Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 1
Сортировка По умолчанию
Найдено: 302

Дуновение яда

Puff of Poison
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция5 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Дуновение яда
Описание
Вы выдыхаете в лицо врага мерцающее облако токсичного дыхания. Цель получает урон ядом, равный вашему модификатору характеристики колдовства и 2 продолжительного урона ядом, в зависимости от своего спасброска Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину изначального и продолжительного урона | Провал: Цель получает полный изначальный и продолжительный урон | Критический провал: Цель получает удвоенный изначальный и продолжительный урон
-
--- Усиление (+2): Изначальный урон ядом увеличивается на 1d8, а продолжительный урон ядом на 1.

Дурная примета

Ill Omen
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Дурная примета
Описание
Цель поражается невезением, которое сбивает ее с толку. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Успех: Цель невредима | Провал: Первый раз в течение продолжительности заклинания, когда цель выполняет бросок атаки или проверку навыка, она должна бросить дважды и использовать худший результат | Критический провал: Каждый раз в течение продолжительности заклинания, когда цель выполняет бросок атаки или проверку навыка, она должна бросить дважды и использовать худший результат.

Дурной глаз

Evil Eye
Чары 1
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Дурной глаз
Описание
Вы фиксируете свой взгляд на цели, накладывая вредоносный сглаз.

Цель получает состояние напуган в зависимости от результата своего спасброска Воли.

Пока заклинание активно и вы можете видеть цель, значение состояния не может быть уменьшено ниже 1.

Независимо от исхода, цель временно иммунна на 1 минуту.



| Успех: Цель невредима

| Провал: Цель получает состояние напуган 1

| Критический провал: Цель получает состояние напуган 2

Духовная связь

Spirit Link
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 готовое существо
Длительность10 минут
Отдельная страница: Духовная связь
Описание
Вы образуете духовную связь с другим существом, забирая его боль. Когда вы выполняете Cast a Spell и в начале каждого вашего хода, если цель имеет меньше максимальных Очков Здоровья, она восстанавливает 2 ОЗ (или разницу между его текущими и максимальными ОЗ, если это значение меньше). Вы теряете столько же ОЗ сколько восстанавливает цель. Это духовная передача, так что нет эффектов, которые бы применялись для увеличения получаемых целью или теряемых вами ОЗ. Еще эта передача игнорирует любые временные ОЗ которые есть у вас или цели. Так как этот эффект не задействует позитивную или негативную энергию, духовная связь работает даже если вы или цель нежить. Пока существует связь, вы не получаете преимуществ от регенерации или быстрого исцеления. Вы можете Dismiss это заклинание, а если ваши ОЗ уменьшатся до 0, духовная связь автоматически заканчивается.
-
--- Усиление (+1): Количество передаваемых каждый раз ОЗ увеличивается на 2.

Дьявольский указ

Diabolic Edict
Фокус 1
Сотворение◆ словесный
Дистанция30 футов
Цели1 готовое живое существо
Длительность1 раунд
Отдельная страница: Дьявольский указ
Описание
Вы объявляете дьявольский указ, требуя, чтобы цель выполнила определенное задание, и предлагаете вознаграждение за его выполнение.

Она получает бонус состояния +1 к броскам атак и проверкам навыков, относящимся к выполняемой задаче.

Если она отказывается выполнять задачу, которую вы объявили, вместо этого, она получает штраф состояния -1 ко всем своим броскам атак и проверкам навыков.

Дэймонический договор

Daemonic Pact
Ритуал 1
Сотворение1 день
Отдельная страница: Дэймонический договор
Описание
Первичная проверка: Религия (эксперт; вы должны быть дэймоном или урдефаном )



Вы призываете силы Абаддона, чтобы дать вам помощь дэймона.

Вы призываете дэймона, чей уровень не выше удвоенного уровня ритуала, двух дэймонов, чьи уровни хотя бы на 2 ниже удвоенного уровня ритуала или трех дэймонов, чьи уровни хотя бы на 3 ниже удвоенного уровня ритуала.



| Критический успех: Вы призываете дэймона или дэймонов и они ничего не просят за свою услугу

| Успех: Вы призываете дэймона или дэймонов, которые охотно служат вам, но требуют жертву в виде кровопролития (вашей или другого существа)

| Провал: Вам не удается призвать дэймонов

| Критический провал: Вам не удается призвать дэймонов и самопожертвование требуемое для ритуала оставляет вас с состоянием истощен 1 (или истощен 2 если уровень заклинания ритуала 5 или выше)

Жертва защитника

Protector's Sacrifice
Фокус 1
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Союзник в пределах 30 футов получает урон)
Дистанция30 футов
Отдельная страница: Жертва защитника
Описание
Вы защищаете своего союзника, страдая вместо него.

