Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 147
Лицо фамильяра
Familiar's Face
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция1 миля
Цели1 готовое существо, которое является вашим фамильяром или зверем-компаньоном
Длительностьподдерживаемое
Описание
Цель становится сенсором видения, позволяя вам видеть ее глазами, унюхать то же, что и она, и точно так же использовать ее другие сенсорные чувства. Если вы можете сотворять заклинание с признаком откровение, которое воздействует на ваши сенсорные чувства, как например Видеть невидимое, пока это заклинание активно, вы получаете преимущество этого заклинания через сенсорные чувства цели вместо своих. Вы также можете говорить через цель, голосом почти как ваш, хоть он и принимает некоторый тембр и характер рычания или пищания. Вы можете использовать Команда животному на цель, как часть действия Sustain a Spell. Когда вы сотворяете это заклинание, вам не нужна линия обзора или линия эффекта до цели.
Личная метель
Personal Blizzard
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы вызываете отдельную метель, заслоняющего, сметающего льда, который следует за вашей целью.
Цель совершает спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает 1d6 урона холодом и заклинание заканчивается
| Провал: Цель получает 1d6 урона холодом и 1d6 продолжительного урона холодом (продолжительный урон автоматически заканчивается вместе с завершением заклинания). Оно "скрыто" для других существ, и другие существа скрыты для него.
| Критический провал: Как провал, но урон холодом и продолжительный урон холодом увеличиваются до 2d6
Цель совершает спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает 1d6 урона холодом и заклинание заканчивается
| Провал: Цель получает 1d6 урона холодом и 1d6 продолжительного урона холодом (продолжительный урон автоматически заканчивается вместе с завершением заклинания). Оно "скрыто" для других существ, и другие существа скрыты для него.
| Критический провал: Как провал, но урон холодом и продолжительный урон холодом увеличиваются до 2d6
Лоза рейнджера
Ranger's Bramble
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция100 футов
Областьвсе квадраты с растениями в 5-футовом взрыве
Длительность1 минута
Описание
Вы заставляете растения в этой области опутывать ваших врагов, с эффектами Опутывание.
Существо, которое крит.проваливает спасбросок, в дополнение к состоянию обездвижен получает 2d4 продолжительного урона кровотечением.
Если Вырваться из ваших колючих кустов, то это не завершает урон кровотечением.
Существо, которое крит.проваливает спасбросок, в дополнение к состоянию обездвижен получает 2d4 продолжительного урона кровотечением.
Если Вырваться из ваших колючих кустов, то это не завершает урон кровотечением.
Магнитное ускорение
Magnetic Acceleration
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо или объект
Описание
Вы намагничиваете небольшой металлический объект, например, гвоздь или монету, и запускаете его от себя с огромной скоростью. Совершите дистанционную атаку заклинанием; если цель носит металлический доспех или она сделана из металла, то вы получаете к своему броску атаки магнитным ускорением бонус обстоятельства +1. При попадании цель получает 3d6 дробящего урона и 3d6 колющего урона, либо двойной урон при критическом попадании.
-
--- Усиление (+1): Дробящий и колющий урон увеличиваются на 1d6.Межзвездная пустота
Interstellar Void
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы призываете холодные глубины космоса, чтобы навести ужасный холод на своего врага.
Цель окутана морозной пустотой, которая сразу наносит 3d6 урона холодом с простым спасброском Стойкости и когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз в последующих раундах.
Цель получает состояние утомление пока действует эффект.
Цель окутана морозной пустотой, которая сразу наносит 3d6 урона холодом с простым спасброском Стойкости и когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз в последующих раундах.
Цель получает состояние утомление пока действует эффект.
Мистическая карета
Mystic Carriage
Сотворение1 час
Длительность1 неделя или пока не достигнуто названное местоположение, в зависимости от того, что произойдет раньше
Описание
Первичная проверка: Аркана (эксперт) или Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Ремесло или Знания вождения (Driving)
Стоимость: игрушечная карета, фигурки лошадей, редкие благовония и перья стоимостью 50 зм
Этот ритуал позволяет вам и другим заклинателям воплотить магическую карету, которая доставит вас в выбранное вами место.
Чтобы вызвать *мистическую карету*, вы должны находиться в пределах 250 миль (~402 км) от вашего места назначения и потратить 1 час на сжигание благовоний и перьев, при этом произнося название того места, куда вы хотите, чтобы экипаж вас доставил.
