Перейти к содержимому

Снаряжение

Предметы Remaster: отдельный каталог с редкостью и первоисточниками

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Категория Все
Уровень Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 1367

Черновязкий яд

Black Smear Poison
Ур. 2
Consumable НеобычныйАлхимическийРасходуемыйЯдРанение
Цена5 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 2 руках
Отдельная страница: Черновязкий яд
Описание
Многие калигни используют изнуряющий яд, изготовленный из подземных грибов.
Спасбросок: Стойкость КС 16
Макс.продолжительность: 6 раундов
Стадия 1: 1d6 урона ядом и ослаблен 1 (1 раунд)
Стадия 2: как стадия 1 (1 раунд)
Стадия 3: 1d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд)
Активация:
◆◆ Взаимодействовать

Чихательный порошок

Sneezing Powder
Ур. 2
Consumable НеобычныйАлхимическийРасходуемыйВдыхаемый
Цена7 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 2 руках
Отдельная страница: Чихательный порошок
Описание
Вы можете бросить чихательный порошок в соседнее существо действием Взаимодействовать.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости КС 15, чтобы избежать чихания.
При провале спасброска, существо неконтролируемо чихает, становясь замедленным 1 на 1 раунд.
При критическом провале, вместо этого существо замедлено 1 на 3 раунда.
Активация:
◆ Взаимодействовать

Чудесная статуэтка

Wondrous Figurine
Ур. 2
Gear МагическийВоплощение
Цена34 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Чудесная статуэтка
Описание
- магический
- воплощение
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: Л
Активация:
◆◆ команда, Взаимодействовать; Эффект: Вы активируете статуэтку помещая ее на твердую поверхность и потом говоря ее имя, заставляя статуэтку превратиться в живое существо или существ. В форме существа, статуэтка имеет признак миньон. Она может понимать ваш язык и подчиняется вам так хорошо, как может, когда вы используете действие, чтобы командовать. Особенности каждого существа, а также частота активации (если таковая имеется) указываются в их записи ниже.
Разновидности:
ониксовый пес (onyx dog) (Ур. 2), Цена: 34 зм — Эта простая ониксовая статуя превращается в /creatures/bestiary/Dog/Guard-Dog. Пес имеет ночное зрение и бонус обстоятельства +4 к проверкам Выживания для действия Выслеживание. Когда пес чувствует спрятавшееся существо при помощи нюха, это существо становится замеченным и скрытым. Ониксовый пес может быть активирован раз в неделю и остается в этой форме вплоть до 6 часов.
нефритовая змея (jade serpent) (Ур. 7), Цена: 340 зм — В начале, эта крошечная статуэтка кажется бесформенным куском нефрита, но при ближайшем рассмотрении оказывается, что это змееподобное тело, свернутое в тугой узел. При активации, эта статуэтка становится /creatures/bestiary/Snake/Giant-Viper. Статуэтку можно использовать только один раз в день, и она может оставаться в форме змеи не более 10 минут.
золотые львы (golden lions) (Ур. 10), Цена: 900 зм — Эта статуэтка изображает пару золотых львов и когда активирована, она становится парой взрослых львов . Львов можно позвать только раз в день, и они остаются в форме львов не более 1 часа. Если один из львов убит, то его нельзя снова призвать в течение 1 недели, но это не мешает призывать другого.
мраморный слон (marble elephant) (Ур. 13), Цена: 2.700 зм — Тонко вырезанная из цельного куска мрамора, эта сверкающая статуэтка слона при активации становится полностью взрослым слоном . Слон может быть призван не более 4 раз в месяц. Он остается на 24 часа, пока его используют в качестве вьючного животного или для транспортировки. Если он пытается атаковать, или иным образом вступить в бой, то возвращается в форму статуэтки через 1d4 раунда.
обсидиановый конь (obsidian steed) (Ур. 15), Цена: 6.000 зм

Шар святого пара

Holy Steam Ball
Ур. 2
Gear НеобычныйСакральныйОчарованиеДоброМентальный
Цена30 зм; по 2 зм за наполнение
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Шар святого пара
Описание
- необычный
- сакральный
- очарование
- добро
- ментальный
Цена: 30 зм; по 2 зм за наполнение
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: Л
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы выпускаете пар и дым, чтобы дать себе защиту. Каждое применение шара святого пара длится 1 час и дает вам бонус предмета +2 к спасброскам Воли против эффектов одержимости от бесов и нежити, а также эффектов от бесов и нежити дающие вам состояние под контролем.