Уменьшите урон, который получит спровоцировавший союзник, на 3.

Вы перенаправляете этот урон на себя (недополученный союзником), но ваши иммунитеты, слабости, сопротивления и т.п. не применяются.



Вы не являетесь субъектом для любых состояний или других эффектов от того, что нанесло урон вашему союзнику (например, яд от ядовитого укуса).

Ваш союзник все еще является субъектом для этих эффектов, даже если вы перенаправили весь спровоцировавший урон на себя.

Животные-союзники

Animal Allies
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Отдельная страница: Животные-союзники
Описание
Вы призываете из окружающей среды обычных животных крошечного размера, таких как насекомые, птицы или рыбы, чтобы быстро наброситься на врагов поблизости. Животные роятся вокруг существ в области, нанося каждому из них 3d4 колющего урона с простым спасброском Рефлекса.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 3d4.

Живучие шипы

Vibrant Thorns
Фокус 1
Сотворение◆ жестовый
Длительность1 минута
Отдельная страница: Живучие шипы
Описание
Ваше тело обрастает слоем терновых шипов, которые вредят тем, кто попадает по вам и растут от живительной магии.

Существа находящиеся рядом, которые попадают по вам атакой ближнего боя или безоружной атакой, получают 1 колющего урона каждый раз когда делают это.

Всякий раз, когда вы сотворяете позитивное заклинание, то до начала вашего следующего хода урон от ваших шипов увеличивается до 1d6.

Жизненный подъем

Life Boost
Фокус 1
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность4 раунда
Отдельная страница: Жизненный подъем
Описание
Вы временно повышаете жизнеспособность цели.

Цель получает быстрое исцеление, равное удвоенному уровню заклинания.

Завистливая ворожба

Jealous Hex
Фокус 1
Сотворение◆ словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьвплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Завистливая ворожба
Описание
Вы призываете врожденную зависть карги, чтобы лишить цель ее наилучшей характеристики.

Цель проклята негативным состоянием в зависимости от ее самого высокого модификатора характеристики:



* Сила (ослаблен)

* Ловкость (неуклюжесть)

* Телосложение (истощен)

* Интеллект, Мудрость, Харизма (одурманен)



При равенстве модификаторов, существо само решает какое взять состояние, связанное с одинаковыми модификаторами характеристик.

Цель должна совершить спасбросок Воли.



| Успех: Цель невредима

| Провал: Значение состояния равно 1

| Критический провал: Значение состояния равно 2



В начале каждого вашего хода, цель может совершить другой спасбросок Воли, чтобы закончить эффект при успехе.

Примечание к правилу (/errata-r2):

Заострение внимания на том, что эффект накладывает проклятие.

Замок

Lock
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 замок, либо дверь или контейнер с запирающим механизмом
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Замок
Описание
Запирающий механизм цели со звоном защелкивается, крепко сдерживаемый невидимыми магическими ограничителями. Когда вы магически запираете цель, то устанавливаете КС Атлетики и КС Воровства для его открытия, равные вашему КС заклинания, или базовый КС запирания с бонусом состояния +4, в зависимости от того, что больше. Любой ключ или комбинация, которые ранее отпирали замок на который воздействует вашего заклинание, не могут сделать этого в течение действия заклинания, однако ключ или комбинация получает бонус обстоятельства +4 к проверкам открытия двери. Если цель открыта, заклинание заканчивается. Предполагая, что цель не перекрыта или заблокирована каким-либо дополнительным образом, вы можете отпереть и открыть ее с помощью действия Взаимодействовать во время которого вы касаетесь цели. Это не завершает заклинание. Вы можете Dismiss это заклинание в любой момент и на любом расстоянии.
-
--- Усиление (2-й): Продолжительность увеличивается до неограниченной, но вы должны потратить золотой пыли на 6 зм, в качестве дополнительной стоимости. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Запечатление сообщения

Imprint Message
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанциякасание
Цели1 объект
Отдельная страница: Запечатление сообщения
Описание
Вы проецируете психические вибрации на выбранный целью объект, запечатлевая их коротким сообщением или эмоциональной темой по вашему замыслу. Это запечатленное ощущение раскрывается существу, которое сотворяет Чтение объекта к этому объекту, заменяя любые эмоциональные события, при которых этот предмет присутствовал. Если объект находится в области действия заклинания Видение прошлого, то запечатленные сообщения появляются как основные события на временной шкале, но они не мешают никаким другим видениям. Если объект является целью заклинания Чтение ауры более высокого уроня, чем запечатление сообщения, то заклинатель узнает, что объект был изменен магически. Когда вы применяете Сотворяете это заклинание (Cast this Spell) Cast a Spell, то исчезают все предыдущие вибрации, помещенные на объект предыдущими наложениями запечатления сообщения.