Когда карета прибывает, она представляет собой транспортное средство большого размера, в котором могут поместиться 4 пассажира среднего размера или меньше, а также 100 Масс.
Она обладает Скоростью 60 футов, КБ 14, Твердостью 5, 100 ОЗ (ПП 50), модификатором спасброска Стойкости +8, иммунитетами объекта и иммунитетами к критическим попаданиям и точному урону.
После загрузки и посадки *мистическая карета* отправляется в путь со Скоростью 60 футов, безошибочно направляясь к месту назначения по любым доступным дорогам и тропам.
Если на нее нападают, она продолжает движение до тех пор, пока ничто не преграждает ей путь.
Если что-то преграждает ей путь, будь то живое или иное, она остановится, пока путь не будет расчищен, и будет ждать, пока все ее пассажиры снова не окажутся на борту.
| Критический успех: Вы создаете *мистическую карету* которая длится 2 недели, вместо одной. Она может доставить вас в 2 места назначения, первое из которых должно быть в пределах 250 миль, а второе в пределах 250 миль от второго места.
| Успех: Вы создаете *мистическую карету* как в описании
| Провал: Вы не создаете *мистическую карету*
| Критический провал: Вы не создаете *мистическую карету* и вас атакуют 4 ездовые лошади
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Ремесло или Знания вождения (Driving)
Стоимость: игрушечная карета, фигурки лошадей, редкие благовония и перья стоимостью 50 зм
Этот ритуал позволяет вам и другим заклинателям воплотить магическую карету, которая доставит вас в выбранное вами место.
Чтобы вызвать *мистическую карету*, вы должны находиться в пределах 250 миль (~402 км) от вашего места назначения и потратить 1 час на сжигание благовоний и перьев, при этом произнося название того места, куда вы хотите, чтобы экипаж вас доставил.
Когда карета прибывает, она представляет собой транспортное средство большого размера, в котором могут поместиться 4 пассажира среднего размера или меньше, а также 100 Масс.
Она обладает Скоростью 60 футов, КБ 14, Твердостью 5, 100 ОЗ (ПП 50), модификатором спасброска Стойкости +8, иммунитетами объекта и иммунитетами к критическим попаданиям и точному урону.
После загрузки и посадки *мистическая карета* отправляется в путь со Скоростью 60 футов, безошибочно направляясь к месту назначения по любым доступным дорогам и тропам.
Если на нее нападают, она продолжает движение до тех пор, пока ничто не преграждает ей путь.
Если что-то преграждает ей путь, будь то живое или иное, она остановится, пока путь не будет расчищен, и будет ждать, пока все ее пассажиры снова не окажутся на борту.
| Критический успех: Вы создаете *мистическую карету* которая длится 2 недели, вместо одной. Она может доставить вас в 2 места назначения, первое из которых должно быть в пределах 250 миль, а второе в пределах 250 миль от второго места.
| Успех: Вы создаете *мистическую карету* как в описании
| Провал: Вы не создаете *мистическую карету*
| Критический провал: Вы не создаете *мистическую карету* и вас атакуют 4 ездовые лошади
Море мыслей
Sea of Thought
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы покрываете область волнующимся потоком полузатвердевшие мысли, глубиной примерно по щиколотку. Эта область становится сложной местностью, подобно неглубокой трясине. Каждый раунд, когда существо начинает свой ход в этой области, оно должно совершить спасбросок Стойкости против смещающихся волн мыслей. При провале, оно получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям пока не покинет данную область, а при критическом провале оно еще сбито ничком.
-
--- Усиление (+1): Область заклинания увеличивается на 5 футов.Мощный вдох
Powerful Inhalation
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область10-футовая эманация
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы быстро притягиваете воздух из окружающей среды, накапливая его для себя.
Существа, находящиеся в области во время сотворения заклинания, получают 5d6 дробящего урона с простым спасброском Стойкости.
Существо, провалившее свой спасбросок, в течение 1 раунда не может говорить громче, чем хриплым шепотом.
Существо, критически провалившее спасбросок, в течение 1 раунда не может говорить или использовать умения, требующие дыхания.
Это лишает его возможности использовать эффекты, требующие говорить, такие как сотворение заклинаний со словесными компонентами, а также использовать атаку дыханием или аналогичное умение.
Существа состоящие из воздуха (как воздушные элементали), при совершении спасброска против этого заклинания получают результат на одну степень успеха хуже, чем при броске.
Существа, находящиеся в области во время сотворения заклинания, получают 5d6 дробящего урона с простым спасброском Стойкости.
