Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 302
Иллюзорный объект
Illusory Object
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
Длительность10 минут
Описание
Вы создаете иллюзорный визуальный образ неподвижного объекта. Весь образ должен помещаться в область действия заклинания. Объект кажется натурально выглядящим, но не издает звуков или источает запахов. Например, вода будет спадать иллюзорным водопадом, но не будет издавать звука. Любое существо, которое касается образа или использует действие Поиск, чтобы изучить его, может не поверить в вашу иллюзию.
-
--- Усиление (2-й): Ваш образ издает подходящие звуки, нормальные запахи, и ощущается натуральным при прикосновении. Заклинание получает признаки слуховой и обонятельный. Продолжительность увеличивается до 1 часа. Усиление (5-й): Как 2-го уровня, но продолжительность - неограниченна.Инфернальный договор
Infernal Pact
Сотворение1 день
Описание
Первичная проверка: Религия (эксперт; вы должны быть дьяволом )
Вы обращаетесь к могущественному дьяволу, прося его подчинить вам некоторых своих прихвостней.
Если вам удается, дьявол отправляет вам на свой выбор одного дьявола, чей уровень не выше удвоенного уровня ритуала, двух дьяволов, чьи уровни хотя бы на 2 ниже удвоенного уровня ритуала или трех дьяволов, чьи уровни хотя бы на 3 ниже удвоенного уровня ритуала.
| Критический успех: Посланные дьяволы служат вам 1d4 недели
| Успех: Посланные дьяволы служат вам 1d4 дня
| Провал: Ваша просьба отклонена
| Критический провал: Вашу просьбу не только отклоняют, но могущественный дьявол посылает свое недовольство вашему повелителю
Вы обращаетесь к могущественному дьяволу, прося его подчинить вам некоторых своих прихвостней.
Если вам удается, дьявол отправляет вам на свой выбор одного дьявола, чей уровень не выше удвоенного уровня ритуала, двух дьяволов, чьи уровни хотя бы на 2 ниже удвоенного уровня ритуала или трех дьяволов, чьи уровни хотя бы на 3 ниже удвоенного уровня ритуала.
| Критический успех: Посланные дьяволы служат вам 1d4 недели
| Успех: Посланные дьяволы служат вам 1d4 дня
| Провал: Ваша просьба отклонена
| Критический провал: Вашу просьбу не только отклоняют, но могущественный дьявол посылает свое недовольство вашему повелителю
Искажение времени
Temporal Distortion
Сотворение◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Описание
Вы частично разделяете собственные искажения времени с врагом, непредсказуемо изменяя его разум и тело, пока он рывками двигается вперед или назад во времени.
Бросьте 1d4.
При результате 1 враг становится неуклюжим; при 2 он становится ослаблен; при 3 он становится одурманен; при 4 вы выбираете, какое из состояний получает враг.
| Успех: Существо невредимо.
| Провал: Существо неуклюже 1, ослаблено 1 или одурманено 1 на 4 раунда, в зависимости от результата броска d4.
| Критический провал: Как провал, но время искажается сильнее, усиливая эффект состояния, но сокращая его продолжительность. Значение состояния равняется 3, и состояние длится 2 раунда.
Бросьте 1d4.
При результате 1 враг становится неуклюжим; при 2 он становится ослаблен; при 3 он становится одурманен; при 4 вы выбираете, какое из состояний получает враг.
| Успех: Существо невредимо.
| Провал: Существо неуклюже 1, ослаблено 1 или одурманено 1 на 4 раунда, в зависимости от результата броска d4.
| Критический провал: Как провал, но время искажается сильнее, усиливая эффект состояния, но сокращая его продолжительность. Значение состояния равняется 3, и состояние длится 2 раунда.
Искривленная местность
Warped Terrain
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Область5-футовый взрыв или более
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете иллюзию опасности которая покрывает всю поверхность в области (обычно землю).
