Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 6
Сортировка По умолчанию
Найдено: 10

Асмодейское пари

Asmodean Wager
Ритуал 6
Сотворение1 час
ДлительностьДо окончания пари
Отдельная страница: Асмодейское пари
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: от 1 до 9
Вторичные проверки: Общество
Стоимость: пергамент, чернила и ценный предмет от каждого участника, стоимостью не менее 50 зм
Вы способствуете заключению обязательного соглашения связанного магией между вами и еще одним или несколькими вторичными заклинателями, в котором каждый участвующий (далее именуемые "участниками") ставит что-то ценное на исход события, результат которого еще не определен.
Характер события зависит от участников: испытание навыка, азартная игра или даже что-то, что произойдет в далеком будущем.
Хотя ритуал назван в честь Асмодея и изобретен людьми с дьявольскими наклонностями, он не имеет непосредственной связи с Адом, а вместо этого полагается на оккультные связи между участниками пари.
Ставки могут быть следующими:
* Обещание или имущество. Проигравшие пари попадают под эффекты ритуала Гейс 9-го уровня, чтобы сдержать обещание или передать 1 предмет, которым они владеют, как было заявлено во время сотворения заклинания. После передачи своей собственности или выполнения обещания ничто не мешает участникам попытаться вернуть то, что раньше принадлежало им.
* Жизнь участников. Как только результат определен, проигравшие мгновенно умирают без спасброска; это эффект смерти. В следующий раз, когда победитель умрет, он вместо этого остается живым и без сознания с 0 ОЗ, имея состояние при смерти на 1 меньше, чем то, при котором он бы умер. Пока эта защита не будет исчерпана, проигравший пари не может быть возвращен к жизни никакими средствами, даже такой сильной магией, как Желание. Существо уже владеющее дополнительной жизнью в результате выигрыша *асмодейского пари* не может заключить новое пари использовав жизнь в виде залога.
Если любой участник сознательно и добровольно предпринимает какую-либо попытку сжульничать или избежать выполнения условий пари, заклинание автоматически определяет его как проигравшего и разрешается соответствующим образом.
Заклинание не работает, если кто-то из участников действует против своей воли, находится под ментальным контролем или как-либо принужден к этому, либо если кто-то из участников иммунен к пари или иным образом не подвержен его влиянию (например, если он конструкт, нежить или другое существо, иммунное к эффектам смерти, пытается поставить свою жизнь).
На усмотрение Мастера, если когда-либо становится невозможным окончательно определить результат пари, заклинание завершается без дальнейшего результата.
| Успех: Ритуал успешен
| Провал: Ритуал не имеет эффекта
| Критический провал: Формулировка ритуала несовершенна и подрывает пари, в результате чего все участники считаются проигравшими, независимо от фактического результата

Вакханалия

Bacchanalia
Ритуал 6
Сотворение1 день
Длительностьдо полуночи (см. текст)
Отдельная страница: Вакханалия
Описание
Первичная проверка: Оккультизм или Религия



Вторичные заклинатели: 8



Вторичные проверки: Выступление



Стоимость: роскошный ужин с дорогим алкоголем для каждого заклинателя (225 зм)

