Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 65
Весь мир - театр
The World's a Stage
Сотворение1 день
Длительность1 месяц
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: от 2 до 12
Вторичные проверки: Ремесло, Выступление
Стоимость: костюмы и достаточно большая сцена, чтобы поместились все заклинатели
Этот знаменитый ритуал - изощренный пример символической магии, обязывающий судьбу и фортуну следовать подготовленному сценарию.
Чтобы провести ритуал, вы и вторичные заклинатели должны поставить длинное, сюжетное представление, с несколькими участниками, которое обычно является пьесой или оперой, хотя известны и более необычные представления.
Вы берете на себя роль режиссера, а вторичные заклинатели, либо актеров (Выступление), либо значимые закулисные фигуры, такие как художники по декорациям или костюмам (Ремесло).
Время выполнения ритуала включает в себя как подготовку и различного рода репетиции, так и само представление, которое должно длиться не менее часа.
Чтобы провести ритуал, вы и вторичные заклинатели должны поставить длинное, сюжетное представление, с несколькими участниками, которое обычно является пьесой или оперой, хотя известны и более необычные представления.
Вы берете на себя роль режиссера, а вторичные заклинатели, либо актеров (Выступление), либо значимые закулисные фигуры, такие как художники по декорациям или костюмам (Ремесло).
Время выполнения ритуала включает в себя как подготовку и различного рода репетиции, так и само представление, которое должно длиться не менее часа.
Представление представляет текущие события и предлагает конкретный взгляд на то, как они разрешаются, часто в метафорическом или аллегорическом виде (предлагая свержение тирана, ссылаясь на другого легендарного тирана, который был свергнут, или предполагая, что тайна убийства может быть раскрыта показывая аллегорию истины, побеждающей убийство).
Это представление должно быть показано аудитории не менее чем из 100 персон, большинство из которых должны быть хотя бы отдаленно связаны с рассматриваемыми событиями (жители города того самого тирана или жители деревни, где произошло убийство) и должны понимать, к чему на самом деле относится метафора или аллегория.
Чтобы магия дала искру, представление должно громко и четко заявить о своей цели наиболее заинтересованным сторонам.
Если главный антагонист, обозначенный в представлении, находится среди аудитории, а ритуал проходит успешно, то вы вместо этого получаете критический успех.
Это представление должно быть показано аудитории не менее чем из 100 персон, большинство из которых должны быть хотя бы отдаленно связаны с рассматриваемыми событиями (жители города того самого тирана или жители деревни, где произошло убийство) и должны понимать, к чему на самом деле относится метафора или аллегория.
Чтобы магия дала искру, представление должно громко и четко заявить о своей цели наиболее заинтересованным сторонам.
Если главный антагонист, обозначенный в представлении, находится среди аудитории, а ритуал проходит успешно, то вы вместо этого получаете критический успех.
| Критический успех: Что-то возвышенное возгорается между представлением и зрителями, и судьба подталкивает события в нужном направлении. После определения результатов, вы и каждый из вторичных заклинателей, можете перебросить вплоть до 3 проверок навыков в любой момент в течение продолжительности этого ритуала, если проверка навыка связана с тем, чтобы тема представления стала явью (например, пробраться мимо стражников тирана или найти орудие убийства).
| Успех: Как критический успех, но искры судьбы слабее, поэтому каждый заклинатель может перебросить только одну проверку навыка
| Провал: Ритуал не возымел эффекта
| Критический провал: Представление драматично и ужасающе небрежно, и судьба обрушивается на заклинателей. Вы и каждый из вторичных заклинателей обречены 1 на месяц, и это состояние не может быть снято ничем ниже заклинания Желание или столь же могущественной магии.
| Успех: Как критический успех, но искры судьбы слабее, поэтому каждый заклинатель может перебросить только одну проверку навыка
| Провал: Ритуал не возымел эффекта
| Критический провал: Представление драматично и ужасающе небрежно, и судьба обрушивается на заклинателей. Вы и каждый из вторичных заклинателей обречены 1 на месяц, и это состояние не может быть снято ничем ниже заклинания Желание или столь же могущественной магии.
Воскрешение
Resurrect
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели1 мертвое существо вплоть до 10-го уровня
Описание
Первичная проверка: Религия (эксперт)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Медицина, Общество
Стоимость: алмазы на общую сумму 75 зм × уровень цели
Вы пытаетесь призвать душу цели и вернуть в ее тело.
Для этого требуется, наличие относительно нетронутого тела цели.
Цель должна была умереть в пределах прошедшего года.
Если /lost_omens/Deity/Core/Pharasma решила, что время цели пришло или цель не желает возвращаться, этот ритуал автоматически проваливается, но вы узнаете об этом после успешной проверки Религии и можете завершить ритуал не платя стоимость.
| Критический успех: Вы воскрешаете цель. Они возвращаются к жизни с полными ОЗ и теми же подготовленными заклинаниями и запасами очков на момент смерти, и все еще страдают от тех же долговременных ослаблений старого тела. Во время воскрешения, цель встречает посредника своего божества, который вдохновляет ее, давая бонус состояния +1 к броскам атаки, Восприятия, спасброскам и проверкам навыков на 1 неделю. Также, цель определенным образом меняется насовсем, за время проведенное в загробной жизни, например немного меняя личность, получив седой локон волос или странное новое родимое пятно.
| Успех: Как крит.успех, но цель возвращается к жизни с 1 ОЗ и без подготовленных заклинаний или запасов очков, и все еще под воздействием любых долговременных ослаблений старого тела. Вместо вдохновения, время проведенное в Могильнике оставляет на них временное ослабление. Цель на неделю получает состояния неуклюжесть 1, истощен 1 и ослаблен 1; эти состояния не могут быть убраны или снижены никакими средствами, пока не пройдет неделя.
| Провал: Ваша попытка безуспешная
| Критический провал: Что-то идет ужасно неправильно - злой дух овладевает телом, оно превращается в особый вид нежити или цель постигает какая-то худшая судьба
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Медицина, Общество
Стоимость: алмазы на общую сумму 75 зм × уровень цели
Вы пытаетесь призвать душу цели и вернуть в ее тело.
Для этого требуется, наличие относительно нетронутого тела цели.
Цель должна была умереть в пределах прошедшего года.
Если /lost_omens/Deity/Core/Pharasma решила, что время цели пришло или цель не желает возвращаться, этот ритуал автоматически проваливается, но вы узнаете об этом после успешной проверки Религии и можете завершить ритуал не платя стоимость.
| Критический успех: Вы воскрешаете цель. Они возвращаются к жизни с полными ОЗ и теми же подготовленными заклинаниями и запасами очков на момент смерти, и все еще страдают от тех же долговременных ослаблений старого тела. Во время воскрешения, цель встречает посредника своего божества, который вдохновляет ее, давая бонус состояния +1 к броскам атаки, Восприятия, спасброскам и проверкам навыков на 1 неделю. Также, цель определенным образом меняется насовсем, за время проведенное в загробной жизни, например немного меняя личность, получив седой локон волос или странное новое родимое пятно.
| Успех: Как крит.успех, но цель возвращается к жизни с 1 ОЗ и без подготовленных заклинаний или запасов очков, и все еще под воздействием любых долговременных ослаблений старого тела. Вместо вдохновения, время проведенное в Могильнике оставляет на них временное ослабление. Цель на неделю получает состояния неуклюжесть 1, истощен 1 и ослаблен 1; эти состояния не могут быть убраны или снижены никакими средствами, пока не пройдет неделя.
| Провал: Ваша попытка безуспешная
| Критический провал: Что-то идет ужасно неправильно - злой дух овладевает телом, оно превращается в особый вид нежити или цель постигает какая-то худшая судьба
Вызов духа
Call Spirit
Сотворение1 час
Длительностьвплоть до 10 минут
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт) или Религия (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Оккультизм или Религия (то, что не используется для первичной проверки)
Стоимость: редкие свечи и благовония общей стоимостью 50 зм
Вы срываете завесу загробной жизни и вызываете дух из его последнего пристанища.
Вы должны назвать дух по имени и предоставить связь с духом, такую как его личную вещь, предмет одежды или часть тела.
Дух, не желающий услышать ваш зов, может совершить спасбросок Воли, чтобы избежать его; при крит.успехе дух-трикстер притворяется (Impersonates) Перевоплотиться тем духом, которого вы собирались позвать.
КС Воли снижается на 2 если вы не встречали духа при жизни.
В любом случае, дух появляется в виде тонкой формы существа, которого вы звали.
Каждую минуту продолжительности вы можете задать вопрос духу.
Он может ответить как сам захочет или даже отказаться отвечать.
Если дух не в загробной жизни (если он нежить), все результаты отличные от крит.провала используют эффект провала.
Вы должны назвать дух по имени и предоставить связь с духом, такую как его личную вещь, предмет одежды или часть тела.
Дух, не желающий услышать ваш зов, может совершить спасбросок Воли, чтобы избежать его; при крит.успехе дух-трикстер притворяется (Impersonates) Перевоплотиться тем духом, которого вы собирались позвать.
КС Воли снижается на 2 если вы не встречали духа при жизни.
В любом случае, дух появляется в виде тонкой формы существа, которого вы звали.
Каждую минуту продолжительности вы можете задать вопрос духу.
Он может ответить как сам захочет или даже отказаться отвечать.
Если дух не в загробной жизни (если он нежить), все результаты отличные от крит.провала используют эффект провала.
| Критический успех: Дух особенно склонен к сотрудничеству, и даже если у него есть веские причины обманывать вас, он получает штраф обстоятельства -2 к своим проверкам Обмана
| Успех: Вы вызываете духа
| Провал: Вам не удается вызвать духа
| Критический провал: Один или несколько злых духов появляются и нападают
| Успех: Вы вызываете духа
| Провал: Вам не удается вызвать духа
| Критический провал: Один или несколько злых духов появляются и нападают
Жуткая атмосфера
Dread Ambience
Сотворение2 дня
Область1 квадратная миля (~1.6 кв.км)
Длительность1 год
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Обман
Стоимость: свечи, специальные соли и редкие травы общей стоимостью 80 зм
В некоторых местах всегда кажется, что за вами что-то наблюдает, как будто сама земля не хочет, чтобы вы там находились.
Враждебные существа шныряют в подлеске.
Нити тумана пытаются сбить вас с пути.
Даже запах этого места кажется неприветливым.
Иногда эта жуткая атмосфера - естественное явление.
