы или домашние животные; следы ухода могут вывести к людям. |
| 6 | Безмолвие | Почти ничего живого; любая свежая тропа и движение выделяются на общем фоне. |
Наследие катастрофы
| d6 | Особенность | Что это даёт в игре |
|---|---|---|
| 1 | Мирная передышка | Здесь нет особого воздействия катастрофы. Место может быть обжитым, спорным или просто красивым. |
| 2 | Далёкое эхо | Трубы, камень или корни разносят звуки между удалёнными участками. Можно подслушать — и выдать себя. |
| 3 | Живой свет | Грибы, растения или микроорганизмы светятся в темноте. Их можно использовать как светильник или метку. |
| 4 | Второй ярус | Под поверхностью скрыты полости и сооружения; провалы опасны, найденные проходы дают обходной путь. |
| 5 | Горючее дыхание | Из трещин выходит газ. Заметные признаки предупреждают об опасности огня; сам газ можно использовать. |
| 6 | Всё ещё работает | Сохранились действующие насосы, шлюзы, подъёмники, обогрев или магический аналог. Управление ими меняет местность. |
Условия становятся поводом для проверки, когда действительно мешают конкретному действию. Строка таблицы сама по себе не наносит урон, не расходует припасы и не запускает Угрозу, Заражение или Коллапс.
Кто здесь живёт
Если нужны сообщества, бросьте ещё 1d6. Это независимая таблица: люди могут жить и в мёртвой пустоши, и в богатом лесу.
| d6 | Обитатели |
|---|---|
| 1 | Постоянных жителей не видно; свежие следы принадлежат проходящим группам. |
| 2 | Разрозненные семьи или одиночки; у каждого своё место и свои правила. |
| 3 | Подвижное сообщество: караван, флотилия, кочевое племя или колонна машин. |
| 4 | Поселение, поддерживающее дороги, мастерские или поля вокруг себя. |
| 5 | Несколько сообществ, связанных торговлей, спорной границей или общим объектом. |
| 6 | Организованная сила с постами и законами: город, армия, корпорация или культ. |
Эта таблица не определяет отношения с героями. Поселение не обязано быть дружелюбным, а вооружённая колонна — враждебной.
Пример сочетания
Руины, мороз, большие стада, работающая система и несколько сообществ: замёрзший город с действующей теплотрассой. По тёплым улицам бродят стада, а жители держат мастерские возле распределительных узлов. Переключение тепла откроет одни дороги и заморозит другие.
Здесь можно торговать, участвовать в местной политике, искать исчезнувший квартал, разводить животных или устроить гонку по каналам. Генератор создал место с возможностями, а не выдал группе обязательное задание.