Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 3
Сортировка По умолчанию
Найдено: 147

Палящий свет

Searing Light
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Палящий свет
Описание
Вы стреляете пылающим лучом света, с оттенком святой энергией. Совершите дистанционную атаку заклинанием. Луч наносит 5d6 урона огнем. Если цель - бес или нежить, вы наносите дополнительные 5d6 урона добром. | Критический успех: Цель получает двойной урон огнем, а также двойной урон добром, если она бес или нежить | Успех: Цель получает полный урон Если луч проходит через область магической тьмы, или выбирает целью существо на которое действует магическая тьма, то палящий свет пытается противодействовать тьме. Если необходимо определить, проходит ли свет через область тьмы, нарисуйте линию между вами и целью заклинания.
-
--- Усиление (+1): Огненный урон увеличивается на 2d6, и урон добром против бесов и нежити увеличивается на 2d6.

Паралич

Paralyze
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Паралич
Описание
Вы блокируете двигательные импульсы цели до того, как они покинут ее разум, угрожая оцепенеть на месте. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние ошеломлен 1 | Провал: Цель получает состояние парализован на 1 раунд | Критический провал: Цель получает состояние парализован на 4 раунда. В конце каждого своего хода она может попытаться совершить новый спасбросок Воли, чтобы снизить оставшуюся продолжительность на 1 раунд, или полностью закончить ее при критическом успехе.
-
--- Усиление (7-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ.

Паутина глаз

Web of Eyes
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целивплоть до 5 готовых существ
Длительность10 минут
Отдельная страница: Паутина глаз
Описание
Вы помещаете на каждую цель невидимые датчики видения, над их глазами. Каждый датчик смотрит туда, куда смотрит цель, и все цели могут кратковременно связывать свое зрение, чтобы помочь заметить что-либо, что может увидеть кто-то из них, а другие - нет. Каждая цель может использовать действие с признаком концентрация, чтобы до начала своего следующего хода поделиться тем, что она видит с любым количеством других целей. Одновременно своим зрением может поделиться только 1 существо, поэтому, если другая цель использует это действие, то для любой цели ранее поделившейся своим зрением эффект заканчивается. Это улучшает способность принимающих воспринимать все, на что смотрит делящееся существо. Например, если существо необнаружено принимающим, но замечено делящимся существом, то для принимающего оно тоже становится замеченным. Обычно существо видно как светящийся контур, наложенный на его местоположение. Это может позволить принимающему нацелиться на существо, на которое он иначе не мог бы нацелиться; однако укрытие и линия эффекта все еще могут помешать или затруднить прицеливание и атаки. Это может только улучшить зрение получателя, но не ухудшить его; например, если враг был необнаружен делящимся существом и замечен принимающим, то принимающий все равно будет ясно видеть врага. Как только общее зрение прекращается, преимущества завершаются. Будет ли существо  спрятано или необнаружено все еще зависит от последней информации имеющейся у цели, до окончания общего зрения. Например, если существо за стеной, но не двигалось, то для принимающего видевшего его текущее местоположение, оно все еще спрятано а не необнаружено.

Переложить вину

Shift Blame
Закл. 3
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Целицель спровоцировавшей атаки или проверки навыка
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Переложить вину
Описание
Вы изменяете воспоминания цели о спровоцировавшем событии по мере их формирования. Вы выбираете другое существо (которым можете быть и вы) способное совершить спровоцировавшую атаку или проверку навыка, и изменяете воспоминания цели, чтобы оно помнило выбранное вами существо, как ответственное за спровоцировавшую атаку или проверку навыка. Цель должна совершить спасбросок Воли и временно иммунна на 24 часа. | Критический успех: Цель знает, что вы пытались изменить ее воспоминания | Успех: Цель не понимает, что  вы пытались изменить ее воспоминания, однако знает, что вы сотворили заклинание | Провал: Вы успешно меняете воспоминания цели. Это не заставляет реагировать на новые воспоминания определенным образом, и она, скорее всего, поставит их под сомнение, если они противоречат другой известной ей информации или неправдоподобны для данной ситуации.

