Снаряжение
Предметы Remaster: отдельный каталог с редкостью и первоисточниками
Найдено: 84
Ложная смерть
False Death
Consumable НеобычныйАлхимическийРасходуемыйЯдГлотаемый
Цена25 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Обычно используемый для инсценировки смерти, этот яд быстро приводит к потере сознания и подавлению жизненных показателей у принявшего его.
Существо, обследующее цель, находящуюся без сознания, должно совершить успешную проверку Медицины против КС Обмана + 4 употребившего яд, чтобы определить жива ли цель, а критический успех позволяет обследующему определить, что токсин вызывает эффект.
Токсин ложной смерти имеет чрезвычайно горький вкус (Восприятие КС 10, для обнаружения), что затрудняет обманом заставить существо потребить яд против его желания.
Существо, обследующее цель, находящуюся без сознания, должно совершить успешную проверку Медицины против КС Обмана + 4 употребившего яд, чтобы определить жива ли цель, а критический успех позволяет обследующему определить, что токсин вызывает эффект.
Токсин ложной смерти имеет чрезвычайно горький вкус (Восприятие КС 10, для обнаружения), что затрудняет обманом заставить существо потребить яд против его желания.
Спасбросок: КС 18 Стойкость
Возникновение: 10 минут
Макс.продолжительность: 5 дней
Стадия 1: неуклюжесть 2 (1 раунд)
Стадия 2: без сознания (1 час)
Стадия 3: без сознания (1 день)
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Магический доспех
Magic Armor
Armor МагическийПреграждениеИнвестируемый
Цена160 зм
Весразличается
Применениенадеваемый, доспех
Описание
Магические доспехи это просто доспехи или одежда исследователя, на которой выгравированы основные руны.
Руна мощи доспеха увеличивает бонус предмета доспеха к КБ, а руна стойкости добавляет бонус предмета к спасброскам.
Цены указанные здесь относятся ко всем видам доспехов.
Вам не надо регулировать цену для кожаного доспеха и полного латного.
Эти доспехи сделаны из стандартных материалов, а не драгоценных, таких как мифрил.
Разновидности:
доспех +1 (+1 armor) (Ур. 5), Цена: 160 зм — На этом доспехе есть руна мощи доспеха +1 (увеличивает бонус предмета к КБ на 1).
доспех стойкости +1 (+1 resilient armor) (Ур. 8), Цена: 500 зм — На этом доспехе есть руна мощи доспеха +1 (увеличивает бонус предмета к КБ на 1) и руна стойкости (бонус предмета +1 к спасброскам).
доспех стойкости +2 (+2 resilient armor) (Ур. 11), Цена: 1.400 зм — На этом доспехе есть руна мощи доспеха +2 (увеличивает бонус предмета к КБ на 2) и руна стойкости (бонус предмета +1 к спасброскам).
доспех отличной стойкости +2 (+2 greater resilient armor) (Ур. 14), Цена: 4.500 зм — На этом доспехе есть руна мощи доспеха +2 (увеличивает бонус предмета к КБ на 2) и руна отличной стойкости (бонус предмета +2 к спасброскам).
доспех отличной стойкости +3 (+3 greater resilient armor) (Ур. 18), Цена: 24.000 зм — На этом доспехе есть руна мощи доспеха +3 (увеличивает бонус предмета к КБ на 3) и руна отличной стойкости (бонус предмета +2 к спасброскам).
доспех сильной стойкости +3 (+3 major resilient armor) (Ур. 20), Цена: 70.000 зм — На этом доспехе есть руна мощи доспеха +3 (увеличивает бонус предмета к КБ на 3) и руна сильной стойкости (бонус предмета +3 к спасброскам).
Руна мощи доспеха увеличивает бонус предмета доспеха к КБ, а руна стойкости добавляет бонус предмета к спасброскам.
Цены указанные здесь относятся ко всем видам доспехов.
Вам не надо регулировать цену для кожаного доспеха и полного латного.
Эти доспехи сделаны из стандартных материалов, а не драгоценных, таких как мифрил.
Разновидности:
доспех +1 (+1 armor) (Ур. 5), Цена: 160 зм — На этом доспехе есть руна мощи доспеха +1 (увеличивает бонус предмета к КБ на 1).
доспех стойкости +1 (+1 resilient armor) (Ур. 8), Цена: 500 зм — На этом доспехе есть руна мощи доспеха +1 (увеличивает бонус предмета к КБ на 1) и руна стойкости (бонус предмета +1 к спасброскам).
доспех стойкости +2 (+2 resilient armor) (Ур. 11), Цена: 1.400 зм — На этом доспехе есть руна мощи доспеха +2 (увеличивает бонус предмета к КБ на 2) и руна стойкости (бонус предмета +1 к спасброскам).
доспех отличной стойкости +2 (+2 greater resilient armor) (Ур. 14), Цена: 4.500 зм — На этом доспехе есть руна мощи доспеха +2 (увеличивает бонус предмета к КБ на 2) и руна отличной стойкости (бонус предмета +2 к спасброскам).
доспех отличной стойкости +3 (+3 greater resilient armor) (Ур. 18), Цена: 24.000 зм — На этом доспехе есть руна мощи доспеха +3 (увеличивает бонус предмета к КБ на 3) и руна отличной стойкости (бонус предмета +2 к спасброскам).
доспех сильной стойкости +3 (+3 major resilient armor) (Ур. 20), Цена: 70.000 зм — На этом доспехе есть руна мощи доспеха +3 (увеличивает бонус предмета к КБ на 3) и руна сильной стойкости (бонус предмета +3 к спасброскам).
Мазь скользкости
Salve of Slipperiness
Consumable МагическийТрансмутацияРасходуемыйМасло
Цена25 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 2 руках
Описание
Эта зеленоватая, стойкая смазка может быть использована на доспех, чтобы сделать его чрезвычайно скользким в течение 8 часов, давая владельцу бонус предмета +2 к проверкам Акробатики для Вырваться или Протиснуться.
