Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 302
Магическая шкура
Magic Hide
Сотворение◆ жестовый
Дистанция30 футов
Целиваш зверь-компаньон
Длительность1 минута
Описание
Ваш зверь-компаньон отращивает более толстую шкуру, спутанный мех или более твердый панцирь, что дает ему бонус состояния +1 к КБ.
Магический доспех
Mage Armor
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
Описание
Вы защищаете себя мерцающей магической энергией, получая бонус предмета +1 к КБ и максимальным модификатором Ловкости +5. Нося магический доспех, для расчета КБ вы используете свой уровень мастерства защиты без доспеха.
-
--- Усиление (4-й): Вы получаете бонус предмета +1 к спасброскам. Усиление (6-й): Бонус предмета к КБ увеличивается до +2, и вы получаете бонус предмета +1 к спасброскам. Усиление (8-й): Бонус предмета к КБ увеличивается до +2, и вы получаете бонус предмета +2 к спасброскам. Усиление (10-й): Бонус предмета к КБ увеличивается до +3, и вы получаете бонус предмета +3 к спасброскам.Магический камень
Magic Stone
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ (жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Целиот 1 до 3 немагических камня или снаряда для пращи
Длительность1 минута
Описание
Вы наполняете позитивной энергией обычные камни, давая им временные магические свойства. За каждое действие потраченное на Cast a Spell вы можете выбрать целью 1 немагический камень или снаряд для пращи. Камни должны быть ничейными или быть у вас или готового союзника. Камни становятся разящими разрушающими пулями для пращи +1 (+1 striking disrupting sling bullets). Каждый камень может быть использован только один раз, после чего он рассыпается в пыль.
Магический снаряд
Magic Missile
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ (жестовый, словесный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Описание
Вы посылаете дротик силы, летящий в существо, которое вы можете видеть. Он автоматически попадает и наносит 1d4+1 урона силой. За каждое дополнительное действие потраченное на Cast a Spell, увеличьте количество выпускаемых снарядов на 1, до максимума в 3 снаряда за 3 действия. Вы выбираете цель для каждого снаряда отдельно. Если вы выпускаете более одного снаряда в одну цель, сложите урон до применения бонусов или штрафов к урону, сопротивлений, слабостей и т.д.
-
--- Усиление (+2): Вы выпускаете 1 дополнительный снаряд за каждое потраченное действие.Масло
Grease
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете масло, с эффектом в зависимости от выбора области или цели: * Область: Вся твердая земля в области покрывается маслом. Каждое существо стоящее на масляной поверхности должно выполнить успешный спасбросок Рефлекса или проверку Акробатики с вашим КС заклинания или упасть ничком. Существа использующие действие, чтобы перемещаться по масляной поверхности во время действия заклинания, должны выполнить успешный спасбросок Рефлекса или проверку Акробатики, чтобы Балансировать. Существо, которое Шагает (Step) Шаг или Ползет (Crawl) Ползти не должно совершать проверку или спасбросок. * Цель: Если вы накладываете заклинание на ничейный объект, любой кто пытается его поднять, должен выполнить успешную проверку Акробатики или спасбросок Рефлекса с вашим КС заклинания. Если вы выбрали целью используемый объект, существо обладающее этим предметом должно совершить проверку Акробатики или спасбросок Рефлекса. При провале, держащий предмет или владеющий им получает штраф обстоятельства -2 ко всем проверкам использующим этот предмет; при критическом провале, держащий предмет или владеющий им, отпускает предмет. Объект падает в смежный квадрат на усмотрение Мастера. Если вы сотворяете это заклинание на надетый объект, носящий его получает бонус обстоятельства +2 к спасброскам Стойкости против попыток захватить его.
Могильный зов
Call of the Grave
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 живое существо
Описание
Вы испускаете луч болезнетворной энергии.