Существо, провалившее свой спасбросок, в течение 1 раунда не может говорить громче, чем хриплым шепотом.
Существо, критически провалившее спасбросок, в течение 1 раунда не может говорить или использовать умения, требующие дыхания.
Это лишает его возможности использовать эффекты, требующие говорить, такие как сотворение заклинаний со словесными компонентами, а также использовать атаку дыханием или аналогичное умение.
Существа состоящие из воздуха (как воздушные элементали), при совершении спасброска против этого заклинания получают результат на одну степень успеха хуже, чем при броске.
Мучительное отчаяние
Agonizing Despair
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Описание
Разум вашей цели проваливается в глубокий колодец страха, так сильно сосредоточившись на глубоко укоренившихся страхах, что это причиняет боль. Цель получает 4d6 ментального урона и должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину урона и состояние напуган 1 | Провал: Цель получает полный урон и состояние напуган 2 | Критический провал: Цель получает двойной урон и состояние напуган 3
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Надвигающийся рок
Impending Doom
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Длительность3 раунда
СпасбросокВоля
Описание
Вы просеиваете мириады возможных вариантов развития событий, ловите один потенциальный момент, в котором цель встретит особенно ужасный и фатальный конец, а затем показываете ей видение ее предстоящей гибели. Сильное ментальное видение становится все более и более ужасающим для цели по мере приближения гибели, и для его завершения требуется 3 раунда. Цель должна совершить спасбросок Воли для определения эффектов. В конце продолжительности заклинания, если цель находилась под воздействием, то лицезреет свою смерть и получает 6d6 ментального урона. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо невредимо 1-й раунд. Во 2-м раунде оно застигнуто врасплох. Наконец, в 3-м раунде оно напугано 1. В конце 3-го раунда оно получает половину урона. | Провал: Существо сразу застигнуто врасплох. Во 2-м раунде оно напугано 2. Наконец, в 3-м раунде оно ошеломлено 1. В конце 3-го раунда существо получает полный урон. | Критический провал: Существо сразу застигнуто врасплох и напугано 3. Во 2-м раунде оно ошеломлено 1. Наконец, в 3-м раунде оно парализовано. В конце 3-го раунда оно получает двойной урон.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Наступление несокрушимой волны
Unbreaking Wave Advance
Сотворение◆ словесный
Область15-футовый конус
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы выпускаете из своей руки могучую волну, которая отбрасывает ваших врагов назад.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Стойкости.
Если при отталкивании *наступлением несокрушимой волны*, существо натолкнется на твердую преграду или другое существо, оно останавливается в этой точке и получает 3d6 урона.
| Успех: Существо невредимо.
| Провал: Существо отталкивается на 10 футов.
| Критический провал: Существо отталкивается на 20 футов.
Каждое существо в области должно совершить спасбросок Стойкости.
Если при отталкивании *наступлением несокрушимой волны*, существо натолкнется на твердую преграду или другое существо, оно останавливается в этой точке и получает 3d6 урона.
| Успех: Существо невредимо.
| Провал: Существо отталкивается на 10 футов.
| Критический провал: Существо отталкивается на 20 футов.
Невидимая прислуга
Unseen Custodians
Сотворение1 день
Область100 футов × 100 футов, высота вплоть до 20 футов
Длительность1 год
Описание
Первичная проверка: Аркана или Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм (то, что не используется для первичной проверки), Дипломатия
Стоимость: редкие масла, соли и травы общей стоимостью 15 зм
Вы создаете привязанный к месту, длительный эффект заклинания Незримый слуга, формируя сущности из чистой магической силы для выполнения простых задач в фиксированном месте.
| Критический успех: Ритуал создает 6 невидимых слуг. Вам не нужно концентрироваться на них и они не являются призванными миньонами. Вы можете потратить действие, которое имеет признак концентрация, чтобы приказать выполнить простую задачу; он продолжает выполнять эту задачу пока ему снова не прикажут.
| Успех: Как крит.успех, но ритуал создает 3 невидимых слуг
| Провал: Ритуал не создает слуг
| Критический провал: Ритуал создает 6 невидимых слуг, но эти существа враждебны и способны сделать первый Удар с бонусом атаки равным вашему модификатору навыка первичной проверки, нанося 1d6 урона силой. Они атакуют вас и ваших союзников, и пытаются сломать объекты в области принадлежащие вам и вашим союзникам.
| Успех: Как крит.успех, но ритуал создает 3 невидимых слуг
| Провал: Ритуал не создает слуг
| Критический провал: Ритуал создает 6 невидимых слуг, но эти существа враждебны и способны сделать первый Удар с бонусом атаки равным вашему модификатору навыка первичной проверки, нанося 1d6 урона силой. Они атакуют вас и ваших союзников, и пытаются сломать объекты в области принадлежащие вам и вашим союзникам.