Активация:
1 минута (Взаимодействовать)
1 минута (Взаимодействовать)
Масло раскрытия
Oil of Revelation
Consumable МагическийЭвокацияРасходуемыйМасло
Цена25 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 2 руках
Описание
Это яркое масло, впервые созданное людьми в качестве инструмента, помогающего им сражаться в темноте, содержит в составе частички крошечных самоцветов и пахнет, как зажженная Спичка.
Когда оружие, покрытое этим маслом, первый раз наносит урон существу, раны светятся светом в течение 1 минуты.
Если существо невидимо, положение света означает, что оно просто имеет состояние спрятан для существ, которые иначе не могли бы его видеть, вместо того, чтобы иметь состояние "необнаружено".
Свет так же отменяет состояние скрыт из-за состояний освещения.
Если покрытое маслом оружие не наносит урон существу в течение 1 часа, то масло сходит с оружия и теряет свою силу.
Если существо невидимо, положение света означает, что оно просто имеет состояние спрятан для существ, которые иначе не могли бы его видеть, вместо того, чтобы иметь состояние "необнаружено".
Свет так же отменяет состояние скрыт из-за состояний освещения.
Если покрытое маслом оружие не наносит урон существу в течение 1 часа, то масло сходит с оружия и теряет свою силу.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Мастер-ключ
Skeleton Key
Gear МагическийТрансмутация
Цена125 зм
Вес—
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
- магический
- трансмутация
- трансмутация
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: —
Масса: —
Этот ключ можно использовать вместо инструментов вора для Вскрытия замка; он дает бонус предмета +1 к соответствующей проверке Воровства. Если ключ сломан из-за критического провала этой проверки, до ремонта он работает как обычные инструменты вора и не дает своих преимуществ.
Активация:
◇ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Триггер: вы пытаетесь Вскрыть замок, но еще не сделали бросок; Эффект: Ключ сотворяет заклинание Стук на замок, который вы пытаетесь открыть
◇ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Триггер: вы пытаетесь Вскрыть замок, но еще не сделали бросок; Эффект: Ключ сотворяет заклинание Стук на замок, который вы пытаетесь открыть
Разновидности:
стандартный (standard) (Ур. 5), Цена: 125 зм
отличный (greater) (Ур. 11), Цена: 1.250 зм — Ключ дает бонус предмета +2 и вы можете активировать ключ раз в час.
стандартный (standard) (Ур. 5), Цена: 125 зм
отличный (greater) (Ур. 11), Цена: 1.250 зм — Ключ дает бонус предмета +2 и вы можете активировать ключ раз в час.
Мерцающая пыль
Shimmering Dust
Consumable МагическийРасходуемыйКатализатор
Цена25 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
После воздействия значительного количества магической энергии эта светящаяся слюдяная пыль на короткое время начинает флуоресцировать.
Когда существо проваливает спасбросок против облака Блестки, созданной с помощью этого катализатора, к нему прилипают светящиеся зерна, заставляя его отбрасывать тусклый свет в 20-футовом радиусе до тех пор, пока его невидимость отменяется этим заклинанием, а также заставляя его в течение всей продолжительности получать штраф обстоятельства -2 к Скрытности.
Когда существо проваливает спасбросок против облака Блестки, созданной с помощью этого катализатора, к нему прилипают светящиеся зерна, заставляя его отбрасывать тусклый свет в 20-футовом радиусе до тех пор, пока его невидимость отменяется этим заклинанием, а также заставляя его в течение всей продолжительности получать штраф обстоятельства -2 к Скрытности.
Активация:
Cast a Spell
Cast a Spell
Мокрый шоковый силок
Wet Shock Snare
Gear НеобычныйЭлектричествоРасходуемыйМеханическийСилокЛовушка
Цена25 зм
Описание
В потайной медной пластине скрыт мешок с электрическими угрями.
Когда существо наступает на пластину, угри становятся потревоженными, и существо получает 4d8 урона электричеством (простой спасбросок Рефлекса КС 21).
При критическом провале ток вызывает у существа ошеломление 2.
После использования угри остаются невредимыми, но механизм ломается, как это обычно происходит с силками.
Когда существо наступает на пластину, угри становятся потревоженными, и существо получает 4d8 урона электричеством (простой спасбросок Рефлекса КС 21).
При критическом провале ток вызывает у существа ошеломление 2.
После использования угри остаются невредимыми, но механизм ломается, как это обычно происходит с силками.
Мрачное кольцо
Grim Ring
Gear НеобычныйСакральныйПрорицаниеОбнаружениеИнвестируемый
Цена150 зм
Вес—
Применениенадеваемый
Описание
Это золотое кольцо изваяно с изображением скалящегося черепа на боковой стороне.
Нося это кольцо надетым, вы можете попытаться обнаруживать присутствие нежити в качестве активности исследования.
Это раскрывает наличие или отсутствие нежити в данной области, но не позволяет точно определить их местоположение.
Это кольцо не может обнаружить нежить, чей облик замаскирован любым заклинанием иллюзий 2-го уровня или выше.
Если нежить прячется или маскируется, Мастер кидает за вас тайную проверку Восприятия с бонусом предмета +2, против КС Скрытности или Обмана нежити, в зависимости от ситуации.
Активация:
⟳ вообразить (позитивный); Частота: раз в день; Эффект: Снизьте значение спровоцировавшего состояния истощения на 1, а вызвавшая его нежить получает 2d6 позитивного урона.
Нося это кольцо надетым, вы можете попытаться обнаруживать присутствие нежити в качестве активности исследования.
Это раскрывает наличие или отсутствие нежити в данной области, но не позволяет точно определить их местоположение.