В других случаях это результат ритуала *жуткой атмосферы*.
Чтобы создать эту неприятную, пугающую ауру, вы должны подготовить место с помощью солей и трав, обойдя весь край области во время проведения ритуала.
После завершения ритуала каждый, кто попадает в область *жуткой атмосферы*, получает штраф состояния к спасброскам против эффектов страха.
| Критический успех: Чувство страха особено сильно. Каждое существо в области получает штраф состояния -2 на спасброски против эффектов страха.
| Успех: Ритуал завершается успешно. Каждое существо получает штраф состояния -1 на спасброски против эффектов страха.
| Провал: Ритуал проваливается
| Критический провал: Ритуал проваливается и заклинатели на 1 неделю получают штраф состояния -1 на все спасброски Воли
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Обман
Стоимость: свечи, специальные соли и редкие травы общей стоимостью 80 зм
В некоторых местах всегда кажется, что за вами что-то наблюдает, как будто сама земля не хочет, чтобы вы там находились.
Враждебные существа шныряют в подлеске.
Нити тумана пытаются сбить вас с пути.
Даже запах этого места кажется неприветливым.
Иногда эта жуткая атмосфера - естественное явление.
В других случаях это результат ритуала *жуткой атмосферы*.
Чтобы создать эту неприятную, пугающую ауру, вы должны подготовить место с помощью солей и трав, обойдя весь край области во время проведения ритуала.
После завершения ритуала каждый, кто попадает в область *жуткой атмосферы*, получает штраф состояния к спасброскам против эффектов страха.
| Критический успех: Чувство страха особено сильно. Каждое существо в области получает штраф состояния -2 на спасброски против эффектов страха.
| Успех: Ритуал завершается успешно. Каждое существо получает штраф состояния -1 на спасброски против эффектов страха.
| Провал: Ритуал проваливается
| Критический провал: Ритуал проваливается и заклинатели на 1 неделю получают штраф состояния -1 на все спасброски Воли
Забывчивое изгнание
Oblivious Expulsion
Сотворение1 день
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьнеограниченно
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (мастер) или Религия (мастер)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Обман, Общество
Стоимость: благовония общей стоимостью 150 зм
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Обман, Общество
Стоимость: благовония общей стоимостью 150 зм
Обмен разумом
Mind Swap
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели2 существа одинаковой родословной, уровень которых вплоть до двух раз больше этого ритуала
Длительность1 неделя
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Медицина или Оккультизм
Стоимость: пара зеркал инкрустированных самоцветами общей стоимостью 50 зм × уровень цели наибольшего уровня
Этот ритуал позволяет двум субъектам обменяться разумами, полностью переселившись в тела друг друга.
Две цели могут быть выбраны из вас, вторичного заклинателя, или не относящегося третьего индивида, присутствующего во время ритуала.
Обычно для полной совместимости разумов обе цели должны быть одной родословной, но на усмотрение Мастера, с более высокой стоимостью, цели могут быть из разных родословных; это потребует гораздо большего количества решений по поводу способностей родословных и умений.
Если обе цели имеют одинаковую родословную, мышечная память и влияние их души позволяют каждому из них переносить все свои игромеханические умения в новое тело, за исключением использования наследия другого тела (и рода, если таковой имеется).
Мастер может решить, что подобные физиологические изменения не могут быть переопределены *обменом разума*.
Две цели могут быть выбраны из вас, вторичного заклинателя, или не относящегося третьего индивида, присутствующего во время ритуала.
Обычно для полной совместимости разумов обе цели должны быть одной родословной, но на усмотрение Мастера, с более высокой стоимостью, цели могут быть из разных родословных; это потребует гораздо большего количества решений по поводу способностей родословных и умений.
Если обе цели имеют одинаковую родословную, мышечная память и влияние их души позволяют каждому из них переносить все свои игромеханические умения в новое тело, за исключением использования наследия другого тела (и рода, если таковой имеется).
Мастер может решить, что подобные физиологические изменения не могут быть переопределены *обменом разума*.
Если тело умирает, то контролирующие его разум и дух умирают мгновенно.
Когда заклинание заканчивается, разумы и души возвращаются в свои первоначальные тела.
Если в этот момент исходное тело мертво, то разум и душа, пытающиеся вернуться в него тоже умирают.
Когда заклинание заканчивается, разумы и души возвращаются в свои первоначальные тела.
Если в этот момент исходное тело мертво, то разум и душа, пытающиеся вернуться в него тоже умирают.
| Критический успех: Каждая душа и разум переселяются в тело другого и могут нормально его контролировать. Обмен разумом проходит необычайно гладко, и цели получают бонус обстоятельства +4 к проверкам Обмана, чтобы Притворяться (Impersonate) Перевоплотиться друг другом.
| Успех: Каждая душа и разум переселяются в тело другого и могут нормально его контролировать
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Ритуал выходит спутанным и посылает неразбериху беспорядочных воспоминаний в разумы целей. Вы и вторичные заклинатели одурманены 2 на следующую неделю.
| Успех: Каждая душа и разум переселяются в тело другого и могут нормально его контролировать
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Ритуал выходит спутанным и посылает неразбериху беспорядочных воспоминаний в разумы целей. Вы и вторичные заклинатели одурманены 2 на следующую неделю.
Пир героев
Heroes' Feast
Сотворение4 часа
Дистанция40 футов
Описание
Первичная проверка: Природа, Религия или Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Дипломатия или Общество
Стоимость: 25 зм
Вы вызываете потусторонних существ, чтобы они устроили вам и вашим товарищам восстанавливающий пир.
Эти таинственный сущности могут быть феями, божественными или другими сверхъестественными слугами, в зависимости от первичной проверки.
После первого часа ритуала, эти слуги появляются и устраивают огромный пир с изысканным столом и вплоть до 10 сервировочными местами.
Щедрое угощение состоит из всевозможных блюд, включая любимую гостями с детства еду, современные деликатесы и любимые напитки.
Призванные прислуги тратят следующие 3 часа ожидая вас и других гостей, подавая дополнительную еду, разливая напитки и так далее.
В это время вы и другие гости должны стараться быть как можно более вежливыми и любезными, чтобы не обидеть ваших таинственных хозяев.
В конце пира, ритуал завершается и вы и вторичный заклинатель делаете проверку как обычно.
Если пир прерван в какой-то момент, слуги мгновенно исчезают вместе с угощениями и ритуал нарушен.
Эти таинственный сущности могут быть феями, божественными или другими сверхъестественными слугами, в зависимости от первичной проверки.
После первого часа ритуала, эти слуги появляются и устраивают огромный пир с изысканным столом и вплоть до 10 сервировочными местами.
Щедрое угощение состоит из всевозможных блюд, включая любимую гостями с детства еду, современные деликатесы и любимые напитки.
Призванные прислуги тратят следующие 3 часа ожидая вас и других гостей, подавая дополнительную еду, разливая напитки и так далее.
В это время вы и другие гости должны стараться быть как можно более вежливыми и любезными, чтобы не обидеть ваших таинственных хозяев.
В конце пира, ритуал завершается и вы и вторичный заклинатель делаете проверку как обычно.
Если пир прерван в какой-то момент, слуги мгновенно исчезают вместе с угощениями и ритуал нарушен.
| Критический успех: Пир питательный и бодрящий. Магическая еда сотворяет Нейтрализация яда, Исцеление болезни и Избавление от страха на каждом из гостей для каждого соответствующего недуга, используя в качестве модификатора противодействия ваш модификатор навыка первичной проверки. Также каждый гость восстанавливает 100 ОЗ и получает 20 временных ОЗ на следующие 12 часов. Еще гости получают бонус состояния +2 к спасброскам против эффектов болезней, страха и ядов на следующие 12 часов.
| Успех: Как крит.успех, но гости восстанавливают 50 ОЗ, получают 10 временных ОЗ и не получают бонус состояния к спасброскам
| Провал: Вы и другие гости чувствуете во рту вкус пепла и понимаете что на пиру не было ничего съедобного
| Критический провал: Потусторонние слуги были оскорблены продемонстрированным вами поведением или высокомерием, вызвав их, и отравили пир. Вы и ваши гости получаете состояние тошнота 4 и не можете снизить его в течение 12 часов.
| Успех: Как крит.успех, но гости восстанавливают 50 ОЗ, получают 10 временных ОЗ и не получают бонус состояния к спасброскам
| Провал: Вы и другие гости чувствуете во рту вкус пепла и понимаете что на пиру не было ничего съедобного
| Критический провал: Потусторонние слуги были оскорблены продемонстрированным вами поведением или высокомерием, вызвав их, и отравили пир. Вы и ваши гости получаете состояние тошнота 4 и не можете снизить его в течение 12 часов.
Планарный союзник
Planar Ally
Сотворение1 день
Длительностьсм. текст
Описание
Первичная проверка: Религия (эксперт)
Вторичные заклинатели: 2, должны разделять вашу религию
Вторичные проверки: Дипломатия
Стоимость: редкие благовония и подношения общей стоимостью 2 зм × уровень заклинания × уровень цели
Вы взываете к своему божеству, чтобы дать вам помощь в форме божественного служителя на выбор вашего божества, не превышающего удвоенный уровень этого ритуала.
Во время выполнения этого ритуала, вторичные заклинатели молятся вашему божеству, объясняя какого вида помощь вам нужна и почему; если задача невероятно подходящая для вашего божества, Мастер может дать бонус обстоятельства к вторичной проверке Дипломатии или решить, что эта проверка автоматически крит.успешная.
Если ритуал успешен, то вы должны предоставить служителю плату в зависимости от таких факторов как продолжительность и опасность задачи.
Даже для короткого и простого задания, оплата всегда стоит по крайней мере столько же, сколько расходуемый предмет уровня существа, а чтобы убедить существо сражаться вместе с вами, то это часто стоит столько же, сколько постоянный магический предмет уровня существа.
Если вы используете ритуал без достойной причины, то результат всегда крит.провал.
Во время выполнения этого ритуала, вторичные заклинатели молятся вашему божеству, объясняя какого вида помощь вам нужна и почему; если задача невероятно подходящая для вашего божества, Мастер может дать бонус обстоятельства к вторичной проверке Дипломатии или решить, что эта проверка автоматически крит.успешная.
Если ритуал успешен, то вы должны предоставить служителю плату в зависимости от таких факторов как продолжительность и опасность задачи.