Любое существо двигающееся через иллюзию считает квадраты как сложную местность.
Существо может попытаться не поверить в эффект, как обычно после использования действия Поиск или другим образом потратив действия на взаимодействие с иллюзией.
Если оно в нее успешно не поверило, оно игнорирует эффект на оставшееся время продолжительности.
На каждое дополнительное действие, потраченное на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания, радиус взрыва увеличивается на 5 футов, до максимальных дополнительных 10 футов при 3 действиях.
Любое существо двигающееся через иллюзию считает квадраты как сложную местность.
Существо может попытаться не поверить в эффект, как обычно после использования действия Поиск или другим образом потратив действия на взаимодействие с иллюзией.
Если оно в нее успешно не поверило, оно игнорирует эффект на оставшееся время продолжительности.
На каждое дополнительное действие, потраченное на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания, радиус взрыва увеличивается на 5 футов, до максимальных дополнительных 10 футов при 3 действиях.
Иссушение
Parch
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Сухие ветры обезвоживают существо.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости; если оно используется на существе с признаком вода или существе, состоящем в основном из жидкости (например, большинство слизи), существо использует результат на одну степень успеха хуже.
Существа, чьи тела не содержат значительной влаги (например элементали земли), обладают иммунитетом к *иссушению*.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает штраф состояния -1 к своим проверкам и КС на 1 раунд
| Провал: Цель получает штраф состояния -1 к своим проверкам и КС на 1 минуту
| Критический провал: Цель получает штраф состояния -2 к своим проверкам и КС на 1 минуту и пока у нее есть этот штраф, получает состояние ослеплен
Если существо, пострадавшее от *иссушения*, выпивает жидкость, например глоток воды или зелье, то заклинание заканчивается.
Пораженные существа, которые имеют признак вода или состоят в основном из жидкости, а также пораженные существа, которые не могут пить, могут завершить эффект в качестве активности из двух действий, которая имеет признак концентрация.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости; если оно используется на существе с признаком вода или существе, состоящем в основном из жидкости (например, большинство слизи), существо использует результат на одну степень успеха хуже.
Существа, чьи тела не содержат значительной влаги (например элементали земли), обладают иммунитетом к *иссушению*.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает штраф состояния -1 к своим проверкам и КС на 1 раунд
| Провал: Цель получает штраф состояния -1 к своим проверкам и КС на 1 минуту
| Критический провал: Цель получает штраф состояния -2 к своим проверкам и КС на 1 минуту и пока у нее есть этот штраф, получает состояние ослеплен
Если существо, пострадавшее от *иссушения*, выпивает жидкость, например глоток воды или зелье, то заклинание заканчивается.
Пораженные существа, которые имеют признак вода или состоят в основном из жидкости, а также пораженные существа, которые не могут пить, могут завершить эффект в качестве активности из двух действий, которая имеет признак концентрация.
Истощение мозга
Brain Drain
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Описание
Вы прощупываете разум цели, чтобы почерпнуть знания.
Это наносит 1d8 ментального урона с простым спасброском Воли.
Если цель проваливает спасбросок, то вы разбираете украденные воспоминания, чтобы сделать одну проверку Вспомнить информацию.
Выберите навык, который имеет действие Вспомнить информацию и используйте модификатор навыка цели для этой проверки.
Это наносит 1d8 ментального урона с простым спасброском Воли.
Если цель проваливает спасбросок, то вы разбираете украденные воспоминания, чтобы сделать одну проверку Вспомнить информацию.
Выберите навык, который имеет действие Вспомнить информацию и используйте модификатор навыка цели для этой проверки.