Это кольцо не может обнаружить нежить, чей облик замаскирован любым заклинанием иллюзий 2-го уровня или выше.
Если нежить прячется или маскируется, Мастер кидает за вас тайную проверку Восприятия с бонусом предмета +2, против КС Скрытности или Обмана нежити, в зависимости от ситуации.
Активация:
⟳ вообразить (позитивный); Частота: раз в день; Эффект: Снизьте значение спровоцировавшего состояния истощения на 1, а вызвавшая его нежить получает 2d6 позитивного урона.
Мутаген ихтиоза
Ichthyosis Mutagen
Consumable РедкийАлхимическийРасходуемыйЭликсирМутагенПолиморф
Цена24 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
После того, как вы выпьете этот мутаген, ваша кожа постоянно обновляется, утолщаясь в большие чешуйчатые пятна.
Преимущество: В течение 1 минуты вы получаете "быстрое исцеление 2" и автоматически преуспеваете в чистых проверках, чтобы оправиться от продолжительного урона кровотечением.
Недостаток: Ваша утолщенная кожа затрудняет быстрое движение и лишняя кожа шелушится при малейших движениях.
Вы получаете штраф -2 к спасброскам Рефлекса в течение 1 минуты.
Любое существо, пытающееся Выслеживать (Track) Выслеживание вас в течение следующих 24 часов, получает бонус обстоятельства +4 к своей проверке.
Вы получаете штраф -2 к спасброскам Рефлекса в течение 1 минуты.
Любое существо, пытающееся Выслеживать (Track) Выслеживание вас в течение следующих 24 часов, получает бонус обстоятельства +4 к своей проверке.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Мутаген каменного тела
Stone Body Mutagen
Consumable НеобычныйАлхимическийРасходуемыйЭликсирМутагенПолиморф
Цена22 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Этот мутаген кальцифицирует ваше тело, делая его твердым, подобно камню.
Преимущество: Вы получаете сопротивление физическому урону (кроме дробящего) равное указанному значению.
Недостаток: Ваши Скорости снижены на 10 футов (минимум до 5 футов), и вы получаете штраф -2 к спасброскам Рефлекса.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Разновидности:
малый (lesser) (Ур. 5), Цена: 22 зм — Вы получаете сопротивление 5, продолжительность 10 минут.
средний (moderate) (Ур. 12), Цена: 300 зм — Вы получаете сопротивление 5, продолжительность 1 час.
большой (greater) (Ур. 15), Цена: 920 зм — Вы получаете сопротивление 10, продолжительность 1 час.
малый (lesser) (Ур. 5), Цена: 22 зм — Вы получаете сопротивление 5, продолжительность 10 минут.
средний (moderate) (Ур. 12), Цена: 300 зм — Вы получаете сопротивление 5, продолжительность 1 час.
большой (greater) (Ур. 15), Цена: 920 зм — Вы получаете сопротивление 10, продолжительность 1 час.
Мэнуки в виде тигра
Tiger Menuki
Consumable МагическийТрансмутацияРасходуемыйТалисман
Цена30 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к оружию
Описание
Этот оловянный тигр злобно рычит с рукояти вашего оружия.
Когда вы активируете тигра, прикрепленное оружие получает признак размах для спровоцировавшей атаки и всех других атак на 1 минуту.
Активация:
◇ вообразить
Когда вы активируете тигра, прикрепленное оружие получает признак размах для спровоцировавшей атаки и всех других атак на 1 минуту.
Активация:
◇ вообразить
Незапятнанная кровь
Unsullied Blood
Consumable НеобычныйМагическийРасходуемыйКатализатор
Цена30 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Кровь, предложенная добровольным донором, была взята прямо из вены и хранится в богато украшенном флаконе, который сохраняет ее такой же чистой и красной, как в день ее получения.
Когда этот катализатор добавляется к заклинанию Вампирское касание вплоть до 4-го уровня, то вместо получения временных ОЗ на основе нанесенного урона, вы восстанавливаете ОЗ в количестве равном половине нанесенного урона.
Когда этот катализатор добавляется к заклинанию Вампирское касание вплоть до 4-го уровня, то вместо получения временных ОЗ на основе нанесенного урона, вы восстанавливаете ОЗ в количестве равном половине нанесенного урона.
Активация:
◆ вообразить
◆ вообразить
Разновидности:
малая (lesser) (Ур. 5), Цена: 30 зм
средняя (moderate) (Ур. 8), Цена: 85 зм — Вы можете добавить этот катализатор к вампирскому касанию вплоть до 5-го уровня. В дополнение к эффектам малой незапятнанной крови, если количество ОЗ, которое будет восстановлено заклинанием, превышает ваши максимальные ОЗ, то вы получаете излишек в виде временных ОЗ.
отличная (greater) (Ур. 10), Цена: 200 зм — Как средняя, но вы можете добавить этот катализатор к заклинанию вампирского касания или Вампирская железная дева вплоть до 6-го уровня.
сильная (major) (Ур. 14), Цена: 900 зм — Как средняя, но вы можете добавить этот катализатор к заклинанию вампирского касания, вампирской железной девы или Вампирское обескровливание любого уровня.
малая (lesser) (Ур. 5), Цена: 30 зм
средняя (moderate) (Ур. 8), Цена: 85 зм — Вы можете добавить этот катализатор к вампирскому касанию вплоть до 5-го уровня. В дополнение к эффектам малой незапятнанной крови, если количество ОЗ, которое будет восстановлено заклинанием, превышает ваши максимальные ОЗ, то вы получаете излишек в виде временных ОЗ.
отличная (greater) (Ур. 10), Цена: 200 зм — Как средняя, но вы можете добавить этот катализатор к заклинанию вампирского касания или Вампирская железная дева вплоть до 6-го уровня.