Даже для короткого и простого задания, оплата всегда стоит по крайней мере столько же, сколько расходуемый предмет уровня существа, а чтобы убедить существо сражаться вместе с вами, то это часто стоит столько же, сколько постоянный магический предмет уровня существа.
Если вы используете ритуал без достойной причины, то результат всегда крит.провал.
| Критический успех: Ваше божество посылает служителя и его плата равна лишь половине обычной. Если вы попросите определенного служителя по имени, то ваше божество скорее всего отправит его на помощь, если он только не занят.
| Успех: Ваше божество посылает служителя
| Провал: Ваше божество не посылает служителя
| Критический провал: Ваше божество сердится и посылает знак недовольства или даже возможно служителя, чтобы упрекнуть вас или атаковать, в зависимости от природы божества. Чтобы восстановить прежние отношения с божеством, вы должны провести ритуал Искупление.
| Успех: Ваше божество посылает служителя
| Провал: Ваше божество не посылает служителя
| Критический провал: Ваше божество сердится и посылает знак недовольства или даже возможно служителя, чтобы упрекнуть вас или атаковать, в зависимости от природы божества. Чтобы восстановить прежние отношения с божеством, вы должны провести ритуал Искупление.
Портрет злости
Portrait of Spite
Сотворение7 дней
Цели1 живое существо
Длительность1 год
Описание
Первичная проверка: Оккультизм или Религия (мастер)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Ремесло, Оккультизм или Религия (то, что не используется для первичной проверки)
Стоимость: великолепные художественные принадлежности стоимостью не менее 100 зм × уровень цели, хотя бы 1 пинта (~400 мл) крови цели
С помощью крови, вы пишите портрет цели в полном здравии.
Когда портрет будет завершен, вы произносите свои обиды относительно цели и воплощаете на портрете наказания, с которыми вы хотите чтобы столкнулась цель, выбирая состояние неуклюжесть, ослаблен, истощен или одурманен.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Вы можете провести этот ритуал, только если знаете имя цели и можете ясно видеть ее лицо в своем сознании, а вторичный заклинатель, выполняющий проверку Ремесла, должен суметь написать портрет или нарисовать цель по памяти.
Когда портрет будет завершен, вы произносите свои обиды относительно цели и воплощаете на портрете наказания, с которыми вы хотите чтобы столкнулась цель, выбирая состояние неуклюжесть, ослаблен, истощен или одурманен.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Вы можете провести этот ритуал, только если знаете имя цели и можете ясно видеть ее лицо в своем сознании, а вторичный заклинатель, выполняющий проверку Ремесла, должен суметь написать портрет или нарисовать цель по памяти.
Цель страдает от этих эффектов в течение 1d6 часов, во время которых портрет трансформируется, карикатурно показывая выбранное вами наказание - для ослабления мышцы атрофируются до ничтожного состояния, истощение проявляется бледность и болезненность, и так далее.
Цель немедленно осознает, что находится под действием магического недуга.
Если время действия истекает или цель снимает проклятие с помощью Снятие проклятия или аналогичного эффекта, то ее портрет медленно возвращается к своей первоначальной форме.
Уничтожение портрета тоже немедленно прекращает действие эффекта.
Цель немедленно осознает, что находится под действием магического недуга.
Если время действия истекает или цель снимает проклятие с помощью Снятие проклятия или аналогичного эффекта, то ее портрет медленно возвращается к своей первоначальной форме.
Уничтожение портрета тоже немедленно прекращает действие эффекта.
| Критический успех: Величина выбранного вами состояния цели равна 4. При успешном спасброске Воли, значение состояния становится 2, а при критическом успехе цель невредима.
| Успех: Величина выбранного вами состояния цели равна 2. При успешном спасброске Воли, значение состояния становится 1, а при критическом успехе цель невредима.
| Провал: Портрет не меняется, а ритуал не действует на цель
| Критический провал: Портрет превращается в отвратительную имитацию вашей формы и форм вторичных заклинателей, а кровь вашей цели выделяется из холста, стекая вниз и сразу высыхает, чтобы вы не смогли повторить ритуал. В течение следующих 1d6 часов вы и вторичные заклинатели испытываете проклятие, которое намеревались навлечь на цель, с эффектами его критического успеха.
| Успех: Величина выбранного вами состояния цели равна 2. При успешном спасброске Воли, значение состояния становится 1, а при критическом успехе цель невредима.
| Провал: Портрет не меняется, а ритуал не действует на цель
| Критический провал: Портрет превращается в отвратительную имитацию вашей формы и форм вторичных заклинателей, а кровь вашей цели выделяется из холста, стекая вниз и сразу высыхает, чтобы вы не смогли повторить ритуал. В течение следующих 1d6 часов вы и вторичные заклинатели испытываете проклятие, которое намеревались навлечь на цель, с эффектами его критического успеха.
Создание пейзажа разума
Construct Mindscape
Сотворение1 день
Длительность1 день
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (мастер)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм, Ремесло
Стоимость: драгоценная глина, дерево или другие материалы для моделирования стоимостью 20 зм × уровень заклинания
Вы создаете полностью ментальную среду, называемую Immersive Mindscape.
Он может иметь любой внешний вид, который вы и вторичные заклинатели представляете и сохраняете в своем сознании во время выполнения ритуала.
Пейзаж разума обычно завуалирован, маскируя свою природу ментальной конструкции, но вы можете решить сделать его явным.
Даже завуалированный пейзаж разума имеет некоторые признаки ненастоящести, что можно обнаружить при внимательном осмотре или проведя там долгое время.
Большинство пейзажей разума неспособны причинить физический вред тем, кто внутри.
Даже несмотря на то, что создаваемый вами пейзаж разума ограничен по размерам, он выглядит будто вокруг него создается убедительное окружение, например небо и облака.
Он может иметь любой внешний вид, который вы и вторичные заклинатели представляете и сохраняете в своем сознании во время выполнения ритуала.
Пейзаж разума обычно завуалирован, маскируя свою природу ментальной конструкции, но вы можете решить сделать его явным.
Даже завуалированный пейзаж разума имеет некоторые признаки ненастоящести, что можно обнаружить при внимательном осмотре или проведя там долгое время.
Большинство пейзажей разума неспособны причинить физический вред тем, кто внутри.
Даже несмотря на то, что создаваемый вами пейзаж разума ограничен по размерам, он выглядит будто вокруг него создается убедительное окружение, например небо и облака.
| Критический успех: Вы создаете пейзаж разума длиной и шириной примерно в полмили (~0.8 км) и высотой 50 футов (достаточно большой, чтобы вместить типичную деревню). Мастер может позволить вам увеличить его, если в нем мало деталей, например, травянистая равнина. Вы и любые вторичные заклинатели по вашему выбору можете войти в него, и вы можете оставить дверной проем, через который вы и любые назначенные вами существа можете пройти.
| Успех: Как критический успех, но пейзаж разума в длину, ширину и высоту примерно 25 футов (как скромный дом).
| Провал: Вы не можете удержать образ вместе, и он разваливается на части.
| Критический провал: Ваши тайные желания искажают пейзаж разума, превращая его в искаженное отражение того, что вы намеревались сделать.
| Успех: Как критический успех, но пейзаж разума в длину, ширину и высоту примерно 25 футов (как скромный дом).
| Провал: Вы не можете удержать образ вместе, и он разваливается на части.
| Критический провал: Ваши тайные желания искажают пейзаж разума, превращая его в искаженное отражение того, что вы намеревались сделать.
Установка нексуса
Establish Nexus
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели1 узел лей-линий вплоть до удвоенного уровня ритуала
Описание
Первичная проверка: Аркана, Природа, Оккультизм или Религия, совпадает с обычаем лей-линии (мастер)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Знание лей-линий или Оккультизм
Стоимость: магический фокус общей стоимостью 100 зм × уровень заклинания × уровень узла
Вы концентрируете силу узла пересекающихся лей-линий в мощную точку слияния, известную как нексус лей-линий.
Нексус лей-линий вырастает из узла в 20-футовом радиусе.
Нексус лей-линий более открыт и доступен для указанных вами существ.
При Подключении (Tapping) Tap Ley Line к этим лей-линиям, эти существа получают результат на одну степень успеха выше, чем при броске.
Нексус лей-линий вырастает из узла в 20-футовом радиусе.
Нексус лей-линий более открыт и доступен для указанных вами существ.
При Подключении (Tapping) Tap Ley Line к этим лей-линиям, эти существа получают результат на одну степень успеха выше, чем при броске.
| Критический успех: Нексус лей-линий установлен. Он особенно мощный, что позволяет ему постоянно обновлять свою магическую энергию; таким образом он длится вплоть до 100 лет, если только лей-линии не сместятся.
| Успех: Нексус установлен и длится 1 год и 1 день, если только лей-линии не сместятся
| Провал: Вам не удается установить нексус
| Критический провал: Все заклинатели получают урон и страдают от эффектов отдачи, как если бы критически провалили Подключение (Tap) Tap Ley Line одновременно к каждой лей-линии узла, и они не могут Подключиться к этим лей-линиям 1 год и 1 день.
| Успех: Нексус установлен и длится 1 год и 1 день, если только лей-линии не сместятся
| Провал: Вам не удается установить нексус
| Критический провал: Все заклинатели получают урон и страдают от эффектов отдачи, как если бы критически провалили Подключение (Tap) Tap Ley Line одновременно к каждой лей-линии узла, и они не могут Подключиться к этим лей-линиям 1 год и 1 день.
Асмодейское пари
Asmodean Wager
Сотворение1 час
ДлительностьДо окончания пари
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: от 1 до 9
Вторичные проверки: Общество
Стоимость: пергамент, чернила и ценный предмет от каждого участника, стоимостью не менее 50 зм
Вы способствуете заключению обязательного соглашения связанного магией между вами и еще одним или несколькими вторичными заклинателями, в котором каждый участвующий (далее именуемые "участниками") ставит что-то ценное на исход события, результат которого еще не определен.
Характер события зависит от участников: испытание навыка, азартная игра или даже что-то, что произойдет в далеком будущем.
Хотя ритуал назван в честь Асмодея и изобретен людьми с дьявольскими наклонностями, он не имеет непосредственной связи с Адом, а вместо этого полагается на оккультные связи между участниками пари.
Ставки могут быть следующими:
Характер события зависит от участников: испытание навыка, азартная игра или даже что-то, что произойдет в далеком будущем.