Шипучая ампула

Effervescent Ampoule
Ур. 2
Consumable МагическийТрансмутацияРасходуемыйТалисман
Цена7 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к доспеху
Отдельная страница: Шипучая ампула
Описание
Светлая родниковая вода шипит и пузырится внутри этого маленького стеклянного шара, при активации проливаясь на прикрепленную броню.
До конца вашего хода, доспех позволяет вам двигаться по воде и другим жидкостям, как если бы они были твердой поверхностью.
Если вы используя Перемещение или Шаг проходите по чувствительной к весу нажимной плите, она не нажимается, что предотвращает срабатывание любого устройства или опасности прикрепленной к ней.
Когда эффект ампулы заканчивается, вы тонете, падаете, проваливаетесь через хрупкую землю, или приземляетесь на нажимную пластину как обычно, учитывая ваше текущее местоположение.
Активация:
◆ Взаимодействовать

Шляпа маскировки

Hat of Disguise
Ур. 2
Gear МагическийИллюзияИнвестируемый
Цена30 зм
Вес—
Применениенадеваемый, головной убор
Отдельная страница: Шляпа маскировки
Описание
Эта обычная на вид шляпа позволяет вам маскировать себя иллюзиями.
Активация:
1 минута (Взаимодействовать); Частота: раз в день; Эффект: Шляпа колдует на вас Иллюзорная маскировка. В процессе маскировки вы можете волшебным образом изменить внешний вид шляпы, чтобы она выглядела как гребень, лента, шлем или другой головной убор.
Разновидности:
шляпа маскировки (hat of disguise) (Ур. 2), Цена: 30 зм
отличная шляпа маскировки (greater hat of disguise) (Ур. 7), Цена: 340 зм — Вы можете активировать шляпу активностью в 2 действия (◆◆), и сделать это неограниченное количество раз в день, а Иллюзорная маскировка колдуется 2-м уровнем.

Шумовой силок

Noisemaker Snare
Ур. 2
Gear НеобычныйОгоньРасходуемыйМеханическийСилокЛовушкаЗаводной
Цена6 зм
Отдельная страница: Шумовой силок
Описание
Когда существо попадает в квадрат этого силка, оно запускает чрезвычайно громкое заводное устройство, которое взрывается со взрывом, слышимым с расстояния в 200 футов, и наносит 1d8 урона огнем.

Существо должно совершить спасбросок Рефлекса КС 18.



| Критический успех: Существо невредимо.

| Успех: Существо получает половину урона.

| Провал: Существо получает полный урон и глухоту на 1 раунд.

| Критический провал: Существо получает двойной урон и глухоту на 1 минуту.