Исцеление
Heal
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆
ТрадицияDivine, Primal
Дистанцияразличается
Цели1 готовое живое существо или 1 нежить
Описание
Вы проводите позитивную энергию, чтобы исцелить живых или ранить нежить. Если цель - готовое живое существо, вы восстанавливаете 1d8 Очков Здоровья. Если цель является нежитью, вы наносите ей это же значение позитивного урона, и она должна совершить простой спасбросок Стойкости. Количество действий, которое вы тратите на Cast a Spell определяет его цели, дистанцию, область, и другие параметры. | ◆ (жестовый): Заклинание имеет дистанцию касания | ◆◆ (жестовый, словесный): Заклинание имеет дистанцию 30 футов. Если вы исцеляете живое существо, увеличьте количество восстановленных ОЗ на 8. | ◆◆◆ (жестовый, словесный, материальный): Вы рассеиваете позитивную энергию в виде 30-футовой эманации. Целями становятся все живые и нежить в области.
-
--- Усиление (+1): Количество исцеления или урона увеличивается на 1d8, а дополнительное исцеление для версии из 2 действий увеличивается на 8.Исцеление животного
Heal Animal
Сотворениеот ◆ до ◆◆ жестовый
Дистанциякасание или 30 футов (см. описание)
Цели1 готовое живое существо-животное
Описание
Вы исцеляете раны животного, восстанавливая цели 1d8 ОЗ.
Эффект определяется количеством действий, потраченных на Cast a Spell.
Эффект определяется количеством действий, потраченных на Cast a Spell.
| ◆ (жестовый): Заклинание имеет дальность касания
| ◆◆ (жестовый, словесный): Заклинание имеет дальность 30 футов и восстанавливает цели дополнительные 8 ОЗ
| ◆◆ (жестовый, словесный): Заклинание имеет дальность 30 футов и восстанавливает цели дополнительные 8 ОЗ
Исцеление компаньона
Heal Companion
Сотворение◆ или ◆◆
Дистанциякасание или 30 футов
Целиваш зверь-компаньон
Описание
Вы используете позитивную энергию, чтобы исцелить раны вашего зверя-компаньона.
Вы восстанавливаете своему зверю-компаньону 1d10 ОЗ.
Эффект определяется количеством действий, потраченных на Cast a Spell.
Вы восстанавливаете своему зверю-компаньону 1d10 ОЗ.
Эффект определяется количеством действий, потраченных на Cast a Spell.
| ◆ (жестовый): Заклинание имеет дальность касания
| ◆◆ (жестовый, словесный): Заклинание имеет дальность 30 футов и восстанавливает цели дополнительные 8 ОЗ
| ◆◆ (жестовый, словесный): Заклинание имеет дальность 30 футов и восстанавливает цели дополнительные 8 ОЗ
Исцеляющий гипс
Healing Plaster
Сотворение◆ жестовый
ТрадицияPrimal
Дистанция5 футов
Целигорсть почвы или грязи
Длительность10 минут
Описание
Вы очищаете немного почвы или грязи до податливого, похожего на глину гипса, который может помочь в свертывании крови и заживлении ран. Это восстанавливающее вещество можно использовать вместо набора лекаря, для проверок Медицины, чтобы оказать Первая помощь или Лечение ран. Если этот гипс не использован до окончания продолжительности заклинания, или если вы Сотворили (Cast) Cast a Spell это заклинание снова, до использования гипса, то он возвращается в свое нормальное состояние - немагической земли.
-
--- Усиление (3-й): Любой, кто использует этот гипс для Первая помощь или Лечение ран получает бонус предмета +1 к проверке Медицины.Кажущееся богатство
Appearance of Wealth
Сотворение◆◆ словесный, материальный
Дистанция30 футов
Область5-футовый взрыв
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Описание
Вы создаете краткое видение несметного богатства, заполняющего область заклинания.
Каждое существо в пределах 20 футов от области, которое может польститься на материальное богатство, должно совершить спасбросок Воли.
Существо, которое входит в область автоматически перестает верить в иллюзию, и неверие в иллюзию завершает любое состояние заворожен наложенное этим заклинанием.