Плащ обманщика

Deceiver's Cloak
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Плащ обманщика
Описание
Вы кутаете себя в плащ иллюзии, принимая внешность другого существа той же формы тела, слегка похожей высоты и веса.
Это имеет эффекты Иллюзорная маскировка 3-го уровня.

Подчинение нежити

Subjugate Undead
Фокус 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
Дистанция30 футов
Цели1 существо-нежить уровня не более вашего уровня - 4
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Подчинение нежити
Описание
Вы пытаетесь захватить контроль над целью.

Она может совершить спасбросок Воли, чтобы противиться эффекту.

Если цель уже находится под контролем другого существа, управляющее существо также делает спасбросок, и эта нежить использует лучший результат.

Повторное сотворение *подчинения нежити* заканчивает любое ранее сотворенное вами *подчинение нежити*.



| Критический успех: Цель невредима и временно иммунна на 24 часа.

| Успех: Цель невредима.

| Провал: Существо-нежить становится миньоном под вашим контролем на 1 минуту. Заклинание развеивается, если вы или союзник совершаете враждебное действие против этой нежити.

| Критический провал: Как провал, но продолжительность 10 минут.

Позитивная настройка

Positive Attunement
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Цели1 живое существо или нежить
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Позитивная настройка
Описание
Вы настраиваете существо на План Позитивной Энергии, соединяя его жизненную силу, не перенося ее полностью. Внешний вид существа приобретает более яркие цвета. Если существо живое, оно сразу исцеляет 1d8 ОЗ и еще столько же в конце каждого вашего хода. Эффекты, увеличивающие исцеление, увеличивают только начальное исцеление. Если существо нежить или имеет Index--negative-healing, оно вместо этого получает 1d8 позитивного урона в зависимости от результата своего спасброска Воли. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает урон 1 раз и заклинание заканчивается | Провал: Существо получает урон сразу и в конце каждого вашего хода (т.е. 2 раза в раунд когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание) | Критический провал: Как провал, но с двойным уроном
-
--- Усиление (+3): Урон и исцеление увеличиваются на 1d8.

Порыв несворачивающего ветра

Unfolding Wind Rush
Фокус 3
Сотворение◆ словесный
Отдельная страница: Порыв несворачивающего ветра
Описание
Вы путешествуете на несущемся ветре.
Переместитесь два раза: сделав два Перемещения (Strides) Перемещение, два Шага (Steps) Шаг, или одно Перемещение и Шаг (в любом порядке).
Во время этого передвижения, вы можете Переместиться или Шагнуть в воздух, двигаясь вверх под углом вплоть до 45 градусов; если вы заканчиваете свое движение в воздухе, то падаете после совершения одного действия или когда ваш ход заканчивается, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Во всех пространствах, по которым вы прошли и покинули их во время движения, остается Стена ветра, длящаяся 1 раунд.

Послание во сне

Dream Message
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанцияпланетарная
Цели1 существо, которое вы знаете по имени и встречали лично
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Отдельная страница: Послание во сне
Описание
Вы посылаете сообщение в сон цели. Сообщение однонаправленное, вплоть до 1 минуты речи (приблизительно 150 слов). Если цель спит, она мгновенно получает сообщение. Если нет, то получает его когда следующий раз засыпает. Как только цель получает сообщение, заклинание завершается и вы знаете что сообщение было передано.
-
--- Усиление (4-й): Вы можете выбрать целями вплоть до 10 существ, которых знаете по имени и встречали лично. Вы должны отправлять им всем одно и то же сообщение; заклинание заканчивается индивидуально для каждого существа. Продолжительность исправлена на "до ваших следующих ежедневных приготовлений".