сильная (major) (Ур. 14), Цена: 900 зм — Как средняя, но вы можете добавить этот катализатор к заклинанию вампирского касания, вампирской железной девы или Вампирское обескровливание любого уровня.
Нож из собачьей кости
Dog-Bone Knife
Weapon НеобычныйМагическийПреграждение
Цена150 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Лезвие этого разящего кинжала +1 сделано из бедренной кости собаки, погибшей при защите своего хозяина.
Оборотень или другое существо, добровольно находящееся под действием непостоянного эффекта полиморфа, получившее урон ножом из собачьей кости, должно совершить успешный спасбросок Воли КС 19, иначе немедленно возвращается к своей естественной форме; это не действует на существо, полиморфнутое недобровольно.
При успешном спасброске, существо временно иммунно к этому эффекту на 1 минуту.
Куштаки и другие существа, уязвимые к собачим, получают штраф обстоятельства -2 к спасброскам против этого эффекта, и это оружие преодолевает любое сопротивление таких существ к физическим атакам.
Этот предмет относится к делу "Тёмного архива" - Mirrors-and-Imposters--Cases--Village-of-the-Lost.
Оборотень или другое существо, добровольно находящееся под действием непостоянного эффекта полиморфа, получившее урон ножом из собачьей кости, должно совершить успешный спасбросок Воли КС 19, иначе немедленно возвращается к своей естественной форме; это не действует на существо, полиморфнутое недобровольно.
При успешном спасброске, существо временно иммунно к этому эффекту на 1 минуту.
Куштаки и другие существа, уязвимые к собачим, получают штраф обстоятельства -2 к спасброскам против этого эффекта, и это оружие преодолевает любое сопротивление таких существ к физическим атакам.
Этот предмет относится к делу "Тёмного архива" - Mirrors-and-Imposters--Cases--Village-of-the-Lost.
Ночные очки
Goggles of Night
Gear МагическийТрансмутацияИнвестируемый
Цена150 зм
Вес—
Применениенадеваемый, окуляр
Описание
Непрозрачные хрустальные линзы этих гладких очков не затемняют зрение, а скорее усиливают его.
Нося эти очки, вы получаете бонус предмета +1 к проверкам Восприятия использующим зрение.
Нося эти очки, вы получаете бонус предмета +1 к проверкам Восприятия использующим зрение.
Активация:
◆ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Поворачивая линзы на 90 градусов вы получаете ночное зрение на 1 час
◆ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Поворачивая линзы на 90 градусов вы получаете ночное зрение на 1 час
Разновидности:
ночные очки (goggles of night) (Ур. 5), Цена: 150 зм
отличные ночные очки (greater goggles of night) (Ур. 11), Цена: 1.250 зм — Бонус предмета равен +2, а ночное зрение длится пока вы не повернете линзы обратно или предмет не перестанет быть инвестирован вами, в зависимости от того, что произойдет раньше.
сильные ночные очки (major goggles of night) (Ур. 18), Цена: 20.000 зм — Бонус предмета равен +3, и очки дают сильное ночное зрение, которое длится пока вы не повернете линзы обратно или предмет не перестанет быть инвестирован вами, в зависимости от того, что произойдет раньше.
ночные очки (goggles of night) (Ур. 5), Цена: 150 зм
отличные ночные очки (greater goggles of night) (Ур. 11), Цена: 1.250 зм — Бонус предмета равен +2, а ночное зрение длится пока вы не повернете линзы обратно или предмет не перестанет быть инвестирован вами, в зависимости от того, что произойдет раньше.
сильные ночные очки (major goggles of night) (Ур. 18), Цена: 20.000 зм — Бонус предмета равен +3, и очки дают сильное ночное зрение, которое длится пока вы не повернете линзы обратно или предмет не перестанет быть инвестирован вами, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Оберег акульего зуба
Shark Tooth Charm
Consumable МагическийПреграждениеРасходуемыйТалисман
Цена23 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к доспеху
Описание
Этот браслет из сушеных морских водорослей украшен оберегами в форме маленьких акульих зубов.
После активации браслета, если вы при спровоцировавшем броске получили успех, то он становится крит.успехом (если получили крит.провал, он становится простым провалом).
Если вы провалили проверку Акробатики против схватившего существа, существо должно или отпустить вас в качестве свободного действия или получить 2d8 колющего урона, так как из вашей кожи мгновенно появляются акульи зубы.
Активация:
◇ команда
После активации браслета, если вы при спровоцировавшем броске получили успех, то он становится крит.успехом (если получили крит.провал, он становится простым провалом).
Если вы провалили проверку Акробатики против схватившего существа, существо должно или отпустить вас в качестве свободного действия или получить 2d8 колющего урона, так как из вашей кожи мгновенно появляются акульи зубы.
Активация:
◇ команда
Ожерелье огненных шаров
Necklace of Fireballs
Gear МагическийЭвокацияИнвестируемый
Цена44 зм
Вес—
Применениенадеваемый
Описание
Эта нить с бисером выглядит как пеньковая веревка с висящими на ней блестящими красными бусинами разных размеров.
Когда активирована, она ненадолго проявляется в своей истинной форме: золотая цепь с золотыми сферами, прикрепленными тонкими нитями.
Когда активирована, она ненадолго проявляется в своей истинной форме: золотая цепь с золотыми сферами, прикрепленными тонкими нитями.
Существует множество разновидностей ожерелья огненных шаров.
Каждое имеет разные КС простых спасбросков Рефлекса и включает комбинации сфер, наносящих разное количество урона.
Когда все бусины потрачены, ожерелье становится немагической пеньковой веревочкой.
Каждое имеет разные КС простых спасбросков Рефлекса и включает комбинации сфер, наносящих разное количество урона.
Когда все бусины потрачены, ожерелье становится немагической пеньковой веревочкой.
