Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 3
Сортировка По умолчанию
Найдено: 147

Ангельские крылья

Angelic Wings
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность3 раунда
Отдельная страница: Ангельские крылья
Описание
Крылья чистого света раскрываются за вашей спиной, давая вам Скорость полета, равную вашей Скорости.
Ваши крылья дают яркий свет в радиусе 30 футов.
Если вы все еще в летаете когда продолжительность этого заклинания заканчивается, то вы опускаетесь на землю как при заклинании Плавное падение

Бездонный живот

Bottomless Stomach
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 час
Отдельная страница: Бездонный живот
Описание
Вы создаете мерцающий межпространственный карман, доступный изо рта цели. Это пространство может вмещать объектов и снаряжения объемом вплоть до 10 Масс. Это межпространственное хранилище не мешает цели есть, пить и говорить (если применимо), или действовать как-либо еще, так как оно открывается и закрывается только по желанию цели. Цель может Взаимодействовать, чтобы проглотить объект вплоть до 1 Массы, что не вредит объекту или цели. Если межпространственный карман полон, цель больше не может поместить в него объекты, пока не уберет 1 или более уже хранящихся внутри. В этом пространстве нельзя хранить органические материалы и живых существ. Само межпространственное хранилище очевидно для тех, кто смотрит в рот цели, так как входное отверстие слегка мерцает, однако это не обязательно раскрывает внутренне содержимое. Цель может Взаимодействовать чтобы выплюнуть один объект на свой выбор, в результате чего объект падает на землю в пространстве цели. Цель может Взаимодействовать 3 раза подряд, чтобы сплюнуть все содержимое своего межпространственного хранилища; цели не обязательно выполнять все 3 действия в один ход, но если она делает другое действие посреди этой последовательности, то ей придется начать сначала. Предметы извлекаются в пространстве цели, возможно размещаясь в пространстве рядом, если их слишком много. Когда заклинание кончается или цель теряет сознания, то содержимое межпространственного хранилища извергается беспорядочным потоком, падая в ближайшем незанятом пространстве, слегка влажное, но в остальном невредимое.
-
--- Усиление (5-й): Продолжительность увеличивается до 8 часов.

Безопасный проход

Safe Passage
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанциякасание
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Безопасный проход
Описание
Вы отражаете опасности со всех сторон, делая на короткое время проход через выбранную область безопасным. Любой, проходящий через область получает следующие преимущества против вредных эффектов местности и окружения, включая урон от окружения Environmental Damage, опасную местность Hazardous Terrain и опасности в области. Заклинание дает бонус состояния +2 к КБ и спасброскам против таких эффектов и сопротивление 5 всему урону от них. Более того, заклинание предотвращает обрушение чего-либо в области, подверженного разрушению, например шаткого моста или неустойчивого потолка, за исключением случаев экстремальной нагрузки, которая бы разрушила нормальную структуру такого вида. Безопасный проход защищает только от вреда, а не от вызываемых неудобств, и он не снижает сложность местности, или состояние скрыт из-за осадков и т.п, как и не защищает от существ в области действия заклинания.
-
--- Усиление (5-й): Даваемое сопротивление увеличивается до 10 и область может быть длиной 120 футов. Усиление (8-й): Даваемое сопротивление увеличивается до 15 и область может быть длиной 500 футов.

Боевое упорство

Battlefield Persistence
Фокус 3
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Вы готовы совершить спасбросок, но еще не бросили кости)
Отдельная страница: Боевое упорство
Описание
Вас трудно вывести из боя.

Вы получаете бонус состояния +2 к спровоцировавшему спасброску и если спровоцировавший спасбросок совершается против эффекта с признаком недееспособность, то считает как будто вы на 2 уровня выше.

