Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 131
Зона стихии
Elemental Zone
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Выберите признак стихии: огонь, воду, воздух, землю, металл или дерево. Зона стихии получает выбранный признак. Вы наполняете область чистой энергией этого элемента, создавая зону излучающую и усиливающую магию этого типа. Может внезапно увеличиться или снизиться температура, начать формироваться штормовое облако и т.п. Заклинания с признаком выбранного элемента, сотворенные на существ в этой зоне получают бонус состояния +2 к одному типу урона наносимого заклинанием, в зависимости от выбранного признака: воздух - дробящий или электричество, земля - дробящий, огонь - огонь, вода - дробящий или холод, металл - электричество или рубящий, дерево - дробящий или жизненный. Если заклинание наносит более одного из подходящих типов урона, то сотворяющий его выбирает один тип урона к которому добавится бонус. Этот бонус делится пополам, если заклинание не использует слот заклинания (как например, чары, заклинание фокусировки или врожденное заклинание). Зона не оказывает эффекта на заклинание, если это заклинание не наносит ни одного из подходящих типов урона.
-
--- Усиление (+2): Бонус состояния увеличивается на 1. Добавлены стихии металла и дерева с соответствующими им типами урона.Избавление от паралича
Remove Paralysis
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Описание
Прилив энергии избавляет существо от паралича. Вы можете использовать Counteracting на один эффект накладывающий на цель состояние паралича. Это не вылечивает кого-то, парализованного от какого-то естественного состояния или эффекта, такого как паралич, вызванный немагическими ранами или токсинами.
-
--- Усиление (6-й): Дистанция заклинания увеличивается до 30 футов, и вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.Избавление от страха
Remove Fear
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Описание
Вы прикосновением ослабляете страхи существа. Вы можете попытаться противодействовать Counteracting 1 эффекту страха, от которого страдает цель. Это освобождает только эту цель, а не любых других существ под действием этого эффекта страха.
-
--- Усиление (6-й): Дистанция заклинания увеличивается до 30 футов, и вы можете выбирать целями вплоть до 10 существ.Извлечение яда
Extract Poison
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 яд на объекте или внутри него
Описание
Легчайшим касанием вы можете откачать яд из объекта и сохранить его для дальнейшего использования, сделав менее смертоносными клинок убийцы или вино политика, а самому становясь более ядовитым. Совершите проверку противодействия Counteracting против одного яда о котором вам известно, на объекте или внутри него, которого вы касаетесь. Если вы успешно противодействовали яду, то убираете токсичность объекта и перемещаете этот яд в удерживаемое вами оружие, покрывая его простым, но эффективным ядом. Добавьте к вашей следующей успешной атаке этим оружием, до конца вашего следующего хода, 1d6 урона ядом за уровень яда которому противодействовали. Как обычно, при критическом провале броска атаки, оружие теряете извлеченный яд.