Нейтрализация яда
Neutralize Poison
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Описание
Вы насыщаете цель целительной магией, в попытке исцелить один действующий яд. Совершите проверку Counteracting против яда.
Необнаружимость
Nondetection
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо или объект
Длительность8 часов
Описание
Вы возводите защитные чары, которые затрудняют обнаружение цели с помощью магии. Необнаружимость пытается противодействовать Counteracting всем прорицаниям обнаружения, откровения и видения направленным на цель или снаряжение цели, в течение продолжительности, считая чары заклинаниями 1-го уровня (для противодействия). Успешное противодействие прорицанию, которое направлено на область или несколько целей отменяет эффекты только для цели необнаружимости.
Непостижимая маска
Inscrutable Mask
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность10 минут
Описание
Вы окутываете свою форму и черты лица непроницаемой маской тени.
Маска дает вам бонус состояния +1 к проверкам Обмана, чтобы Лгать или делать Финт, проверкам Запугивания на Деморализовать, и проверкам Скрытности, чтобы Спрятаться в областях тусклого света или тьмы.
Маска дает вам бонус состояния +1 к проверкам Обмана, чтобы Лгать или делать Финт, проверкам Запугивания на Деморализовать, и проверкам Скрытности, чтобы Спрятаться в областях тусклого света или тьмы.
Ноги-ласты
Feet to Fins
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность10 минут
Описание
Ноги цели превращаются в ласты, улучшая подвижность в воде, но снижая ее на суше. Цель получает Скорость плавания равную наземной Скорости, но ее наземная Скорость становится 5 футов.
-
--- Усиление (6-й): Заклинание длится до ваших следующих ежедневных приготовлений.Обезумевшие обезьяны
Mad Monkeys
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Магические духи обезьян заполняют область, наваливаются и карабкаются друг на друга. Так как обезьяны - магические духи, их нелья атаковать или навредить им. Сотворение Спокойствие или аналогичного эффекта на обезьян делает их послушными, заставляя их прекратить проказничать на время действия обезумевших обезьян. Выберите вид проказ, которыми занимаются обезьяны, когда вы используете Cast a Spell. Они производят эффект указанный для этого озорства, когда вы "Сотворяете заклинание" и когда Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз в раунд. Когда вы Поддерживаете заклинание, то можете переместить область обезьян на 5 футов. * Вопиющая кража (Flagrant Burglary): Обезьяны пытаются Украсть один любой предмет у одного существа в области. Используйте свой КС заклинания - 10, в качестве модификатора Воровства обезьян. Их попытка больше полагается на отвлечение, чем на искусность, поэтому жертва знает, какой предмет пытались взять обезьяны и получилось ли у них. Чтобы получить украденный предмет у обезьян, даже для заклинателя, требуется Украсть их у него, или Разоружить их, используя ваш КС заклинания. Когда заклинание заканчивается, любые украденные предметы падают на землю в любой квадрат заклинания на ваш выбор. * Галдёж (Raucous Din): Обезьяны громко визжат, потенциально оглушая существ в области заклинания. Каждое существо в области заклинания должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо и временно иммунно на 10 минут | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо получает состояние глухота на 1 раунд | Критический провал: Существо получает состояние глухота на 1 минуту * Суматошная гимнастика (Tumultuous Gymnastics): Обезьяны прыгают и лазают по всем существам в области действия заклинания, мешая сложным движениям. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо и временно иммунно на 10 минут | Успех: Существо невредимо | Провал: На 1 раунд, существо должно успешно выполнить чистую проверку КС 5 всякий раз, когда совершает действие с признаком воздействие. Если оно проваливает, эту проверку, то теряет это действие. | Критический провал: Как провал, но обезьяны цепко держатся за существо и эффект длится до окончания заклинания, даже если существо покидает область заклинания Уточнение про эффекты заклинания при первом поддержании в последующих раундах.