Болото лени

Swamp of Sloth
Фокус 3
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ жестовый, словесный
Дистанция120 футов
Область5-футовый взрыв или больше
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Болото лени
Описание
Земля в области заклинания становится болотистой и зловонной.
Область является сложной местностью.
Ил на дне трясины оживляется в крошечных илистых чудовищ, которые имеют демоническую внешность.
Они не функционируют как обычные существа, но они роятся над существами в болоте и источают вредные зловоние.
Болото наносит 1d6 урона ядом; существа, которые заканчивают свой ход в этой области, должны совершить простой спасбросок Стойкости.
Вы можете увеличить количество действий на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания.
За каждое дополнительное действие, увеличьте радиус взрыва на 5 футов.

Бурные аплодисменты

Roaring Applause
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Бурные аплодисменты
Описание
Ваше вычурное выступление вызывает такие сильные чувства у аудитории, что вы провоцируете подбадривание и аплодисменты. Цель заклинания должна быть способна видеть, слышать или как-либо еще понимать вас. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель слегка отвлекается вашим представлением и аплодирует, если не полностью занята. Она не может использовать реакции. | Провал: Цель аплодирует вам так живо, что не может использовать реакции и замедлена 1. Аплодисменты настолько активны, что имеют признак воздействие. В начале хода цели это провоцирует реакции основанные на признаке воздействие. | Критический провал: Как провал, и цель так отвлечена аплодированием вам, что заворожена вами.
-
--- Усиление (6-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Вампирское касание

Vampiric Touch
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
Отдельная страница: Вампирское касание
Описание
Ваше прикосновение вытягивает жизненную силу из цели, чтобы усилить себя. Вы наносите цели 6d6 негативного урона. Вы получаете временные Очки Здоровья равные половине негативного урона полученных целью (после применения сопротивлений и т.п.). Вы теряете любые оставшиеся временные ОЗ после 1 минуты.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Взрыв ки

Ki Blast
Фокус 3
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ жестовый, словесный
Область15-футовый конус или больше
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Взрыв ки
Описание
Вы высвобождаете свое ки как мощный взрыв силы, который наносит 2d6 урона силой.

Если вы используете 2 действия на сотворение *взрыва ки*, увеличьте размер конуса до 30 футов, а урон до 3d6.

Если вы используете 3 действия на сотворение *взрыва ки*, увеличьте размер конуса до 60 футов, а урон до 4d6.

Каждое существо в области должно совершить спасбросок Стойкости.



| Критический успех: Существо невредимо

| Успех: Существо получает половину урона

| Провал: Существо получает полный урон и отталкивается на 5 футов

| Критический провал: Существо получает двойной урон и отталкивается на 10 футов

Взять проклятие

Claim Curse
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо на которое действует проклятие
Длительность5 минут
Отдельная страница: Взять проклятие
Описание
Сжигая нити судьбы вокруг цели, а затем связывая их с собой, вы временно привлекаете их проклятие к себе и предлагаете им краткое спасение от худших его эффектов. Выберите проклятие действующее на цель, которого у вас еще нет. На 5 минут, это проклятие действует на вас, а не на цель (с той же стадией, что и на цель, если применимо). Когда продолжительность заканчивается, эффекты проклятия возвращаются к цели, как обычно.

Видение органов

Organsight
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо с органами (живое или нежить)
Длительность1 минута
Отдельная страница: Видение органов
Описание
Вы видите цель так, как будто она препарирована и разложена перед вами. В течение продолжительности, вы получаете против цели бонус обстоятельства +2 к проверкам Медицины, зависящим от ее органов, но штраф обстоятельства -2 к проверкам Медицины, зависящим от возможности видеть его кожу. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание совершите специальную проверку Вспомнить информацию с Медициной, чтобы заметить и распознать жизненно важный орган. Если у вас есть навык Знаний подходящий для существа, то вы можете использовать его вместо Медицины. В случае успеха, при вашем следующем нанесении колющего или рубящего урона цели с помощью Удара (Strike) Удар или заклинания, вы наносите 4d6 дополнительного точного урона. Один раз в каждый из последующих ходов, вы можете использовать одиночное действие, чтобы снова совершить специальную проверку "Вспомнить информацию". Этот дополнительный урон не складывается, поэтому сделав перед Ударом или заклинанием проверку более 1 раза, вы не получите дополнительного преимущества.
-
--- Усиление (+1): Точный урон увеличивается на 1d6.