Иллюзорное существо
Illusory Creature
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
Длительностьподдерживаемое
Описание
Вы создаете иллюзорный образ существа большого размера или менее. Оно издает соответствующие звуки, запахи и правдоподобно ощущается на ощупь. Если вы и образ отдаляетесь на расстояние более 500 футов друг от друга, то заклинание заканчивается. Образ не может говорить, но вы можете использовать свои действия, чтобы говорить через существо, при этом заклинание маскирует ваш голос соответствующим образом. На усмотрение Мастера, вам возможно необходимо сделать проверку Обмана или Выступления, чтобы подражать существу. Это особенно возможно, если вы пытаетесь имитировать конкретную личность и взаимодействовать с кем-то, кого она знает. В бою, иллюзия может использовать 2 действия за ход, которые она использует, когда вы применяете Sustain a Spell. Оно использует вашу атаку заклинанием для бросков атак и ваш КС заклинания для КБ. Его модификаторы спасбросков равны вашему КС заклинания - 10. Оно является достаточно существенным, чтобы брать других существ в тиски. Если по образу попали атакой или он проваливает спасбросок, то заклинание заканчивается. Иллюзия может наносить урон заставляя цель верить, что атаки иллюзии реальны, но она не может напрямую воздействовать на физический мир. Если иллюзорное существо попадает Ударом (Strike) Удар, то цель получает ментальный урон, равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства. Это ментальный эффект. Удары иллюзии несмертельны. Если урон не соотносятся с образом монстра, например если иллюзорный большой дракон причиняет только 5 урона, Мастер может позволить цели мгновенно совершить проверку Восприятия, чтобы не поверить в заклинание. На усмотрение Мастера, любые уместные сопротивления и слабости применяются, если цель думает, что они должны применяться. Например, если иллюзия использует боевой молот и атакует существо с сопротивлением дробящему урону, то существо получит меньше ментального урона. Однако, урон иллюзии не отключает регенерацию или провоцируют другие эффекты, которые требуют определенный тип урона. Мастер должен отслеживать иллюзорный урон, нанесенный иллюзией. Любое существо, которое трогает образ или использует Поиск, чтобы обследовать его, может попытаться не поверить в иллюзию. Когда существо не верит в иллюзию, оно восстанавливается от половины полученного урона от иллюзии (если он был) и не получает от нее дальнейший урон.
-
--- Усиление (+1): Урон от Ударов (Strikes) Удар образа увеличивается на 1d4, и максимальный размер существа, которого вы можете создать увеличивается на один (вплоть до максимального исполинского). Проверка для неверия в заклинание просто случается, это не свободное действие.Имитирование нежити
Mimic Undead
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Длительность10 минут
Описание
Вы окутываетесь смертью как плащом, ваш окрас выцветает, а кожа становится холодной на ощупь. Ваше сердцебиение, дыхание и подобные жизненные функции становятся едва различимыми. Чувства, такие как Lifesense обнаруживают вас как нежить, если только существо не совершит успешный спасбросок Восприятия против КС заклинания, а если они чувствуют только живых существ, то при провале этой проверки не увидят вас вовсе. Заклинания обнаружения, которые ощущают конкретно живых существ, должны совершить успешную проверку противодействия Counteracting против имитирования нежити, чтобы обнаружить вас. Вы получаете бонус состояния +4 на Перевоплотиться в нежить, но физически нетронутую версию себя, и можете добавлять свой уровень как бонус мастерства, даже если нетренированы. Вы не получаете эти преимущества, чтобы Перевоплотиться в любую другую разновидность нежити. Неразумная нежить обычно даже не имеет причин совершать проверку Восприятия, чтобы заметить ваше Перевоплощение, если только вы каким-то образом не взаимодействуете с ними.
Кислотная стрела
Acid Arrow
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Описание
Вы создаете стрелу из кислоты, которая продолжает разъедать цель после попадания. Совершите атаку заклинанием по цели. При попадании вы наносите 3d8 кислотного урона + 1d6 продолжительного кислотного урона. При критическом попадании, удвойте начальный урон, но не продолжительные.
-
--- Усиление (+2): Начальный урон увеличивается на 2d8, а продолжительный урон кислотой увеличивается на 1d6. Целью может быть только существоКлеймение нераскаявшегося
Brand the Impenitent
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы клеймите цель эфирным символом веры своего божества. Это клеймо не может быть спрятано, но оно видимо только последователям вашей веры, которые видит его так же ясно как и зажженный факел. Последователи вашей веры игнорируют состояние цели скрыт, если оно есть, и цель получает штраф состояния -1 к КБ против атак последователей вашей веры. Если цель является последователем вашего божества с хорошей репутацией, заклинание проваливается. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Продолжительность 1 раунд | Провал: Продолжительность 1 минута | Критический провал: Заклинание имеет неограниченную продолжительность
Кровавая вендетта
Blood Vendetta
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Целиспровоцировавшее существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы проклинаете цель, наказывая ее за то, что она имела наглость пролить вашу кровь. Цель получает 2d6 продолжительного урона кровотечением и должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину продолжительного урона кровотечением | Провал: Цель получает полный продолжительный урон кровотечением. Пока кровотечение не прекратится, цель имеет слабость 1 к колющему и рубящему урону. | Критический провал: Как провал, но цель получает двойной продолжительный урон кровотечением
-
--- Усиление (+2): Продолжительный урон кровотечением увеличивается на 2d6Ложная жизнь
False Life
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность8 часов
Описание
Вы создаете резервуар жизненной силы из некромантской энергии, получая временные Очки Здоровья, в количестве 6 + ваш модификатор характеристики колдовства.