Совершите атаку заклинанием.
| Критический успех: Цель получает состояние тошнота 2, и состояние замедлен 1 пока ее тошнит
| Успех: Цель получает состояние тошнота 1
| Провал: Цель невредима
Совершите атаку заклинанием.
| Критический успех: Цель получает состояние тошнота 2, и состояние замедлен 1 пока ее тошнит
| Успех: Цель получает состояние тошнота 1
| Провал: Цель невредима
Морозный луч
Ray of Frost
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Описание
Вы выдуваете морозный луч. Совершите атаку заклинанием. Луч наносит урон холодом, равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства. | Критический успех: Цель получает двойной урон и штраф состояния -10 футов к Скоростям на 1 раунд | Успех: Цель получает обычный урон
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d4.Мрачные щупальцы
Grim Tendrils
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
СпасбросокСтойкость
Описание
Темные щупальца вырываются из кончиков ваших пальцев и мчатся по воздуху. Вы наносите живым существам в линии 2d4 негативного урона, и 1 продолжительного урона кровотечением. Каждое живое существо в линии должно совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину негативного урона, и не получает продолжительный урон кровотечением | Провал: Существо получает весь урон | Критический провал: Существо получает двойной негативный урон и двойной продолжительный урон кровотечением
-
--- Усиление (+1): Негативный урон увеличивается на 2d4, а продолжительный урон от кровотечения увеличивается на 1.Муравьиная добыча
Ant Haul
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность8 часов
Описание
Вы укрепляете опорно-двигательный аппарат цели, чтобы нести больше веса. Цель может переносить на 3 Массы больше чем обычно, прежде чем станет перегруженной, и на вплоть до 6 Масс больше максимальной массы.
Мысленная связь
Mindlink
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияOccult
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Описание
Вы соединяете свой разум с разумом цели и мысленно передаете ей объем информации за мгновение, который был бы передан за 10 минут обычным способом.
Навязчивый гимн
Haunting Hymn
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы издаете отрывистый гимн, отдающийся эхом, который могут слышать только существа, находящиеся поблизости. Этот гимн наносит урон звуком, равный вашему модификатору характеристики колдовства, с простым спасброском Стойкости. Если цель критически проваливает этот спасбросок, то еще глохнет на 1 минуту.
-
--- Усиление (+2): Урон увеличивается на 1d6.Наложение рук
Lay On Hands
Сотворение◆ жестовый
Дистанциякасание
Цели1 готовое живое существо или 1 нежить
Описание
Ваши руки наполняются позитивной энергией, касанием исцеляя живых существ, или повреждая нежить.
Если вы используете *наложение рук* на готовую живую цель, то восстанавливаете 6 ОЗ;
если цель один из ваших готовых союзников, он еще получает бонус состояния +2 к КБ на 1 раунд.
Нежить получает 1d6 урона и должна совершить простой спасбросок Стойкости; при провале она еще получает штраф состояния -2 к КБ на 1 раунд.
Если вы используете *наложение рук* на готовую живую цель, то восстанавливаете 6 ОЗ;
если цель один из ваших готовых союзников, он еще получает бонус состояния +2 к КБ на 1 раунд.
Нежить получает 1d6 урона и должна совершить простой спасбросок Стойкости; при провале она еще получает штраф состояния -2 к КБ на 1 раунд.
Нанесение ран
Harm
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆
ТрадицияDivine
Дистанцияразличается
Цели1 живое существо или 1 готовая нежить
Описание
Вы проводите негативную энергию, чтобы ранить живых или исцелить нежить. Если цель - живое существо, вы наносите ему 1d8 негативного урона, и оно совершает простой спасбросок Стойкости. Если цель - готовая нежить, то вы восстанавливаете ей это же количество Очков Здоровья. Количество действий, которое вы тратите на Cast a Spell определяет его цели, дистанцию, область, и другие параметры. | ◆ (жестовый): Заклинание имеет дистанцию касания | ◆◆ (жестовый, словесный): Заклинание имеет дистанцию 30 футов. Если вы исцеляете нежить, увеличьте количество восстановленных ОЗ на 8. | ◆◆◆ (жестовый, словесный, материальный): Вы рассеиваете негативную энергию в виде 30-футовой эманации. Целями становятся все живые и неживые существа в области.
