Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 5
Заточение
Imprisonment
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели1 существо вплоть до 16-го уровня
Описание
Первичная проверка: Аркана (легенда) или Оккультизм (легенда)
Вторичные заклинатели: 6
Вторичные проверки: Ремесло, Общество
Стоимость: реагенты для сооружения магической тюрьмы, общей стоимостью 800 зм × уровень цели
Вы выполняете ритуал заточения существа, имеющий одну из нескольких форм.
В то время, как некоторые версии этого ритуала предлагают все формы, другие включат только одну форму или только несколько из них.
Какую бы форму вы не использовали, эффекту нельзя противодействовать, однако он может быть закончен ритуалом Свобода.
Некоторые формы *заточения* могут быть закончены другими способами.
Так как ритуал требует, чтобы цель оставалась все время в пределах 10 футов, обычно требуется предварительно усмирить ее.
В то время, как некоторые версии этого ритуала предлагают все формы, другие включат только одну форму или только несколько из них.
Какую бы форму вы не использовали, эффекту нельзя противодействовать, однако он может быть закончен ритуалом Свобода.
Некоторые формы *заточения* могут быть закончены другими способами.
Так как ритуал требует, чтобы цель оставалась все время в пределах 10 футов, обычно требуется предварительно усмирить ее.
* Цепи (Chains): Вы связываете существо цепями, лишая его возможности совершать любые действия, кроме как говорить. Другие существа, которые пытаются приблизиться, повредить цепи или освободить пойманное существо каким-либо образом, должны совершить успешный спасбросок Воли, иначе никогда не смогут сделать это. Цепи имеют Твердость 5 × уровень ритуала *заточение* и количество ОЗ равное этому удвоенному значению. Уничтожение цепей освобождает цель.
* Тюрьма (Prison): Вы делаете существо полностью неспособным покинуть определенную ограниченную область или строение на ваш выбор, такую как тюремная камера или запечатанная пещера. Магия также не позволяет существу прямо или косвенно повредить свою тюрьму, чтобы вырваться на свободу. Если тюрьма существа полностью разрушена какой-то внешней силой, существо освобождается, хотя для некоторых более крупных или естественных тюрем это может быть неосуществимо.
* Забытье (Slumber) (эффект сна): Вы погружаете существо в вечный сон. Оно перестает стареть и ему не требуется еда или питье. Одно искреннее физическое проявление привязанности со стороны существа, которое искренне любит цель, будь то романтически, как подобает сыну/дочери или как-то иначе, освобождает цель от забытья. Эта форма заточения так же является магией очарования.
* Временной стазис (Temporal Stasis): Вы отправляете существо в состояние анабиоза вне потока времени. Существо не взрослеет и не может быть подвержено любым эффектам из нормального временного потока. Во время выполнения этого ритуала, вы можете опционально назвать любое количество времени для стазиса; после того, как этот срок истекает, стазис заканчивается. В отличие от других форм *заточения*, временному стазису может противодействовать Рассеять магию или Ускорение. Эта форма заточения также является магией трансмутации.
* Объект (Object) (9-й уровень или выше)): Вы либо уменьшаете существо до 1 дюйма в высоту, либо превращаете его в непрочную форму, тело которой болтается в виде клочка позади его головы. В любом случае, вы ловите его внутри самоцвета, кувшина, бутылки, лампы или аналогичного контейнера. Существо перестает стареть и не нуждается ни в пище, ни в питье. Существо все еще осознает свое окружение и может двигаться внутри контейнера и говорить, но оно не может использовать какие-либо другие действия. Уничтожение контейнера уничтожает цель, а не освобождает ее. Эта форма *заточения* также является магией трансмутации.