-
--- Усиление (+1): Временные ОЗ увеличиваются на 3.Магнитное отталкивание
Magnetic Repulsion
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Вы изменяете полярность своего магнитного поля, заставляя металлические объекты отскакивать от вас и подрагивать. Атаки металлическими объектами по вам получают штраф состояния -1, а квадраты рядом с вами становятся сложной местностью для существ носящих металлические доспехи. Для существ сделанных полностью из металла, штраф бросков атак становится -2, а квадраты рядом с вами становятся особо сложной местностью. Когда это заклинание активно, вам, перед использованием металлического объекта требуется дополнительное действие Взаимодействовать (в том числе для Удара (Strike) Удар металлическим оружием), а если вы носите металлические доспехи, то еще замедлены 1.
-
--- Усиление (+3): Штраф состояния к броскам атак увеличивается на 1.Магнитное притяжение
Magnetic Attraction
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Целивплоть до 10 металлических объектов общей Массой 1 или менее
Описание
Вы изменяете полярность своего магнитного поля, вырывая кинжалы из рук и срывая монеты с поясов. Объекты выбранные целями летят к вам, на ваше усмотрение позволяя вам легко поймать их в руки, или падая на землю в вашей позиции. Ничейные объекты летят к вам автоматически. Если вы целитесь на защищенные объекты или которыми владеет другое существо (как оружие в ножнах), то вы должны попытаться Разоружить это существо с металлическим объектом, вместо проверки Атлетики совершая бросок атаки заклинанием. Вместо того чтобы притягивать объекты к себе, вы можете зарядить один металлический предмет в пределах дистанции, обозначив его как естественный магнит, и заставив металлические объекты лететь к нему. Магнит должен иметь Массу хотя бы в 3 раза больше Массы металлических объектов в которые вы целитесь. Объекты прилипнут к магниту на 1 минуту, однако их можно отцепить действием Взаимодействовать.
Мгновенный доспех
Instant Armor
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность24 часа
Описание
При сотворении этого заклинания, надетые на вас доспехи, уносятся в межпространственный карман, связанный с вами. Если доспехи магические и инвестированы вам, они остаются инвестированными находясь в этом пространстве, однако вы не получаете их преимущества. После этого вы получаете действие "Надеть доспех!"; как только вы его используете, заклинание заканчивается. Если это действие не было использовано к окончанию продолжительности заклинания, то межпространственный карман разрушается, выкидывая части доспеха на землю под вами. Надеть доспех! (Armor Up!) ◆ (воздействие) Эффект: Вы щелкаете пальцами. Доспех возвращается на ваше тело.