Вихрь шарфов

Whirling Scarves
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Вихрь шарфов
Описание
Вы окружаете себя вихрем кружащихся разноцветных шарфов из силы, которые закрывают вас и дезориентируют ваших врагов. Вы получаете преимущества состояния скрыт, но только от дистанционных и атак ближнего боя. Когда атака ближнего боя не попадает по вам из-за провала чистой проверки состояния скрыт, шарфы опутывают оружие или безоружную атаку и существо до конца своего хода получает штраф обстоятельства -1 к последующим атакам с этим оружием или безоружной атакой (или до конца своего следующего хода, если это был не его ход). Стрелкам тяжело предсказать интервалы движения шарфов, из-за чего чистая проверка для дистанционных атак увеличивается с КС 5 до КС 6. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (+2): Штраф обстоятельства для последующих атак оружием ближнего боя или безоружными атаками увеличивается на 1. КС чистой проверки от состояния скрыт для дистанционных атак увеличивается на 1.

Вихрящееся пламя

Whirling Flames
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Областьвплоть до 2 непересекающихся 5-футовых взрывов
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Вихрящееся пламя
Описание
Вы вызываете ураган кружащегося пламени, охватывающего всех существ в этой области и наносящего 5d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса.

Внезапное воспоминание

Sudden Recollection
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьнеограниченно
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Внезапное воспоминание
Описание
Вы помещаете крупицу знаний в глубину подсознания существа или заставляете готовое существо забыть какую-то информацию до наступления определенного триггера. Чтобы сопротивляться эффекту, цель совершает спасбросок Воли. Готовое существо может добровольно выбрать провал своего спасброска. | Критический успех: Цель невредима и понимает что вы пытались изменить ее память | Успех: Цель невредима но считает ваше заклинание чем-то безвредным вместо внезапного воспоминания, если только не идентифицирует заклинание | Провал: Вы выбираете часть информации, которую цель еще не знает и создаете триггер, такой как увидеть объект, услышать ключевую фразу, или лицезреть событие. Как только у цели происходит этот триггер, она получает информацию и заклинание заканчивается. Если цель была готова, вы вместо этого можете выбрать часть информации уже известной цели и подавить ее воспоминание об этом до возникновения триггера, после чего она восстанавливает эту информацию и заклинание заканчивается.

