Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 2
Сортировка По умолчанию
Найдено: 131

Аспект магического воина

Magic Warrior Aspect
Фокус 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность5 минут
Отдельная страница: Аспект магического воина
Описание
Вы вызываете аспект животного из вашей маски, приобретая физические черты, напоминающие это животное.
Вы слегка трансформируетесь в это существо, получая Скорости и чувства, которые бы вы получили используя Форма животного, чтобы превратиться в этот вид животного, которого представляет ваша маска; эти специальные Скорости не могут быть увеличены бонусами состояний или бонусами предметов.

Безудержный смех

Hideous Laughter
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Длительностьподдерживаемое
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Безудержный смех
Описание
Целью овладевает безудержный смех. Она должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель мучается от неконтролируемого смеха. Она не может использовать реакции. | Провал: Цель замедлена 1 и не может использовать реакции | Критический провал: Цель ложится ничком на землю и 1 раунд не может использовать действия или реакции. После этого она страдает от эффектов обычного провала.

Блестки

Glitterdust
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Блестки
Описание
Существа в области выделены сверкающей пылью. Каждое существо должно совершить спасбросок Рефлекса. Если невидимость существа отменена этим заклинанием, оно становится скрыто, а не невидимо. Это применимо как в том случае, если существо уже было невидимо, так и в том случае, если оно получает выгоду от новых эффектов невидимости до окончания эффекта отмены невидимости этим заклинанием. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Невидимость цели отменена на 2 раунда. | Провал: Цель ослеплена на 1 минуту и ее невидимость отменена на 1 минуту. | Критический провал: Цель слепнет на 1 раунд и ослеплена на 10 минут. Ее невидимость отменена на 10 минут.

Быстрая адаптация

Rapid Adaptation
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Целиваш компаньон <ch7--Targeting-Companions-Eidolons> или эйдолон
Длительность1 час
Отдельная страница: Быстрая адаптация
Описание
Вы наполняете цель энергией из окружающей местности, сжимая века эволюции в одно мгновение. Цель получает одну из следующих природных адаптаций, основанных на окружающей среде. * Водная (Aquatic): Цель получает Скорость плавания равную своей наземной Скорости. Если у нее уже была Скорость плавания, она получает бонус состояния +10 футов к Скорости плавания. * Арктика (Arctic): На цель не влияет сильный или экстремальный холод, и если при бросках Акробатики, чтобы Балансировать на льду и снегу она получает успех, то вместо этого получает крит.успех * Пустыня (Desert): На цель не влияет сильная или экстремальная жара, и если при бросках Акробатики, чтобы Балансировать на песке она получает успех, то вместо этого получает крит.успех * Лес (Forest): Цель получает нюх, как неточное чувство с дистанцией 30 футов * Горы (Mountain): Цель не застигнута врасплох во время Карабканья (Climbing) Карабкаться, и если при бросках Акробатики, чтобы Балансировать на щебне она получает успех, то вместо этого получает крит.успех * Равнины (Plains): Цель получает бонус состояния +10 футов к своей наземной Скорости * Подземелье (Underground): Цель получает ночное зрение

Вдохновить на защиту

Inspire Defense
Чары 2
Сотворение◆ словесный
Область60-футовая эманация
Длительность1 раунд
Отдельная страница: Вдохновить на защиту
Описание
Вы вдохновляете себя и своих союзников защищаться эффективнее.

Вы и все ваши союзники в области получаете бонус состояния +1 к КБ и спасброскам, а также сопротивление физическому урону, равное половине уровня заклинания.

Вечное пламя

Continual Flame
Закл. 2
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 объект
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Вечное пламя
Описание
Магическое пламя вырывается из объекта, яркое, как факел. Ему не требуется кислород, оно не реагирует на воду, не производит тепло.
-
--- Усиление (+1): Стоимость увеличивается следующим образом: 3-й 16 зм; 4-й 30 зм; 5-й 60 зм; 6-й 120 зм; 7-й 270 зм; 8-й 540 зм; 9-й 1350 зм; 10-й 3350 зм.