Пока вы используете Sustain a Spell, другие существа реагируют на сокровище так же, как реагировали бы на любую другую иллюзию, но они не рискуют быть завороженными.
Каждое существо в пределах 20 футов от области, которое может польститься на материальное богатство, должно совершить спасбросок Воли.
Существо, которое входит в область автоматически перестает верить в иллюзию, и неверие в иллюзию завершает любое состояние заворожен наложенное этим заклинанием.
Пока вы используете Sustain a Spell, другие существа реагируют на сокровище так же, как реагировали бы на любую другую иллюзию, но они не рискуют быть завороженными.
| Критический успех: Существо не верит в иллюзию и не поддается на нее
| Успех: Существо заворожено богатством пока не завершит свое первое действие в следующем ходу
| Провал: Существо заворожено иллюзией
| Успех: Существо заворожено богатством пока не завершит свое первое действие в следующем ходу
| Провал: Существо заворожено иллюзией
Карманная библиотека
Pocket Library
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность24 часов
Описание
Вы собираете информацию по конкретной теме из библиотек всего мира и сохраняете в межпространственной библиотеке. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите любой навык, которому вы хотя бы обучены и который имеет действие Вспомнить информацию. На время продолжительности этого заклинания, при совершении проверки Вспомнить информацию с выбранным навыком, вы можете призвать том из межпространственной библиотеки. Это часть действия "Вспомнить информацию". Чтобы это сделать, у вас должна быть свободная рука. Том появляется в вашей руке, открытым на подходящей странице. Это дает вам бонус состояния +1 к этой проверке "Вспомнить информацию". Если при броске вы получаете крит.провал, то вместо этого получаете простой провал. Если бросок успешный и субъект - существо, то вы получаете о нем дополнительную информацию или контекст. Заклинание завершается как только вы обратились к книге из своей карманной библиотеки.
-
--- Усиление (3-й): Бонус состояния увеличивается до +2 и вы можете обратиться к своей карманной библиотеке 2 раза, прежде чем заклинание закончится. Усиление (6-й): Бонус состояния увеличивается до +3 и вы можете обратиться к своей карманной библиотеке 3 раза, прежде чем заклинание закончится. Усиление (9-й): Бонус состояния увеличивается до +4 и вы можете обратиться к своей карманной библиотеке 4 раза, прежде чем заклинание закончится.Касание бури
Tempest Touch
Сотворение◆ жестовый
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Ваше прикосновение вызывает бурлящую массу ледяной воды, которая цепляется за вашу цель, нанося 1d4 дробящего урона и 1d4 урона холодом.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона и штраф обстоятельства -5 футов к своим Скоростям до конца вашего следующего хода
| Провал: Цель получает полный урон и штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям до конца вашего следующего хода
| Критический провал: Как провал, но цель получает двойной урон
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона и штраф обстоятельства -5 футов к своим Скоростям до конца вашего следующего хода
| Провал: Цель получает полный урон и штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям до конца вашего следующего хода
| Критический провал: Как провал, но цель получает двойной урон
Касание нежити
Touch of Undeath
Сотворение◆ жестовый
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы атакуете жизненную силу цели с помощью неживой энергии, нанося 1d6 негативного урона.
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона
| Провал: Цель получает полный урон, и на 1 раунд позитивные эффекты исцеляют ей только половину ОЗ
| Критический провал: Цель получает двойной урон, и на 1 минуту позитивные эффекты исцеляют ей только половину ОЗ
Цель должна совершить спасбросок Стойкости.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона
| Провал: Цель получает полный урон, и на 1 раунд позитивные эффекты исцеляют ей только половину ОЗ
| Критический провал: Цель получает двойной урон, и на 1 минуту позитивные эффекты исцеляют ей только половину ОЗ
Касание предков
Ancestral Touch
Сотворение◆ жестовый
Дистанциякасание
Цели1 живое существо
СпасбросокВоля
Описание
Вы касаетесь существа и заставляете его видеть и ощущать предков окружающих вас.