Щит из серебра

Silver Shield
Ур. 2
Shield
Цена30 зм
ВесЛ
Применениеразличается
Отдельная страница: Щит из серебра
Описание
Щиты из серебра Silver обычно не обладают дополнительным эффектом, однако при ударе щитом, они считаются оружием из серебра.
Разновидности:
низкопробный баклер из серебра (low-grade buckler) (Ур. 2), Цена: 30 зм — Масса: Л; Твердость 1, ОЗ 4, Порог поломки (ПП) 2. Требования к изготовлению: серебра стоимостью не менее 15 см.
низкопробный щит из серебра (low-grade shield) (Ур. 2), Цена: 34 зм — Масса: 1; Твердость 3, ОЗ 12, Порог поломки (ПП) 6. Требования к изготовлению: серебра стоимостью не менее 17 см.
стандартный баклер из серебра (standard-grade buckler) (Ур. 7), Цена: 300 зм — Масса: Л; Твердость 3, ОЗ 12, Порог поломки (ПП) 6. Требования к изготовлению: серебра стоимостью не менее 375 см.
стандартный щит из серебра (standard-grade shield) (Ур. 7), Цена: 340 зм — Масса: 1; Твердость 5, ОЗ 20, Порог поломки (ПП) 10. Требования к изготовлению: серебра стоимостью не менее 425 см.
высококачественный баклер из серебра (high-grade buckler) (Ур. 15), Цена: 5.000 зм — Масса: Л; Твердость 6, ОЗ 24, Порог поломки (ПП) 12. Требования к изготовлению: серебра стоимостью не менее 2 500 зм.
высококачественный щит из серебра (high-grade shield) (Ур. 15), Цена: 5.500 зм — Масса: 1; Твердость 8, ОЗ 32, Порог поломки (ПП) 16. Требования к изготовлению: серебра стоимостью не менее 2 750 зм.

Щит из холодного железа

Cold Iron Shield
Ур. 2
Shield
Цена30 зм
ВесЛ
Применениеразличается
Отдельная страница: Щит из холодного железа
Описание
Щиты из холодного железа Cold Iron обычно не обладают дополнительным эффектом, однако при ударе щитом, они считаются оружием из холодного железа.
Разновидности:
низкопробный баклер из холодного железа (low-grade buckler) (Ур. 2), Цена: 30 зм — Масса: Л; Твердость 3, ОЗ 12, Порог поломки (ПП) 6. Требования к изготовлению: холодного железа стоимостью не менее 15 см.
низкопробный щит из холодного железа (low-grade shield) (Ур. 2), Цена: 34 зм — Масса: 1; Твердость 5, ОЗ 20, Порог поломки (ПП) 10. Требования к изготовлению: холодного железа стоимостью не менее 17 см.
стандартный баклер из холодного железа (standard-grade buckler) (Ур. 7), Цена: 300 зм — Масса: Л; Твердость 5, ОЗ 20, Порог поломки (ПП) 10. Требования к изготовлению: холодного железа стоимостью не менее 375 см.
стандартный щит из холодного железа (standard-grade shield) (Ур. 7), Цена: 340 зм — Масса: 1; Твердость 7, ОЗ 28, Порог поломки (ПП) 14. Требования к изготовлению: холодного железа стоимостью не менее 425 см.
высококачественный баклер из холодного железа (high-grade buckler) (Ур. 15), Цена: 5.000 зм — Масса: Л; Твердость 8, ОЗ 32, Порог поломки (ПП) 16. Требования к изготовлению: холодного железа стоимостью не менее 2 500 зм.
высококачественный щит из холодного железа (high-grade shield) (Ур. 15), Цена: 5.500 зм — Масса: 1; Твердость 10, ОЗ 40, Порог поломки (ПП) 20. Требования к изготовлению: холодного железа стоимостью не менее 2 750 зм.

Экспериментальная одежда

Experimental Clothing
Ур. 2
Gear Необычный
Цена25 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый, одежда
Отдельная страница: Экспериментальная одежда
Описание
Экспериментальная одежда шьется на заказ в радикальных, авангардных стилях независимыми портными, с использованием дорогих или странных материалов и нетрадиционных узоров.
На усмотрение Мастера, экспериментальная одежда может дать бонус предмета +1 или штраф предмета -1 к проверкам Произвести впечатление, в зависимости от чувства стиля у цели.

Эликсир зимнего шага

Winterstep Elixir
Ур. 2
Consumable НеобычныйАлхимическийРасходуемыйЭликсир
Цена6 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Эликсир зимнего шага
Описание
Этот холодный белый эликсир расширяет ваши ступни и облегчает вам шаги, позволяя без труда ходить по льду и снегу.
Вы игнорируете неровную землю Uneven Ground и сложную местность, вызванную льдом, а также сложную местность, вызванную снегом (снижая особо сложную местность вызванную льдом и снегом, до просто сложной местности).
Активация:
◆ Взаимодействовать
Разновидности:
слабый (minor) (Ур. 2), Цена: 6 зм — Продолжительность 1 минута.
малый (lesser) (Ур. 6), Цена: 36 зм — Продолжительность 10 минут.
средний (moderate) (Ур. 10), Цена: 160 зм — Продолжительность 1 час.
большой (greater) (Ур. 14), Цена: 640 зм — Продолжительность 8 часов.