Идеальная мимикрия

Ideal Mimicry
Ритуал 6
Сотворение6 дней
Дистанциясм. описание
Цели1 разумное живое существо
Длительностьпока не использован 10 раз, либо части тела цели не убраны из куклы
Отдельная страница: Идеальная мимикрия
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Ремесло
Стоимость: ремесленные материалы стоимостью от 50 зм × уровень цели; локон волос цели, отстриженные ногти или пузырек крови
Вы создаете куклу с осторожностью и спокойными размышлениями о цели, вставляя в ее тело ногти, завязывая на шее куклы прядь волос или выливая пузырек с кровью в ее внутренности и давая ей впитаться.
Затем вы набиваете куклу и формируете ее так, чтобы она имитировала вид цели, создавая для нее одежду и аксессуары, похожие на обычно надеваемые ей предметы.
Чтобы провести этот ритуал, вы должны хотя бы раз оказаться в 5 футах от цели и хорошо ее рассмотреть.
Вы можете выполнить ритуал и создать куклу на любом расстоянии от цели.
Когда кукла готова, вы можете жестоко Взаимодействовать с ней раз в раунд, чтобы причинить боль цели, находящейся в радиусе 200 футов.
Эта боль проявляется как наносимый цели ментальный урон, и зависит от того, сколько из 3 компонентных частей тела (волосы, ногти или кровь) вы использовали при создании куклы.
После первой манипуляции с куклой вы можете продолжать делать это до тех пор, пока цель не удалится на расстояние более 200 футов или пока вы не Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать с куклой, чтобы вызвать боль 10 раз, в зависимости от того, что произойдет раньше.
После выполнения любого из этих условий кукла распадается на пыль и набивку.
| Критический успех: Кукла становится связана с целью. Каждое действие Взаимодействия причиняет цели 3d6 ментального урона за каждый из 3-х компонентов частей тела (максимум 9d6 за все 3 компонента). Связь сильнее чем обычно, что увеличивает количество раз, которые вы можете Взаимодействовать, чтобы вызвать боль с 10 до 20.
| Успех: Как критический успех, но вы можете только Взаимодействовать стандартные 10 раз
| Провал: Кукла получается простой куклой
| Критический провал: Любое действие Взаимодействия, которое вы совершаете с куклой для причинения боли, вместо этого причиняет 9d6 урона заклинателям. Тем не менее, цель предупреждается об этой попытке, через ощущение этой нарушенной связи.

Общение с природой

Commune with Nature
Ритуал 6
Сотворение1 день
Длительностьвплоть до 10 минут
Отдельная страница: Общение с природой
Описание
Первичная проверка: Природа (мастер)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Природа
Стоимость: редкие благовония общей стоимостью 60 зм
Как Причащение, но вы вступаете в связь с природными духами, которые знают о животных, чудовищах, феях, растениях, грибках, топографии и природных ресурсах в пределах радиуса 3 миль (~4.8 км) от места ритуала.

Охранная сфера

Ward Domain
Ритуал 6
Сотворение1 день
Область100 футов × 100 футов, высотой вплоть до 50 футов
Длительность1 неделя
Отдельная страница: Охранная сфера
Описание
Первичная проверка: Аркана, Природа или Оккультизм (мастер)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Знания (любые), Выживание, Воровство
Стоимость: редкие благовония, масла и серебряный порошок общей стоимостью 150 зм
Этот ритуал издавна использовался для охраны личных святынь могущественных правителей, заклинателей и других важных персон.
Вы и другие заклинатели тратите время выполнения ритуала сжигая благовония, помазывая дверные проемы и рисуя линии серебряным порошком поперек входов.
Ритуал создает в области следующие магические эффекты; они усилены до уровня *охранной сферы* и остаются в течение продолжительности.
Все ворота, двери, окна и подобные отверстия (если есть) запираются с эффектами Замок.
Дополнительно, вы можете скрыть в области вплоть до 6 дверей, дверных проемов или подобных входов с эффектами Иллюзорный объект, чтобы они казались сплошными стенами.
Заклинания видений не могут воспринимать какие-либо раздражители из области и *охранная сфера* пытается противодействовать эффектам телепортации в область или из нее, используя модификатор равный КС ритуала - 10, включая попытки призыва существ в области.
Успешное использование Рассеять магию на конкретном эффекте снимает только его (например, эффект Замок на одном окне).
Успешная Магическое размыкание завершает весь ритуал.
| Критический успех: Вы создаете эффекты описанные выше и защищаете область на в два раза большее время
| Успех: Вы создаете эффекты описанные выше
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Область становится западней и враждебной к вам и всем союзникам, таким образом, который вы не ожидали