Мысленная бомба
Animus Mine
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Длительность1 час
СпасбросокВоля
Описание
Вы внедряете в свой разум ментальную мину, которая взрывается когда кто-то пытается воздействовать на ваши мысли. Вы можете использовать одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация, чтобы подавить эффекты мины на 1 раунд, что позволяет кому-либо безопасно использовать на вас ментальный эффект. Вы можете Dismiss это заклинание. Первое существо использующее против вас магический ментальный эффект, направляющий в ваше сознание их магию, провоцирует срабатывание мины мысленной бомбы, из-за чего заклинание заканчивается. Мысленная бомба наносит 4d8 ментального урона спровоцировавшему существу, которое должно совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и состояние ошеломлен 1 | Критический провал: Существо получает двойной урон и состояние ошеломлен 1. Спровоцировавший ментальный эффект не подействовал на вас.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d8. Добавлено уточнение про магические ментальные эффекты. Таким образом заклинание не срабаывает на мирские действия, такие как разговор или Деморализовать.Нагревание металла
Heat Metal
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 металлический предмет или металлическое существо
Описание
Это заклинание нагревает выбранный в качестве цели металл, чтобы на мгновение раскалиться докрасна. Обычно это безвредно для ничейного металлического объекта, который не делает спасбросок, однако Мастер может посчитать, что воспламеняемые материалы связанные с объектом загораются или таят. Если вы выбираете целью предмет надетый или переносимый существом, или выбираете целью существо, сделанное в основном из металла, то нагрев наносит 4d6 урона огнем и 2d4 продолжительного урона огнем существу, которое должно совершить спасбросок Рефлекса. Если вы выбираете целью предмет удерживаемый существом, существо может Отпустить предмет, чтобы улучшить степень успеха своего спасброска на одну ступень. Продолжительный урон связан с объектом и повреждает любое существо, которое держит или носит его надетым. Это не имеет эффекта, если никто не держит предмет, но так как предмет все еще остается горячим и может обжечь кого-нибудь, кто подберет его, вы продолжаете совершать чистую проверку для завершения продолжительного урона как обычно. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона и объект не наносит продолжительного урона огнем | Провал: Существо получает полный урон и объект наносит продолжительный урон огнем | Критический провал: Как провал, но существо получает удвоенный урон и объект наносит удвоенный продолжительный урон огнем
-
--- Усиление (+1): Начальный урон увеличивается на 2d6, а продолжительный урон огнем увеличивается на 1d4Нападение оживших предметов
Animated Assault
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы используете свой разум, чтобы манипулировать бесхозными объектами в этой области, временно оживляя их для атаки. Объекты парят в воздухе, после чего летят в ближайших существ хаотичным шквалом. Это нападение наносит 2d10 дробящего урона (простой спасбросок Рефлекса) каждому существу в области. Когда вы первый раз Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание в последующих раундах, оно наносит каждому существу в области 1d10 дробящего урона (простой спасбросок Рефлекса).
-
--- Усиление (+2): Изначальный урон увеличивается на 2d10, а последующий урон увеличивается на 1d10. Уточнение про эффекты заклинания при первом поддержании в последующих раундах.Невидимость
Invisibility
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность10 минут
Описание
Покрытая иллюзиями, цель становится невидимой. Это делает ее необнаруженной для всех существ, однако существа могут попытаться найти цель, сделав ее для себя спрятанной (см. Detecting Creatures). Если цель использует враждебное действие, заклинание заканчивается после завершения этого враждебного действия.
-
--- Усиление (4-й): Заклинание длится 1 минуту, но не заканчивается если цель использует враждебное действие.Необнаружимое мировоззрение
Undetectable Alignment
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо или объект
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы окутываете существо или объект защитами, которые скрывают его мировоззрение. Цель выглядит нейтрально для всех эффектов, которые определяли бы ее мировоззрение.
Непроглядный туман
Obscuring Mist
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы вызываете облако тумана. Все существа внутри тумана становятся скрыты, а все существа вне тумана становятся скрыты для существ внутри него. Вы можете Dismiss облако.
Неутолимый голод
Feast of Ashes
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Длительность1 неделя
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы проклинаете цель голодом, который не может насытить никакая еда. Вы можете Dismiss заклинание. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо и временно иммунно на 1 час | Успех: Существо получает состояние утомление на 1 раунд | Провал: Существо немедленно страдает от голода, как будто оно не ело несколько дней. Оно получает состояние утомление и 1d4 урона каждый день, который не может быть исцелен, пока оно не утолит голод. Любое количество пищи не может насытить существо во время продолжительности заклинания. После завершения продолжительности заклинания, существо получает урон от голодания как описано в Starvation and Thirst. | Критический провал: Как провал, но существо получает 2d4 урона каждый день, в два раза сильнее чем обычно от голода
-
--- Усиление (+1): Голод становится еще более невыносимым, увеличивая ежедневный урон на 1d4 или на 2d4 при крит.провале.Ночное зрение
Darkvision
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность1 час
Описание
Вы даете себе сверхъестественное зрение в темных областях. Вы получаете ночное зрение.