Эликсир кошачьего глаза

Cat's Eye Elixir
Ур. 2
Consumable АлхимическийРасходуемыйЭликсир
Цена7 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Эликсир кошачьего глаза
Описание
После того как вы выпьете этот эликсир, ваше зрение обостряется и вы станете чувствительны даже к самым незначительным движениям.
В течение следующей минуты, вы снижаете чистую проверку прицеливания в спрятанных существ до 5, а для скрытых существо вам не надо делать чистую проверку.
Эти преимущества применяются только против существ в пределах 30 футов от вас.
Активация:
◆ Взаимодействовать

Эликсир лазутчика

Infiltrator's Elixir
Ур. 2
Consumable АлхимическийРасходуемыйЭликсирПолиморф
Цена6 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Эликсир лазутчика
Описание
Предпочитаемый шпионами и жуликами, эликсир лазутчика используется чтобы изменить вашу внешность.
Когда вы впитываете, вы принимаете форму гуманоидного существа вашего размера, но выглядящего по другому, чтобы вас не могли узнать.
На усмотрение Мастера, если вы не гуманоид, вы можете принять форму более похожую на вашу собственную.
Создатель эликсира определяет основы внешнего вида, который вы принимаете, когда выпиваете эликсир, включая цвет глаз, волос и оттенок кожи.
Эликсир не может изменить вашу форму на какую-то конкретную личность.
После того как форма принимает вид, вы остаетесь в ней на следующие 10 минут.
Выпивание этого эликсира считается как использование маскировки, чтобы Перевоплотиться.
Вы получаете бонус обстоятельства +4 к вашему КС Обмана, чтобы другие не могли заметить вашу маскировку, и вы добавляете ваш уровень к этому КС, даже если необучены.
Активация:
◆ Взаимодействовать

Эликсир ночного зрения

Darkvision Elixir
Ур. 2
Consumable АлхимическийРасходуемыйЭликсир
Цена6 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Эликсир ночного зрения
Описание
После того, как вы выпьете этот эликсир, ваше зрение в темноте станет острее.
Вы получаете ночное зрение на указанный период времени.
Активация:
◆ Взаимодействовать
Разновидности:
малый (Ур. 2), Цена: 6 зм — Продолжительность 10 минут.
средний (moderate) (Ур. 4), Цена: 11 зм — Продолжительность 1 час.
большой (greater) (Ур. 8), Цена: 90 зм — Продолжительность 24 часа.

Эликсир понимания

Comprehension Elixir
Ур. 2
Consumable АлхимическийРасходуемыйЭликсирМентальный
Цена7 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Эликсир понимания
Описание
Доза этого горького эликсира раскрывает потенциал вашего разума к пониманию написанных слов.
После выпивания этого эликсира, в течение указанного времени вы можете понимать любые слова, которые вы читаете, пока они написаны обычным языком.
Этот эликсир не позволяет вам автоматически понимать шифры или чрезвычайно эзотерические отрывки, вам все еще надо попытаться сделать проверку навыка, чтобы Расшифровка текста.
Активация:
◆ Взаимодействовать
Разновидности:
малый (lesser) (Ур. 2), Цена: 7 зм — Продолжительность 1 минута.
большой (greater) (Ур. 7), Цена: 54 зм — Продолжительность 10 минут.