Потусторонние шепоты

Aberrant Whispers
Фокус 3
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ словесный
Целикаждый враг в области
Область5-футовая эманация или более
Длительность1 раунд
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Потусторонние шепоты
Описание
Вы проговариваете фразы на незнакомом языке, атакуя разумы тех, кто рядом.
Каждая цель должна совершить спасбросок Воли.
Независимо от результата спасброска, каждая цель потом временно иммунна на 1 минуту.
Вы можете увеличить количество действий Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания (до максимальных 3 действий).
За каждое дополнительное действие, увеличьте радиус эманации на 5 футов, до максимальных 10 дополнительных футов для 3 действий.
| Успех: Цель невредима
| Провал: Цель получает состояние "одурманена 2"
| Критический провал: Цель получает состояние замешательство

Походная песня

Song of Marching
Чары 3
Сотворение◆ словесный
Дистанция60-футовая эманация
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 часа
Отдельная страница: Походная песня
Описание
Вы поддерживаете бойкое выступление, которое держит союзников в движении.
Вы и ваши союзники в области, можете Hustle в течение продолжительности заклинания, даже, если вы еще Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание (прим.пер: имеется в виду, что вы одновременно делаете несколько активностей исследования, что обычно недопустимо).
Потом вы и ваши союзники становитесь временно иммунны на 1 день.

Призрачное оружие

Ghostly Weapon
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 оружие либо являющееся ничейным, либо им владеете вы или готовый союзник
Длительность5 минут
Отдельная страница: Призрачное оружие
Описание
Целевое оружие становится призрачным и полупрозрачным, и оно может воздействовать на бестелесные и материальные существа и объекты. Им может владеть материальное или бестелесное существо, и оружие получает эффект руны свойства Призрачное касание. Если оружие магическое и уже обладает максимальным количеством рун свойств, владеющий им может на свой выбор подавить 1 из них для получения призрачного касания. Из Целей убрано слово "немагическое". Добавлено последнее предложение о подавлении одной из рун свойств.

Пробуждение портала

Awaken Portal
Ритуал 3
Сотворение1 час
Дистанция10 футов
Цели1 портал
Отдельная страница: Пробуждение портала
Описание
Первичная проверка: Аркана (обученный) или Оккультизм (обученный)
Вторичные заклинатели: вплоть до 5
Вторичные проверки: Аркана или Оккультизм (зависит от первичной проверки)
Вы пытаетесь повторно активировать спящие врата, портал или Телепортационный круг, наполняя его магической энергией.
Этот ритуал должен быть успешно выполнен дважды, по одному разу в каждом месте соединения портала.
В то время как *телепортационные круги* и порталы, найденные в Сводах Мерзости, не требуют дополнительных затрат для пробуждения, другие порталы могут потребовать редкие предметы или специальные материалы в качестве стоимости ритуала, по усмотрению Мастера - некоторые порталы могут быть настолько мощными, что этот ритуал не может пробудить их вообще.
КС необходимый для успешного пробуждения портала, зависит от силы и расстояния между его конечными точками. Для порталов, найденных в серии приключений "Своды мерзости", КС варьируется в зависимости от уровня подземелья, на котором он расположен.
Используйте 10 5 2 для определения КС портала, используя уровень подземелья вместо уровня заклинания.
Таким образом, активация портала на первом уровне Сводов Мерзости требует успешной проверки с КС 15, в то время как активация портала на четвертом уровне требует успешной проверки с КС 23.
| Критический успех: Вы пробуждаете портал. Если его другая сторона пробуждена, портал может использоваться нормально и он не будет деактивироваться естественным образом. Если его другая сторона не пробуждена, эта сторона остается пробужденной в течение 1 года, возможно, давая вам достаточно времени, чтобы найти и пробудить соединенный с ним портал.
| Успех: Как критический успех, но если другая сторона портала не пробуждена, эта сторона остается пробужденной только в течение 1d6 дней, прежде чем энергия иссякнет и портал снова впадет в спячку
| Провал: Вы не в состоянии активировать портал, и магическая обратная реакция оставляет вас "одурманенным 1" на 24 часа
| Критический провал: Как провал, но кроме того из портала появляется враждебное существо. Появившееся из портала существо различается в зависимости от природы портала; в Сводах Мерзости появление существа зависит от уровня подземелья, где был предпринят ритуал, как указано ниже.
| 1-й уровень: /creatures/bestiary/Vampiric-mist
| 2-й уровень: Скалатракс (Scalathrax )
| 3-й уровень: Бормочущий ротовик (Gibbering mouther )
| 4-й уровень: /creatures/bestiary/Will-o-Wisp
| 5-й уровень: Пожиратель душ (Soul eater )
| 6-й уровень: Сгусток пустоты (Voidglutton )
| 7-й уровень: /creatures/bestiary/Wraith/Dread-Wraith
| 8-й уровень: /creatures/bestiary/Ghost/Ghost-Mage
| 9-й уровень: Госрег (Gosreg )
| 10-й уровень: Сияющее дитя (Shining Child )