Запрещающая защита

Forbidding Ward
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 союзник и 1 враг
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Запрещающая защита
Описание
Вы защищаете союзника от атак и враждебных заклинаний выбранного врага. Выбранный союзник получает бонус состояния +1 к КБ и спасброскам против атак, заклинаний и других эффектов указанного противника.
-
-
-
-
-
-
-
- Усиление (6-й): Бонус состояния становится +2.

Заразительный энтузиазм

Infectious Enthusiasm
Чары 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 раунда
Отдельная страница: Заразительный энтузиазм
Описание
С чарующим смаком вы побуждаете себя к свершениям и делитесь своей мотивацией с союзниками. Вы, на свой выбор, получаете бонус состояния +1 к броскам атак, спасброскам Воли или проверкам навыков на основе Харизмы. В течение продолжительности этого заклинания, союзник, видевший как вы Сотворяете (Casting) Cast a Spell это заклинание и в это время находящийся в пределах 30 футов, может применить одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы до начала своего следующего хода получить такой же бонус, как и выбранный вами. Использование этого заклинания для оказания влияния на кого-либо в социальной ситуации обычно считается нечестным поступком, сводящим на нет преимущество от навыков, основанных на Харизме, если субъект этой проверки заметил как вы сотворяете заклинание.

Заросли ножей

Thicket of Knives
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Заросли ножей
Описание
Вы создаете многочисленные фантомные копии своего вооружения, скрывая свои истинные движения и делая атаки непредсказуемыми. Вы получаете бонус состояния +2 к проверкам Обмана. Если вы нетренированы Обману, то все равно можете использовать Финт и добавляете свой уровень в качестве бонуса мастерства.

Заряженное копье

Charged Javelin
Фокус 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Заряженное копье
Описание
Вы стреляете электрическим копьем, которое оставляет заряженное поле вокруг своей цели.

Совершите атаку заклинанием.

Копье наносит 1d6 урона электричеством и 1 продолжительного урона электричеством.



| Критический успех: Копье наносит двойной урон, как начальный, так и продолжительный

| Успех: Копье наносит полный урон



Пока цель получает продолжительный урон от этого заклинания, существа получают бонус состояния +1 к броскам атак металлическим оружием или эффектам с признаком электричество против цели, а цель получает штраф состояния -1 к спасброскам от электрических эффектов.

Затяжная композиция

Lingering Composition
Фокус 1
Сотворение◇ словесный
Отдельная страница: Затяжная композиция
Описание
Добавляя росчерк, вы продлеваете свои композиции.

Если ваше следующее действие - сотворять чары-композицию с продолжительностью 1 раунд, то совершите проверку Выступления.

Обычно, КС проверки берется по уровню цели вашей композиции наивысшего уровня, но Мастер может применить другой КС в зависимости от обстоятельств (см. 10 5 1).

Эффект зависит от результата вашей проверки.



| Критический успех: Композиция длится 4 раунда

| Успех: Композиция длится 3 раунда

| Провал: Композиция длится 1 раунд, но вы не тратите Очко Фокусировки за сотворение этого заклинания

Примечание к правилу (/errata-CR-r3):

Добавлен признак метамагия.

Защита

Protection
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность1 минута
Отдельная страница: Защита
Описание
Вы ограждаете существо от определенного мировоззрения. Выберите хаос, зло, добро или принципиальность когда сотворяете это заклинание. Цель получает бонус состояния +1 к КБ и спасброскам от существ и эффектов с выбранным мировоззрением. Этот бонус увеличивается до +3 против эффектов от таких существ, которые непосредственно контролировали бы цель, и против атак совершенных призванными существами выбранного мировоззрения. Это заклинание получает признак, противоположный мировоззрению которое вы выбрали, например, если выбрали хаос, то заклинание получает признак принципиальный и наоборот; если выбрали зло, то заклинание получает признак добро, и наоборот.

