Апокалипсис
Опасность приближается
Стая идёт на шум. Здание теряет опоры. Вооружённая толпа собирается у ворот. Такие события можно отслеживать Угрозой из трёх отметок: □ □ □.
Мастер заранее записывает, что произойдёт и что приближает событие. Например: «Заражённые доберутся до двора; каждое новое громкое столкновение привлекает ещё одну группу».
Шкалу можно вести у себя. Игрокам описывают то, что замечают персонажи: далёкие крики, движение между домами, удары в ворота. Разведка и подходящие способности позволяют выяснить больше. По желанию группы шкалу можно открыть.
Рост Угрозы
Отметка появляется из-за определённого события в мире: нового шума, разрушения опоры, сработавшего сигнала. Неудачная проверка приближает опасность только тогда, когда её результат действительно создаёт такую причину. Заметный персонажу риск мастер описывает до действия.
Один повод даёт одну отметку: перестрелку не считают по выстрелам, а провалившийся шумный взлом — отдельно за провал и за шум. Обсуждение за столом не тратит время персонажей.
Если известен точный срок, используйте время: «патруль прибудет через час». Не нужно заменять его тремя неудачами или заполнять шкалу потому, что игроки сделали три хода.
Третья отметка
Наступает записанное событие: заражённые врываются во двор, перекрытие рушится, толпа начинает штурм. Его разыгрывают по обычным правилам FOBA. Шкала не определяет, кто победил и сколько хитов потеряли герои.
Персонажи могут устранить причину, подготовиться, уйти или направить опасность против кого-то ещё. Успешное решение действительно меняет ситуацию: отключённая сирена больше не привлекает стаю, хотя уже пришедшие заражённые остаются.
Отметки — запись происходящего, а не закон мира. Если герои обрушили последнюю опору сами, здание падает сразу. Если укрепили её, мастер снимает соответствующую отметку. Устранённая опасность не возвращается ради заполнения шкалы.
Пример
В осаждённом городе группа ведёт переговоры с командиром. Одновременно жители собираются у арсенала. Угроза растёт, когда распространяются слухи о сдаче города или солдаты применяют силу. Герои могут продолжить переговоры, выйти к людям, воспользоваться беспорядками или заняться совсем другим делом. На третьей отметке начинается захват арсенала — не обязательно бой с персонажами.
Угроза нужна для существенного развивающегося события. Не каждую дверь, комнату и беседу нужно сопровождать отдельной шкалой.