-
--- Усиление (3-й): Дальность заклинания - касание, а Цели - 1 готовое существо. Усиление (5-й): Дальность заклинания - касание, а Цели - 1 готовое существо. Продолжительность - до ваших следующих ежедневных приготовлений.Облако пепла
Ash Cloud
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы вызываете бурное облако пепла и дыма. Облако является сложной местностью для летающих существ, и существа в облаке не могут обнаружить ничего своим чувством обоняния. Существа, начинающие свой ход в облаке, получают 2d4 урона огнем, поскольку их легкие наполняются горячим едким дымом, и совершают спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона | Провал: Цель получает полный урон и ослеплена на 1 раунд | Критический провал: Цель получает двойной урон и слепнет на 1 раунд
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d4.Облик призывателя
Summoner's Visage
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Целиваш эйдолон
Длительность10 минут
Описание
Вы превращаете эйдолона в своего близнеца. Находясь в этой форме, предполагая, что вы гуманоид, эйдолон тоже получает признак гуманоид в дополнение к своим остальным признакам, а также любые другие признаки относящиеся к вашей форме (такие как эльф или гном). Ваш эйдолон получает бонус состояния +4 к проверкам Обмана, чтобы Перевоплотиться в вас и может добавить к таким проверкам свой уровень, даже если нетренирован. Хотя ваш эйдолон и выглядит как вы, это не дает ему никаких новых умений и его характеристики остаются неизменными - это чисто косметическое изменение. Если это превращение уменьшает размер эйдолона, то он теряет все другие эффекты своего большого размера, такие как увеличение досягаемости. Ваш эйдолон по прежнему может использовать только то снаряжение, которое имеет признак эйдолон. Если эйдолон носит такие предметы, то они меняют размер и форму вместе с ним, а их эффекты остаются активными. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (4-й): Продолжительность увеличивается до 1 часа.Обольщение
Inveigle
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели1 существо уровня не более чем удвоенный уровень этого ритуала
Длительность1 год или пока не развеян
Описание
Первичная проверка: Аркана (эксперт), Оккультизм (эксперт) или Религия (эксперт)
Стоимость: редкие масла общей стоимостью 10 зм × уровень цели
Вы берете верх над разумом цели, заставляя ее видеть в вас близкого и надежного друга и рассматривать каждое ваше предложение как разумное.
Цель получает состояние любезный по отношению к вам, поэтому она будет стараться помочь вам изо всех сил.
Как и с любым другим любезным существом, есть ограничения на то, что вы можете попросить от цели.
Если вы когда-либо попросите цель сделать что-нибудь, что совершенно противоречит ее природе или излишне вредное ей или ее интересам, она не только откажется, но также может совершить спасбросок Воли, чтобы завершить эффект досрочно.
Из-за времени выполнения и дистанции, обычно сложно выполнить ритуал если только цель не готова (например убеждена, что ритуал имеет другой эффект) или имеет состояние сдерживаем.
Если существо неготового принять ритуал, оно может совершить спасбросок Воли, чтобы свести на нет эффект.
| Критический успех: Ритуал проходит успешно и цель получает штраф состояния -4 к спасброскам Воли для окончания его эффекта
| Успех: Ритуал завершается успешно
| Провал: Ритуал проваливается
| Критический провал: Ритуал проваливается и цель вместо этого ненавидит вас, становясь враждебной на время продолжительности
Стоимость: редкие масла общей стоимостью 10 зм × уровень цели
Вы берете верх над разумом цели, заставляя ее видеть в вас близкого и надежного друга и рассматривать каждое ваше предложение как разумное.