Водяная сфера

Aqueous Orb
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Водяная сфера
Описание
В незанятом пространстве, в пределах дистанции, либо на земле, либо на поверхности жидкости образуется сфера воды 10 футов в диаметре. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание и каждый раз, когда Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell его, вы можете катить сферу, передвигая ее на расстояние вплоть до 10 футов по земле или поверхности жидкости. Вы можете осуществить этот эффект несколько раз в раунд, используя Sustain a Spell несколько раз. Сфера может двигаться через пространства любых существ или препятствий, которые не остановят поток воды. Она гасит немагические огни, через которые двигается, если их размер меньше или равен сфере, и пытается противодействовать Counteracting любым магическим огням, через которые двигается. Если она проваливает противодействие для определенного огня, то не может противодействовать ему до окончания продолжительности заклинания. Сфера также может подбирать существ, через которых она движется. Любое существо большого размера или менее, через чье пространство пытается двигаться сфера, может совершить спасбросок Рефлекса против вашего КС заклинания, чтобы избежать поглощения (engulfed). Если существо совершает успешный спасбросок, оно может либо позволить сфере пройти (оставаясь в своем пространстве или уйдя с пути сферы, в пространство по своему выбору), либо быть протолкнутым сферой перед ней, до конца ее движения. Сфера может попытаться Поглотить (Engulf) одно и то же существо только 1 раз в ход, даже если вы прокатились по пространству существа более одного раза. Существо, которое проваливает свой спасбросок, затягивается в сферу. Оно становится схваченно, двигается со сферой и должно задерживать свое дыхание или будет задыхаться (если только не может дышать под водой). Поглощенное существо среднего размера или менее, и все, кто пытается воздействовать на это существо, следуют обычным правилам для Aquatic Combat. Поглощенное существо большого размера обычно достаточно велико, чтобы его части торчали из воды, и оно может достать конечностями из воды. Поглощенное существо может освободиться либо Выплыв (Swimming) Плыть при успешной проверке Атлетики с КС 10, или Вырваться против вашего КС заклинания. Существо критически провалившее свой спасбросок Рефлекса еще больше застревает и должно пытаться Вырваться, вместо Плавания. Освободившееся существо выходит из пространства сферы и сразу может дышать. Сфера может вмещать столько существ, сколько помещается в ее пространстве. Когда заклинание заканчивается, все поглощенные существа автоматически освобождаются. Во втором предложении про Поддержание заклинания, убрана его первая часть "В отличие от большинства заклинаний". Любое заклинание можно Поддерживать несколько раз в ход, но по умолчанию это не имеет никаких эффектов.

Волна стихийной аннигиляции

Elemental Annihilation Wave
Закл. 3
Сотворениеот ◆◆ до ◆◆ раундов
ТрадицияArcane, Primal
Отдельная страница: Волна стихийной аннигиляции
Описание
Вы черпаете мощь стихии из окружения и совмещая ее со своей собственной магической энергией, выпускаете волну полного разрушения и кружащегося цвета, которая наносит 1d6 урона огнем и 3d6 дробящего урона, с простым спасброском Рефлекса. Количество действий затрачиваемых на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания определяет область и другие параметры. При Сотворении этого заклинания, вы можете заменить признак воздух на признаки металл или дерево. | ◆◆ (жестовый, словесный): Область 30-футовый конус | ◆◆◆ (жестовый, словесный, материальный): Область 30-футовый конус. При провале спасброска, существа отталкиваются от вас на 5 футов, а при крит.провале они отталкиваются на 10 футов и падают ничком. | 2 раунда: Если вы тратите 3 действия Сотворяя (Casting) Cast a Spell это заклинание, то можете избежать завершения заклинания и потратить еще 3 действия в свой следующий ход, чтобы усилить его еще больше. Если вы так делаете, то эффект как за 3 действия, но область 60-футовый конус и на 1 раунд, элементы тянутся конусом, уносясь вдаль и затрудняя приближение к вам, с эффектами Порыв ветра.
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 2d6, а расстояние на которое отталкиваются враги для версий за 3 действия или 2 раунда, увеличиваются на 5 футов при провале и 10 футов при крит.провале. Добавлено предложение о замене воздушного признака.

Воспламенение

Combustion
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция120 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Воспламенение
Описание
Вы поджигаете существо устойчивым пламенем.

Огонь наносит существу 4d8 урона огнем и 2d6 продолжительного огненного урона, и оно должно совершить спасбросок Стойкости.



| Критический успех: Существо невредимо

| Успех: Существо получает половину урона и не получает продолжительный урон

| Провал: Существо получает полный урон и полный продолжительный урон

| Критический провал: Существо получает двойной урон и двойной продолжительный урон