Взрыв звука

Sound Burst
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Взрыв звука
Описание
Раздается какофонический шум, наносящий 2d10 урона звуком. Каждое существо должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и состояние глухота на 1 раунд | Критический провал: Существо получает двойной урон, состояние глухота на 1 минуту, и состояние ошеломлен 1
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d10. Изменен эффект крит.провала. Было "глухота и ошеломлено 1 на 1 минуту", что не имело смысла.

Видение слабости

Vision of Weakness
Фокус 2
Сотворение◆ жестовый
Цели1 существо
Отдельная страница: Видение слабости
Описание
Вы фокусируете свой взгляд на существе и получаете вспышку божественного прозрения о его природе.

Если существо имеет слабости вы узнаете их, а также какой из его модификаторов трех спасбросков наименьший.

Вы также узнаете присущие ему движения и до конца вашего хода, получаете бонус состояния +2 к вашему следующему броску атаки (или проверке навыка, совершаемой как часть действия атаки) по этому врагу.

После этого, цель временно иммунна к *видению слабости* на 1 день.

Видеть невидимое

See Invisibility
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Длительность10 минут
Отдельная страница: Видеть невидимое
Описание
Вы можете видеть невидимых существ и объекты. Они выглядят для вас как полупрозрачные формы, и они скрыты для вас.
-
--- Усиление (5-й): Продолжительность заклинания становится 8 часов.

Внезапное увядание

Sudden Blight
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция120 футов
Отдельная страница: Внезапное увядание
Описание
Вы ускоряете процессы распада в этой области. Каждое живое существо в области получает 2d10 негативного урона (простой спасбросок Стойкости). Существо пораженное болезнью, получает штраф обстоятельства -2 к этому спасброску. Вы также можете направить порчу на гниение в этой области всех растений, крошечного и маленького размера, не являющихся существами, устраняя немагический подлесок и любую возникающую сложную местность, укрытие и скрывающие элементы. Внезапное увядание пытается противодействовать любому магическому эффекту на растениях, прежде чем они завянут.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d10.

Волшебный рот

Magic Mouth
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо или объект
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Волшебный рот
Описание
Вы определяете триггер (см. Setting Triggers) и сообщение длиной вплоть до 25 слов. Когда установленный триггер случается в пределах 30 футов от цели, на ней появляется иллюзорный рот и произносит сообщение, а заклинание волшебный рот заканчивается.

Восстановление

Restoration
Закл. 2
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Восстановление
Описание
Восстанавливающая магия противостоит эффектам токсинов или состояний, не позволяющих функционировать существу в полную силу. Когда вы сотворяете восстановление, выберите либо уменьшение состояния, либо ослабление эффекта токсина. Существо может получить пользу только от одного заклинания восстановления в день, и оно не может получить пользу от восстановления больше одного раза, чтобы уменьшить стадию того же воздействия определенного токсина. * Уменьшение состояния. Уменьшает у цели значение состояний неуклюжесть, ослаблен, одурманен на 2. Вместо этого вы можете уменьшить любые из двух перечисленных состояний на 1. * Ослабление токсина. Уменьшает стадию одного из токсинов, от которого страдает цель, на 1. Это не может уменьшить стадию токсина ниже 1-й стадии или исцелить недуг.
-
--- Усиление (4-й): Добавьте истощен в список состояний которые вы можете уменьшить. Когда вы ослабляете токсин, снизьте стадию на 2. Вы также получаете возможность уменьшить у цели состояние обречен на 1. Вы не можете использовать это, чтобы снизить постоянное состояние обречен. Усиление (6-й): Как восстановление 4-го уровня, но вы можете уменьшить постоянное состояние обречен если во время Cast a Spell добавите заклинательское действие и материальный компонент, во время которого предоставите алмазной пыли на 100 зм.

Восстановление чувств

Restore Senses
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Отдельная страница: Восстановление чувств
Описание
Вы пытаетесь использовать Counteracting одному эффекту накладывающему на цель состояния слепота или глухота, восстанавливая ей зрение или слух. Это может противодействовать как временной магии, так и постоянным последствиям магии, но это не исцелит кого-то, у кого не было чувства из-за естественного состояния или эффекта, с самого рождения или от немагической раны или токсина.
-
--- Усиление (6-й): Дистанция заклинания увеличивается до 30 футов, и вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ. Вы можете выбрать какому эффекту противодействовать отдельно для каждого выбранного существа.