Яд черной гадюки

Black Adder Venom
Ур. 2
Consumable АлхимическийРасходуемыйЯдРанение
Цена6 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Яд черной гадюки
Описание
Яд гадюки это простой, но эффективный способ усилить оружие.
Спасбросок: КС 18 Стойкость
Макс.продолжительность: 3 раунда
Стадия 1: 1d8 урона ядом (1 раунд)
Стадия 2: 1d10 урона ядом (1 раунд)
Стадия 3: 2d6 урона ядом (1 раунд)
Все яды с признаком "ранение" активируются 2 действиями.
Активация:
◆◆ Взаимодействовать

Амулет защиты жизненной энергии

Channel Protection Amulet
Ур. 3
Gear НеобычныйМагическийПреграждениеИнвестируемый
Цена56 зм
Вес—
Применениенадеваемый
Отдельная страница: Амулет защиты жизненной энергии
Описание
Этот самородок полированного тектита заключен в клетку из плетеной проволоки и висит на шелковом шнурке.
Когда вы носите этот амулет, то получаете сопротивление 5 против урона от заклинаний Нанесение ран, если вы живой, или против заклинаний Исцеление, если вы нежить.

Амуниция сокрушающей магии

Spellstrike Ammunition
Ур. 3
Consumable МагическийТрансмутацияРасходуемый
Цена12 зм
Отдельная страница: Амуниция сокрушающей магии
Описание
Таинственные узоры создают магический резервуар внутри этой амуниции.
Вы активируете амуницию сокрушающей магии с помощью Cast a Spell в амуницию.
Заклинание должно быть уровня, который может вместить амуниция, и заклинание должно быть способно выбирать целью существо не являющееся заклинателем.
Существо, по которому попали амуницией сокрушающей магии, становится целью заклинания.
Если существо не является допустимой целью для заклинания, то оно теряется.
Амуниция влияет только на цель по которой было попадание, даже если заклинание обычно действует более чем на 1 цель.
Если заклинанию требуется сделать атаку заклинанием, то используйте для этого результат вашего броска дистанционной атаки, чтобы определить степень успешности заклинания.
Если для заклинания требуется спасбросок, цель делает спасбросок против вашего КС заклинаний.
Максимальный уровень заклинания, который может вместить амуниция, определяет ее уровень и цену.
Активация:
◆◆ Cast a Spell
Разновидности:
I (Ур. 3), Цена: 12 зм — Максимальный уровень заклинания: 1.
II (Ур. 5), Цена: 30 зм — Максимальный уровень заклинания: 2.
III (Ур. 7), Цена: 70 зм — Максимальный уровень заклинания: 3.
IV (Ур. 9), Цена: 150 зм — Максимальный уровень заклинания: 4.
V (Ур. 11), Цена: 300 зм — Максимальный уровень заклинания: 5.
VI (Ур. 13), Цена: 600 зм — Максимальный уровень заклинания: 6.
VII (Ур. 15), Цена: 1.300 зм — Максимальный уровень заклинания: 7.
VIII (Ур. 17), Цена: 3.000 зм — Максимальный уровень заклинания: 8.
IX (Ур. 19), Цена: 8.000 зм — Максимальный уровень заклинания: 9.