Оберегающая агрессия
Warding Aggression
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Длительностьвплоть до 1 минуты
Описание
Вы направляете магический оберег через свою атаку и пытаетесь наложить ее на противника. Этот оберег увеличивает вашу защиту против этого врага, пока вы поддерживаете его, продолжая атаковать этого противника. Совершите по врагу Удар ближнего боя оружием или безоружной атакой. В дополнение к обычным эффектам Удара, он получает следующие эффекты. Оберегающая агрессия заканчивается, если противник, которого вы атаковали умирает или в конце любого хода, когда вы не попали по нему Ударом ближнего боя. | Критический успех: Вы на 1 раунд получаете бонус состояния +3 к КБ против этого врага и бонус состояния +2 к КБ против этого врага на оставшуюся продолжительность | Успех: Вы получаете бонус состояния +2 к КБ против этого врага | Провал: Вы получаете бонус состояния +1 к КБ против этого врага | Критический провал: Вы не получаете дополнительного эффекта
Обнаружение
Locate
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция500 футов
Цели1 конкретный объект или вид объекта
Длительностьподдерживаемое
Описание
Вы узнаете направление к цели (если вы выбрали конкретный объект, например "меч моей матери") или ближайшую цель (если вы выбрали вид объекта, например "мечи"). Если целью является конкретный объект, вы должны были наблюдать его своими собственными чувствами. Если это вид объекта, вам все равно нужно иметь точный мысленный образ вида объекта. Если между вами и целью есть свинец или текущая вода, это заклинание не может обнаружить объект. Это означает, что вы можете найти вид объекта находящийся дальше, если ближайший находится за свинцом или текущей водой.
-
--- Усиление (5-й): Вместо объекта, вы можете выбирать целью конкретное существо или родословную, но вы должны были встречать или видеть вблизи существо или родословную, которых хотите использовать в качестве цели.Обрушивающаяся волна
Crashing Wave
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Описание
Вы вызываете обрушивающуюся волну, которая уносится прочь от вас. Вы наносите 6d6 дробящего урона существам в области. Вода также тушит немагические огни в области.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Объятия Преисподней
Embrace the Pit
Сотворение◆ словесный
Длительность1 минута
Описание
Из вашего черепа вырастают дьявольские рога, а кожа приобретает черты дьявола, который ответственен за вашу дьявольскую наследственность.
Вы получаете сопротивление 5 злу, огню и яду, и сопротивление 1 физическому урону (кроме серебра).
Вы можете получить урон добром, даже если вы не злой и получаете слабость 5 к урону добром.
Вы получаете сопротивление 5 злу, огню и яду, и сопротивление 1 физическому урону (кроме серебра).
Вы можете получить урон добром, даже если вы не злой и получаете слабость 5 к урону добром.
Огненный шар
Fireball
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Описание
Ревущий взрыв огня появляется в указанном месте, нанося 6d6 огненного урона.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Ориентир странника
Wanderer's Guide
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine, Occult
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы взываете к запредельным силам, чтобы направить вас. Когда вы выполняете Cast a Spell, выберите пункт назначения; вы получаете внушение о маршруте к этому пункту назначения, что позволяет вам и союзникам, которые путешествуют с вами по суше, наполовину уменьшить штраф за передвижение по трудной местности, пока вы не отклоняетесь от внушенного маршрута. Это не оказывает никакого влияния на перемещение во время столкновений. Если до окончания продолжительности вы используете эту возможность снова, то этот эффект заканчивается и заменяется новым маршрутом.
Освященная земля
Sanctified Ground
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияDivine
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы освящаете область, окропляя ее святой водой и защищая от врагов. Выберите аберраций, небожителей, драконов, бесов, наблюдателей, или нежить. Все существа в области получают бонус состояния +1 к КБ, броскам атак, броскам урона, и спасброскам против выбранных существ. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".
Ослепляющая красота
Blinding Beauty
Сотворение◆ жестовый
Область30-футовый конус
СпасбросокВоля
Описание
Вы направляете привлекательность своего наследия крови нимфы в ужасно красивом взгляде.
Каждый враг в области должен совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает состояние ослеплен до начала своего следующего хода
| Провал: Существо получает состояние слепота до начала своего следующего хода
| Критический провал: Существо получает состояние слепота на 1 минуту
Каждый враг в области должен совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает состояние ослеплен до начала своего следующего хода
| Провал: Существо получает состояние слепота до начала своего следующего хода
| Критический провал: Существо получает состояние слепота на 1 минуту
Ответная услуга
Return the Favor
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Союзник использует реакцию, чтобы дать вам полезный эффект во время боевого столкновения)
Дистанция30 футов
Цели1 союзник
Описание
Вы не можете оставить какие-либо долги неоплаченными.