Активация:
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы отсоединяете сферу от ожерелья, заставляя ее светиться оранжевым светом. После того как вы активировали сферу, если вы или кто-то другой метнет ее (действие Взаимодействовать), она взрывается как Огненный шар в месте приземления. Ваш бросок может поместить центр огненного шара где угодно в пределах 70 футов, хотя на усмотрение Мастера, вам может потребоваться сделать бросок атаки, если бросок необычайно сложен. Если никто не бросает сферу до начала вашего следующего хода, она становится немагической красной бусиной.
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы отсоединяете сферу от ожерелья, заставляя ее светиться оранжевым светом. После того как вы активировали сферу, если вы или кто-то другой метнет ее (действие Взаимодействовать), она взрывается как Огненный шар в месте приземления. Ваш бросок может поместить центр огненного шара где угодно в пределах 70 футов, хотя на усмотрение Мастера, вам может потребоваться сделать бросок атаки, если бросок необычайно сложен. Если никто не бросает сферу до начала вашего следующего хода, она становится немагической красной бусиной.
Разновидности:
I (Ур. 5), Цена: 44 зм — Одна 6d6, две 4d6 (КС 21)
II (Ур. 7), Цена: 115 зм — Одна 8d6, одна 6d6, две 4d6 (КС 25)
III (Ур. 9), Цена: 300 зм — Одна 10d6, две 8d6, две 6d6 (КС 27)
IV (Ур. 11), Цена: 700 зм — Одна 12d6, две 10d6, три 8d6 (КС 30)
V (Ур. 13), Цена: 1.600 зм — Одна 14d6, две 12d6, четыре 10d6 (КС 32)
VI (Ур. 15), Цена: 4.200 зм — Одна 16d6, три 14d6, четыре 12d6 (КС 36)
VII (Ур. 17), Цена: 9.600 зм — Одна 18d6, три 16d6, пять 14d6 (КС 39)
I (Ур. 5), Цена: 44 зм — Одна 6d6, две 4d6 (КС 21)
II (Ур. 7), Цена: 115 зм — Одна 8d6, одна 6d6, две 4d6 (КС 25)
III (Ур. 9), Цена: 300 зм — Одна 10d6, две 8d6, две 6d6 (КС 27)
IV (Ур. 11), Цена: 700 зм — Одна 12d6, две 10d6, три 8d6 (КС 30)
V (Ур. 13), Цена: 1.600 зм — Одна 14d6, две 12d6, четыре 10d6 (КС 32)
VI (Ур. 15), Цена: 4.200 зм — Одна 16d6, три 14d6, четыре 12d6 (КС 36)
VII (Ур. 17), Цена: 9.600 зм — Одна 18d6, три 16d6, пять 14d6 (КС 39)
Оловянная кобра
Tin Cobra
Gear НеобычныйРасходуемыйЯдМеханическийСилокЛовушкаЗаводной
Цена23 зм
Описание
Эта заводная кобра активируется, когда существо попадает в ее квадрат, и в этот момент она набрасывается и выпускает яд, нанося 3d6 урона ядом.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости КС 21.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает половину урона.
| Провал: Существо получает полный урон и тошноту 1.
| Критический провал: Существо получает двойной урон и тошноту 2.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости КС 21.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает половину урона.
| Провал: Существо получает полный урон и тошноту 1.
| Критический провал: Существо получает двойной урон и тошноту 2.
Отваживающий фулу
Apotropaic Fulu
Consumable МагическийПреграждениеРасходуемыйФулу
Цена25 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый над входом
Описание
Эта непритязательная желтая бумажка, прикрепленная над дверью или воротами, мерцает на свету.
Выберите признак мировоззрения: добро, зло, принципиальный или хаотичный.
Когда существо с признаком мировоззрения противоположным фулу (добро для зла и т.п.) проходит через этот вход, оно должно совершить успешный спасбросок Стойкости КС 17, иначе получит тошноту 2;
вне зависимости от успеха, существо становится временно иммунно на 1 день.
Выберите признак мировоззрения: добро, зло, принципиальный или хаотичный.
Когда существо с признаком мировоззрения противоположным фулу (добро для зла и т.п.) проходит через этот вход, оно должно совершить успешный спасбросок Стойкости КС 17, иначе получит тошноту 2;
вне зависимости от успеха, существо становится временно иммунно на 1 день.
Ошейник хаоса
Chaos Collar
Gear ПриродныйТрансмутацияКомпаньонИнвестируемый
Цена125 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый, ошейник
Описание
Этот ненавязчивый ошейник создан, чтобы прятаться под шерстью животного или сливаться с его чешуйчатой кожей.
Его чаще всего используют недобросовестные охотники за трофеями, надеющиеся сделать себе имя, справляясь с искусственными угрозами, созданными ими самими, используя незадачливых животных.
Ошейник хаоса сливается со своим животным-носителем, когда его в первый раз застегивают на шее существа.
Три ночи в месяц он превращает животное в ужасающего монстра.
Новая внешность соответствует исходному размеру животного и не меняет его показатели, но это всегда что-то новое, ужасающее и уникальное для этого конкретного ошейника хаоса.
Превращение длится от заката до рассвета, и происходит абсолютно случайно в течение месяца.
Животное, убитое во время ношения ошейника хаоса, остается в той форме, в которой оно было на момент смерти.
Как только его носитель умирает, ошейник превращается в обрывок грязной веревки и падает, а недобросовестный охотник может найти его и использовать снова.
Его чаще всего используют недобросовестные охотники за трофеями, надеющиеся сделать себе имя, справляясь с искусственными угрозами, созданными ими самими, используя незадачливых животных.
Ошейник хаоса сливается со своим животным-носителем, когда его в первый раз застегивают на шее существа.
Три ночи в месяц он превращает животное в ужасающего монстра.