-
--- Усиление (+1): Количество исцеления или урона увеличивается на 1d8, а дополнительное исцеление для версии из 2 действий увеличивается на 8.Наслаждение болью
Savor the Sting
Сотворение◆ жестовый
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокВоля
Описание
Вы причиняете цели боль и наслаждаетесь ее мучением.
Это наносит 1d4 ментального урона и 1d4 продолжительного ментального урона; цель должна совершить спасбросок Воли.
Пока цель получает продолжительный урон от этого заклинания, вы получаете бонус состояния +1 к броскам атак и проверкам навыков против цели.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона и не получает продолжительный урон
| Провал: Цель получает полный начальный урон и продолжительный урон
| Критический провал: Цель получает двойной начальный урон и продолжительный урон
Это наносит 1d4 ментального урона и 1d4 продолжительного ментального урона; цель должна совершить спасбросок Воли.
Пока цель получает продолжительный урон от этого заклинания, вы получаете бонус состояния +1 к броскам атак и проверкам навыков против цели.
| Критический успех: Цель невредима
| Успех: Цель получает половину урона и не получает продолжительный урон
| Провал: Цель получает полный начальный урон и продолжительный урон
| Критический провал: Цель получает двойной начальный урон и продолжительный урон
Наставление
Guidance
Сотворение◆ словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Описание
Вы просите божественного наставления, давая цели бонус состояния +1 к одному броску атаки, проверке Восприятия, спасброску или проверке навыка, которые предпринимает цель до окончания продолжительности. Цель выбирает для какого броска использовать бонус, но до совершения броска. Если цель использует бонус, то заклинание заканчивается. В любом случае, после этого цель временно иммунна на 1 час.
Невидимый предмет
Invisible Item
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанциякасание
Цели1 объект
Длительность1 час
Описание
Вы делаете объект невидимым. Это делает его необнаруженным для всех существ, однако, существа могут попытаться найти его, вместо этого сделав его спрятанным в случае успеха. Если предмет использован как часть враждебного действия, это заклинание заканчивается после завершения этого враждебного действия. Если сделать оружие невидимым, то обычно это не дает преимуществ при атаке, разве что невидимое метательное оружие или амуниция могут быть использованы для атаки, которая не обязательно выдаст информацию о месте, в котором прячется атакующий, если только оружие не возвращается к нему.
-
--- Усиление (3-й): Продолжительность становится до ваших следующих ежедневных приготовлений. Усиление (7-й): Продолжительность становится неограниченной.Незримый слуга
Unseen Servant
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое
Описание
Вы призываете незримого слугу (см. далее), которым вы можете командовать как частью действия Sustain a Spell. Он служит вам, пока его Очки Здоровья не снизятся до 0, из-за чего заклинание заканчивается, или пока вы не прекратите Sustain a Spell. Незримый слуга получает признак призванный. Незримый слуга / Существо -1 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - средний - неразумный Восприятие: +0; ночное зрение Языки: — (понимает своего создателя) Навыки: Скрытность +8 Сил: -4, Лвк: +2, Тел: +0, Инт: -5, Мдр: +0, Хар: +0 Невидимый: Незримый слуга невидимый, однако он обычно не Крадется (Sneak) Красться, поэтому он обычно лишь спрятан.
-
КБ: 13 Стойкость: +0, Рефлекс: +4, Воля: +0 ОЗ: 4 Иммунитеты: точный урон, немагические атаки, ментальный, болезнь, яд, парализован, без сознания Сопротивления: весь урон 5 (кроме силы или Призрачное касание)
-
Скорость: полет 30 футов Тело из силы (Force Body): Физическое тело незримого слуги сделано из силы. Он не может использовать атакующие действия. Он может двигаться и использовать действия Взаимодействовать, чтобы совершать действия, такие как подбирать объекты, открывать незаклиненные или незапертые двери, придерживать стулья и убираться. Он не может проходить сквозь твердые объекты.Неистовое веселье
Frenzied Revelry
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Целивы и союзники в области
Область5-футовая эманация
Длительность1 минута
Описание
Вы припоминаете воспоминания о гедонистических обрядах, чтобы погрузиться в заразительное безумие, дико танцуя и воя, побуждая своих спутников присоединиться к вам.