Впитывание стихии

Elemental Absorption
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Впитывание стихии
Описание
Вы поглощаете энергию стихии, которую можете высвободить мощной контратакой. Выберите огонь, воду, воздух, землю, металл или дерево. Вы получаете сопротивление 5 урону, наносимому эффектами с выбранным признаком стихии; если вы выбираете воду, то также получаете сопротивление урону холодом. Как обычно, если заклинание имеет несколько эффектов, из числа таких, которые наносят перегретыми камнями дробящий и огненный урон, то вы получаете сопротивление только от эффектов связанных с выбранным элементом. Записывайте сколько урона вы предотвратили этим заклинанием. Вы можете выпустить собранную энергию в виде активности из 2 действий, имеющей признак концентрация и соответствующий выбранной стихии. Это наносит одному противнику в пределах 60 футов урон, равный накопленному количеству (максимум 30 урона), с простым спасброском Рефлекса. Тип урона зависит от выбранной стихии: огонь - огонь, вода - дробящий или холод, воздух - дробящий или рубящий, земля - дробящий, колющий или рубящий, металл - электричество или рубящий, дерево - дробящий или жизненный. После высвобождения энергии заклинание заканчивается. Если вы не используете накопленную энергию до окончания заклинания, то она пропадает.
-
--- Усиление (+3): Сопротивление увеличивается на 5, а максимальный урон увеличивается на 30. Добавлены стихии металла и дерева с соответствующими им типами урона.

Временной скачок

Time Jump
Закл. 3
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Отдельная страница: Временной скачок
Описание
Вы прыгаете на несколько секунд вперед во времени, в мгновение ока появляясь в другом месте поля боя. Вы получаете 2 действия, каждое из которых должно быть использовано на Перемещение, Шаг, Прыжок или Встать. Если у вас есть соответствующая Скорость, то вы можете добавить в этот список Лететь, Плыть, Карабкаться или Рыть. Пока вы выполняете эти действия, время остановлено. Все другие существа совершенно не знают о ваших действиях, не могут говорить и использовать любые действия, которые были бы спровоцированы вашим передвижением. Когда выполняете эти действия, вы не можете совершать никакие другие действия, в том числе те, которые были бы спровоцированы вашими действиями движения. Как только эти действия завершены, время снова продолжается, а для наблюдателей кажется, будто вы внезапно телепортировались на преодоленное расстояние. Скачок вперед во времени дезориентирует, поэтому если вы снова используете временной скачок в течение 1 минуты с его прошлого использования, то становитесь одурманены 4 на 1 минуту.

Гейс

Geas
Ритуал 3
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели1 существо уровнем не более, чем удвоенный уровень этого ритуала
Длительностьсм. текст
Отдельная страница: Гейс
Описание
Первичная проверка: Аркана (эксперт), Оккультизм (эксперт) или Религия (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Общество или Знания юридические
Вы навязываете готовой цели магическое правило, заставляя ее либо выполнять, либо воздержаться от выполнения определенного действия.
*Гейс* на совершение действия обычно имеет условие, как например "Всегда будь гостеприимным с незнакомцами, которые ищут кров".
Безусловный *гейс* на выполнение определенного действия не требует, чтобы цель выполняла исключительно это действие, однако она должна отдавать приоритет этой задаче, над всеми другими свободным занятиям.
Наиболее распространенный *гейс* - воздержаться от совершения действия, в особенности от нарушения договора.
В этих случаях вторичный заклинатель обычно берет ответственность за то, чтобы формулировка контракта была правило согласована с магией ритуала.
Так как цель готова, *гейс* может иметь такую продолжительность, на какую согласна цель.
Если цель не может выполнить *гейс*, она получает состояние тошнота 1 и это состояние увеличивается на 1 каждый последующий день, когда цель не следует *гейсу*, вплоть до максимального тошнота 4.
Тошнота мгновенно заканчивается, когда цель снова следует *гейсу*; она не может избавиться от состояния другим способом.
Единственная сильная магия, такая как Желание может убрать эффекты *гейса* с готовой цели.
| Критический успех: *Гейс* удается и цель получат бонус состояния +1 к проверкам навыка, который напрямую соблюдает гейс (на усмотрение Мастера).
| Успех: *Гейс* удается
| Провал: *Гейс* проваливается
| Критический провал: *Гейс* проваливается и вместо этого, теперь вы находитесь под действием накладываемого *гейса*. Вы считаетесь неготовой целью, поэтому *гейсу* можно противодействовать заклинанием Снятие проклятия.