Хотя ритуал назван в честь Асмодея и изобретен людьми с дьявольскими наклонностями, он не имеет непосредственной связи с Адом, а вместо этого полагается на оккультные связи между участниками пари.
Ставки могут быть следующими:
* Обещание или имущество. Проигравшие пари попадают под эффекты ритуала Гейс 9-го уровня, чтобы сдержать обещание или передать 1 предмет, которым они владеют, как было заявлено во время сотворения заклинания. После передачи своей собственности или выполнения обещания ничто не мешает участникам попытаться вернуть то, что раньше принадлежало им.
* Жизнь участников. Как только результат определен, проигравшие мгновенно умирают без спасброска; это эффект смерти. В следующий раз, когда победитель умрет, он вместо этого остается живым и без сознания с 0 ОЗ, имея состояние при смерти на 1 меньше, чем то, при котором он бы умер. Пока эта защита не будет исчерпана, проигравший пари не может быть возвращен к жизни никакими средствами, даже такой сильной магией, как Желание. Существо уже владеющее дополнительной жизнью в результате выигрыша *асмодейского пари* не может заключить новое пари использовав жизнь в виде залога.
* Жизнь участников. Как только результат определен, проигравшие мгновенно умирают без спасброска; это эффект смерти. В следующий раз, когда победитель умрет, он вместо этого остается живым и без сознания с 0 ОЗ, имея состояние при смерти на 1 меньше, чем то, при котором он бы умер. Пока эта защита не будет исчерпана, проигравший пари не может быть возвращен к жизни никакими средствами, даже такой сильной магией, как Желание. Существо уже владеющее дополнительной жизнью в результате выигрыша *асмодейского пари* не может заключить новое пари использовав жизнь в виде залога.
Если любой участник сознательно и добровольно предпринимает какую-либо попытку сжульничать или избежать выполнения условий пари, заклинание автоматически определяет его как проигравшего и разрешается соответствующим образом.
Заклинание не работает, если кто-то из участников действует против своей воли, находится под ментальным контролем или как-либо принужден к этому, либо если кто-то из участников иммунен к пари или иным образом не подвержен его влиянию (например, если он конструкт, нежить или другое существо, иммунное к эффектам смерти, пытается поставить свою жизнь).
На усмотрение Мастера, если когда-либо становится невозможным окончательно определить результат пари, заклинание завершается без дальнейшего результата.
Заклинание не работает, если кто-то из участников действует против своей воли, находится под ментальным контролем или как-либо принужден к этому, либо если кто-то из участников иммунен к пари или иным образом не подвержен его влиянию (например, если он конструкт, нежить или другое существо, иммунное к эффектам смерти, пытается поставить свою жизнь).
На усмотрение Мастера, если когда-либо становится невозможным окончательно определить результат пари, заклинание завершается без дальнейшего результата.
| Успех: Ритуал успешен
| Провал: Ритуал не имеет эффекта
| Критический провал: Формулировка ритуала несовершенна и подрывает пари, в результате чего все участники считаются проигравшими, независимо от фактического результата
| Провал: Ритуал не имеет эффекта
| Критический провал: Формулировка ритуала несовершенна и подрывает пари, в результате чего все участники считаются проигравшими, независимо от фактического результата
Вакханалия
Bacchanalia
Сотворение1 день
Длительностьдо полуночи (см. текст)
Описание
Первичная проверка: Оккультизм или Религия
Вторичные заклинатели: 8
Вторичные проверки: Выступление
Стоимость: роскошный ужин с дорогим алкоголем для каждого заклинателя (225 зм)
Вторичные заклинатели: 8
Вторичные проверки: Выступление
Стоимость: роскошный ужин с дорогим алкоголем для каждого заклинателя (225 зм)
Идеальная мимикрия
Ideal Mimicry
Сотворение6 дней
Дистанциясм. описание
Цели1 разумное живое существо
Длительностьпока не использован 10 раз, либо части тела цели не убраны из куклы
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Ремесло
Стоимость: ремесленные материалы стоимостью от 50 зм × уровень цели; локон волос цели, отстриженные ногти или пузырек крови
Вы создаете куклу с осторожностью и спокойными размышлениями о цели, вставляя в ее тело ногти, завязывая на шее куклы прядь волос или выливая пузырек с кровью в ее внутренности и давая ей впитаться.
Затем вы набиваете куклу и формируете ее так, чтобы она имитировала вид цели, создавая для нее одежду и аксессуары, похожие на обычно надеваемые ей предметы.
Чтобы провести этот ритуал, вы должны хотя бы раз оказаться в 5 футах от цели и хорошо ее рассмотреть.
Вы можете выполнить ритуал и создать куклу на любом расстоянии от цели.
Затем вы набиваете куклу и формируете ее так, чтобы она имитировала вид цели, создавая для нее одежду и аксессуары, похожие на обычно надеваемые ей предметы.
Чтобы провести этот ритуал, вы должны хотя бы раз оказаться в 5 футах от цели и хорошо ее рассмотреть.
Вы можете выполнить ритуал и создать куклу на любом расстоянии от цели.
Когда кукла готова, вы можете жестоко Взаимодействовать с ней раз в раунд, чтобы причинить боль цели, находящейся в радиусе 200 футов.
Эта боль проявляется как наносимый цели ментальный урон, и зависит от того, сколько из 3 компонентных частей тела (волосы, ногти или кровь) вы использовали при создании куклы.
После первой манипуляции с куклой вы можете продолжать делать это до тех пор, пока цель не удалится на расстояние более 200 футов или пока вы не Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать с куклой, чтобы вызвать боль 10 раз, в зависимости от того, что произойдет раньше.
После выполнения любого из этих условий кукла распадается на пыль и набивку.
Эта боль проявляется как наносимый цели ментальный урон, и зависит от того, сколько из 3 компонентных частей тела (волосы, ногти или кровь) вы использовали при создании куклы.
После первой манипуляции с куклой вы можете продолжать делать это до тех пор, пока цель не удалится на расстояние более 200 футов или пока вы не Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать с куклой, чтобы вызвать боль 10 раз, в зависимости от того, что произойдет раньше.
После выполнения любого из этих условий кукла распадается на пыль и набивку.
| Критический успех: Кукла становится связана с целью. Каждое действие Взаимодействия причиняет цели 3d6 ментального урона за каждый из 3-х компонентов частей тела (максимум 9d6 за все 3 компонента). Связь сильнее чем обычно, что увеличивает количество раз, которые вы можете Взаимодействовать, чтобы вызвать боль с 10 до 20.
| Успех: Как критический успех, но вы можете только Взаимодействовать стандартные 10 раз
| Провал: Кукла получается простой куклой
| Критический провал: Любое действие Взаимодействия, которое вы совершаете с куклой для причинения боли, вместо этого причиняет 9d6 урона заклинателям. Тем не менее, цель предупреждается об этой попытке, через ощущение этой нарушенной связи.
| Успех: Как критический успех, но вы можете только Взаимодействовать стандартные 10 раз
| Провал: Кукла получается простой куклой
| Критический провал: Любое действие Взаимодействия, которое вы совершаете с куклой для причинения боли, вместо этого причиняет 9d6 урона заклинателям. Тем не менее, цель предупреждается об этой попытке, через ощущение этой нарушенной связи.
Общение с природой
Commune with Nature
Сотворение1 день
Длительностьвплоть до 10 минут
Описание
Первичная проверка: Природа (мастер)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Природа
Стоимость: редкие благовония общей стоимостью 60 зм
Как Причащение, но вы вступаете в связь с природными духами, которые знают о животных, чудовищах, феях, растениях, грибках, топографии и природных ресурсах в пределах радиуса 3 миль (~4.8 км) от места ритуала.
Охранная сфера
Ward Domain
Сотворение1 день
Область100 футов × 100 футов, высотой вплоть до 50 футов
Длительность1 неделя
Описание
Первичная проверка: Аркана, Природа или Оккультизм (мастер)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Знания (любые), Выживание, Воровство
Стоимость: редкие благовония, масла и серебряный порошок общей стоимостью 150 зм
Этот ритуал издавна использовался для охраны личных святынь могущественных правителей, заклинателей и других важных персон.
Вы и другие заклинатели тратите время выполнения ритуала сжигая благовония, помазывая дверные проемы и рисуя линии серебряным порошком поперек входов.
Ритуал создает в области следующие магические эффекты; они усилены до уровня *охранной сферы* и остаются в течение продолжительности.
Вы и другие заклинатели тратите время выполнения ритуала сжигая благовония, помазывая дверные проемы и рисуя линии серебряным порошком поперек входов.
Ритуал создает в области следующие магические эффекты; они усилены до уровня *охранной сферы* и остаются в течение продолжительности.
Все ворота, двери, окна и подобные отверстия (если есть) запираются с эффектами Замок.
Дополнительно, вы можете скрыть в области вплоть до 6 дверей, дверных проемов или подобных входов с эффектами Иллюзорный объект, чтобы они казались сплошными стенами.
Заклинания видений не могут воспринимать какие-либо раздражители из области и *охранная сфера* пытается противодействовать эффектам телепортации в область или из нее, используя модификатор равный КС ритуала - 10, включая попытки призыва существ в области.
Дополнительно, вы можете скрыть в области вплоть до 6 дверей, дверных проемов или подобных входов с эффектами Иллюзорный объект, чтобы они казались сплошными стенами.
Заклинания видений не могут воспринимать какие-либо раздражители из области и *охранная сфера* пытается противодействовать эффектам телепортации в область или из нее, используя модификатор равный КС ритуала - 10, включая попытки призыва существ в области.
Успешное использование Рассеять магию на конкретном эффекте снимает только его (например, эффект Замок на одном окне).
Успешная Магическое размыкание завершает весь ритуал.
Успешная Магическое размыкание завершает весь ритуал.
| Критический успех: Вы создаете эффекты описанные выше и защищаете область на в два раза большее время
| Успех: Вы создаете эффекты описанные выше
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Область становится западней и враждебной к вам и всем союзникам, таким образом, который вы не ожидали
| Успех: Вы создаете эффекты описанные выше
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Область становится западней и враждебной к вам и всем союзникам, таким образом, который вы не ожидали
Планарный призыв
Planar Binding
Сотворение1 день
Дистанциямежпланарная
Цели1 экстрапланарное существо
Длительностьразличается
Описание
Первичная проверка: Аркана (мастер) или Оккультизм (мастер)
Вторичные заклинатели: 4
Вторичные проверки: Ремесло; Дипломатия или Запугивание; Аркана или Оккультизм (то, что не используется для первичной проверки)
Стоимость: ингредиенты защитной диаграммы общей стоимостью 2 зм × уровень заклинания × уровень цели
Вы вызываете экстрапланарное существо уровня, не более, чем удвоенный уровень ритуала, и пытаетесь заключить с ним сделку.