Находитесь в этой области, вы и ваши союзники получаете бонус состояния +1 к спасброскам против ментальных эффектов.
Каждый раз, когда кто-то, получающий преимущество этого бонуса, добивается крит.успеха при спасброске против ментального эффекта врага, его ликование усиливается, на 1 раунд давая ему бонус состояния +1 к броскам атак и урона.
Находитесь в этой области, вы и ваши союзники получаете бонус состояния +1 к спасброскам против ментальных эффектов.
Каждый раз, когда кто-то, получающий преимущество этого бонуса, добивается крит.успеха при спасброске против ментального эффекта врага, его ликование усиливается, на 1 раунд давая ему бонус состояния +1 к броскам атак и урона.
Нить судьбы
String of Fate
Сотворение◆ жестовый
Дистанция60 футов
Целивы и 1 союзник
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы связываете себя с другом, которым дорожите, клянясь разделить его судьбу, будь она хорошей или плохой.
Всякий раз, когда эффект потребует от вас и цели совершить спасбросок, если один из вас получает успех, а другой критически проваливает, то вместо этого вы можете выбрать, чтобы оба получили простой провал.
Вы и союзник должны согласиться на провал; в противном случае, используйте свои обычные результаты спасброска.
Всякий раз, когда эффект потребует от вас и цели совершить спасбросок, если один из вас получает успех, а другой критически проваливает, то вместо этого вы можете выбрать, чтобы оба получили простой провал.
Вы и союзник должны согласиться на провал; в противном случае, используйте свои обычные результаты спасброска.
Обнаружение магии
Detect Magic
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Описание
Вы посылаете импульс, который обнаруживает присутствие магии. Вы не получаете никакой информации, кроме наличия или отсутствия магии. Вы можете игнорировать магию, о которой вы полностью осведомлены, например, магические предметы и заклинания действующие на вас и ваших союзников. Вы обнаруживаете магию иллюзии, только если эффект этой магии имеет уровень ниже (строго) уровня вашего заклинания обнаружение магии. Однако предметы имеющие иллюзорную ауру, но не обманчивые по внешнему виду (как например Зелье невидимости), обычно обнаруживаются нормально.
-
--- Усиление (3-й): Вы определяете школу магии (см. Magical Schools) для эффекта самого высокого уровня в пределах дистанции обнаружения. Если несколько эффектов одинаково сильны, то Мастер решает о котором из них вы узнаете. Усиление (4-й): Как 3-го уровня, но вы еще точнее определяете источник магии самого высокого уровня. Вы все еще не определяете абсолютно точное местоположение, как если бы использовали неточное чувство, но можете локализовать источник до 5-футового куба (или ближайшего, если источник большего размера).Обнаружение мировоззрения
Detect Alignment
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Описание
Ваши глаза светятся и вы ощущаете ауры мировоззрения. Выберите хаос, принципиальность, зло или добро. Вы обнаруживаете ауры этого мировоззрения. Вы не получаете информации помимо наличия или отсутствия аур. Вы можете выбрать не обнаруживать существ или эффекты, о мировоззрениях которых вы осведомлены. Только существа 6-го уровня или выше имеют ауры мировоззрений. Исключения: сакральные заклинатели, нежить или существа из Внешней Сферы .