Героизм

Heroism
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Героизм
Описание
Вы выпускаете внутренний героизм цели, даруя ей бонус состояния +1 к броскам атак, проверкам Восприятия, спасброскам и проверкам навыков.
-
--- Усиление (6-й): Бонус состояния увеличивается до +2. Усиление (9-й): Бонус состояния увеличивается до +3. Из "Цели" убрано "гуманоидное". Даже не гуманоиды могут быть героями!

Гиперкогнитивность

Hypercognition
Закл. 3
Сотворение◆ словесный
ТрадицияOccult
Отдельная страница: Гиперкогнитивность
Описание
Вы быстро каталогизируете и сопоставляете информацию, относящуюся к вашей текущей ситуации. Вы можете мгновенно Вспомнить информацию вплоть до 6 раз, как часть Cast a Spell. Для этих действий вы не можете использовать никакие специальные умения, реакции или свободные действия, которые имеют триггер на использование Вспомнить информацию.

Глаза мертвого

Eyes of the Dead
Фокус 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
Дистанция1 миля
Цели1 существо-нежить под вашим контролем
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Глаза мертвого
Описание
Вы погружаетесь в магический транс, позволяющий вам воспринимать с помощью сенсорных чувств целевого существа.

Вы совершаете проверку Восприятия, используя свое собственное Восприятие, но вы обладаете всеми особыми чувствами, которые есть у цели, например, сумеречное зрение или ночное зрение.

Это заклинание не дает никакого особого способа общения с целью.



На время продолжительности транса ваши собственные чувства приглушены, однако вы все еще можете общаться.

Это отсутствие осознанности делает вас застигнутым врасплох.

Вы не можете совершать действия с признаками атака или движение, а также творить заклинания.

Гнев эйдолона

Eidolon's Wrath
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область20-футовая эманация вокруг вашего эйдолона
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Гнев эйдолона
Описание
Ваш эйдолон выпускает мощную энергетическую атаку, наносящую 5d6 урона, с простым спасброском Рефлекса, того типа урона, который вы выбрали когда взяли способность Гнев эйдолона.

Гравитационный колодец

Gravity Well
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Гравитационный колодец
Описание
Вы создаете сферу измененной гравитации. Все существа и незакрепленные объекты в области двигаются к центру, в зависимости от результатов их спасбросков Рефлекса. Это работает по правилам принудительного перемещения (см. Forced Movement). Если рядом с центром сферы недостаточно места, первыми перемещаются существа и объекты находящиеся ближе к центру, а другие перемещаются так далеко как могут, не будучи заблокированными, вплоть до расстояния указанного их результатами спасброска. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо двигается на 5 футов к центру | Провал: Существо двигается на 15 футов к центру | Критический провал: Существо двигается на 30 футов к центру

Гром бури

Thunderburst
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция100 футов
Область20-футовый взрыв
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Гром бури
Описание
Вы создаете мощную ударную волну воздуха и громкий раскат грома, наносящий 2d6 дробящего урона и 2d6 урона звуком.

Каждое существо в области должно совершить спасбросок Стойкости.



| Критический успех: Существо невредимо

| Успех: Существо получает половину урона

| Провал: Существо получает полный урон и состояние глухота на 1 минуту

| Критический провал: Существо получает двойной урон и состояние глухота на 1 час

