Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 184
Эйфорическое восстановление
Euphoric Renewal
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность10 минут
Описание
Вы воспринимаете смерть не как конец, а как начало, и вам нравится танцевать на ее краю.
Каждый раз, когда вы получаете состояние при смерти, а затем приходите в сознание находясь под действием *эйфорического восстановления*, вы получаете 3 преимущества.
Каждый раз, когда вы получаете состояние при смерти, а затем приходите в сознание находясь под действием *эйфорического восстановления*, вы получаете 3 преимущества.
* Вы ускорены в свой следующий ход. Вы можете использовать это дополнительное действие только чтобы Встать.
* Вы на 1 минуту получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам.
* Вы получаете 8 временных ОЗ, длящихся 1 минуту.
* Вы на 1 минуту получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам.
* Вы получаете 8 временных ОЗ, длящихся 1 минуту.
Эктоплазматический промежуток
Ectoplasmic Interstice
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Область15-футовая эманация
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Описание
Вы заставляете Материальный и Эфирный планы частично пересекаться, создавая зону, которая заставляет бестелесные и духовные сущности принимать многие аспекты телесных существ.
В *эктоплазматическом промежутке* бестелесные существа не могут проходить через твердые объекты или телесных существ, и они могут воздействовать на физических существ и объекты, и совершать против них проверки основанные на Силе.
Бестелесный игровой персонаж или другое существо с нормальным модификатором Силы просто использует этот модификатор, но если у существа был модификатор Силы -5, как у большинства бестелесных существ, оно использует вместо этого модификатор +4, увеличивая свой модификатор Атлетики на 9, соответственно.
Атаки по существам находящимся в промежутке, преодолевают сопротивления, как если бы они были оружием с руной Призрачное касание.
В *эктоплазматическом промежутке* бестелесные существа не могут проходить через твердые объекты или телесных существ, и они могут воздействовать на физических существ и объекты, и совершать против них проверки основанные на Силе.
Бестелесный игровой персонаж или другое существо с нормальным модификатором Силы просто использует этот модификатор, но если у существа был модификатор Силы -5, как у большинства бестелесных существ, оно использует вместо этого модификатор +4, увеличивая свой модификатор Атлетики на 9, соответственно.
Атаки по существам находящимся в промежутке, преодолевают сопротивления, как если бы они были оружием с руной Призрачное касание.
Эфемерные опасности
Ephemeral Hazards
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
Дистанция60 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете иллюзорные опасности, такие как вращающиеся лезвия или лужа кислоты, в 4 пространствах размером 10 на 10 футов в пределах дистанции.
Опасности - просто ментальная проекция, и существо получает возможность совершить спасбросок Воли каждый раз, когда оно касается опасности или в начале своего хода находится с ней в одном пространстве.
В зависимости от результата, существо получает 4d6 ментального урона и может испытывать трудности с перемещением по этой области.
Существо может получить этот урон только один раз за ход, даже если оно проходит через несколько опасностей.
Когда вы сотворяете *эфемерные опасности*, выбирайте дробящий, рубящий, колющий, кислотный, холодом, электрический, огненный или звуковой урон; на усмотрении Мастера, сопротивления и слабости к этим типам урона применяются, если цель думает, что они должны.
Вы можете свободно выбирать внешний вид и тип урона каждой опасности, если она изображает наносимый ей тип урона (например, опасность наносящая колющий урон, может принимать форму заостренных шипов).
| Критический успех: Существо не подвержено влиянию опасностей и больше не нуждается в спасбросках Воли против них
| Успех: Существо осознает, что опасности нереальны, но все же получает от них половину урона; при будущих спасбросках Воли от опасностей существо продолжает использовать этот результат, если только не получит при броске крит.успех
| Провал: Цель получает полный урон и считает квадрат сложной местностью
| Критический провал: Цель получает двойной урон и не может пройти через квадрат, содержащий опасность
Опасности - просто ментальная проекция, и существо получает возможность совершить спасбросок Воли каждый раз, когда оно касается опасности или в начале своего хода находится с ней в одном пространстве.
В зависимости от результата, существо получает 4d6 ментального урона и может испытывать трудности с перемещением по этой области.
Существо может получить этот урон только один раз за ход, даже если оно проходит через несколько опасностей.
Когда вы сотворяете *эфемерные опасности*, выбирайте дробящий, рубящий, колющий, кислотный, холодом, электрический, огненный или звуковой урон; на усмотрении Мастера, сопротивления и слабости к этим типам урона применяются, если цель думает, что они должны.
Вы можете свободно выбирать внешний вид и тип урона каждой опасности, если она изображает наносимый ей тип урона (например, опасность наносящая колющий урон, может принимать форму заостренных шипов).
| Критический успех: Существо не подвержено влиянию опасностей и больше не нуждается в спасбросках Воли против них
| Успех: Существо осознает, что опасности нереальны, но все же получает от них половину урона; при будущих спасбросках Воли от опасностей существо продолжает использовать этот результат, если только не получит при броске крит.успех
| Провал: Цель получает полный урон и считает квадрат сложной местностью
| Критический провал: Цель получает двойной урон и не может пройти через квадрат, содержащий опасность
Ясновидение
Clairvoyance
Сотворение◆ минута (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
Длительность10 минут
Описание
Вы создаете невидимый парящий глаз в месте, в пределах дистанции заклинания (даже за пределами линии видимости или линии эффекта). Глаз не может двигаться, но вы можете видеть во всех направлениях с этой точки, как если бы использовали свои обычные зрительные чувства.