Пробуждение скелетов

Rouse Skeletons
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Пробуждение скелетов
Описание
Деформированные скелетные формы вырываются из твердой поверхности, например, каменного пола, и заполняют область. Заполненная ими область является трудной местностью. Когда скелеты изначально появляются, их цепкие когти наносят существам на земле 2d6 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса). Последующие раунды, когда вы первый раз Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете передвинуть область скелетов на расстояние вплоть до 20 футов в пределах дистанции заклинания и нанести каждому существу в новой области 2d6 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса). Нанесение урона или уничтожение скелетов несущественно, так как новые кости тянутся из земли, чтобы восстановить и заменить разрушенные.
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.

Продление заклинания

Extend Spell
Фокус 3
Сотворение◆ словесный
Отдельная страница: Продление заклинания
Описание
Вы взываете к знаниям крови древних, чтобы продлить свою магию.
Если ваше следующее действие - Cast a Spell имеющее продолжительность 1 минуту и одиночную цель, то заклинание длится 10 минут.
Вы можете продлить заклинание только если сотворяете его из слота заклинания ниже вашего наибольшего слота, можете одновременно иметь только 1 активное заклинание продленное таким образом.
Примечание к правилу (/errata-r2):
Добавлено ограничение, что это работает только на заклинания из слотов.

Проклятие утраченного времени

Curse of Lost Time
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанциякасание
Цели1 объект большого размера или менее, конструкт или живое существо
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Проклятие утраченного времени
Описание
Вы имитируете на цели процесс старения или эрозии. Эффект зависит от того является ли цель объектом, конструктом или живым существом. На усмотрение Мастера артефакты, объекты и конструкты сделанные из драг.материалов, считаются иммунными. * Объект: Если объект принадлежит кому-то, то носящий его может совершить спасбросок Стойкости. Если носитель проваливает или объект ничейный, тогда объект получает 4d6 урона (применяя Твердость как обычно) и предмет проклят на неограниченное время. Пока проклятие не закончится, предмет становится низкокачественным и не может быть Отремонтирован (Repaired) Ремонт, а проклятие пытается противодействовать любому заклинанию, которое восстановило бы ОЗ объекта. Снятие проклятия может выбрать целью предмет пораженный этим проклятием. * Конструкт: Конструкт получает 4d6 урона (простой спасбросок Стойкости). При провале, на 1 час, он получает состояния неуклюжесть 1, ослаблен 1, не может быть Отремонтирован (Repaired) Ремонт, а проклятие пытается противодействовать любому заклинанию, которое восстановит ОЗ конструкта. При крит.провале, эти эффекты имеют неограниченную продолжительность. * Живое существо: Живое существо должно совершить спасбросок Стойкости. Нестареющие существа иммунны. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Живое существо ненадолго стареет, получая состояния неуклюжесть 1 и ослаблен 1 на 1 раунд | Провал: Как успех, но с продолжительностью на 1 час | Критический провал: Как успех, но с неограниченной продолжительностью
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.

Пропуск времени

Time Skip
Фокус 3
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Цели1 готовое существо, кроме вас
Длительность1 раунд
Отдельная страница: Пропуск времени
Описание
Вы управляете временем вокруг своего союзника, отправляя его на несколько мгновений вперед в будущее.
В свой следующий ход цель становится ускорена и может использовать это дополнительное действие на Шаг, Перемещение или Удар.

Пылающее пикирование

Blazing Dive
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Отдельная страница: Пылающее пикирование
Описание
Перегретый воздух собирается под вами, поднимая вас высоко в небо, прежде чем вы снова рухнете огненной кометой. Вы Летите (Fly) Лететь на 15 футов вверх в воздух, затем Летите (Fly) Лететь по прямой линии в пустое пространство на земле на свой выбор в пределах 60 футов. Когда вы приземляетесь, из вас вырывается обжигающий воздух, нанося всем существам в 10-футовой эманации 3d4 дробящего урона и 3d6 огненного урона (простой спасбросок Рефлекса).
-
--- Усиление (+1): Дробящий урон увеличивается на 1d4, а огненный на 1d6.