Планарный призыв

Planar Binding
Ритуал 6
Сотворение1 день
Дистанциямежпланарная
Цели1 экстрапланарное существо
Длительностьразличается
Отдельная страница: Планарный призыв
Описание
Первичная проверка: Аркана (мастер) или Оккультизм (мастер)
Вторичные заклинатели: 4
Вторичные проверки: Ремесло; Дипломатия или Запугивание; Аркана или Оккультизм (то, что не используется для первичной проверки)
Стоимость: ингредиенты защитной диаграммы общей стоимостью 2 зм × уровень заклинания × уровень цели
Вы вызываете экстрапланарное существо уровня, не более, чем удвоенный уровень ритуала, и пытаетесь заключить с ним сделку.
Вторичный заклинатель совершающий проверку Ремесла создает защитную диаграмму, чтобы предотвратить атаку экстрапланарного существа или чтобы оно не ушло во время заключения сделки; если этот заклинатель проваливает или крит.проваливает, тогда вместо обычных эффектов провала или крит.провала вторичной проверки, экстрапланарное существо может атаковать или уйти вместо того, чтобы вести переговоры.
Вы также можете пропустить этот этап, убрав необходимость в проверке Ремесла, с тем же результатом (например, если вы призываете доброе потусторонне существо, которому доверяете).
Существо также может атаковать или уйти если вы используете против него любое враждебное действие или если защитная диаграмма будет нарушена.
Как только диаграмма завершена, вы и вторичные заклинатели занимаете свои места в определенных точках на углах диаграммы, где концентрируется сила.
Вы вызываете экстрапланарное существо в защитной диаграмме и договариваетесь с ним о сделке, как правило о выполнении для вас задания в обмен на плату.
Существо, которое совсем не желает вести переговоры может совершить проверку Воли, чтобы остаться на своем родном плане.
Большинство добрых и нейтральных экстрапланарных существ считают, что у них есть дела получше, чем потакать прихотям смертных и требуют значительного дара, особенно если ваша задача сопряжена со значительными рисками.
Злые экстрапланарные существа скорее согласятся на сделку за более низкую плату, если это позволит им обрушить смуту на Материальный план или по ходу дела причинить миру зло.
Денежные цены обычно варьируются от стоимости расходуемого предмета уровня существа для коротких и простых задач, до постоянных магических предметов уровня существа или более, чтобы убедить существо сражаться вместе с вами.
Однако, некоторые экстрапланарные существа могут захотеть оплату помимо денег, например, разрешения заключить с вами Гейс, чтобы позднее выполнить неопределенную услугу или через инфернальный контракт получить право на вашу душу.
Если вы не можете прийти к соглашению за разумное время, после того как вы выдвинули свои требования, экстрапланарное существо может в любое время вернуться туда, откуда оно появилось.
| Критический успех: Вы вызываете экстрапланарное существо и сдерживаете его защитами вплоть до целого дня, прежде чем оно может вернуться домой, что потенциально позволяет вам заключить соглашение о лучшей сделке, запугивая, что оставите его на целый день
| Успех: Вы вызываете экстрапланарное существо
| Провал: Вам не удается вызвать экстрапланарное существо
| Критический провал: Вы вызываете что-то темное и ужасное, несдерживаемое вашими оберегами и оно мгновенно пытается уничтожить вас

Природный зов

Primal Call
Ритуал 6
Сотворение1 день
Дистанция100 миль
Цели1 животное, чудовище, фея, грибы или растение
Длительностьсм. текст
Отдельная страница: Природный зов
Описание
Первичная проверка: Природа (мастер)
Вторичные заклинатели: 4
Вторичные проверки: Ремесло, Дипломатия, Выживание
Стоимость: ингредиенты круга фей общей стоимостью 1 зм × уровень заклинания × уровень существа
Это работает как Планарный союзник, кроме того, что вы создаете круг фей и призываете животное, чудовище, фею, грибы или растения с расстояния вплоть до 100 миль.