Вторичный заклинатель совершающий проверку Ремесла создает защитную диаграмму, чтобы предотвратить атаку экстрапланарного существа или чтобы оно не ушло во время заключения сделки; если этот заклинатель проваливает или крит.проваливает, тогда вместо обычных эффектов провала или крит.провала вторичной проверки, экстрапланарное существо может атаковать или уйти вместо того, чтобы вести переговоры.
Вы также можете пропустить этот этап, убрав необходимость в проверке Ремесла, с тем же результатом (например, если вы призываете доброе потусторонне существо, которому доверяете).
Существо также может атаковать или уйти если вы используете против него любое враждебное действие или если защитная диаграмма будет нарушена.
Как только диаграмма завершена, вы и вторичные заклинатели занимаете свои места в определенных точках на углах диаграммы, где концентрируется сила.
Вторичный заклинатель совершающий проверку Ремесла создает защитную диаграмму, чтобы предотвратить атаку экстрапланарного существа или чтобы оно не ушло во время заключения сделки; если этот заклинатель проваливает или крит.проваливает, тогда вместо обычных эффектов провала или крит.провала вторичной проверки, экстрапланарное существо может атаковать или уйти вместо того, чтобы вести переговоры.
Вы также можете пропустить этот этап, убрав необходимость в проверке Ремесла, с тем же результатом (например, если вы призываете доброе потусторонне существо, которому доверяете).
Существо также может атаковать или уйти если вы используете против него любое враждебное действие или если защитная диаграмма будет нарушена.
Как только диаграмма завершена, вы и вторичные заклинатели занимаете свои места в определенных точках на углах диаграммы, где концентрируется сила.
Вы вызываете экстрапланарное существо в защитной диаграмме и договариваетесь с ним о сделке, как правило о выполнении для вас задания в обмен на плату.
Существо, которое совсем не желает вести переговоры может совершить проверку Воли, чтобы остаться на своем родном плане.
Большинство добрых и нейтральных экстрапланарных существ считают, что у них есть дела получше, чем потакать прихотям смертных и требуют значительного дара, особенно если ваша задача сопряжена со значительными рисками.
Злые экстрапланарные существа скорее согласятся на сделку за более низкую плату, если это позволит им обрушить смуту на Материальный план или по ходу дела причинить миру зло.
Денежные цены обычно варьируются от стоимости расходуемого предмета уровня существа для коротких и простых задач, до постоянных магических предметов уровня существа или более, чтобы убедить существо сражаться вместе с вами.
Однако, некоторые экстрапланарные существа могут захотеть оплату помимо денег, например, разрешения заключить с вами Гейс, чтобы позднее выполнить неопределенную услугу или через инфернальный контракт получить право на вашу душу.
Если вы не можете прийти к соглашению за разумное время, после того как вы выдвинули свои требования, экстрапланарное существо может в любое время вернуться туда, откуда оно появилось.
Существо, которое совсем не желает вести переговоры может совершить проверку Воли, чтобы остаться на своем родном плане.
Большинство добрых и нейтральных экстрапланарных существ считают, что у них есть дела получше, чем потакать прихотям смертных и требуют значительного дара, особенно если ваша задача сопряжена со значительными рисками.
Злые экстрапланарные существа скорее согласятся на сделку за более низкую плату, если это позволит им обрушить смуту на Материальный план или по ходу дела причинить миру зло.
Денежные цены обычно варьируются от стоимости расходуемого предмета уровня существа для коротких и простых задач, до постоянных магических предметов уровня существа или более, чтобы убедить существо сражаться вместе с вами.
Однако, некоторые экстрапланарные существа могут захотеть оплату помимо денег, например, разрешения заключить с вами Гейс, чтобы позднее выполнить неопределенную услугу или через инфернальный контракт получить право на вашу душу.
Если вы не можете прийти к соглашению за разумное время, после того как вы выдвинули свои требования, экстрапланарное существо может в любое время вернуться туда, откуда оно появилось.
| Критический успех: Вы вызываете экстрапланарное существо и сдерживаете его защитами вплоть до целого дня, прежде чем оно может вернуться домой, что потенциально позволяет вам заключить соглашение о лучшей сделке, запугивая, что оставите его на целый день
| Успех: Вы вызываете экстрапланарное существо
| Провал: Вам не удается вызвать экстрапланарное существо
| Критический провал: Вы вызываете что-то темное и ужасное, несдерживаемое вашими оберегами и оно мгновенно пытается уничтожить вас
| Успех: Вы вызываете экстрапланарное существо
| Провал: Вам не удается вызвать экстрапланарное существо
| Критический провал: Вы вызываете что-то темное и ужасное, несдерживаемое вашими оберегами и оно мгновенно пытается уничтожить вас
Природный зов
Primal Call
Сотворение1 день
Дистанция100 миль
Цели1 животное, чудовище, фея, грибы или растение
Длительностьсм. текст
Описание
Первичная проверка: Природа (мастер)
Вторичные заклинатели: 4
Вторичные проверки: Ремесло, Дипломатия, Выживание
Стоимость: ингредиенты круга фей общей стоимостью 1 зм × уровень заклинания × уровень существа
Это работает как Планарный союзник, кроме того, что вы создаете круг фей и призываете животное, чудовище, фею, грибы или растения с расстояния вплоть до 100 миль.
Причащение
Commune
Сотворение1 день
Длительностьвплоть до 10 минут
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (мастер) или Религия (мастер)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Оккультизм или Религия (что использовалось для первичной проверки)
Стоимость: редкие благовония общей стоимостью 150 зм
Вы взываете с вопросом к неизвестной планарной сущности; если вы используете Религию и имеете божество, то это служитель вашего божества.
Вы можете задать вплоть до 7 вопросов, на которые можно ответить "Да" или "Нет".
Сущность скорее всего знает ответы на вопросы в его компетенции; служитель Гозрея вероятно будет знать ответы о неестественных погодных условиях, а служитель Дезны вероятно будет знать чей-то маршрут путешествия.
Сущность отвечает односложно, как например "Да", "Нет", "Вероятно" и "Неизвестно", хотя ответы всегда отражают его собственный план и могут быть обманчивы.
| Критический успех: Вы вступаете в контакт с более могущественной сущностью, тесно связанной с вашими интересами, возможно даже с вашим божеством. Сущность не попытается обмануть вас, однако она все еще может не знать ответов. Когда важно внести ясность, сущность использует для ответа вплоть до пяти слов, как например "Если вы немедленно уйдете" или "Когда-то это было правдой".
| Успех: Вы можете задать ваши вопросы и получить ответы
| Провал: Вам не удается связаться с планарной сущностью
| Критический провал: Вы подверглись воздействию грандиозности космоса и получаете состояние одурманен 4 на 1 неделю (не может быть убрано никакими способами)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Оккультизм или Религия (что использовалось для первичной проверки)
Стоимость: редкие благовония общей стоимостью 150 зм
Вы взываете с вопросом к неизвестной планарной сущности; если вы используете Религию и имеете божество, то это служитель вашего божества.
Вы можете задать вплоть до 7 вопросов, на которые можно ответить "Да" или "Нет".
Сущность скорее всего знает ответы на вопросы в его компетенции; служитель Гозрея вероятно будет знать ответы о неестественных погодных условиях, а служитель Дезны вероятно будет знать чей-то маршрут путешествия.
Сущность отвечает односложно, как например "Да", "Нет", "Вероятно" и "Неизвестно", хотя ответы всегда отражают его собственный план и могут быть обманчивы.
| Критический успех: Вы вступаете в контакт с более могущественной сущностью, тесно связанной с вашими интересами, возможно даже с вашим божеством. Сущность не попытается обмануть вас, однако она все еще может не знать ответов. Когда важно внести ясность, сущность использует для ответа вплоть до пяти слов, как например "Если вы немедленно уйдете" или "Когда-то это было правдой".
| Успех: Вы можете задать ваши вопросы и получить ответы
| Провал: Вам не удается связаться с планарной сущностью
| Критический провал: Вы подверглись воздействию грандиозности космоса и получаете состояние одурманен 4 на 1 неделю (не может быть убрано никакими способами)
Пробуждение животного
Awaken Animal
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели1 животное вплоть до уровня в Таблице 7-1 <table--7-1>
Описание
Первичная проверка: Природа (мастер)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Знания (любые), Общество, Выживание
Стоимость: травы, 1/5 от значения в Таблице 7-1 7 1
Вы даете цели разум, превращая ее в "чудовище" (beast).
Если она ранее была зверем-компаньоном или миньоном, то больше не может служить вам в качестве такого.
Если она ранее была зверем-компаньоном или миньоном, то больше не может служить вам в качестве такого.
| Критический успех: Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до +2, если они были ниже и за пробуждение она получает состояние любезный по отношению к вам
| Успех: Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до +0, если они были хуже и за пробуждение она получает состояние дружественный по отношению к вам
| Провал: Вам не удается пробудить цель
| Критический провал: Вы случайно пробуждаете цель с чистой звериной ненавистью к вам. Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до -2, если они были хуже. Она становится враждебной к вам, пытаясь уничтожить вас.
| Успех: Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до +0, если они были хуже и за пробуждение она получает состояние дружественный по отношению к вам
| Провал: Вам не удается пробудить цель
| Критический провал: Вы случайно пробуждаете цель с чистой звериной ненавистью к вам. Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до -2, если они были хуже. Она становится враждебной к вам, пытаясь уничтожить вас.
Пробуждение объекта
Awaken Object
Сотворение1 день
Цели1 немагический неоживленный объект
Длительностьнеограниченно
Описание
Первичная проверка: Аркана (эксперт) или Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Ремесло, Аркана или Оккультизм (то, что не используется для первичной проверки)
Стоимость: измельченные самоцветы и специи стоимостью 250 зм
Вы наполняете один объект маленького размера или менее зачаточным пониманием и сознанием, и он получает модификаторы умственных способностей в зависимости от результатов ритуала.
Он обретает возможность видеть и слышать, а также способность понимать (но не говорить) один из известных вам языков.
Оно безразличен к вам и всем живым существам.