-
Усиление (2-й): Вы узнаете силу и местоположение каждой ауры. Сила ауры мировоззрения зависит от уровня существа, предмета или заклинания. Ауры нежити, жрецов и других сакральных заклинателей с божеством покровителем, и существ из Внешней Сферы на одну ступень сильнее обычных (например слабая вместо отсутствующей). +
-
-
+
-
-
+-
-
-
--+ | | Уровень существа | | Уровень закл. | Сила ауры | | | или предмета | | или эффекта | | +====================+=================+==========================+ | 0-5 | — | Нет | +
-
-
+
-
-
+-
-
-
--+ | 6-10 | 0-3 | Слабая (Faint) | +
-
-
+
-
-
+-
-
-
--+ | 11-15 | 4-7 | Средняя (Moderate) | +
-
-
+
-
-
+-
-
-
--+ | 16-20 | 8-9 | Сильная (Powerful) | +
-
-
+
-
-
+-
-
-
--+ | 21+ | 10 | Огромная (Overwhelming) | +
-
-
+
-
-
+-
-
-
-----+Обнаружение яда
Detect Poison
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 объект или существо
Описание
Вы определяете, каким является существо по типу доставки яда, выделяет ли оно яд при укусе или жалом (яд животных), либо оно ядовито например при выделении яда кожей, или является ли объект ядом или он отравлен. Вы не выясняете, является ли цель ядовитой несколькими способами, и не узнаете вид или виды яда. Некоторые вещества, такие как свинец и алкоголь, считаются ядами и поэтому маскируют другие яды.
-
--- Усиление (2-й): Вы узнаете количество и виды яда.Общее бремя
Share Burden
Сотворение⟳ жестовый (Триггер: Союзник в пределах 30 футов собирается совершить спасбросок против вредного эмоционального эффекта, а вам не приходится совершать спасбросок против этого эффекта)
ЦелиВы и спровоцировавший союзник
Описание
Вы берете на себя часть боли вашего союзника.
И вы, и ваш союзник используете результат на одну степень успеха лучше, чем результат спасброска вашего союзника, даже если спровоцировавший эффект обычно влияет только на 1 цель.
Примечание к правилу (/errata-LOGM-2):
Добавлена запись "Цели" (Вы и спровоцировавший союзник).
И вы, и ваш союзник используете результат на одну степень успеха лучше, чем результат спасброска вашего союзника, даже если спровоцировавший эффект обычно влияет только на 1 цель.
Примечание к правилу (/errata-LOGM-2):
Добавлена запись "Цели" (Вы и спровоцировавший союзник).
Огненный луч
Fire Ray
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Описание
Пылающая полоса огня дугой проносится по воздуху.
Совершите атаку заклинанием.
Луч наносит 2d6 огненного урона.
| Критический успех: Луч наносит двойной урон и 1d4 продолжительного урона огнем
| Успех: Луч наносит полный урон
Совершите атаку заклинанием.
Луч наносит 2d6 огненного урона.
| Критический успех: Луч наносит двойной урон и 1d4 продолжительного урона огнем
| Успех: Луч наносит полный урон
Одушевить объект
Spirit Object
Сотворение◆ или ◆◆ (жестовый, словесный)
Дистанция30 футов
Цели1 ничейный объект вплоть до 1 Массы
Описание
Используя частичку силы Бабы Яги, вы ненадолго оживляете предмет.
Объект получает способность передвигаться, такую как выросшие куриные ноги, и Перемещается (Strides) Перемещение вплоть до 25 футов в место, которое вы выбираете в пределах дистанции.
Если вы тратите 2 действия на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания, то потом объект атакует одно существо, на ваш выбор, которое находится в соседнем пространстве с новым местом объекта.
Совершите атаку заклинанием ближнего боя по существу.
В случае успеха, существо получает дробящий, колющий или рубящий урон (соответствующий виду объекта), равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства, при крит.успехе, существо получает двойной урон.
Объект получает способность передвигаться, такую как выросшие куриные ноги, и Перемещается (Strides) Перемещение вплоть до 25 футов в место, которое вы выбираете в пределах дистанции.
Если вы тратите 2 действия на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания, то потом объект атакует одно существо, на ваш выбор, которое находится в соседнем пространстве с новым местом объекта.
Совершите атаку заклинанием ближнего боя по существу.