Разум угрозы

Mind of Menace
Закл. 3
Сотворение◆0 минут (материальный, жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Длительность24 часа
Отдельная страница: Разум угрозы
Описание
Это заклинание защищает от тех, кто пытается подорвать ваш разум, и обращает ментальную магию обратно на них. Когда сотворение заклинания завершено, вы получаете реакцию "Сразиться со страхом"; как только вы используете эту реакцию, заклинание заканчивается. Сразиться со страхом (Fight with Fear) ⟳ (очарование, страх, эмоция, ментальный, концентрация) Триггер: Существо, которое вы можете видеть, использует на вас ментальный эффект Эффект: Спровоцировавшее существо должно совершить спасбросок Воли со следующими эффектами. | Успех: Существо невредимо | Провал: Существо напугано 2, а вы получаете бонус состояния +2 к своему спасброску или другой защите от спровоцировавшего ментального эффекта | Критический провал: Существо напугано 2, а вы невредимы спровоцировавшим ментальным эффектом

Распыляющий каскад

Pulverizing Cascade
Фокус 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция120 футов
Областьцилиндр радиусом 10 футов и высотой 20 футов
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Распыляющий каскад
Описание
Вы поднимаете пару огромных волн и обрушиваете их друг на друга, сокрушая существ, оказавшихся между ними.

Находящиеся в области существа получают 5d6 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса.

Реинкарнация

Reincarnate
Ритуал 3
Сотворение4 часа
Дистанция10 футов
Цели1 мертвое существо вплоть до 8 уровня
Отдельная страница: Реинкарнация
Описание
Первичная проверка: Природа (эксперт)



Вторичные заклинатели: 2



Вторичные проверки: Оккультизм, Религия



Стоимость: редкие травы общей стоимостью 25 зм × уровень цели (минимум 1)



Вы призываете душу цели и пытаетесь воплотить ее в совершенно новом теле.

Поскольку душа не возвращается в первоначальное тело, требуется лишь небольшая часть останков существа.

Эти останки, должны были быть частью первоначального тела в момент смерти, и цель умерла в течение прошлой недели.

Если /lost_omens/Deity/Core/Pharasma решила, что время цели пришло, или душа цели поймана или не желает возвращаться, то ритуал автоматически проваливается, но вы узнаете это после успешной проверки Религии и можете закончить ритуал не платя стоимость.



Если ритуал успешен, то новое тело цели имеет случайную родословную.

В начале бросьте d20.

При результате от 1 до 14 включительно, новое тело - одна из обычных родословных, а от 15 до 20 - необычная или редкая родословная.

Мастер выбирает возможные родословные на основе тех, что присутствуют в регионе и делает случайный бросок с их учетом.

Например, Мастер может бросить 1d6, чтобы выбрать обычную родословную из "Основной книги правил (CR)".

Цель меняет свои ОЗ родословной, размер, Скорости, повышения характеристик, понижения характеристик, признаки и особые умения на те, которые есть у их новой родословной.

Цель теряет свои способности наследия и родословной, выбирая на замену из своей новой родословной.

Предыстория цели, особенности класса и известные языки остаются неизмененными.



| Критический успех: Вы реинкарнируете цель в новое взрослое тело. Оно имеет полные ОЗ, запасы имеющихся очков и подготовленные на момент смерти заклинания, как у первоначального тела.

| Успех: Как крит.успех, кроме того, что новое тело имеет 1 ОЗ и не имеет подготовленных заклинаний или запасов очков. Душе нужно некоторое время, чтобы приспособиться к новому телу, что дает состояния неуклюжесть 2, истощен 2 и ослаблен 2 на 1 неделю; эти состояния не могут быть сняты или снижены никаким образом, пока не пройдет 1 неделя.

| Провал: Вам не удается реинкартировать цель

| Критический провал: Душа цели оказывается заточена в неразумном животном, по выбору Мастера, с уровнем, не превышающим половину уровня цели. Будучи заточенной, цель имеет показатель Интеллекта 1 (модификатор -5) и не может использовать любые из своих собственных умений.