Причащение

Commune
Ритуал 6
Сотворение1 день
Длительностьвплоть до 10 минут
Отдельная страница: Причащение
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (мастер) или Религия (мастер)



Вторичные заклинатели: 1



Вторичные проверки: Оккультизм или Религия (что использовалось для первичной проверки)



Стоимость: редкие благовония общей стоимостью 150 зм



Вы взываете с вопросом к неизвестной планарной сущности; если вы используете Религию и имеете божество, то это служитель вашего божества.

Вы можете задать вплоть до 7 вопросов, на которые можно ответить "Да" или "Нет".

Сущность скорее всего знает ответы на вопросы в его компетенции; служитель Гозрея вероятно будет знать ответы о неестественных погодных условиях, а служитель Дезны вероятно будет знать чей-то маршрут путешествия.

Сущность отвечает односложно, как например "Да", "Нет", "Вероятно" и "Неизвестно", хотя ответы всегда отражают его собственный план и могут быть обманчивы.



| Критический успех: Вы вступаете в контакт с более могущественной сущностью, тесно связанной с вашими интересами, возможно даже с вашим божеством. Сущность не попытается обмануть вас, однако она все еще может не знать ответов. Когда важно внести ясность, сущность использует для ответа вплоть до пяти слов, как например "Если вы немедленно уйдете" или "Когда-то это было правдой".

| Успех: Вы можете задать ваши вопросы и получить ответы

| Провал: Вам не удается связаться с планарной сущностью

| Критический провал: Вы подверглись воздействию грандиозности космоса и получаете состояние одурманен 4 на 1 неделю (не может быть убрано никакими способами)

Пробуждение животного

Awaken Animal
Ритуал 6
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели1 животное вплоть до уровня в Таблице 7-1 <table--7-1>
Отдельная страница: Пробуждение животного
Описание
Первичная проверка: Природа (мастер)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Знания (любые), Общество, Выживание
Стоимость: травы, 1/5 от значения в Таблице 7-1 7 1
Вы даете цели разум, превращая ее в "чудовище" (beast).
Если она ранее была зверем-компаньоном или миньоном, то больше не может служить вам в качестве такого.
| Критический успех: Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до +2, если они были ниже и за пробуждение она получает состояние любезный по отношению к вам
| Успех: Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до +0, если они были хуже и за пробуждение она получает состояние дружественный по отношению к вам
| Провал: Вам не удается пробудить цель
| Критический провал: Вы случайно пробуждаете цель с чистой звериной ненавистью к вам. Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до -2, если они были хуже. Она становится враждебной к вам, пытаясь уничтожить вас.

Пробуждение объекта

Awaken Object
Ритуал 6
Сотворение1 день
Цели1 немагический неоживленный объект
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Пробуждение объекта
Описание
Первичная проверка: Аркана (эксперт) или Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Ремесло, Аркана или Оккультизм (то, что не используется для первичной проверки)
Стоимость: измельченные самоцветы и специи стоимостью 250 зм
Вы наполняете один объект маленького размера или менее зачаточным пониманием и сознанием, и он получает модификаторы умственных способностей в зависимости от результатов ритуала.
Он обретает возможность видеть и слышать, а также способность понимать (но не говорить) один из известных вам языков.
Оно безразличен к вам и всем живым существам.
В остальном это обычный предмет своего вида.
Пробужденный объект, получающий состояние сломан, становится бесчувственным, пока не будет Отремонтирован (Repaired) Ремонт выше Предела Поломки.
Магические объекты и конструкты не могут быть пробуждены, а также позднее пробужденному предмету нельзя добавить большинство заклинаний или возможностей магических предметов (этот процесс более сложный, чем ритуал и по своей сути создает разумный магический предмет).
Однако, уже пробужденный объект может участвовать в ритуале Оживление объекта, удваивая стоимость *оживления объекта*.
| Критический успех: Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до +2, если они были ниже, и за ее пробуждение она становится дружественной к вам
| Успех: Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до +0
| Провал: Ритуал не подействовал на цель и проваливается
| Критический провал: Цель невредима и интеллект основного заклинателя оказывается заключен этом объекте на 24 часа. В течение этого времени, его тело без сознания и не может быть разбужено никакими способами.
10 элементов