Аттенюатор врат

Gate Attenuator
Ур. 3
Gear МагическийИнвестируемый
Цена60 зм
Вес—
Применениенадеваемый
Отдельная страница: Аттенюатор врат
Описание
Аттенюаторы врат обычно надевают поближе к центру тела и по своей форме они напоминают порталы или проходы, буквально олицетворяя собой врата стихий, которые имеют в своих телах кинетики.
Их внешний вид может варьироваться от простого диска с отверстием посередине до дизайна, напоминающего городские ворота того или иного поселения.
Если вы кинетик, аттенюатор дает вам бонус предмета +1 к модификатору атаки импульса (но не к КС импульса).
Когда вы инвестируете аттенюатор врат, настройте его на одну стихию по своему выбору.
Силуэты на поверхности аттенюатора трансформируются в соответствии с этой стихией, и аттенюатор получает признак этой стихии до тех пор, пока его не перестанут инвестировать или пока он не будет настроен на другую стихию.
Активация - Стихийное заклинание ◆◆ (концентрация)
Частота: раз в день
Эффект: Аттенюатор врат сотворяет заклинание 1-го ранга с модификатором атаки +7 и КС заклинания 17.
Если вы кинетик и стихия заклинания соответствует одной из ваших кинетических стихий, то вместо модификатора атаки заклинания можете использовать свой модификатор атаки импульса, а вместо КС заклинания - свой КС импульса.
Заклинание соотносится со стихией на которую настроен аттенюатор и получает признак этой стихии, если его еще не было:
воздух - Порыв ветра,
земля - Бьющие обломки,
огонь - Dehydrate,
вода - Снежок,
металл - Thunderstrike,
дерево - Flourishing Flora.
Разновидности:
аттенюатор врат (gate attenuator) (Ур. 3), Цена: 60 зм
отличный аттенюатор врат (greater gate attenuator) (Ур. 11), Цена: 1.400 зм — Бонус предмета к модификатору атаки импульса равен +2. Активация сотворяет заклинание 5-го ранга, с модификатором атаки +18 и КС заклинания 28: воздух - Pressure Zone, земля - Sand Form, огонь - Flames of Ego, вода - ◇zing Rain, металл - Пронзающий кол, дерево - Переплетенные корни.
превосходный аттенюатор врат (major gate attenuator) (Ур. 17), Цена: 15.000 зм — Превосходный аттенюатор врат имеет признак наивысший. При его инвестировании вы либо увеличиваете свой модификатор Телосложения на 1, либо увеличиваете его до +4, в зависимости от того, что даст большее значение. Бонус предмета к модификатору атаки импульса равен +2. Активация сотворяет заклинание 8-го ранга, с модификатором атаки +27 и КС заклинания 37: воздух - Смерч, земля - Землетрясение, огонь - Кипящая кровь, вода - Whirlpool, металл - Rust Cloud (8-го ранга), дерево - Pollen Pods (8-го ранга).

Бандольера стрелка

Gunner's Bandolier
Ур. 3
Gear НеобычныйМагическийВоплощениеИнвестируемый
Цена60 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый
Отдельная страница: Бандольера стрелка
Описание
В эту невероятно вместительную бандольеру помещается вплоть до 4 одноручных арбалетов или огнестрельных оружий, для полной перезарядки которых требуется не более 1 действия (обычно это означает, что оружие с признаками вместимость или многозарядное не помещается в кобуры этой бандольеры).
Бандольера стрелка может быть гравирована рунами, как если бы она была дистанционным оружием.
Когда вы инвестируете бандольеру стрелка, вы можете настроить ее на каждое из 4 оружий, находящихся в ее кобурах.
Активация:
◆ вообразить; Эффект: Вы усиливаете 1 из настроенных оружий в бандольере, наделяя его рунами, выгравированными на бандольере стрелка, и убирая эти руны с любого ранее вынутого оружия. Затем вы Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать, чтобы выхватить это оружие.
◆◆◆ вообразить; Эффект: Все оружие, которое было настроено на бандольеру, в момент ее инвестирования, не включая любое оружие, которым вы владеете в данный момент, возвращается в бандольеру, и одно из вернувшихся оружий автоматически перезаряжается.

Бездонный парик

Wig of Holding
Ур. 3
Gear НеобычныйМагическийВоплощениеМежпространственныйИнвестируемый
Цена45 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый, головной убор
Отдельная страница: Бездонный парик
Описание
Бездонные парики создаются из планарных волокон и содержат небольшие межпространственные карманы, доступные внутри волос.
В них можно поместить вплоть до 4 предметов легкой Массы, причем Масса находящаяся в бездонном парике, не увеличивает Массу самого парика.
Вы можете Взаимодействовать (Interact) Взаимодействовать с бездонным париком, чтобы поместить в него предметы или достать их оттуда, причем сделать это проще, чем с обычным контейнером.
Чтобы достать эти предметы, требуется только одиночное действие Взаимодействовать, как для надетого предмета, а не 2 действия Взаимодействия, как для убранного предмета.