Роковая панихида

Dirge of Doom
Чары 3
Сотворение◆ словесный
Область30-футовая эманация
Длительность1 раунд
Отдельная страница: Роковая панихида
Описание
Враги в области получают состояние напуган 1.

Они не могут снизить свое значение состояния напуган ниже 1 пока остаются в области.

Слепота

Blindness
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Слепота
Описание
Вы ослепляете цель. Эффект определяется результатом спасброска Стойкости цели. После этого цель становится временно иммунной на 1 минуту. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние слепота до начала своего следующего хода | Провал: Цель получает состояние слепота на 1 минуту | Критический провал: Цель получает состояние слепота навсегда

Слияние с камнем

Meld into Stone
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность10 минут
Отдельная страница: Слияние с камнем
Описание
Вы сливаетесь с соседним каменным блоком достаточного объема, чтобы вместить вас и ваши надетые и удерживаемые вещи. Вы должны коснуться камня когда совершаете Cast a Spell. Вы можете слышать, но не видеть, то что происходит снаружи камня, и вы можете колдовать заклинания находясь внутри камня, пока заклинаниям не требуется линия эффекта за границами камня. Значительный физический урон камню, пока вы находитесь внутри него, извлекает вас из него и наносит вам 10d6 урона. Проход сквозь стену извлекает вас без нанесения урона и завершает слияние с камнем. Вы можете Dismiss это заклинание.

Сновидческая трясина

Oneiric Mire
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Сновидческая трясина
Описание
Вы окутываете область иллюзорными сновидениями, заставляя землю выглядеть и ощущаться как глубокая трясина или зыбучий песок. Земля в области является сложной местностью. Каждое существо в области в момент сотворения заклинания, или попавшее в эту область, должно совершить спасбросок Воли. При провале оно верит, что его затягивает под землю, получая штраф обстоятельства -10 футов к Скоростям. При критическом провале оно еще обездвижено. В дополнение к обычным действиям, чтобы Вырваться, существо в конце своего хода может совершить спасбросок Воли, в случае успеха избавляясь от эффектов. При критическом успехе любого спасброска Воли против сновидческой трясины, существо полностью неверит в иллюзию и больше не должно совершать спасброски Воли, рискуя штрафом Скорости или обездвиживанием, однако область все еще является сложной местностью.

Стена ветра

Wall of Wind
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Стена ветра
Описание
Вы создаете барьер из порывистого ветра, который мешает всему, что движется через него. Стена ветра имеет толщину 5 футов, длину 60 футов и высоту 30 футов. Стена стоит вертикально, но вы можете сформировать ее путь. Хотя стена ветра искажает воздух, она не мешает зрению. Стена обладает следующими эффектами. * Снаряды от физических дальнобойных атак, такие как стрелы, болты, пули пращи, и другие объекты похожего размера, не могут пройти сквозь стену. Атаки дистанционным оружием бо́льшего размера, таким как метательные копья, получают штраф обстоятельства -2 к броскам атак, если траектория проходит через стену. Массивное оружие дальнего боя и эффекты заклинаний, которые не создают физических объектов, проходят сквозь стену без штрафа. * Стена является сложной местностью для существ, пытающихся передвигаться по ней по земле. Газы, включая существ в газообразной форме, не могут пройти через стену. * Существо пытающееся пролететь через стену должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо может нормально двигаться через стену в этот ход | Успех: Летающее существо может двигаться через стену в этот ход, но считает стену сложной местностью | Провал: Стена останавливает движение летающего существа и любое оставшееся передвижение от его текущего действия тратится впустую | Критический провал: Как провал, и существо отталкивается на 10 футов назад от стены