Цель получает 1d4 ментального урона и эффекты в зависимости от спасброска Воли.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона
| Провал: Цель получает полный урон и состояние напуган 1
| Критический провал: Цель получает двойной урон и состояние напуган 2
Цель получает 1d4 ментального урона и эффекты в зависимости от спасброска Воли.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона
| Провал: Цель получает полный урон и состояние напуган 1
| Критический провал: Цель получает двойной урон и состояние напуган 2
Кинетический таран
Kinetic Ram
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанцияразличается
Цели1 или более существ
СпасбросокСтойкость
Описание
Собирая кинетическую энергию, вы либо направляете ее прямой линией, либо рассеиваете в виде круговой пульсации. Любое существо, являющееся целью этого заклинания, должно совершить успешный спасбросок Стойкости, иначе будет отброшено от вас на 10 футов (или на 20 футов при критическом провале). Область заклинания или дистанция, а также количество существ, на которых оно воздействует, зависит от того, сколько действий вы тратите при Сотворении (Cast) Cast a Spell этого заклинания. | ◆ Заклинание целится в 1 существо в пределах 15 футов. | ◆◆ Заклинание целится в 1 существо в пределах 30 футов. Расстояние, на которое отталкивается цель, удваивается при провале, а при крит.провале цель еще сбита ничком и получает 1d6 дробящего урона. | ◆◆◆ Заклинание целиться во всех существ в 5-футовой эманации.
Кислотный взрыв
Acidic Burst
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Описание
Вы создаете вокруг себя оболочку из кислоты, которая мгновенно лопается во все стороны, нанося каждому существу в области 2d6 кислотного урона.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Кислотный всплеск
Acid Splash
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Описание
Вы выплескиваете каплю кислоты, которая разбрызгивается на вашу цель и существ поблизости. Совершите атаку заклинанием. Если вы попадаете, то наносите 1d6 кислотного урона, плюс 1 урона кислотными брызгами. При критическом успехе, цель еще получает 1 продолжительного урона кислотой.
-
--- Усиление (3-й): Начальный урон увеличивается до 1d6 + ваш модификатор характеристики колдовства, а продолжительный урон увеличивается до 2. Усиление (5-й): Начальный урон увеличивается до 2d6 + ваш модификатор характеристики колдовства, продолжительный урон увеличивается до 3, урон брызгами увеличивается до 2. Усиление (7-й): Начальный урон увеличивается до 3d6 + ваш модификатор характеристики колдовства, продолжительный урон увеличивается до 4, урон брызгами увеличивается до 3. Усиление (9-й): Начальный урон увеличивается до 4d6 + ваш модификатор характеристики колдовства, продолжительный урон увеличивается до 5, урон брызгами увеличивается до 4. Целью может быть только существоКошмар наяву
Waking Nightmare
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Описание
Вы наполняете разум существа ужасающим видением из его кошмаров.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
Цель должна совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает состояние напуган 1
| Провал: Цель получает состояние напуган 2
| Критический провал: Цель получает состояние напуган 3
| Успех: Цель получает состояние напуган 1
| Провал: Цель получает состояние напуган 2
| Критический провал: Цель получает состояние напуган 3
Если цель без сознания, когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell на нее это заклинание, то она мгновенно просыпается до совершения спасброска, и если она его проваливает, то в дополнение с описанными выше эффектами получает состояние бегство на 1 раунд.
Крик разрушения
Cry of Destruction
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Область15-футовый конус
СпасбросокСтойкость
Описание
Ваш голос гремит, разбивая то, что находится перед вами.
Каждое существо и ничейный объект в области получают 1d8 урона звуком.
Если вы уже наносили урон врагу в этом ходу Ударом (Strike) Удар или заклинанием, то увеличьте кость урона этого заклинания до d12.
Каждое существо и ничейный объект в области получают 1d8 урона звуком.