Цель получает состояние любезный по отношению к вам, поэтому она будет стараться помочь вам изо всех сил.
Как и с любым другим любезным существом, есть ограничения на то, что вы можете попросить от цели.
Если вы когда-либо попросите цель сделать что-нибудь, что совершенно противоречит ее природе или излишне вредное ей или ее интересам, она не только откажется, но также может совершить спасбросок Воли, чтобы завершить эффект досрочно.
Из-за времени выполнения и дистанции, обычно сложно выполнить ритуал если только цель не готова (например убеждена, что ритуал имеет другой эффект) или имеет состояние сдерживаем.
Если существо неготового принять ритуал, оно может совершить спасбросок Воли, чтобы свести на нет эффект.
| Критический успех: Ритуал проходит успешно и цель получает штраф состояния -4 к спасброскам Воли для окончания его эффекта
| Успех: Ритуал завершается успешно
| Провал: Ритуал проваливается
| Критический провал: Ритуал проваливается и цель вместо этого ненавидит вас, становясь враждебной на время продолжительности
Обряд очищения душевного пути
Purify Soul Path
Сотворение1 день
Описание
Первичная проверка: Религия (тренирован)
Стоимость: редкие благовония и подношения, общей стоимостью 10 зм × ваш уровень
Вы погружаетесь внутрь себя, проводя много времени в размышлениях о чистоте собственной души и поступках своего прошлого.
Если вы не раскаиваетесь по-настоящему, то результатом всегда будет критический провал.
| Критический успех: Вы примиряете свои проступки со своим душевным путем, избавляясь от *порока скованной души*. Изъян порока от вашего вооружения больше не влияет на вас. До завершения своего примирения вы должны выполнить специальный квест или другую задачу, соответствующую вашему душевному пути. Если задание выполнено во время отдыха, то оно должно занять не менее 1 недели. В течение 1 месяца вы получаете божественное озарение прямо перед совершением действия, которое было бы анафемой вашему душевному пути.
| Успех: Как критический успех, но вы не получаете особого озарения независимо от последующих действий
| Провал: Вы не примиряетесь и должны продолжить медитировать и исправлять свои поступки. Любые последующие *обряды очищения душевного пути* за тот же проступок стоят в половину больше и получают бонус обстоятельства +4 к первичной проверке.
Стоимость: редкие благовония и подношения, общей стоимостью 10 зм × ваш уровень
Вы погружаетесь внутрь себя, проводя много времени в размышлениях о чистоте собственной души и поступках своего прошлого.
Если вы не раскаиваетесь по-настоящему, то результатом всегда будет критический провал.
| Критический успех: Вы примиряете свои проступки со своим душевным путем, избавляясь от *порока скованной души*. Изъян порока от вашего вооружения больше не влияет на вас. До завершения своего примирения вы должны выполнить специальный квест или другую задачу, соответствующую вашему душевному пути. Если задание выполнено во время отдыха, то оно должно занять не менее 1 недели. В течение 1 месяца вы получаете божественное озарение прямо перед совершением действия, которое было бы анафемой вашему душевному пути.
| Успех: Как критический успех, но вы не получаете особого озарения независимо от последующих действий
| Провал: Вы не примиряетесь и должны продолжить медитировать и исправлять свои поступки. Любые последующие *обряды очищения душевного пути* за тот же проступок стоят в половину больше и получают бонус обстоятельства +4 к первичной проверке.
Одичавшие тени
Feral Shades
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Описание
Волна серого тумана, сформированного из негативной энергии, выплескивается из вашей вытянутой руки, ненадолго принимая форму стаи хищных животных, которые злобно набрасываются на ваших врагов. Вы наносите существам в области 2d4 рубящего урона и 2d4 негативного урона. Тени набрасываются на уязвимых с большей свирепостью: лежащие ничком существа или те, кто получают продолжительный урон кровотечением, получают к своим спасброскам штраф состояния -2.