Стена воды

Wall of Water
Закл. 3
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Стена воды
Описание
Поднимая свои руки в воздух, вы призываете на поле боя массивную волну. Стена стоит вертикально прямой линией 60 футов длиной, 10 футов высотой и 5 футов толщиной. Любые немагические огни внутри области стены воды, которые размером с нее или менее, мгновенно тушатся. Она также пытается противодействовать любым магическим огням в своей области. Оба этих эффекта происходят когда заклинание сотворено и когда огонь попадает в область стены. Если стене не удается противодействовать данному огню, то в течение продолжительности своего заклинания она не может противодействовать этому огню. Дробящие или рубящие снаряды не могут пройти через стену, а колющие снаряды снижают в половину свой шаг дистанции при провождении сквозь стену. Существу преодолевающему стену воды нужно Плыть. К существам преодолевающим стену воды, целящимся в существ внутри стены или проходящим через стену, применимы правила водного боя Aquatic Combat. Например, дробящие или рубящие атаки ближнего боя, целящиеся в существ внутри стены получали бы штраф обстоятельства -2.

Сфера невидимости

Invisibility Sphere
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Целивы и любое количество существ в области
Длительность10 минут
Отдельная страница: Сфера невидимости
Описание
Вы и все цели становитесь невидимы, но не для друг друга, пока остаетесь внутри области заклинания. Если существо, ставшее невидимым из-за этого заклинания, покидает его область действия, оно становится видимым и остается таким даже если возвращается в область заклинания. Если любое существо ставшее невидимым из-за этого заклинания использует враждебное действие, то заклинание заканчивается после завершения враждебного действия. Во время исследования, легко вместе двигаться медленно и оставаться невидимыми. Однако в бою это малопригодно. Как только начинается столкновение, существа остаются невидимыми максимум до конца первого раунда, после чего заклинание завершается.
-
--- Усиление (5-й): Продолжительность увеличивается до 1 часа.

Тайная страница

Secret Page
Закл. 3
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 страница размером вплоть до 3 квадратных футов (~ 0.278 м 2)
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Тайная страница
Описание
Вы меняете текст цели на абсолютно другой. Если это текст книги заклинаний или свитка, вы можете изменить его, чтобы он показывал известное вам заклинание уровня тайной страницы или ниже. Заменяющее заклинание нельзя сотворить или применить для подготовки заклинания. Вы также можете изменить текст в другой, который вы написали или к которому имеете доступ. Вы можете указать пароль, который позволяет существу, касающемуся страницы изменить текст туда и обратно. Вы должны выбрать текст для замены и пароль, если хотите, когда применяете Cast a Spell.

Темпоральный двойник

Temporal Twin
Закл. 3
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 готовый союзник
Длительностьдо конца вашего следующего хода
Отдельная страница: Темпоральный двойник
Описание
Вы вытаскиваете мимолетную копию своего союзника из недавнего прошлого. Двойник появляется в свободном пространстве по вашему выбору в пределах 30 футов от вас и повторяет одно простое действие Basic Actions, которое цель предприняла с окончания вашего последнего хода - например, нанесение Удара (Strike) Удар или Взаимодействие (Interact) Взаимодействовать, чтобы потянуть за рычаг. Поскольку другие простые одиночные действия сами по себе не ведут к ощутимому результату, обычно оно используется именно для Удара и Взаимодействия, хотя иногда может быть полезно заставить темпорального двойника совершить Перемещение через потенциально опасную область, чтобы выявить опасность. Союзник, являющийся целью заклинания, тратит реакцию на создание двойника, принимает любые решения и совершает бросок для повторяемого действия - как например выбирает цель для Удара и совершает бросок атаки. Если у союзника нет реакции для использования, то заклинание темпорального двойника проваливается. Используйте местоположение двойника для взятия в тиски, укрытий и прочего. Для использования этого заклинания требуется помнить, что делал ваш союзник, и если вы не помните подробностей, Мастер может не разрешить вам использовать заклинание темпорального двойника. Это действие нельзя использовать ни для чего, кроме простого одиночного действия Basic Actions, и не может использовать ограниченные ресурсы. Действие может иметь другую цель, нежели исходное действие, но новая цель должна быть очень похожа по форме. Например, если исходным действием было Взаимодействие, чтобы потянуть за рычаг, временной двойник может потянуть за другой рычаг, но не мог повернуть дверную ручку или взять предмет со стола. Перетаскивание во времени для создания двойника дестабилизирует линию времени цели. После того, как союзник стал целью темпорального двойника, он временно иммунен на 1 день.
‹12345›147 элементов