* Темница (Oubliette) (только 10-й уровень): Вы погружаете цель в состояние анабиоза глубоко под поверхностью земли и вне тональности реальности, так что до нее не добраться никакими средствами. Вы также не даете эффектам прорицания раскрыть местоположение, в котором случилось *заточение*. Мощная магия, такая как Желание может раскрыть место *заточения*, но даже она не может освободить цель из темницы; только ритуал *свобода* 10-го уровня может сделать это.
| Критический успех: Вы затачаете цель. Вы можете либо использовать форму *заточения*, которая обычно требует 1 дополнительного уровня заклинания, либо дать любым существам, пытающимся выполнить ритуал *свобода*, чтобы освободить цель, штраф обстоятельства -2 на проверки связанные с этим ритуалом.
| Успех: Вы затачаете цель
| Провал: Вам не удается заточить цель
| Критический провал: Вы заточаете себя и вторичных заклинателей таким же образом, которым вы собирались заточить цель
| Успех: Вы затачаете цель
| Провал: Вам не удается заточить цель
| Критический провал: Вы заточаете себя и вторичных заклинателей таким же образом, которым вы собирались заточить цель
Купание в крови
Bathe In Blood
Сотворение1 день
Дистанция20 футов
Цели1 живое существо, уровнем не более удвоенного уровня этого ритуала
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Религия, Общество
Стоимость: алхимические травы и компоненты общей стоимостью 1.000 зм × уровень цели
Это старый ритуал, запрещенный почти во всех уголках Голариона, но так и не изжитый до конца.
Вы купаетесь в свежепролитой крови своего народа, в процессе чего вы крадете их жизни и годы.
Вы купаетесь в свежепролитой крови своего народа, в процессе чего вы крадете их жизни и годы.
Этот ритуал требует, чтобы вы погрузились в ванну с алхимически обработанной кровью в сопровождении молчаливых слуг.
Кровь должна быть той же родословной, что и ваша собственная, и должна быть пролита в течение предыдущих 6 часов; заклинание, такое как Посмертный покой, может продлить это время, но использование такой сохраненной крови накладывает штраф обстоятельства -4 на первичную и вторичную проверки.
Если вы среднего размера, то для погружения вам потребуется 30 галлонов крови (~113.5 л), а типичное существо среднего размера содержит в своем теле около 1-1/2 галлонов крови (от ~3.78 до ~5.67 л).
Этот ритуал не требует, чтобы доноров крови убивали и иссушали досуха, но логистические проблемы сбора достаточного количества крови без убийства не под силу никому, кроме самых обеспеченных заклинателей.
Кровь должна быть той же родословной, что и ваша собственная, и должна быть пролита в течение предыдущих 6 часов; заклинание, такое как Посмертный покой, может продлить это время, но использование такой сохраненной крови накладывает штраф обстоятельства -4 на первичную и вторичную проверки.
Если вы среднего размера, то для погружения вам потребуется 30 галлонов крови (~113.5 л), а типичное существо среднего размера содержит в своем теле около 1-1/2 галлонов крови (от ~3.78 до ~5.67 л).
Этот ритуал не требует, чтобы доноров крови убивали и иссушали досуха, но логистические проблемы сбора достаточного количества крови без убийства не под силу никому, кроме самых обеспеченных заклинателей.
Каждый раз, когда вы проводите этот ритуал, независимо от его успеха или провала, вы получаете штраф к первичной проверке для всех последующих его выполнений.
Этот штраф начинается с -1 и увеличивается на -1 во время каждого выполнения (поэтому, если бы вы проводили этот ритуал над собой в 5-й раз, то получили бы штраф -4 на проверку Оккультизма).