-
--- Усиление (+1): Рубящий и негативный урон увеличиваются на 1d4.Оживление объекта
Animate Object
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели1 объект
Описание
Первичная проверка: Аркана (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Ремесло
Стоимость: редкие масла, см. Таблица 7-1 7 1
Вы превращаете цель в /creatures/bestiary/Animated-Object/index, вплоть до разрешенного уровня по 7 1 и вида соответствующего объекту (так метла станет живой метлой .
| Критический успех: Цель становится живым объектом подходящего вида. Если он хотя бы на 4 уровня ниже вас, то вы можете сделать его миньоном. Это дает ему признак миньон, означая что он может использовать 2 действия, когда вы приказываете ему, а управление им это одиночное действие, которое имеет признаки слуховой и концентрация. У вас может быть максимум 4 миньона под вашим управлением. Если он не становится миньоном, то вы можете дать ему одну простую команду. Он целеустремленно преследует эту цель, игнорируя любые ваши последующие команды.
| Успех: Как критический успех, за исключением того, что живой объект, который не становится вашим миньоном остается на месте и атакует любого, кто атакует его или пытается украсть его или передвинуть, вместо того чтобы следовать вашей команде.
| Провал: У вас не получается создать живой объект
| Критический провал: Вы создаете живой объект, но он впадает в бешенство и пытается уничтожить вас
| Успех: Как критический успех, за исключением того, что живой объект, который не становится вашим миньоном остается на месте и атакует любого, кто атакует его или пытается украсть его или передвинуть, вместо того чтобы следовать вашей команде.
| Провал: У вас не получается создать живой объект
| Критический провал: Вы создаете живой объект, но он впадает в бешенство и пытается уничтожить вас
Опаляющий луч
Scorching Ray
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 или более существ
Описание
Вы выпускаете луч жара и пламени. Совершите бросок атаки заклинанием по одному существу. При попадании, цель получает 2d6 урона огнем, а при критическом попадании двойной урон. За каждое дополнительное действие потраченное на Сотворение (Casting) Cast a Spell этого заклинания, вы можете выпустить дополнительный луч в другую цель, вплоть до максимум 3 лучей, целясь в 3 разные цели за 3 действия. Каждая из этих атак увеличивает ваш штраф множественной атаки, но вы не увеличиваете его до завершения всех бросков атак опаляющего луча. Если вы тратите 2 или более действий Сотворяя это заклинание, урон увеличивается до 4d6 урона огнем при попадании, и наносит двойной урон при критическом попадании.
-
--- Усиление (+1): Урон каждой цели увеличивается на 1d6 для версии за 1 действие, или на 2d6 для версий за 2 и 3 действия.Оперативные раскопки
Expeditious Excavation
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Описание
Вы убираете рыхлую грязь, пыль, гравий, песок и тому подобное (но не твердый камень) размером вплоть до размера 5-футового куба. Любое существо среднего размера или меньше, стоящее сверху этой земли в момент сотворения заклинания, должно совершить спасбросок Рефлекса или проверку Акробатики. | Успех: Существо невредимо и может выбрать либо спуститься в яму не получив урона, либо сдвинуться на ближайшее доступное пространство по его выбору | Провал: Существо падает ничком в ближайшее доступное пространство по его выбору, или если предпочитает, то падает в яму | Критический провал: Существо падает в вырытую заклинанием яму и приземляется ничком на землю, получая урон от падения как обычно
-
--- Усиление (+2): Заклинание может выкопать дополнительный 5-футовый куб земли. Если вы выкапываете все 5-футовые кубы под существом большого размера, оно должно совершить спасбросок Рефлекса или проверку Акробатики.Опутывание
Entangle
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Описание
Растения в области опутывают существ. Эта область считается сложной местностью. В начале каждого раунда, который существо начинает в этой области, оно должно совершить спасбросок Рефлекса. При провале, оно получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям, пока не покинет область, а при крит.провале, оно еще получает состояние обездвижен на 1 раунд. Чтобы избавиться от этих эффектов, существа могут попытаться Вырваться используя КС опутывания.