Всплеск жизненной связи

Lifelink Surge
Фокус 2
Сотворение◆ жестовый
Длительность4 раунда
Отдельная страница: Всплеск жизненной связи
Описание
Вы делаете быстрый жест, прослеживая связь между собой и эйдолоном, и, опираясь на эту связь, медленно укрепляете вашу общую жизненную силу.

Ваш эйдолон на 4 раунда получает быстрое исцеление 4.

Выпустить стрелу времени

Loose Time's Arrow
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 6 существ
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Отдельная страница: Выпустить стрелу времени
Описание
Вы используете сам поток времени, словно лук - натягиваете тетиву, отпускаете и наблюдаете, как существо отправляется в полёт. Все цели, подвергшиеся заклинанию, становятся ускорены. Они могут использовать дополнительное действие только на Шаг или Перемещение.

Глухота

Deafness
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Глухота
Описание
Цель теряет слух; она должна совершить спасбросок Стойкости. После этого цель временно иммунна на 1 минуту. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние глухота на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние глухота на 10 минут | Критический провал: Цель становится глухой постоянно

Грибковое заражение

Fungal Infestation
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанциякасание
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Грибковое заражение
Описание
Ядовитые споры роятся вокруг существ в области, образовывая из них гротескные грибковые наросты. Эти ядовитые наросты наносят 2d6 продолжительного урона ядом и каждое существо должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Цель получает половину продолжительного урона ядом | Провал: Цель получает полный продолжительный урон ядом. Пока она получает этот продолжительный урон ядом, она получает слабость 1 к огню и слабость 1 к рубящему урону. | Критический провал: Как провал, но цель получает удвоенный продолжительный урон ядом. Пока она получает этот продолжительный урон ядом, она получает слабость 2 к огню и слабость 2 к рубящему урону.
-
--- Усиление (+2): Продолжительный урон увеличивается на 2d6, а слабость увеличивается на 1, или на 2 при крит.провале.

Грибные гифы

Fungal Hyphae
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Грибные гифы
Описание
Тонкие гифы вырастают из ваших ног и углубляются в землю, создавая симбиотическую грибковую сеть, которая прикрепляется к растениям в пределах 30 футов и соединяет вас с их корневой системой. Вы получаете неточное чувство виброчувствительность, позволяющее вам ощущать все, что непосредственно касается растений на этом расстоянии. Если вы двигаетесь, гифы обрываются и заклинание завершается.
-
--- Усиление (4-й): Вы можете немного контролировать растения в этой области, что позволяет вам наносить Удары (Strikes) Удар ветвями деревьев, оголенными корнями или подобными твердыми растениями. Чтобы это сделать, вы используете действие Удар, но вы можете Ударить любое существо, которое можете обнаружить с помощью виброчувствительности. Это атаки заклинанием ближнего боя, которые наносят 2d8 дробящего урона + ваш модификатор характеристики колдовства. На усмотрение Мастера, необычные растения, такие как лианы с шипами, могут наносить другой тип урона. Вы не можете совершать другие атаки через эти растения или совершать другие действия, отличные от этих Ударов. Усиление (6-й): Как 4-го уровня, но вы через растения можете использовать другие простые действия с признаком воздействие, включая подбор предметов или открытие двери, однако более сложные действия, такие как Вскрытие замка или Отключение устройства остаются невозможными.