В случае успеха, существо получает дробящий, колющий или рубящий урон (соответствующий виду объекта), равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства, при крит.успехе, существо получает двойной урон.
Оживление веревки
Animate Rope
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция100 футов
Целивплоть до 50 футов веревки или неживой объект подобный веревке
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы заставляете ожить часть веревки или всю ее, или похожий на веревку объект, и подчиняться простым командам. Вы можете дать ей 2 команды, когда применяете Cast a Spell, и 1 команду, каждый раз, когда используете Sustain a Spell. * Обмотать (Bind) (атака): Веревка пытается частично обмотать существо. Совершите атаку заклинанием против КС Рефлекса цели. В случае успеха цель получает штраф обстоятельства -10 футов к Скорости (-20 футов при крит.успехе). Если цели удается Вырваться против вашего КС заклинания или разорвать веревку, то этот эффект заканчивается (обычная веревка имеет Твердость 2, 8 ОЗ и 4 ПП). * Свернуться (Coil): Веревка сворачивается кольцами в аккуратную стопку. * Ползти (Crawl): Веревка движется по земле как змея, перемещая один из своих концов на 10 футов. Веревка должна двигаться вдоль поверхности, но поверхность не обязательно должна быть горизонтальной. * Узел (Knot): Веревка завязывает на себе крепкий узел. * Петля (Loop): Веревка образует простую петлю на одном или обоих концах, или снова распрямляется. * Привязать (Tie): Веревка завязывается вокруг готового существа или объекта, являющегося ничейным, или имеющимся у готового существа. * Отмена (Undo): Веревка убирает один из своих узлов, отвязывается от одного их мест, или разматывается с существа.
-
--- Усиление (+2): Дистанция увеличивается на 50 футов, и вы можете оживить на 50 футов веревки больше.Оживление мертвого
Animate Dead
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Ваша магия поднимает из земли труп или скелет и наполняет его некромантской жизнью, и вы заставляете мертвеца сражаться за вас. Вы призываете обычное существо, которое имеет признак нежить и чей уровень равен -1; это существо получает признак призванный. Усиление заклинания увеличивает максимальный уровень существа, которое вы можете призвать.
-
--- Усиление (2-й): 1-го уровня. Усиление (3-й): 2-го уровня. Усиление (4-й): 3-го уровня. Усиление (5-й): 5-го уровня. Усиление (6-й): 7-го уровня. Усиление (7-й): 9-го уровня. Усиление (8-й): 11-го уровня. Усиление (9-й): 13-го уровня. Усиление (10-й): 15-го уровня.Освободить эйдолона
Unfetter Eidolon
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция100 футов
Целиваш эйдолон
Длительность1 минута
Описание
Вы ослабляете связь между вами и эйдолоном, позволяя ему на короткое время удаляться от вас.
Пока активно заклинание, ваш эйдолон может уходить от вас на неограниченное расстояние.
Если на момент окончания заклинания эйдолон дальше 100 футов от вас, то он отзывается.
Пока активно заклинание, ваш эйдолон может уходить от вас на неограниченное расстояние.
Если на момент окончания заклинания эйдолон дальше 100 футов от вас, то он отзывается.
Освобождающая команда
Liberating Command
Сотворение◆ словесный
ТрадицияOccult
Дистанция60 футов
Цели1 существо
Описание
Вы издаете освобождающий крик, побуждающий союзника освободиться от эффекта, который удерживает его на месте. Если цель имеет состояния схвачен, обездвижен или сдерживаем, она может мгновенно использовать реакцию, чтобы попытаться Вырваться.
Ослабляющий луч
Ray of Enfeeblement
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 минута
СпасбросокСтойкость
Описание
Из вашей руки сверкает луч, способный лишить противника силы. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели. В случае вашего успеха существо совершает спасбросок Стойкости, чтобы определить эффект заклинания. Если ваш бросок атаки критически успешный, то цель использует результат своего спасброска на одну ступень хуже. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель ослаблена 1. | Провал: Цель ослаблена 2. | Критический провал: Цель ослаблена 3.