Этот штраф начинается с -1 и увеличивается на -1 во время каждого выполнения (поэтому, если бы вы проводили этот ритуал над собой в 5-й раз, то получили бы штраф -4 на проверку Оккультизма).
| Критический успех: Вы выходите омоложенными и обновленными. Вы становитесь моложе на 40 лет, возвращаясь в расцвет молодости и жизни. Если вы уже были желаемого возраста, то ваше старение останавливается на следующие 40 лет. Оставаясь самим собой, вы также становитесь сверхъестественно привлекательным, получая бонус обстоятельства +1 на Произвести впечатление.
| Успех: Вы становитесь моложе на 20 лет или останавливаете старение на 20 лет
| Провал: Ритуал не имеет эффекта
| Критический провал: Вы умираете. Заклинатели убитые таким способом часто возвращаются в виде нежити, обычно как привидения или вампиры.
| Успех: Вы становитесь моложе на 20 лет или останавливаете старение на 20 лет
| Провал: Ритуал не имеет эффекта
| Критический провал: Вы умираете. Заклинатели убитые таким способом часто возвращаются в виде нежити, обычно как привидения или вампиры.
Свобода
Freedom
Сотворение1 день
Дистанциясм. текст
Цели1 существо
Описание
Первичная проверка: Аркана (легенда) или Оккультизм (легенда)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Общество
Стоимость: ценные масла и объекты связанные с целью, общей стоимостью 100 зм × уровень заклинания × уровень цели
Вы выполняете ритуал, чтобы освободить существо, в заточении, окаменении или иным образом помещенное в стазис, любыми магическими эффектами, от любых подобных эффектов, пока уровень *свободы* равен или больше уровня заклинания эффекта, даже таких как Заточение у которого нет продолжительности.
Чтобы совершить ритуал, вы должны быть в пределах 10 футов от цели или в пределах 10 футов от места где заключена цель (в случае эффектов, которые ловят существо в нерушимую тюрьму, как форма темницы Заточение).
Вы должны знать имя существа и подробности его предыстории; если существо не является близким товарищем, то провал или крит.провал вторичной проверки Общества снижает даже крит.успешную первичную проверку до провала.
Чтобы совершить ритуал, вы должны быть в пределах 10 футов от цели или в пределах 10 футов от места где заключена цель (в случае эффектов, которые ловят существо в нерушимую тюрьму, как форма темницы Заточение).
Вы должны знать имя существа и подробности его предыстории; если существо не является близким товарищем, то провал или крит.провал вторичной проверки Общества снижает даже крит.успешную первичную проверку до провала.
| Критический успех: Вы освобождаете цель от всех магических эффектов держащих цель в заточении, окаменения или погружения в стазис. Она получает бонус состояния +1 к спасброскам для сопротивления тем же самым магическим эффектам на 1 неделю.
| Успех: Вы освобождаете цель от всех магических эффектов держащих цель в заточении, окаменения или погружения в стазис
| Провал: Вам не удается освободить цель
| Критический провал: Магические эффекты держащие цель в заточении, окаменения или погружения в стазис воздействуют на вас и всех вторичных заклинателей
| Успех: Вы освобождаете цель от всех магических эффектов держащих цель в заточении, окаменения или погружения в стазис
| Провал: Вам не удается освободить цель
| Критический провал: Магические эффекты держащие цель в заточении, окаменения или погружения в стазис воздействуют на вас и всех вторичных заклинателей
Создание демиплана
Create Demiplane
Сотворение9 дней
Описание
Первичная проверка: Аркана, Природа, Оккультизм или Религия (легенда)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Аркана, Природа, Оккультизм или Религия (те три, что не используются для первичной проверки)
Стоимость: драгоценные материалы стоимостью 800 зм
Немногие заклинания также знамениты тем, что могут создавать миры.
Чтобы выполнить этот ритуал, вы должны быть на Астральном плане, Эфирном плане или плане, который соединен с одним из них.
Чтобы выполнить этот ритуал, вы должны быть на Астральном плане, Эфирном плане или плане, который соединен с одним из них.
Демиплан созданный этим ритуалом существует на Астральном или Эфирном плане.
Он может иметь вид любого мирского окружения или строения, такой как великолепный собор, поляна в лесу, уютно обставленная пещера или что-нибудь еще, что можно себе представить.
Все демипланы имеют конечные, непреодолимые границы, которые могут напоминать камень, дерево или что-то более неестественное, например стену тумана или бесконечную пустоту.