Дверь в пейзаж разума

Mindscape Door
Ритуал 3
Сотворение1 час
Дистанциякасание
ЦелиВы и вплоть до 5 готовых существ
Отдельная страница: Дверь в пейзаж разума
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм, Обман или Дипломатия, Восприятие
Стоимость: благовония и фокусирующие диаграммы общей стоимостью 1 зм × уровень цели (минимум 1), для каждой цели
Вы проецируете цели в Immersive Mindscape или заставляете их выйти из него.
Вы должны знать, что пейзаж разума существует, хотя вам не нужно знать подробности.
Заклинатели должны находиться в физическом контакте друг с другом по кругу в течение всего ритуала, и все цели должны быть из числа этих заклинателей.
Когда вы входите в пейзаж разума, ваши тела обычно остаются в стазисе, хотя некоторые пейзажи разума полностью затягивают вас в них при входе.
Если вы входите в пейзаж разума, вы можете выйти, только используя другой ритуал *двери в пейзаж разума*, найдя выход в природе пейзажа разума или когда пейзаж разума перестает существовать.
При выходе из пейзажа разума вы обычно возвращаетесь в свои тела или в то место, где вы вошли в пейзаж разума.
Если создатель пейзажа разума хочет помешать кому-либо войти или выйти, то КС первичной проверки - это КС Воли создателя, если он будет выше, чем нормальный КС ритуала.
| Критический успех: Вы перемещаете существ так, как намеревались и можете оставить портал, длящийся неограниченное время. Зачастую это выглядит как обычная дверь или проход, соответствующий пейзажу разума. Любая цель заклинания может войти или выйти через этот портал, как через обычную дверь. При желании вы можете сделать портал проходимым для кого угодно.
| Успех: Вы перемещаете существ, как и предполагали.
| Провал: Вам не удается войти в пейзаж разума или выйти из него.
| Критический провал: Что-то идет ужасно неправильно. Мастер решает, наносит ли ментальная отдача 9d6 ментального урона всем ритуальным заклинателям (простой спасбросок Воли КС 26) или 1d4 заклинателей невольно втягиваются в пейзаж разума (или выбрасываются из него).

Движение стихии

Elemental Motion
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Отдельная страница: Движение стихии
Описание
Вы призываете свой элемент чтобы он передвигал вас, улучшая вашу Скорость в зависимости от вида элемента.

Это заклинание имеет признак вашей стихии.



* Воздух: Вы получаете Скорость полета, равную вашей Скорости

* Земля: Вы получаете Скорость рытья 10 футов

* Огонь: Вы получаете Скорость полета, равную вашей Скорости

* Вода: Вы получаете Скорость плавания, равную вашей Скорости и можете дышать под водой

Договор оуба

Owb Pact
Ритуал 3
Сотворение1 день
Отдельная страница: Договор оуба
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)



Вторичные заклинатели: 2



Вы призываете оуба , чтобы помогать вам в достижении цели.

Только калигни-зовущие , могут использовать этот ритуал относительно безопасно.

Если этот ритуал попытается провести калигни другого вида, то они используют результат на одну степень успеха хуже, чем получен при их проверке.

Если этот ритуал попытается провести не калигни, результат будет автоматически критически провален.



| Критический успех: Вы призываете оуба . Он считает ваши цели тесно совпадающими с его и не требует ответной услуги.

| Успех: Вы призываете оуба. Он не жаждет выполнять задачу, поэтому требует ответной услуги.

| Провал: Вы не призываете оуба.

| Критический провал: Вы призываете оуба, но он считает вас недостойным и откачивает часть вашей духовной энергии. Все заклинатели становятся обречены 2.

Доспех из костей

Armor of Bones
Фокус 3
Сотворение◆ жестовый
Длительность1 минута
Отдельная страница: Доспех из костей
Описание
Ваша физическая форма костенеет, имитируя прочность кости.

Вы получаете сопротивление 3 холоду, электричеству, огню, колющему и рубящему урону.

Доступ к знанию

Access Lore
Фокус 3
Сотворение◆ жестовый
Длительность1 минута
Отдельная страница: Доступ к знанию
Описание
Вы просеиваете божественное знание мультивселенной, выискивая лакомые кусочки, связанные с конкретной темой.

Выберите один навык Знаний.

Вы временно получаете такой же уровень мастерства этих Знаний, как и у вашего колдовства оракула.
‹123…›147 элементов