Если вы уже наносили урон врагу в этом ходу Ударом (Strike) Удар или заклинанием, то увеличьте кость урона этого заклинания до d12.
Кровная защита
Blood Ward
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
При помощи жеста, вы укрепляете защитные энергии, ограждая существо от атак врага определенного вида.
Выберите один из следующих признаков существ: аберрация, животное, чудовище, небожитель, конструкт, дракон, элементаль, фея, бес, грибковый, наблюдатель, слизь, растение, или нежить.
Цель получает бонус состояния +1 к своим спасброскам и КБ против существ с этим признаком.
Цель временно иммунна на 10 минут.
Выберите один из следующих признаков существ: аберрация, животное, чудовище, небожитель, конструкт, дракон, элементаль, фея, бес, грибковый, наблюдатель, слизь, растение, или нежить.
Цель получает бонус состояния +1 к своим спасброскам и КБ против существ с этим признаком.
Цель временно иммунна на 10 минут.
Кусачие слова
Biting Words
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Длительность1 минута
Описание
Вы связываете магию со своим голосом, заставляя свои насмешки и подколки причинять физический вред вашим врагам. Вы можете атаковать своими словами как только завершаете Сотворение (Casting) Cast a Spell этого заклинания, и можете повторять эту атаку 1 раз в каждый из последующих ходов, используя одиночное действие, которое имеет признаки атака, концентрация, языковой. После вашей 3-й атаки, заклинание заканчивается. Когда вы атакуете кусачими словами, совершите дистанционный бросок атаки заклинанием по существу в пределах 30 футов, в случае попадания нанося 2d6 урона звуком (или удвоенный урон при критическом попадании).
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Леденящие брызги
Chilling Spray
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
СпасбросокРефлекс
Описание
Конус ледяных осколков вырывается из ваших раскинутых рук и покрывает цели слоем инея. Вы наносите существам в области 2d4 урона холодом; каждое из них должно совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и штраф состояния -5 футов к Скоростям на 2 раунда | Критический провал: Существо получает двойной урон и штраф состояния -10 футов к Скоростям на 2 раунда
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d4. Должен быть спасбросок Рефлекса, а не Воли (неактуально для APG).Ледяное прикосновение
Chill Touch
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанциякасание
Цели1 живое существо или нежить
СпасбросокСтойкость
Описание
Перекачивая негативную энергию в себя, ваша рука излучает бледную тьму. Ваше прикосновение ослабляет живых и дезориентирует нежить, возможно даже заставляя ее бежать. Эффект зависит от того, является ли цель живой или нежитью. * Живое существо: Заклинание наносит негативный урон равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства. Цель совершает простой спасбросок Стойкости, но при критическом провале получает на 1 раунд состояние ослаблен 1. * Нежить: При провале спасброска Стойкости цель "застигнута врасплох" на 1 раунд. При критическом провале, цель также получает на 1 раунд состояние бегство, если только не преуспеет в спасброске Воли.
-
-
-
-
-
-
-
- Усиление (+1): Негативный урон живым существам увеличивается на 1d4. Убран признак "атака".Летящий камень
Hurtling Stone
Сотворение◆ жестовый
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Описание
Вы вызываете магический камень и бросаете его, а присутствие вашего бога направляет вашу меткость.
Совершите атаку заклинанием по цели.
Камень наносит дробящий урон равный 1d6 + ваш модификатор Силы.
| Критический успех: Камень наносит двойной урон
| Успех: Камень наносит полный урон
Совершите атаку заклинанием по цели.