Защитить компаньона

Protect Companion
Чары 1
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целиваш эйдолон, или существо с признаком миньон под вашим контролем (см. сноску <ch7--Targeting-Companions-Eidolons>)
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Отдельная страница: Защитить компаньона
Описание
Вы расширяете свою ауру как магический щит, защищающий вашего эйдолона или миньона. До начала вашего следующего хода цель получает бонус обстоятельства +1 к КБ. Вы получаете следующую реакцию; после использования этой реакции, заклинание заканчивается, а вы 10 минут не можете снова сотворять защитить компаньона. Жизненный блок (Life Block) ⟳ Триггер: Цель заклинания получит урон Эффект: Снизьте спровоцировавший урон на 10, но вы теряете 5 ОЗ. Даже если это снижает урон до 0, цель все еще получает любые эффекты от урона, как например яд от Удара клыками гадюки.
-
--- Усиление (+2): Реакция снижает урон еще на 10, и вы теряете еще на 5 ОЗ больше. Если вы хотите потерять меньше ОЗ, то можете уменьшить снижение урона и потерю ОЗ до значений любой низкоуровневой версии этого заклинания, но не уменьшая реальный уровень заклинания.

Защитные чары

Protective Ward
Фокус 1
Сотворение◆ жестовый
Областьэманация радиусом 5 футов исходящая от вас
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Защитные чары
Описание
Вы излучаете мерцающую ауру защитной магии.
Вы и любые союзники в области получаете бонус состояния +1 к КБ.
Каждый раз, когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, радиус эманации увеличивается на 5 футов, до максимальных 30 футов.
Примечание к правилу (/errata-CR-r3):
Добавлен признак аура.

Защитный удар

Shielding Strike
Фокус 1
Сотворение◆ словесный
Отдельная страница: Защитный удар
Описание
Когда вы атакуете врага, защитная магия преобразует ваш импульс в действие и поднимает ваш щит.
Совершите Удар ближнего боя.
Затем вы можете либо Поднять щит, если вы им владеете, либо сотворить заклинание Щит, если оно у вас подготовлено.

Звезда в зените

Zenith Star
Фокус 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Длительность1 день
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Звезда в зените
Описание
Вы вызываете крошечную звезду, что будет вращаться вокруг существа в сверкающем ореоле, прежде чем взлететь в небеса, где она отмечает приблизительную локацию существа.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает состояние ослеплен на 1 раунд
| Провал: Цель получает состояние ослеплен на 1 раунд. Пока заклинание продолжается и пока вы можете видеть ночное небо и цель видима под этим ночным небом, вы можете определить приблизительное направление и расстояние до существа, используя одиночное действие, имеющее признак концентрация. Это достаточно точно, чтобы выследить существо, но не определить его точный квадрат (например, чтобы совершить атаку). Вы можете установить количество *звезд в зените*, равное вашему модификатору Мудрости, если вы превысите это число, ваша самая старая *звезда в зените* автоматически будет Развеяна (Dismissed) Dismiss.
| Критический провал: Как провал, но цель получает состояние слепота на 1 раунд

Зимний снаряд

Winter Bolt
Фокус 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Зимний снаряд
Описание
Вы швыряете полую сосульку, наполненную гневом зимы.
Совершите атаку заклинанием по цели в пределах дистанции.
Снаряд наносит 1d8 колющего урона и застревает в цели.
В конце следующего хода цели снаряд разбивается, выпуская вихрь снега и льда, который наносит цели и всем существам рядом с ней 1d12 урона холодом.
Снаряд может быть удален с помощью Взаимодействия (Interact) Взаимодействовать, из-за чего он безвредно тает без детонации.
| Критический успех: Снаряд наносит полный начальный урон и особенно хорошо застревает, требуя 2 действий Взаимодействия (Interact) Взаимодействовать для удаления. Взрыв снаряда наносит двойной урон.
| Успех: Снаряд и его взрыв наносят полный урон

Злорадство

Schadenfreude
Закл. 1
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Целиспровоцировавший враг
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Злорадство
Описание
Вы отвлекаете своего врага чувством самодовольной радости, когда терпите катастрофический провал. Он должен совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо отвлечено своим удивлением и на 1 раунд получает штраф состояния -1 к проверкам Восприятия и спасброскам Воли | Провал: Существо переполнено удивлением и одурманено 1 на 1 раунд | Критический провал: Существо теряется от изумления и одурманено 2 на 1 раунд и ошеломлено 1

Зов болота

Swampcall
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Зов болота
Описание
Вы призываете духов земли, чтобы они крутили и взбивали ее, превращая местность в целевой области в дёрновое месиво. Область становится сложной местностью. Существа, находящиеся в области на момент Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания, должны совершить спасбросок Рефлекса. | Успех: Существо невредимо. | Провал: Существо частично тонет в грязи. Оно получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям (кроме Скорости плавания, если она есть) и становится застигнуто врасплох. Эти эффекты длятся пока существо не покинет данную область или до конца его следующего хода, в зависимости от того, что произойдет раньше. | Критический провал: Как провал, но штраф к Скоростям -15 футов (кроме плавания).
-
--- Усиление (3-й): Дистанция увеличивается до 60 футов, а область увеличивается до 20-футового взрыва.