Когда союзник поддерживает вас в бою, вы предлагаете ему помощь в обмен на эту услугу.
Спровоцировавший союзник получает 12 временных Очков Здоровья на 1 минуту.
Когда союзник поддерживает вас в бою, вы предлагаете ему помощь в обмен на эту услугу.
Спровоцировавший союзник получает 12 временных Очков Здоровья на 1 минуту.
Отвлекающая болтовня
Distracting Chatter
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы бомбардируете цель отвлекающими слуховыми иллюзиями, окружая ее бурной какофонией вторящей речи, шепотов, криков и бормотания. Цель застигнута врасплох, получает штраф состояния -2 на только слуховые проверки Восприятия и для использования слуховых умений или словесных компонент заклинаний, должна совершать успешную чистую проверку КС 5. Аналогично, существо пытающееся воздействовать на цель слуховым эффектом должно совершить успешную чистую проверку КС 5, иначе эта попытка проваливается. Продолжительность зависит от спасброска Воли цели. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Продолжительность 1 раунд | Провал: Продолжительность 3 раунда | Критический провал: Продолжительность 1 минута
-
--- Усиление (7-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 5 существ.Откровение вечного пламени
Unblinking Flame Revelation
Сотворение◆ словесный
Целисущество, по которому вы попали
Длительность2 раунда
Описание
Вы поджигаете своего противника разоблачающим пламенем.
Мастер совершает тайную проверку противодействия против каждой иллюзии действующей на существо; в случае успеха, вы подавляете иллюзию на время продолжительности, а не заканчиваете ее эффект.
Мастер совершает тайную проверку противодействия против каждой иллюзии действующей на существо; в случае успеха, вы подавляете иллюзию на время продолжительности, а не заканчиваете ее эффект.
Отложить недуг
Delay Affliction
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Описание
Приливом исцеляющей энергии вы отталкиваете недуг, угрожающий цели, и даете немного исцеления.
Цель восстанавливает 3d8 ОЗ.
Вы пытаетесь противодействовать одному любому недугу цели о котором вам известно, что он есть у цели, подавляя его эффекты на 1 час в случае успеха, а не убирая его.
После этого, цель временно иммунна к *отложению недуга* на 1 день.
Вам не нужно идентифицировать название конкретного недуга, но вам надо знать о нем; например, вы не можете задержать проглатываемый яд во время его периода периода возникновения, если только вы не знали о яде.
Цель восстанавливает 3d8 ОЗ.
Вы пытаетесь противодействовать одному любому недугу цели о котором вам известно, что он есть у цели, подавляя его эффекты на 1 час в случае успеха, а не убирая его.
После этого, цель временно иммунна к *отложению недуга* на 1 день.
Вам не нужно идентифицировать название конкретного недуга, но вам надо знать о нем; например, вы не можете задержать проглатываемый яд во время его периода периода возникновения, если только вы не знали о яде.
Охранный глиф
Glyph of Warding
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 контейнер или область 10x10 футов
Длительностьнеограниченно
Описание
Вы создаете ловушку, скрепляя враждебное заклинание с символом. Сотворяя это заклинание (Casting this Spell) Cast a Spell, вы также "Сотворяете заклинание" более низкого уровня, чтобы запечатать его в глифе. Сотворение запечатываемого заклинание должно занимать 3 действия или менее, иметь враждебный эффект и иметь целью 1 существо или область. Вы можете установить для глифа пароль, триггер или и то и другое. Любое существо, которое перемещает, открывает или касается целевого контейнера, или попадает в целевую область не произнося пароль, или соответствует триггеру - активирует глиф, высвобождая опасное заклинание. Как только заклинание запечатано в глиф, он получает все признаки этого заклинания. Если запечатанное заклинание использует целью 1 или более существ, оно выбирает целью того, которое активировало глиф. Если заклинание имеет область, то она образуется вокруг существа, активировавшего глиф. Продолжительность охранного глифа заканчивается когда глиф сработал. Глиф считается магической ловушкой, используя ваш КС заклинания для проверки Восприятия, чтобы заметить его, и проверки Воровства, чтобы отключить; чтобы преуспеть, обе проверки требуют от существа быть обученным. Вы можете Dismiss охранный глиф. Максимальное количество одновремено активных охранных глифов которые вы можете иметь, равняется вашему модификатору характеристики колдовства.