Громогласное превосходство

Thundering Dominance
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult, Primal
Дистанция30 футов
Целиваш компаньон <ch7--Targeting-Companions-Eidolons> или эйдолон
Длительность1 минута
Отдельная страница: Громогласное превосходство
Описание
Вы окутываете цель сильной хищнической аурой и усиливаете ее голос. Она получает бонус состояния +1 к проверкам Запугивания. Один раз в течение продолжительности заклинания она может выполнить действие "Громогласный рёв". Громогласный рёв (Thundering Roar) ◆ (очарование, размах, слуховой, страх, эмоция, звук, концентрация, ментальный) Эффект: Цель издает мощный звук своим голосом. Каждый враг в 10-футовой эманации получает 4d8 урона звуком, с простым спасброском Воли против вашего КС заклинания. Существо провалившее спасбросок еще напугано 1.
-
--- Усиление (+2): Бонус состояния к проверкам Запугивания увеличивается на 1 (до максимального +4 на 8-м уровне заклинания), а урон от рёва увеличивается на 2d8.

Дубовая кожа

Barkskin
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Дубовая кожа
Описание
Кожа цели покрывается корой. Цель получает сопротивление 2 дробящему и колющему урону, и слабость 3 к огню. После получения огненного урона, цель может Dismiss заклинание свободным действие, спровоцированным получением огненного урона; это не снижает полученный целью огненный урон.
-
--- Усиление (+2): Сопротивление увеличивается на 2, а слабость увеличивается на 3.

Дурманящее касание

Touch of Idiocy
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Дурманящее касание
Описание
Вы притупляете сознание цели; цель должна совершить спасбросок Воли. | Успех: Цель невредима | Провал: Цель одурманена 2 | Критический провал: Цель одурманена 4

Духовное оружие

Spiritual Weapon
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Духовное оружие
Описание
Оружие, сделанное из чистой магической силы, материализуется и атакует врагов, которых вы указываете в пределах дистанции. Это оружие имеет призрачный вид дубинки, кинжала или выглядит как любимое оружие вашего божества. Когда вы сотворяете это заклинание, оружие появляется рядом с врагом, которого вы выбираете в пределах дистанции, и наносит по нему Удар. Каждый раз, когда Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете переместить оружие к новой цели (если необходимо) и совершить по ней Удар. Духовное оружие использует и увеличивает ваш штраф множественной атак. Удары (Strike) Удар оружием являются атаками заклинанием ближнего боя. Независимо от его внешнего вида, оружие наносит урон силой, равный 1d8 + ваш модификатор характеристики колдовства. Вместо урона силой вы можете наносить обычный тип урон для этого оружия (или любой из доступных типов урона для универсального оружия). Никакие другие характеристики или признаки оружия неприменимы, и даже дистанционное оружие атакует только существ рядом. Несмотря на совершение атаки заклинанием, духовное оружие является оружием, для триггеров, сопротивлений и так далее. Оружие не занимает пространство, не позволяет брать в тиски, и не имеет подобных характеристик присущих существу. Оружие не может совершать других атак кроме Удар, и способности или заклинания которые влияют на оружие не применимы к нему.
-
--- Усиление (+2): Урон оружия увеличивается на 1d8. Убран признак "атака". Оно имеет вид дубинки, кинжала или любимого оружия божества, для тех, кто может не иметь божества, как например чародеи.

Дыхание под водой

Water Breathing
Закл. 2
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 существ
Длительность1 час
Отдельная страница: Дыхание под водой
Описание
Цели могут дышать под водой.
-
--- Усиление (3-й):  Продолжительность увеличивается до 8 часов. Усиление (4-й):  Продолжительность увеличивается до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Единство тела

Wholeness of Body
Фокус 2
Сотворение◆ словесный
Отдельная страница: Единство тела
Описание
Вы исцеляетесь одним из перечисленных способов, выбираемых когда сотворяете заклинание.



* Вы восстанавливаете 8 ОЗ

* Вы пытаетесь излечить один яд или болезнь от которых вы страдаете; совершите противодействие недугу

Железные внутренности

Iron Gut
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 час
Отдельная страница: Железные внутренности
Описание
Ваш рот, пищевод и желудок становятся невероятно эластичными и крепче металла. Во время действия заклинания, вы можете засунуть руку в горло, чтобы поместить или извлечь один предмет легкой или незначительной Массы в своем желудке, как если бы он был рюкзаком или другим контейнером. Для помещение и вытаскивания предмета таким образом требуется действие Взаимодействовать. Объект должен быть достаточно маленьким, чтобы уместиться у вас в желудке. Для других существ очень сложно заметить, что вы прячете объект таким способом; пассивные наблюдатели вряд ли могут этого заметить, и вы получаете бонус обстоятельства +4 к вашим проверкам Скрытности для Скрыть объект, если только ищущий специально не обыскивает ваш рот и желудок. Если в момент окончания заклинания объект все еще находится у вас в желудке, он принудительно удаляется, причиняя вам 1d6 урона.
-
--- Усиление (3-й): Продолжительность увеличивается до 8 часов.