Камень наносит дробящий урон равный 1d6 + ваш модификатор Силы.
| Критический успех: Камень наносит двойной урон
| Успех: Камень наносит полный урон
Липкая лоза
Tanglefoot
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Описание
Лоза, покрытая липким соком, появляется из воздуха, срывается с вашей руки и набрасывается на цель. Совершите атаку заклинанием по цели. | Критический успех: Цель получает состояние обездвижен и на 1 раунд штраф обстоятельства -10 футов к Скоростям. Она может попытаться Вырваться, используя ваш КС заклинания, чтобы убрать штраф и состояние "обездвижен. | Успех: Цель получает на 1 раунд штраф обстоятельства -10 футов к Скоростям. Она может попытаться Вырваться, используя ваш КС заклинания, чтобы убрать штраф. | Провал: Цель невредима
-
--- Усиление (2-й): Эффект длится 2 раунда. Усиление (4-й): Эффект длится 1 минуту. Добавлен признак "атака".Лицо в толпе
Face in the Crowd
Сотворение◆ жестовый
Длительность1 минута
Описание
Находясь в толпе примерно похожих существ, ваша внешность становится обыденной и неприметной.
Вы получаете бонус состояния +2 к проверкам Обмана и Скрытности, чтобы быть незамеченным в толпе и вы игнорируете сложную местность вызванную толпой.
Вы получаете бонус состояния +2 к проверкам Обмана и Скрытности, чтобы быть незамеченным в толпе и вы игнорируете сложную местность вызванную толпой.
Лунный луч
Moonbeam
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Описание
Вы выпускаете луч лунного света.
Совершите атаку заклинанием.
Луч света наносит 1d6 огненного урона.
*Лунный луч* наносит урон серебром с целью использования слабостей, сопротивлений и т.п.
| Критический успех: Луч наносит двойной урон и цель получает состояние ослеплен на 1 минуту
| Успех: Луч наносит полный урон и цель получает состояние ослеплен на 1 раунд
Совершите атаку заклинанием.
Луч света наносит 1d6 огненного урона.
*Лунный луч* наносит урон серебром с целью использования слабостей, сопротивлений и т.п.
| Критический успех: Луч наносит двойной урон и цель получает состояние ослеплен на 1 минуту
| Успех: Луч наносит полный урон и цель получает состояние ослеплен на 1 раунд
Магическая аура
Magic Aura
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 объект массой 3 или меньше
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы изменяете внешний вид ауры магического предмета. Вы можете выбрать, чтобы аура цели казалась как от обычного магического предмета с уровнем в 2 раза выше уровня магической ауры или менее, либо, чтобы она обнаруживалась будто под эффектами выбранного вами заклинания с уровнем магической ауры или ниже. Если цель магическая, то вы вместо этого можете выбрать, чтобы она казалась абсолютно немагической. Заклинатель использующий Обнаружение магии или Чтение ауры равного или большего уровня заклинания, может попытаться не поверить в иллюзию от магической ауры. Магическая аура не маскирует ауры заклинаний 9-го уровня или выше, или предметов 19-го уровня или выше.
-
--- Усиление (3-й): Вы можете выбирать целью существо вместо объекта. Делая это, вы можете либо скрыть ауры всех имеющихся у него магических предметов, либо сделать ауру существа выглядящей будто оно под действием известного вам заклинания. Изучить ауру изменено на Чтение ауры.Магическая рука
Mage Hand
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 ничейный объект легкой Массы или менее
Длительностьподдерживаемое
Описание
Вы создаете одну магическую руку, невидимую или призрачную, которая хватает целевой объект и медленно перемещает его на расстояние вплоть до 20 футов. Поскольку объект левитирует, вы можете перемещать его в любом направлении. Когда вы используете Sustain a Spell, то можете переместить объект на дополнительные 20 футов. Если объект находится в воздухе, когда заклинание заканчивается, то он падает.
-
--- Усиление (3-й): Вы можете выбирать целью ничейный объект Массой 1 или менее. Усиление (5-й): Дистанция увеличивается до 60 футов, и вы можете выбирать целью ничейный объект Массой 1 или менее. Усиление (7-й): Дистанция увеличивается до 60 футов, и вы можете выбирать целью ничейный объект Массой 2 или менее.