Новая внешность соответствует исходному размеру животного и не меняет его показатели, но это всегда что-то новое, ужасающее и уникальное для этого конкретного ошейника хаоса.
Превращение длится от заката до рассвета, и происходит абсолютно случайно в течение месяца.
Животное, убитое во время ношения ошейника хаоса, остается в той форме, в которой оно было на момент смерти.
Как только его носитель умирает, ошейник превращается в обрывок грязной веревки и падает, а недобросовестный охотник может найти его и использовать снова.
Палочка многократных снарядов
Wand of Manifold Missiles
Gear МагическийЭвокацияСилаПалочка
Цена160 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Эта палочка имеет вырезанную голову дракона на вершине и полированную металлическую сферу, установленную в середине.
Активация:
(Cast a Spell); Частота: раз в день, плюс перегрузка; Эффект: Вы сотворяете Магический снаряд указанного уровня. После того как вы используете заклинание, в начале каждого вашего хода, из палочки выпускается дополнительный снаряд или снаряды, как если бы вы сотворяли версию заклинания в 1 действие. Каждый раз выбирайте цели. Это длится в течение 1 минуты, пока вы больше не владеете палочкой или пока снова не попытаетесь активировать палочку.
(Cast a Spell); Частота: раз в день, плюс перегрузка; Эффект: Вы сотворяете Магический снаряд указанного уровня. После того как вы используете заклинание, в начале каждого вашего хода, из палочки выпускается дополнительный снаряд или снаряды, как если бы вы сотворяли версию заклинания в 1 действие. Каждый раз выбирайте цели. Это длится в течение 1 минуты, пока вы больше не владеете палочкой или пока снова не попытаетесь активировать палочку.
Разновидности:
заклинание 1-го уровня (1st-level spell) (Ур. 5), Цена: 160 зм
заклинание 3-го уровня (3rd-level spell) (Ур. 9), Цена: 700 зм
заклинание 5-го уровня (5th-level spell) (Ур. 13), Цена: 3.000 зм
заклинание 7-го уровня (7th-level spell) (Ур. 17), Цена: 15.000 зм
заклинание 1-го уровня (1st-level spell) (Ур. 5), Цена: 160 зм
заклинание 3-го уровня (3rd-level spell) (Ур. 9), Цена: 700 зм
заклинание 5-го уровня (5th-level spell) (Ур. 13), Цена: 3.000 зм
заклинание 7-го уровня (7th-level spell) (Ур. 17), Цена: 15.000 зм
Палочка продолжения
Wand of Continuation
Gear МагическийПалочка
Цена160 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Эта волшебная палочка увеличивает продолжительность заклинания.
Желтые огоньки закручиваются по ее поверхности, пока заклинание не заканчивается.
Желтые огоньки закручиваются по ее поверхности, пока заклинание не заканчивается.
Активация:
(Cast a Spell).; Частота: раз в день, плюс перегрузка; Эффект: Вы сотворяете заклинание и его продолжительность увеличивается на половину.
(Cast a Spell).; Частота: раз в день, плюс перегрузка; Эффект: Вы сотворяете заклинание и его продолжительность увеличивается на половину.
Разновидности:
заклинание 1-го уровня (1st-level spell) (Ур. 5), Цена: 160 зм
заклинание 2-го уровня (2nd-level spell) (Ур. 7), Цена: 360 зм
заклинание 3-го уровня (3rd-level spell) (Ур. 9), Цена: 700 зм
заклинание 4-го уровня (4th-level spell) (Ур. 11), Цена: 1.400 зм
заклинание 5-го уровня (5th-level spell) (Ур. 13), Цена: 3.000 зм
заклинание 6-го уровня (6th-level spell) (Ур. 15), Цена: 6.500 зм
заклинание 7-го уровня (7th-level spell) (Ур. 17), Цена: 15.000 зм
заклинание 8-го уровня (8th-level spell) (Ур. 19), Цена: 40.000 зм
заклинание 1-го уровня (1st-level spell) (Ур. 5), Цена: 160 зм
заклинание 2-го уровня (2nd-level spell) (Ур. 7), Цена: 360 зм
заклинание 3-го уровня (3rd-level spell) (Ур. 9), Цена: 700 зм
заклинание 4-го уровня (4th-level spell) (Ур. 11), Цена: 1.400 зм
заклинание 5-го уровня (5th-level spell) (Ур. 13), Цена: 3.000 зм
заклинание 6-го уровня (6th-level spell) (Ур. 15), Цена: 6.500 зм
заклинание 7-го уровня (7th-level spell) (Ур. 17), Цена: 15.000 зм
заклинание 8-го уровня (8th-level spell) (Ур. 19), Цена: 40.000 зм
Парные
Paired
Rune НеобычныйМагическийВоплощениеТелепортация
Цена150 зм
Применениекаждая руна наносится на отдельный предмет с карманами
Описание
Эти руны всегда идут парами и для активации могут быть применены к карманам одеяния.
Активация:
◆ команда; Частота: раз в день; Эффект: Предметы в этих карманах (предметы вплоть до 10 незначительных Масс или 1 легкой Массы на карман) меняются местами с помощью телепортации.
Разновидности:
парные руны (paired runes) (Ур. 5), Цена: 150 зм
отличные парные руны (greater paired runes) (Ур. 9), Цена: 650 зм — Вы можете активировать эти руны на расстоянии вплоть до 1 мили.
превосходные парные руны (major paired runes) (Ур. 13), Цена: 2.750 зм — Вы можете активировать эти руны на любом расстоянии, пока находитесь на одном и том же плане.
Активация:
◆ команда; Частота: раз в день; Эффект: Предметы в этих карманах (предметы вплоть до 10 незначительных Масс или 1 легкой Массы на карман) меняются местами с помощью телепортации.