Безукоризненные кобуры

Immaculate Holsters
Ур. 3
Gear НеобычныйМагическийВоплощениеИнвестируемый
Цена52 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый
Отдельная страница: Безукоризненные кобуры
Описание
Этот безупречный кожаный ремень изготовлен из обработанной и отполированной черной кожи с серебряной фурнитурой; к нему прилагается пара подходящих кожаных кобур, в каждую из которых можно поместить одноручное огнестрельное оружие или ручной арбалет.
Активация:
◆◆◆ вообразить; Частота: раз в день; Эффект: Вплоть до 2 огнестрельных оружий, находящихся в данный момент в безукоризненных кобурах, мгновенно очищаются и смазываются маслом, защищая их от случайных осечек (но не от осечек, вызванных в результате использования способности или умения). Оружия в кобуре также перезаряжаются немагической амуницией 0-го уровня, подходящей оружию данного типа; если оружие имеет несколько патронников, как, например, у скользящего пистолета Скользящий пистолет, то заряжается каждый пустой патронник. Безукоризненные кобуры не могут перезаряжать патроны многозарядного оружия.

Безупречные весы Абадара

Abadar's Flawless Scale
Ур. 3
Gear НеобычныйМагическийПрорицание
Цена50 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 2 руках
Отдельная страница: Безупречные весы Абадара
Описание
- необычный

- магический

- прорицание



Цена: 50 зм



Использование: удерживаемый в 2 руках;

Масса: 1



Доступ: последователь Абадара



Источник: Lost Omens: Gods & Magic pg. 121

Болт слепящего перца

Blindpepper Bolt
Ур. 3
Consumable НеобычныйМагическийРасходуемый
Цена10 зм
Отдельная страница: Болт слепящего перца
Описание
Наконечник этого болта представляет собой продуваемый контейнер, сильно пахнущий едким перцем.
Когда активированный болт слепящего перца попадает в цель, он не наносит урона; вместо этого существо должно совершить спасбросок Стойкость КС 17.
Если Удар был критически успешным, то цель получает штраф обстоятельства -2 к своему спасброску Стойкости.
На усмотрение Мастера, существо, не имеющее глаз или органов обоняния, может быть невредимо для этого предмета.
| Критический успех: Цель невредима.
| Успех: Цель ослеплена до конца вашего следующего хода. Она может завершить эффект раньше, если потратит действие с признаком воздействие, чтобы протереть глаза.
| Провал: Цель ослеплена на 1 минуту.
| Критический провал: Цель слепнет до конца вашего следующего хода и ослеплена на 1 минуту.
Активация:
◆ Взаимодействовать

Браслет стремительности

Bracelet of Dashing
Ур. 3
Gear МагическийТрансмутацияИнвестируемый
Цена58 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый
Отдельная страница: Браслет стремительности
Описание
Этот звонкий серебристый браслет делает ваши шаги легче, давая вам бонус предмета +1 к проверкам Акробатики.



Активация:

◆ команда; Частота: раз в день; Эффект: Вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости на 1 минуту.

Водостойкий воск

Waterproofing Wax
Ур. 3
Consumable МагическийРасходуемыйКатализатор
Цена10 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Водостойкий воск
Описание
Многие обычные книги и книги заклинаний обрабатываются этим восковым составом для защиты от стихий, но водоотталкивающие свойства водостойкого воска могут быть использованы и для разделения заклинания Масло на полезные меньшие части.
Когда заклинание от этого использования катализатора сотворяется на область, то воплощенное масло вместо обычной площади заполняет 3 (три) 5-футовых квадрата в пределах 30 футов; эти квадраты не обязательно должны быть смежными.
Активация:
Cast a Spell

Возвращающаяся

Returning
Ур. 3
Rune МагическийЭвокация
Цена55 зм
Применениегравируется на метательное оружие
Отдельная страница: Возвращающаяся
Описание
Когда вы делаете метательный Удар с этим оружием, оно возвращается обратно в вашу руку после завершения удара.
Если ваши руки заняты когда оружие возвращается, оно падает на землю в вашем пространстве.