В остальном это обычный предмет своего вида.
Пробужденный объект, получающий состояние сломан, становится бесчувственным, пока не будет Отремонтирован (Repaired) Ремонт выше Предела Поломки.
Он обретает возможность видеть и слышать, а также способность понимать (но не говорить) один из известных вам языков.
Оно безразличен к вам и всем живым существам.
В остальном это обычный предмет своего вида.
Пробужденный объект, получающий состояние сломан, становится бесчувственным, пока не будет Отремонтирован (Repaired) Ремонт выше Предела Поломки.
Магические объекты и конструкты не могут быть пробуждены, а также позднее пробужденному предмету нельзя добавить большинство заклинаний или возможностей магических предметов (этот процесс более сложный, чем ритуал и по своей сути создает разумный магический предмет).
Однако, уже пробужденный объект может участвовать в ритуале Оживление объекта, удваивая стоимость *оживления объекта*.
Однако, уже пробужденный объект может участвовать в ритуале Оживление объекта, удваивая стоимость *оживления объекта*.
| Критический успех: Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до +2, если они были ниже, и за ее пробуждение она становится дружественной к вам
| Успех: Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до +0
| Провал: Ритуал не подействовал на цель и проваливается
| Критический провал: Цель невредима и интеллект основного заклинателя оказывается заключен этом объекте на 24 часа. В течение этого времени, его тело без сознания и не может быть разбужено никакими способами.
| Успех: Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до +0
| Провал: Ритуал не подействовал на цель и проваливается
| Критический провал: Цель невредима и интеллект основного заклинателя оказывается заключен этом объекте на 24 часа. В течение этого времени, его тело без сознания и не может быть разбужено никакими способами.
Высшая связь
Supreme Connection
Сотворение1 день
Длительностьвплоть до 10 минут
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (мастер) или Религия (мастер)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Выступление
Стоимость: редкий парфюм стоимостью 250 зм
Демонстрируя силу, вы вызываете могущественную сущность перед толпой зрителей, заставляя ее проявиться и ответить на ваши вопросы.
Сущность выглядит как скрученный клубок лоз и ветвей, вырастающая из близлежащего участка земли или из-под булыжников или кирпичей.
Клубок лоз относительно бесформен, не давая никаких указаний на сущность, которая им управляет.
Однако, когда вы делаете запрос, он искажается в грубое выражение лица, чтобы ответить на запрос.
Сущность выглядит как скрученный клубок лоз и ветвей, вырастающая из близлежащего участка земли или из-под булыжников или кирпичей.
Клубок лоз относительно бесформен, не давая никаких указаний на сущность, которая им управляет.
Однако, когда вы делаете запрос, он искажается в грубое выражение лица, чтобы ответить на запрос.
Вы можете задать вплоть до 7 вопросов, на которые можно ответить "да" или "нет", хотя сущность может дать вам любой подходящий ответ, какой захочет, включая неопределенные ответы, такие как "вероятно" или "неизвестно".
Сущность, скорее всего, знает ответы, связанные с ее натурой и приоритетами.
В зависимости от сущности, которую вы вызываете, она может попытаться обмануть вас и, вероятно, имеет свои собственные планы.
Сущность может отвечать только тогда, когда окружена энергией толпы.
Сущность, скорее всего, знает ответы, связанные с ее натурой и приоритетами.
В зависимости от сущности, которую вы вызываете, она может попытаться обмануть вас и, вероятно, имеет свои собственные планы.
Сущность может отвечать только тогда, когда окружена энергией толпы.
Как только оно ответит на ваши вопросы, лозы застывают на месте, искаженные болью, напоминая о том, где могущественное существо коснулось этого мира.
| Критический успех: Сущность находится в хорошем настроении или более честна, чем обычно. Она не будет пытаться обмануть вас, хотя все равно может не знать ответов. Когда важно внести ясность, сущность ответит на ваши вопросы максимум вплоть до 5 словами, такими как "если вы немедленно уйдете" или "однажды это было правдой". Слова сущности звучат правдиво, и толпа воспринимает это утверждение как евангелие. Вы получаете бонус обстоятельства +4 к проверкам Дипломатии, сделанным для получения влияния на толпу, и к любым проверкам Обмана, чтобы Лгать толпе, напрямую учитывая ответы сущности.
| Успех: Вы можете задавать свои 7 вопросов и нормально получить на них ответы. Толпа взволнована словами сущности и верит, что они правдивы. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Дипломатии, сделанным для влияния на толпу, и к любым проверкам Обмана, чтобы Лгать толпе, напрямую учитывая ответы сущности.
| Провал: Лозы вытягиваются в тяжелом вздохе, прежде чем умереть. Толпа, скорее всего, разочарована, особенно если вы заставили их ждать, но они не обязательно изменят свое отношение к вам.
| Критический провал: Лозы обвивают вас в отчаянии, пытаясь выжать из вас жизненную силу, чтобы выжить. Вы получаете 10d6 дробящего урона и становитесь истощены 3, и не можете снизить это состояние 1 неделю. Отношение большинства членов толпы к вам становится хуже на один шаг, хотя у отдельных личностей в толпе может быть разная реакция.
| Успех: Вы можете задавать свои 7 вопросов и нормально получить на них ответы. Толпа взволнована словами сущности и верит, что они правдивы. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Дипломатии, сделанным для влияния на толпу, и к любым проверкам Обмана, чтобы Лгать толпе, напрямую учитывая ответы сущности.
| Провал: Лозы вытягиваются в тяжелом вздохе, прежде чем умереть. Толпа, скорее всего, разочарована, особенно если вы заставили их ждать, но они не обязательно изменят свое отношение к вам.
| Критический провал: Лозы обвивают вас в отчаянии, пытаясь выжать из вас жизненную силу, чтобы выжить. Вы получаете 10d6 дробящего урона и становитесь истощены 3, и не можете снизить это состояние 1 неделю. Отношение большинства членов толпы к вам становится хуже на один шаг, хотя у отдельных личностей в толпе может быть разная реакция.
Легендарные знания
Legend Lore
Сотворение1 день
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (мастер)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Выступление, Общество
Стоимость: редкие благовония общей стоимостью 300 зм
Вы пытаетесь узнать полезные легенды по определенной теме, которая должна быть важным человеком, местом или вещью.
Если эта тема существует, то увеличьте степень успеха вашей первичной проверки на одну ступень.
Если до начала ритуала у вас есть только смутная информация о теме, снизьте степень успеха вашей первичной проверки навыка на одну ступень.
Эти модификаторы отменяют друг друга, если у вас есть тема но лишь с базовой информацией.
| Критический успех: Вы пересказываете легенды, истории и знания о теме в течение часа после завершения ритуала. Эта информация в основном понятна, выделяя более точные или полезные легенды в отличие от тех, которые преувеличены с течением времени.
| Успех: Вы пересказываете легенды, истории и знания о теме в течение часа после завершения ритуала. Они дают полезную информацию для дальнейшего изучения, но как правило, являются неполными или загадочными. В силу природы легенд, вы вероятно узнаете много противоречивых версий.
| Провал: Вам не удается узнать никакой полезной информации
| Критический провал: Ваш разум теряется в прошлом. Вы не можете ощущать или реагировать на что-либо в настоящем в течение 1 недели, кроме выполнения необходимых действий, таких как дыхание и сон. Однако, когда вы возвращаетесь, вы можете переизучить один из ваших навыков в навык Знаний на основе того прошлого, что вы беспорядочно наблюдали, как если бы вы провели 1 неделю переобучения.
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Выступление, Общество
Стоимость: редкие благовония общей стоимостью 300 зм
Вы пытаетесь узнать полезные легенды по определенной теме, которая должна быть важным человеком, местом или вещью.
Если эта тема существует, то увеличьте степень успеха вашей первичной проверки на одну ступень.
Если до начала ритуала у вас есть только смутная информация о теме, снизьте степень успеха вашей первичной проверки навыка на одну ступень.
Эти модификаторы отменяют друг друга, если у вас есть тема но лишь с базовой информацией.
| Критический успех: Вы пересказываете легенды, истории и знания о теме в течение часа после завершения ритуала. Эта информация в основном понятна, выделяя более точные или полезные легенды в отличие от тех, которые преувеличены с течением времени.
| Успех: Вы пересказываете легенды, истории и знания о теме в течение часа после завершения ритуала. Они дают полезную информацию для дальнейшего изучения, но как правило, являются неполными или загадочными. В силу природы легенд, вы вероятно узнаете много противоречивых версий.
| Провал: Вам не удается узнать никакой полезной информации
| Критический провал: Ваш разум теряется в прошлом. Вы не можете ощущать или реагировать на что-либо в настоящем в течение 1 недели, кроме выполнения необходимых действий, таких как дыхание и сон. Однако, когда вы возвращаетесь, вы можете переизучить один из ваших навыков в навык Знаний на основе того прошлого, что вы беспорядочно наблюдали, как если бы вы провели 1 неделю переобучения.
Оживление рейвенера
Ravenous Reanimation
Сотворение1 день
Описание
Первичная проверка: Аркана (мастер), Оккультизм (мастер) или Религия (мастер)
Стоимость: ценные сокровища из сокровищницы целевого дракона, общей стоимостью 50.000 зм
Примечание: Данный ритуал относится к монстру /creatures/bestiary/Ravener/index.
Вы уничтожаете собранные сокровища с помощью своей атаки дыханием или другой мощной магии, а затем вызываете некромантические энергии, перед тем, как полакомиться обугленными и оплавленными останками.
Когда вы это делаете, негативная энергия проходит через вашу плоть, автоматически убивая вас.
*Оживление рейвенера* каждого отдельного рейвенера требует от 3 до 5 уникальных дополнительных компонентов.
Вернетесь ли вы в облике рейвенера, зависит от успеха ритуала.
| Критический успех: Вы мгновенно превращаетесь в рейвенера по завершении ритуала; ваша духовная защита обладает полными ОЗ (равными 5 × ваш уровень).
| Успех: Вы восстаете рейвенером через 24 часа после завершения ритуала, пока ваше тело остается относительно нетронутыми. Когда вы восстаете рейвенером, ваша духовная защита имеет 1 ОЗ.
| Провал: Вы восстаете опустошенным рейвенером через 24 часа после завершения ритуала.
| Критический провал: Вы умираете.
Стоимость: ценные сокровища из сокровищницы целевого дракона, общей стоимостью 50.000 зм
Примечание: Данный ритуал относится к монстру /creatures/bestiary/Ravener/index.