Разновидности:
парные руны (paired runes) (Ур. 5), Цена: 150 зм
отличные парные руны (greater paired runes) (Ур. 9), Цена: 650 зм — Вы можете активировать эти руны на расстоянии вплоть до 1 мили.
превосходные парные руны (major paired runes) (Ур. 13), Цена: 2.750 зм — Вы можете активировать эти руны на любом расстоянии, пока находитесь на одном и том же плане.
Подушечки геккона
Gecko Pads
Consumable НеобычныйРасходуемыйГаджетЗаводной
Цена25 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый (прикрепляемый к одежде для рук или рукам)
Описание
Подушечки геккона - тонкие заводные устройства в форме ладоней, которые можно пристегнуть к существующей одежде для рук или к рукам существа.
При активации они жужжат приходя в действие и улучшают сцепление с поверхностями, при этом медленно выпуская липкое вещество, содержащееся на поверхности устройства, для помощи в карабканье.
Подушечки геккона дают вам Скорость карабканья, равную вашей Скорости, до тех пор, пока ваши руки свободны.
При активации они жужжат приходя в действие и улучшают сцепление с поверхностями, при этом медленно выпуская липкое вещество, содержащееся на поверхности устройства, для помощи в карабканье.
Подушечки геккона дают вам Скорость карабканья, равную вашей Скорости, до тех пор, пока ваши руки свободны.
Активация:
◆◆ Взаимодействовать
◆◆ Взаимодействовать
Разновидности:
подушечки геккона (gecko pads) (Ур. 5), Цена: 25 зм — Скорость карабканья длится 10 минут.
отличные подушечки геккона (greater gecko pads) (Ур. 9), Цена: 125 зм — Скорость карабканья длится 1 час.
подушечки геккона (gecko pads) (Ур. 5), Цена: 25 зм — Скорость карабканья длится 10 минут.
отличные подушечки геккона (greater gecko pads) (Ур. 9), Цена: 125 зм — Скорость карабканья длится 1 час.
Праща пронзительного звука
Caterwaul Sling
Weapon МагическийЭвокация
Цена155 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Сделанный из блестящей коричневой кожи, эта разящая праща +1 имеет одну белую нить, вплетенную в его шнур.
Активация:
◆◆ Взаимодействовать (звуковой); Частота: раз в день; Эффект: Вы распускаете белую нить и потом вращаете пращу по кругу на высокой скорости. Она испускает пронзительную волну звука. Каждое существо в 30-футовой конусе получает 4d6 урона звуком (простой спасбросок Стойкости с КС 21). Любое существо, которое проваливает - получает состояние глухота на 1 раунд, или на 1 час при крит.провале.
◆◆ Взаимодействовать (звуковой); Частота: раз в день; Эффект: Вы распускаете белую нить и потом вращаете пращу по кругу на высокой скорости. Она испускает пронзительную волну звука. Каждое существо в 30-футовой конусе получает 4d6 урона звуком (простой спасбросок Стойкости с КС 21). Любое существо, которое проваливает - получает состояние глухота на 1 раунд, или на 1 час при крит.провале.
Прицел ночного зрения
Darkvision Scope
МагическийПрорицание
Цена160 зм
ВесЛ
Применениеприкрепляемый к огнестрельному оружию или арбалету (прицел)
Описание
Эти прицелы, популярные среди снайперов и других подлых метких стрелков, занимающихся своим ремеслом под покровом ночи, включают в свою конструкцию дымчатые кристаллы с магическими свойствами.
Хотя при нормальном освещении эти кристаллы относительно бесполезны, они могут помочь сфокусировать изображение при тусклом свете.
Затем прицел зачаровывают, усиливая эти свойства для использования в темноте.
Прицел дает вам бонус предмета +1 к проверкам Восприятия, связанным со зрением в областях тусклого света, видимых через прицел (а также в областях темноты, если прицел был активирован).
Хотя при нормальном освещении эти кристаллы относительно бесполезны, они могут помочь сфокусировать изображение при тусклом свете.
Затем прицел зачаровывают, усиливая эти свойства для использования в темноте.
Прицел дает вам бонус предмета +1 к проверкам Восприятия, связанным со зрением в областях тусклого света, видимых через прицел (а также в областях темноты, если прицел был активирован).
Активация:
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы получаете ночное зрение до начала своего следующего хода, пока продолжаете смотреть через прицел.
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы получаете ночное зрение до начала своего следующего хода, пока продолжаете смотреть через прицел.
Разновидности:
прицел ночного зрения (darkvision scope) (Ур. 5), Цена: 160 зм
отличный прицел ночного зрения (greater darkvision scope) (Ур. 15), Цена: 5.500 зм — Бонус предмета +2, а активация прицела дает сильное ночное зрение до начала вашего следующего хода, пока вы продолжаете смотреть через прицел.
прицел ночного зрения (darkvision scope) (Ур. 5), Цена: 160 зм
отличный прицел ночного зрения (greater darkvision scope) (Ур. 15), Цена: 5.500 зм — Бонус предмета +2, а активация прицела дает сильное ночное зрение до начала вашего следующего хода, пока вы продолжаете смотреть через прицел.
Пробоотборная амуниция
Sampling Ammunition
Consumable МагическийНекромантияРасходуемый
Цена22 зм
Описание
Наконечник этой стрелы или болта представляет собой заостренную цилиндрическую емкость из стекла.
При попадании в материальное существо пробоотборная амуниция захватывает небольшую часть кожи, крови и плоти цели.
Образец падает на землю там, где в существо попали.
Емкость надежно запечатана и образец магически сохраняется внутри нее, но после вскрытия начинает портиться как обычно.
Пробоотборная амуниция не может собирать образцы существ, полностью состоящих из металла, камня или других твердых материалов.
При попадании в материальное существо пробоотборная амуниция захватывает небольшую часть кожи, крови и плоти цели.