Волшебная палочка

Magic Wand
Ур. 3
Gear МагическийПалочка
Цена60 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Волшебная палочка
Описание
Этот жезл длиной около фута содержит одно заклинание.
Внешний вид обычно связан с заклинанием внутри.
Активация:
(Cast a Spell); Частота: раз в день, плюс перегрузка
Разновидности:
заклинания 1-го уровня (1st-level spell) (Ур. 3), Цена: 60 зм
заклинания 2-го уровня (2nd-level spell) (Ур. 5), Цена: 160 зм
заклинания 3-го уровня (3rd-level spell) (Ур. 7), Цена: 360 зм
заклинания 4-го уровня (4th-level spell) (Ур. 9), Цена: 700 зм
заклинания 5-го уровня (5th-level spell) (Ур. 11), Цена: 1.500 зм
заклинания 6-го уровня (6th-level spell) (Ур. 13), Цена: 3.000 зм
заклинания 7-го уровня (7th-level spell) (Ур. 15), Цена: 6.500 зм
заклинания 8-го уровня (8th-level spell) (Ур. 17), Цена: 15.000 зм
заклинания 9-го уровня (9th-level spell) (Ур. 19), Цена: 40.000 зм

Вызываемая

Called
Ур. 3
Rune НеобычныйМагическийВоплощение
Цена60 зм
Применениенаносится на любой предмет легкой или незначительной Массы
Отдельная страница: Вызываемая
Описание
Руна Called для принадлежности наносится на предмет лёгкой или пренебрежимо малой Массы.

Активация: 1 действие, команда. Частота: раз в час. Требуется свободная рука. Предмет с руной должен находиться в сумке, рюкзаке, кошеле или другом контейнере при вас либо лежать без присмотра в пределах 30 футов. При активации он телепортируется в вашу свободную руку.

Глаз карги

Hag Eye
Ур. 3
Gear РедкийОккультныйПрорицаниеИнвестируемыйВидение
Цена50 зм
Вес—
Применениенадеваемый
Отдельная страница: Глаз карги
Описание
Активация:
◆; Частота: раз в день; Эффект: Вы выбираете целью существо в пределах 30 футов, которое должно быть способно видеть пугающий глаз карги. Цель должна совершить спасбросок Воли КС 19. Как только существо совершило спасбросок, оно временно иммунно на 24 часа.
◆◆; Частота: раз в раунд; Эффект: Вы выбираете целью существо в пределах 30 футов, которое может видеть окаменяющий глаз карги. Цель должна совершить спасбросок Стойкости КС 22. При провале, она замедлена 1 на 1 минуту; при критическом провале, если существо уже замедлено, то оно навсегда каменеет. Прикосновение данным окаменяющим глазом карги к этому окаменевшему существу (одиночное действие с признаком воздействия) снимает состояние окаменения.
◆◆
Разновидности:
глаз карги (hag eye) (Ур. 3), Цена: 50 зм — Это базовая разновидность глаза карги. Все остальные разновидности, помимо описанных в них свойствах, также наследуют эти базовые возможности (если не сказано иначе).
пугающий глаз карги (frightful hag eye) (Ур. 4), Цена: 85 зм — Пугающий глаз карги делается с помощью глаза существа, взгляд которого вызывает страх, например, некоторых вельстраков .
провидческий глаз карги (oracular hag eye) (Ур. 4), Цена: 75 зм — Провидческие глаза карги изготавливаются из глаза циклопа . Карга творящая Предзнаменование и обладающая провидческим глазом карги, снижает КС тайной проверки до 2.
окаменяющий глаз карги (stony hag eye) (Ур. 6), Цена: 250 зм — Окаменяющий глаз карги изготавливается из глаза существа, такого как василиск или медуза , с взглядом превращающим в камень.
дымный глаз карги (smoky hag eye) (Ур. 8), Цена: 450 зм — Дымный глаз карги назван так из-за черного пара, который постоянно исходит из него, подобно дыму, который постоянно просачивается из глаза бодака .
‹1…1718192021…›1367 элементов