Вы уничтожаете собранные сокровища с помощью своей атаки дыханием или другой мощной магии, а затем вызываете некромантические энергии, перед тем, как полакомиться обугленными и оплавленными останками.
Когда вы это делаете, негативная энергия проходит через вашу плоть, автоматически убивая вас.
*Оживление рейвенера* каждого отдельного рейвенера требует от 3 до 5 уникальных дополнительных компонентов.
Вернетесь ли вы в облике рейвенера, зависит от успеха ритуала.
| Критический успех: Вы мгновенно превращаетесь в рейвенера по завершении ритуала; ваша духовная защита обладает полными ОЗ (равными 5 × ваш уровень).
| Успех: Вы восстаете рейвенером через 24 часа после завершения ритуала, пока ваше тело остается относительно нетронутыми. Когда вы восстаете рейвенером, ваша духовная защита имеет 1 ОЗ.
| Провал: Вы восстаете опустошенным рейвенером через 24 часа после завершения ритуала.
| Критический провал: Вы умираете.
Слово возврата
Word of Recall
Сотворение7 дней
Дистанция20 футов
ЦелиВплоть до 7 готовых существ 14-го уровня или ниже
Длительность1 год
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (эксперт, проверка имеет признак тайна)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм (то, что не используется для первичной проверки), Общество
Стоимость: редкие масла и истолченные минералы общей стоимостью 5.000 зм
Вы связываете себя и своих союзников с определенным безопасным местом, где вы выполняете ритуал.
Это позволяет участникам потом вернуться в это место, просто сказав слово.
| Успех: Вы образуете связь с обозначенным убежищем. Любой участник ритуала может использовать одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация, чтобы произнести слово силы, которое вы выбрали при выполнении ритуала. Когда они это делают, все участники могут мгновенно возвратиться в убежище с любого расстояния, пока они на том же плане, что и убежище. Каждый участник ритуала прибывает в место, в котором они были на момент выполнения ритуала. Когда слово произнесено, все другие участники знают об этом и каждый может выбрать вернуться ли в убежище. После этого ритуал мгновенно завершается.
| Провал: Вам не удается образовать связь между участниками и убежищем и вы знаете, что ритуал провалился
| Критический провал: Ритуал непреднамеренно образует связь с местом на другом плане. Заклинатели не знают об этом рассогласовании. Когда произносится слово, все участники ритуала перемещаются в это экстрапланарное место.
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм (то, что не используется для первичной проверки), Общество
Стоимость: редкие масла и истолченные минералы общей стоимостью 5.000 зм
Вы связываете себя и своих союзников с определенным безопасным местом, где вы выполняете ритуал.
Это позволяет участникам потом вернуться в это место, просто сказав слово.
| Успех: Вы образуете связь с обозначенным убежищем. Любой участник ритуала может использовать одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация, чтобы произнести слово силы, которое вы выбрали при выполнении ритуала. Когда они это делают, все участники могут мгновенно возвратиться в убежище с любого расстояния, пока они на том же плане, что и убежище. Каждый участник ритуала прибывает в место, в котором они были на момент выполнения ритуала. Когда слово произнесено, все другие участники знают об этом и каждый может выбрать вернуться ли в убежище. После этого ритуал мгновенно завершается.
| Провал: Вам не удается образовать связь между участниками и убежищем и вы знаете, что ритуал провалился
| Критический провал: Ритуал непреднамеренно образует связь с местом на другом плане. Заклинатели не знают об этом рассогласовании. Когда произносится слово, все участники ритуала перемещаются в это экстрапланарное место.
Телепортационный круг
Teleportation Circle
Сотворение1 день
Дистанция20 футов
Длительность1 день
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (мастер)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Ремесло, Выживание
Стоимость: редкие благовония, драгоценные металлы и очищенный мел общей стоимостью 500 зм
Вы создаете на земле круг 10-футового диаметра, который действует как портал в место назначения, обозначаемое в момент проведения ритуала.
Вы определяете место назначения телепортации как часть ритуала.
Это место назначения нельзя изменить.
Это место назначения должно располагаться в пределах 1.000 миль и быть на том же плане, что и телепортационный круг.
Вы должны быть способны точно определить место по его расположению относительно места создания телепортационного круга и по внешнему виду места назначения (или другим отличительным чертам).
Место назначения тоже должно быть кругом 10-футового диаметра, который не пересекается с твердыми строениями, но может быть в месте, которое опасно или способно причинить вред.
Вторичный заклинатель совершающий проверку Выживания может находится точном месте назначения, вместо того чтобы быть с вами в исходной точке.
Если он успешно проходит свою проверку в месте назначения и вы делаете успешный бросок, то вместо этого ритуал считается крит.успешным.
Пока круг активен, любое существо, которое полностью заходит в круг мгновенно телепортируется в место назначения.
Существо, которое не желает телепортироваться, может совершить спасбросок Воли, чтобы сопротивляться эффекту.
Если оно остается в круге, то это существо должно сделать этот спасбросок снова в конце каждого своего хода.
Обычно телепортационный круг односторонний, однако вы можете удвоить Стоимость, чтобы сделать телепортацию двусторонней.
| Критический успех: Вы создаете телепортационный круг и он чрезвычайно точный, независимо от расстояния телепортации. Путешествующие прибывают в точности в обозначенное место.
| Успех: Как крит.успех, но место назначения слегка неточное и отклоняется от цели примерно на 1% от преодолеваемого расстояния, вплоть до максимального отклонения в 10 миль (~16.09 км).
| Провал: Телепортационный круг не работает
| Критический провал: Телепортационный круг крайне неточен. Он ведет в случайное место, примерно на таком же расстоянии от исходной точки и шансы необычного случая гораздо выше.
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Ремесло, Выживание
Стоимость: редкие благовония, драгоценные металлы и очищенный мел общей стоимостью 500 зм
Вы создаете на земле круг 10-футового диаметра, который действует как портал в место назначения, обозначаемое в момент проведения ритуала.
Вы определяете место назначения телепортации как часть ритуала.
Это место назначения нельзя изменить.
Это место назначения должно располагаться в пределах 1.000 миль и быть на том же плане, что и телепортационный круг.
Вы должны быть способны точно определить место по его расположению относительно места создания телепортационного круга и по внешнему виду места назначения (или другим отличительным чертам).
Место назначения тоже должно быть кругом 10-футового диаметра, который не пересекается с твердыми строениями, но может быть в месте, которое опасно или способно причинить вред.
Вторичный заклинатель совершающий проверку Выживания может находится точном месте назначения, вместо того чтобы быть с вами в исходной точке.
Если он успешно проходит свою проверку в месте назначения и вы делаете успешный бросок, то вместо этого ритуал считается крит.успешным.
Пока круг активен, любое существо, которое полностью заходит в круг мгновенно телепортируется в место назначения.
Существо, которое не желает телепортироваться, может совершить спасбросок Воли, чтобы сопротивляться эффекту.
Если оно остается в круге, то это существо должно сделать этот спасбросок снова в конце каждого своего хода.
Обычно телепортационный круг односторонний, однако вы можете удвоить Стоимость, чтобы сделать телепортацию двусторонней.
| Критический успех: Вы создаете телепортационный круг и он чрезвычайно точный, независимо от расстояния телепортации. Путешествующие прибывают в точности в обозначенное место.
| Успех: Как крит.успех, но место назначения слегка неточное и отклоняется от цели примерно на 1% от преодолеваемого расстояния, вплоть до максимального отклонения в 10 миль (~16.09 км).
| Провал: Телепортационный круг не работает
| Критический провал: Телепортационный круг крайне неточен. Он ведет в случайное место, примерно на таком же расстоянии от исходной точки и шансы необычного случая гораздо выше.
Усиление лей-линии
Empower Ley Line
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели1 лей-линия или узел лей-линий вплоть до удвоенного уровня ритуала
Описание
Первичная проверка: Аркана, Природа, Оккультизм или Религия, совпадает с обычаем лей-линии (легенда)
Вторичные заклинатели: 6
Вторичные проверки: Знание лей-линий или Оккультизм
Стоимость: магический фокус общей стоимостью 50 зм × уровень заклинания × уровень цели
Вы черпаете окружающую магическую энергию, чтобы усилить лей-линию, увеличивая как ее положительные, так и отрицательные эффекты.
Продолжительность преимуществ усиленной лей-линии увеличивается: когда вы успешно Подключаетесь (Tap) Tap Ley Line к усиленной лей-линии, то при успехе получаете ее преимущества до конца своего следующего хода (1 минуту при критическом успехе).
Если вы проваливаете Подключение к усиленной лей-линии то получаете двойной урон, а также двойной урон от ее эффектов отдачи (если есть).
Если эффект отдачи имеет продолжительность, то она увеличивается: эффект отдачи который длился бы до конца вашего следующего хода теперь длится 1 минуту, который длился бы 1 минуту теперь длится 10 минут, тот который длился бы 10 минут - 1 час, а длившийся 1 час продолжается 1 день.
Если эффект отдачи имеет продолжительность, то она увеличивается: эффект отдачи который длился бы до конца вашего следующего хода теперь длится 1 минуту, который длился бы 1 минуту теперь длится 10 минут, тот который длился бы 10 минут - 1 час, а длившийся 1 час продолжается 1 день.
| Критический успех: Вы усиливаете лей-линию до следующей смены сезонов
| Успех: Вы усиливаете лей-линию на 1 неделю
| Провал: Вам не удается усилить лей-линию
| Критический провал: Все заклинатели получают урон и страдают от отдачи лей-линии, как если бы критически провалили Подключение к лей линии (Tap The Ley Line) Tap Ley Line. Этот урон и отдача увеличены, как если бы лей-линия была успешно усилена, что приводит к увеличенному урону и более длинным эффектам отдачи.
| Успех: Вы усиливаете лей-линию на 1 неделю
| Провал: Вам не удается усилить лей-линию
| Критический провал: Все заклинатели получают урон и страдают от отдачи лей-линии, как если бы критически провалили Подключение к лей линии (Tap The Ley Line) Tap Ley Line. Этот урон и отдача увеличены, как если бы лей-линия была успешно усилена, что приводит к увеличенному урону и более длинным эффектам отдачи.