Животная черта

Animal Feature
Фокус 2
Сотворение◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Отдельная страница: Животная черта
Описание
Неполностью трансформируя свое тело, вы получаете одну животную черту, которую вы выбираете из списка ниже каждый раз, когда Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание.
* Кошачьи глаза: Вы получаете сумеречное зрение
* Когти: Вы получаете атаку когтями, которая наносит 1d6 рубящего урона и имеет признаки быстрое, точное и безоружное
* Челюсти: Вы получаете атаку челюстями, которая наносит 1d8 колющего урона и имеет признак безоружное

Защита от непогоды

Endure Elements
Закл. 2
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Защита от непогоды
Описание
Вы защищаете цель от опасных температур. Выберите сильный холод или жару. Цель защищена от выбранной вами температуры (но не от экстремальных холода или жары).
-
--- Усиление (3-й): Цель защищена от сильных холода и жары (вместе). Усиление (5-й): Цель защищена от сильных холода и жары, и от экстремальных холода и жары.

Защищать другого

Shield Other
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Защищать другого
Описание
Вы образуете временную связь между жизненной силой цели и своей собственной. Цель получает половину урона от всех эффектов, наносящих урон Очкам Здоровья, а вы получаете их оставшуюся часть. Когда вы получаете урон через эту связь, то вы не применяете к этому урону никакие сопротивления, уязвимости, или другие имеющиеся у вас умения; вы просто получаете это количество урона. Заклинание заканчивается, если цель находится более чем в 30 футах от вас. Если ваши ОЗ или ОЗ цели снижены до 0, любой урон от этого заклинания будет получен и после этого оно закончится.

Зверь-посланник

Animal Messenger
Закл. 2
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
Длительностьсм. описание
Отдельная страница: Зверь-посланник
Описание
Вы предлагаете еду, и обычное крошечное дикое животное в пределах досягаемости приближается, чтобы съесть ее. Вы запечатлеваете в животного образ, направление и расстояние очевидного места или ориентира, хорошо известного вам. Вы можете прикрепить к нему маленький объект или записку легкой Массы. Животное делает все возможное, чтобы добраться до места назначения; если оно добирается туда, то ждет поблизости, и позволяет невраждебным существам приблизиться к нему и снять прикрепленный объект. Заклинание заканчивается через 24 часа или когда сообщение доставлено, в зависимости от того, что произойдет раньше. Если в радиусе использования заклинания нет крошечных диких животных, оно пропадает. Добавлено детальное условие окончания заклинания.

Зеркальный образ

Mirror Image
Закл. 2
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Зеркальный образ
Описание
Три ваших иллюзорных образа кружат вокруг вашего пространства, потенциально заставляя тех, кто атакует вас, попадать по одному из этих образов вместо вас. Любая атака, которая бы попала по вам, имеет случайный шанс попасть в один из ваших образов вместо вас. При 3 образах, шанс попасть по вам 1 к 4 (1 на 1d4). При 2 оставшихся образах, шанс попасть по вам 1 к 3 (1-2 на 1d6). При 1 оставшемся образе, шанс попасть по вам 1 к 2 (1-3 на 1d6). Как только по образу попадают, он разрушается. Если бросок атаки не попадает по вам из-за вашего КБ, но не проваливается критически, он уничтожает образ, но не имеет дополнительного эффекта (даже если атака имела бы эффект при провале). Если бросок атаки критически попадает и попал бы по одному из образов, то один из образов разрушается и атака продолжается по вам как обычная. Как только все образы уничтожены, заклинание заканчивается.
‹123…›131 элементов