Зов смерти

Death's Call
Фокус 1
Сотворение⟳ словесный (Триггер: Живое существо умирает в пределах 20 футов от вас, или в пределах 20 футов от вас уничтожена нежить)
Длительность1 минута
Отдельная страница: Зов смерти
Описание
Вас бодрит вид того, как совершается еще один переход из этого мира в следующий.

Вы получаете временные ОЗ, равные уровню спровоцировавшего существа + ваш модификатор характеристики колдовства.

Если спровоцировавшее существо было нежитью, удвойте количество получаемых ОЗ.

Они остаются на время продолжительности заклинания, и заклинание заканчивается если все временные ОЗ будут израсходованы раньше.

Примечание к правилу (/errata-CR-r1):

"Модификатор Мудрости" заменен на "модификатор хар-ки колдовства".

Игла мести

Needle of Vengeance
Фокус 1
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 враг
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Игла мести
Описание
Длинная зазубренная игла вонзает в психику врага всякий раз, когда он пытается атаковать существо, которое ему запрещенно трогать.

Назовите себя или одного из своих союзников.

Всякий раз, когда цель использует враждебное действие против названного существа, она получает 2 ментального урона.

Извлечение души

Eject Soul
Фокус 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанциякасание
Цели1 живое существо, имеющее душу
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Извлечение души
Описание
Ваше прикосновение разрушает связь между телом и душой, возможно, полностью вытесняя душу из тела.

Цель должна совершить спасбросок Стойкости.

Вы можете позволить союзникам выбирать степень успеха, вместо того, чтобы кидать спасбросок.



| Успех: Цель невредима

| Провал: Цель "ошеломлена 1", так как ее душа на короткое время теряет связь со своим телом

| Критический провал: Душа цели покидает свое тело на 1 раунд. Тело жертвы "ошеломлено". Пока тело "ошеломлено" таким образом, цель полностью осознает себя в форме души; она просто не может сознательно двигать своим телом (хотя тело совершает основные инстинктивные защитные движения). Душа цели получает признак бестелесный, состояние невидимый и имеет Скорость полета 60 футов. Душа не может атаковать, накладывать заклинания или совершать проверки каких-либо навыков, которые требуют физического тела, и она всегда должна поддерживать линию эффекта со своим телом. Когда тело цели перестает быть "ошеломленным" и очнулось, душа цели мгновенно возвращается назад в тело.

Иллюзорная маскировка

Illusory Disguise
Закл. 1
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 час
Отдельная страница: Иллюзорная маскировка
Описание
Вы создаете иллюзию, которая заставляет вас выглядеть как другое существо той же формы тела и примерно такого же роста (в пределах 6 дюймов (~15.24 см)) и весом (в пределах 50 фунтов (~22.68 кг)), как и вы сами. Как правило, маскировка достаточно хороша, чтобы скрыть вашу личность, но не для того, чтобы выдавать себя за конкретного индивида. Заклинание не меняет ваш голос, запах или манеры. Вы можете изменить внешний вид своей одежды и надетых предметов, например, сделать свой доспех похожим на платье. Удерживаемые предметы не затрагиваются заклинанием, и любой надетый предмет, который вы снимаете, возвращается к своему истинному облику. Сотворение иллюзорной маскировки, считается как получение маскировки с помощью действия Перевоплотиться навыка Обмана; оно игнорирует любые штрафы обстоятельств, которые вы можете получать маскируясь под непохожее существо, оно дает вам бонус состояния +4 к проверкам Обмана, чтобы другие не могли видеть сквозь вашу маскировку, и вы добавляете свой уровень даже если нетренированы. Вы можете Dismiss это заклинание.
-
--- Усиление (2-й): Заклинание еще маскирует ваш голос и запах, и оно получает признаки слуховой и обонятельный. Усиление (3-й): Вы можете выглядеть как любое существо такого же размера, даже как конкретная личность. Вы должны были видеть эту личность, чтобы принять ее облик. Заклинание еще маскирует ваш голос и запах, и получает признак слуховой.
‹12345…›302 элементов