Заточение
Imprisonment
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели1 существо вплоть до 16-го уровня
Описание
Первичная проверка: Аркана (легенда) или Оккультизм (легенда)
Вторичные заклинатели: 6
Вторичные проверки: Ремесло, Общество
Стоимость: реагенты для сооружения магической тюрьмы, общей стоимостью 800 зм × уровень цели
Вы выполняете ритуал заточения существа, имеющий одну из нескольких форм.
В то время, как некоторые версии этого ритуала предлагают все формы, другие включат только одну форму или только несколько из них.
Какую бы форму вы не использовали, эффекту нельзя противодействовать, однако он может быть закончен ритуалом Свобода.
Некоторые формы *заточения* могут быть закончены другими способами.
Так как ритуал требует, чтобы цель оставалась все время в пределах 10 футов, обычно требуется предварительно усмирить ее.
В то время, как некоторые версии этого ритуала предлагают все формы, другие включат только одну форму или только несколько из них.
Какую бы форму вы не использовали, эффекту нельзя противодействовать, однако он может быть закончен ритуалом Свобода.
Некоторые формы *заточения* могут быть закончены другими способами.
Так как ритуал требует, чтобы цель оставалась все время в пределах 10 футов, обычно требуется предварительно усмирить ее.
* Цепи (Chains): Вы связываете существо цепями, лишая его возможности совершать любые действия, кроме как говорить. Другие существа, которые пытаются приблизиться, повредить цепи или освободить пойманное существо каким-либо образом, должны совершить успешный спасбросок Воли, иначе никогда не смогут сделать это. Цепи имеют Твердость 5 × уровень ритуала *заточение* и количество ОЗ равное этому удвоенному значению. Уничтожение цепей освобождает цель.
* Тюрьма (Prison): Вы делаете существо полностью неспособным покинуть определенную ограниченную область или строение на ваш выбор, такую как тюремная камера или запечатанная пещера. Магия также не позволяет существу прямо или косвенно повредить свою тюрьму, чтобы вырваться на свободу. Если тюрьма существа полностью разрушена какой-то внешней силой, существо освобождается, хотя для некоторых более крупных или естественных тюрем это может быть неосуществимо.
* Забытье (Slumber) (эффект сна): Вы погружаете существо в вечный сон. Оно перестает стареть и ему не требуется еда или питье. Одно искреннее физическое проявление привязанности со стороны существа, которое искренне любит цель, будь то романтически, как подобает сыну/дочери или как-то иначе, освобождает цель от забытья. Эта форма заточения так же является магией очарования.
* Временной стазис (Temporal Stasis): Вы отправляете существо в состояние анабиоза вне потока времени. Существо не взрослеет и не может быть подвержено любым эффектам из нормального временного потока. Во время выполнения этого ритуала, вы можете опционально назвать любое количество времени для стазиса; после того, как этот срок истекает, стазис заканчивается. В отличие от других форм *заточения*, временному стазису может противодействовать Рассеять магию или Ускорение. Эта форма заточения также является магией трансмутации.
* Объект (Object) (9-й уровень или выше)): Вы либо уменьшаете существо до 1 дюйма в высоту, либо превращаете его в непрочную форму, тело которой болтается в виде клочка позади его головы. В любом случае, вы ловите его внутри самоцвета, кувшина, бутылки, лампы или аналогичного контейнера. Существо перестает стареть и не нуждается ни в пище, ни в питье. Существо все еще осознает свое окружение и может двигаться внутри контейнера и говорить, но оно не может использовать какие-либо другие действия. Уничтожение контейнера уничтожает цель, а не освобождает ее. Эта форма *заточения* также является магией трансмутации.
* Темница (Oubliette) (только 10-й уровень): Вы погружаете цель в состояние анабиоза глубоко под поверхностью земли и вне тональности реальности, так что до нее не добраться никакими средствами. Вы также не даете эффектам прорицания раскрыть местоположение, в котором случилось *заточение*. Мощная магия, такая как Желание может раскрыть место *заточения*, но даже она не может освободить цель из темницы; только ритуал *свобода* 10-го уровня может сделать это.
| Критический успех: Вы затачаете цель. Вы можете либо использовать форму *заточения*, которая обычно требует 1 дополнительного уровня заклинания, либо дать любым существам, пытающимся выполнить ритуал *свобода*, чтобы освободить цель, штраф обстоятельства -2 на проверки связанные с этим ритуалом.
| Успех: Вы затачаете цель
| Провал: Вам не удается заточить цель
| Критический провал: Вы заточаете себя и вторичных заклинателей таким же образом, которым вы собирались заточить цель
| Успех: Вы затачаете цель
| Провал: Вам не удается заточить цель
| Критический провал: Вы заточаете себя и вторичных заклинателей таким же образом, которым вы собирались заточить цель
Купание в крови
Bathe In Blood
Сотворение1 день
Дистанция20 футов
Цели1 живое существо, уровнем не более удвоенного уровня этого ритуала
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Религия, Общество
Стоимость: алхимические травы и компоненты общей стоимостью 1.000 зм × уровень цели
Это старый ритуал, запрещенный почти во всех уголках Голариона, но так и не изжитый до конца.
Вы купаетесь в свежепролитой крови своего народа, в процессе чего вы крадете их жизни и годы.
Вы купаетесь в свежепролитой крови своего народа, в процессе чего вы крадете их жизни и годы.
Этот ритуал требует, чтобы вы погрузились в ванну с алхимически обработанной кровью в сопровождении молчаливых слуг.
Кровь должна быть той же родословной, что и ваша собственная, и должна быть пролита в течение предыдущих 6 часов; заклинание, такое как Посмертный покой, может продлить это время, но использование такой сохраненной крови накладывает штраф обстоятельства -4 на первичную и вторичную проверки.
Если вы среднего размера, то для погружения вам потребуется 30 галлонов крови (~113.5 л), а типичное существо среднего размера содержит в своем теле около 1-1/2 галлонов крови (от ~3.78 до ~5.67 л).
Этот ритуал не требует, чтобы доноров крови убивали и иссушали досуха, но логистические проблемы сбора достаточного количества крови без убийства не под силу никому, кроме самых обеспеченных заклинателей.
Кровь должна быть той же родословной, что и ваша собственная, и должна быть пролита в течение предыдущих 6 часов; заклинание, такое как Посмертный покой, может продлить это время, но использование такой сохраненной крови накладывает штраф обстоятельства -4 на первичную и вторичную проверки.
Если вы среднего размера, то для погружения вам потребуется 30 галлонов крови (~113.5 л), а типичное существо среднего размера содержит в своем теле около 1-1/2 галлонов крови (от ~3.78 до ~5.67 л).
Этот ритуал не требует, чтобы доноров крови убивали и иссушали досуха, но логистические проблемы сбора достаточного количества крови без убийства не под силу никому, кроме самых обеспеченных заклинателей.
Каждый раз, когда вы проводите этот ритуал, независимо от его успеха или провала, вы получаете штраф к первичной проверке для всех последующих его выполнений.
Этот штраф начинается с -1 и увеличивается на -1 во время каждого выполнения (поэтому, если бы вы проводили этот ритуал над собой в 5-й раз, то получили бы штраф -4 на проверку Оккультизма).
Этот штраф начинается с -1 и увеличивается на -1 во время каждого выполнения (поэтому, если бы вы проводили этот ритуал над собой в 5-й раз, то получили бы штраф -4 на проверку Оккультизма).
| Критический успех: Вы выходите омоложенными и обновленными. Вы становитесь моложе на 40 лет, возвращаясь в расцвет молодости и жизни. Если вы уже были желаемого возраста, то ваше старение останавливается на следующие 40 лет. Оставаясь самим собой, вы также становитесь сверхъестественно привлекательным, получая бонус обстоятельства +1 на Произвести впечатление.
| Успех: Вы становитесь моложе на 20 лет или останавливаете старение на 20 лет
| Провал: Ритуал не имеет эффекта
| Критический провал: Вы умираете. Заклинатели убитые таким способом часто возвращаются в виде нежити, обычно как привидения или вампиры.
| Успех: Вы становитесь моложе на 20 лет или останавливаете старение на 20 лет
| Провал: Ритуал не имеет эффекта
| Критический провал: Вы умираете. Заклинатели убитые таким способом часто возвращаются в виде нежити, обычно как привидения или вампиры.
Свобода
Freedom
Сотворение1 день
Дистанциясм. текст
Цели1 существо
Описание
Первичная проверка: Аркана (легенда) или Оккультизм (легенда)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Общество
Стоимость: ценные масла и объекты связанные с целью, общей стоимостью 100 зм × уровень заклинания × уровень цели
Вы выполняете ритуал, чтобы освободить существо, в заточении, окаменении или иным образом помещенное в стазис, любыми магическими эффектами, от любых подобных эффектов, пока уровень *свободы* равен или больше уровня заклинания эффекта, даже таких как Заточение у которого нет продолжительности.
Чтобы совершить ритуал, вы должны быть в пределах 10 футов от цели или в пределах 10 футов от места где заключена цель (в случае эффектов, которые ловят существо в нерушимую тюрьму, как форма темницы Заточение).
Вы должны знать имя существа и подробности его предыстории; если существо не является близким товарищем, то провал или крит.провал вторичной проверки Общества снижает даже крит.успешную первичную проверку до провала.
Чтобы совершить ритуал, вы должны быть в пределах 10 футов от цели или в пределах 10 футов от места где заключена цель (в случае эффектов, которые ловят существо в нерушимую тюрьму, как форма темницы Заточение).
Вы должны знать имя существа и подробности его предыстории; если существо не является близким товарищем, то провал или крит.провал вторичной проверки Общества снижает даже крит.успешную первичную проверку до провала.
| Критический успех: Вы освобождаете цель от всех магических эффектов держащих цель в заточении, окаменения или погружения в стазис. Она получает бонус состояния +1 к спасброскам для сопротивления тем же самым магическим эффектам на 1 неделю.
| Успех: Вы освобождаете цель от всех магических эффектов держащих цель в заточении, окаменения или погружения в стазис
| Провал: Вам не удается освободить цель
| Критический провал: Магические эффекты держащие цель в заточении, окаменения или погружения в стазис воздействуют на вас и всех вторичных заклинателей
| Успех: Вы освобождаете цель от всех магических эффектов держащих цель в заточении, окаменения или погружения в стазис
| Провал: Вам не удается освободить цель
| Критический провал: Магические эффекты держащие цель в заточении, окаменения или погружения в стазис воздействуют на вас и всех вторичных заклинателей