Образец падает на землю там, где в существо попали.
Емкость надежно запечатана и образец магически сохраняется внутри нее, но после вскрытия начинает портиться как обычно.
Пробоотборная амуниция не может собирать образцы существ, полностью состоящих из металла, камня или других твердых материалов.
Разрушающая
Disrupting
Rune МагическийНекромантия
Цена150 зм
Применениегравируется на оружие ближнего боя
Описание
Разрушающее оружие пульсирует позитивной энергией, нанося нежити дополнительные 1d6 позитивного урона.
При крит.попадании, нежить еще получает состояние ослаблен 1 до конца вашего следующего хода.
Разновидности:
разрушающая (disrupting) (Ур. 5), Цена: 150 зм
большая разрушающая (greater disrupting) (Ур. 14), Цена: 4.300 зм
При крит.попадании, нежить еще получает состояние ослаблен 1 до конца вашего следующего хода.
Разновидности:
разрушающая (disrupting) (Ур. 5), Цена: 150 зм
большая разрушающая (greater disrupting) (Ур. 14), Цена: 4.300 зм
Разъедающая пуля
Eroding Bullet
Consumable НеобычныйКислотаАлхимическийРасходуемый
Цена22 зм
Описание
Разъедающие пули излучают слабое зеленое свечение и пахнут тошнотворно-сладкими органическими газами, выделяющимися из трупов.
Если взять в руки разъедающую пулю без перчаток, она наносит 1 очко урона кислотой и оставляет на пальцах гнилостный запах.
При Ударе (Striking) Удар о врага, стеклянная оболочка внутри пули лопается, выпуская брызги пузырящейся зеленой кислоты, которая покрывает цель.
В дополнение к обычному урону от атаки, цель получает 2d6 продолжительного урона кислотой.
Если взять в руки разъедающую пулю без перчаток, она наносит 1 очко урона кислотой и оставляет на пальцах гнилостный запах.
При Ударе (Striking) Удар о врага, стеклянная оболочка внутри пули лопается, выпуская брызги пузырящейся зеленой кислоты, которая покрывает цель.
В дополнение к обычному урону от атаки, цель получает 2d6 продолжительного урона кислотой.
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать
Рубашка быстрого бегуна
Quick Runner's Shirt
Gear НеобычныйМагическийТрансмутацияИнвестируемый
Цена150 зм
Вес—
Применениенадеваемый
Описание
Эта легкая рубашка изготовлена из тонкой ткани, на которой вышиты изображения крылатых ступней.
Активация:
◆◆ вообразить; Частота: раз в час; Эффект: Ваши стопы ощущаются более легкими, что позволяет вам двигаться с большей скоростью. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение дважды и на время этих передвижений получаете бонус предмета +10 футов к Скорости.
◆◆ вообразить; Частота: раз в час; Эффект: Ваши стопы ощущаются более легкими, что позволяет вам двигаться с большей скоростью. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение дважды и на время этих передвижений получаете бонус предмета +10 футов к Скорости.
Разновидности:
рубашка быстрого бегуна (quick runner's shirt) (Ур. 5), Цена: 150 зм
отличная рубашка быстрого бегуна (greater quick runner's shirt) (Ур. 12), Цена: 1.750 зм — Когда Активируете эту рубашку, вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение 3 раза.
рубашка быстрого бегуна (quick runner's shirt) (Ур. 5), Цена: 150 зм
отличная рубашка быстрого бегуна (greater quick runner's shirt) (Ур. 12), Цена: 1.750 зм — Когда Активируете эту рубашку, вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение 3 раза.
Руна мощи доспеха
Armor Potency
Rune МагическийПреграждение
Цена160 зм
Применениегравируется на доспех
Описание
Магические обереги отклоняют атаки.
Увеличивает бонус предмета доспеха к КБ на 1.
Доспех может быть гравирован 1 руной свойства.
Вы можете улучшать уже выгравированную руну мощи доспеха на более сильную, увеличивая значения существующей руны до новой.
Чтобы это сделать, вы должны иметь формулу более сильной руны, а цена улучшения - разница между ценами двух рун.
Разновидности:
мощи доспеха +1 (+1 armor potency) (Ур. 5), Цена: 160 зм — Требования к изготовлению: эксперт Ремесла.
мощи доспеха +2 (+2 armor potency) (Ур. 11), Цена: 1.060 зм — Бонус предмета доспеха к КБ увеличивается на 2; можно выгравировать 2 руны свойств. Требования к изготовлению: мастер Ремесла.
мощи доспеха +3 (+3 armor potency) (Ур. 18), Цена: 20.560 зм — Бонус предмета доспеха к КБ увеличивается на 3; можно выгравировать 3 руны свойств. Требования к изготовлению: легенда Ремесла.
Увеличивает бонус предмета доспеха к КБ на 1.
Доспех может быть гравирован 1 руной свойства.
Вы можете улучшать уже выгравированную руну мощи доспеха на более сильную, увеличивая значения существующей руны до новой.
Чтобы это сделать, вы должны иметь формулу более сильной руны, а цена улучшения - разница между ценами двух рун.
Разновидности:
мощи доспеха +1 (+1 armor potency) (Ур. 5), Цена: 160 зм — Требования к изготовлению: эксперт Ремесла.
мощи доспеха +2 (+2 armor potency) (Ур. 11), Цена: 1.060 зм — Бонус предмета доспеха к КБ увеличивается на 2; можно выгравировать 2 руны свойств. Требования к изготовлению: мастер Ремесла.
мощи доспеха +3 (+3 armor potency) (Ур. 18), Цена: 20.560 зм — Бонус предмета доспеха к КБ увеличивается на 3; можно выгравировать 3 руны свойств. Требования к изготовлению: легенда Ремесла.