Он может иметь вид любого мирского окружения или строения, такой как великолепный собор, поляна в лесу, уютно обставленная пещера или что-нибудь еще, что можно себе представить.
Все демипланы имеют конечные, непреодолимые границы, которые могут напоминать камень, дерево или что-то более неестественное, например стену тумана или бесконечную пустоту.
Демипланы имеют условия окружающей среды соответствующие Материальному плану, однако первичный заклинатель может установить общий климат или уровень освещенности, а также то, есть ли на демиплане времена года или цикл дня и ночи.
Демипланы не имеют своей растительности или животных, но их можно привнести и они будут расти в свете демиплана.
Демипланы не имеют своей растительности или животных, но их можно привнести и они будут расти в свете демиплана.
Когда вы впервые выполняете *создание демиплана*, заклинатели телепортируются на него.
Демиплан не имеет прямого доступа в другие миры, поэтому, чтобы попасть в него необходимы Планарный переход или подобные умения.
Как часть исполнения ритуала для создания нового демиплана, вы создаете ключ к демиплану, который служит как камертон для Планарный переход.
Большинство из них напоминают витиеватые ключи, но некоторые принимают форму карт, компасов или жезлов лозоходцев.
Демиплан не имеет прямого доступа в другие миры, поэтому, чтобы попасть в него необходимы Планарный переход или подобные умения.
Как часть исполнения ритуала для создания нового демиплана, вы создаете ключ к демиплану, который служит как камертон для Планарный переход.
Большинство из них напоминают витиеватые ключи, но некоторые принимают форму карт, компасов или жезлов лозоходцев.
Если у вас есть оригинальный ключ существующего демиплана и вы на этом демиплане, то можете использовать этот ритуал, чтобы либо расширить демиплан, либо добавить особые признаки или особенности описанные далее.
Смотрите /game_mastering/tools/The-Planes GMG для подробных описаний этих особенностей.
Смотрите /game_mastering/tools/The-Planes GMG для подробных описаний этих особенностей.
* Мировоззрение: Демиплан получает один признак мировоззрения, такой как принципиальный или добро.
* Изобилие (Bounteous): Демиплан имеет функционирующую экосистему с растениями и животными соответствующими окружению. Эта экосистема не требует от вас дополнительных усилий на поддержание.
* Стихия: Этот демиплан получает признак планарной сущности как воздух, земля, огонь или вода.
* Гравитация: Демиплан получает признак гравитации на ваш выбор.
* Ключ: Вы создаете дополнительный ключ, который может быть использован для доступа к демиплану с Планарный переход и улучшен с помощью ритуала *создание демиплана*.
* Портал: Вы создаете постоянный проход между демипланом и одним другим местом. Вы должны потратить время исполнения ритуала создавая проход на внешней стороне, который обычно представляет собой арку или какой-то дверной проем. Врата всегда активны, но их можно обезопасить как и любую дверь.
* Масштаб: Демиплан может быть безграничным, а не конечным, хотя все еще того же размера.
* Изобилие (Bounteous): Демиплан имеет функционирующую экосистему с растениями и животными соответствующими окружению. Эта экосистема не требует от вас дополнительных усилий на поддержание.
* Стихия: Этот демиплан получает признак планарной сущности как воздух, земля, огонь или вода.
* Гравитация: Демиплан получает признак гравитации на ваш выбор.
* Ключ: Вы создаете дополнительный ключ, который может быть использован для доступа к демиплану с Планарный переход и улучшен с помощью ритуала *создание демиплана*.
* Портал: Вы создаете постоянный проход между демипланом и одним другим местом. Вы должны потратить время исполнения ритуала создавая проход на внешней стороне, который обычно представляет собой арку или какой-то дверной проем. Врата всегда активны, но их можно обезопасить как и любую дверь.
* Масштаб: Демиплан может быть безграничным, а не конечным, хотя все еще того же размера.
| Критический успех: Вы создаете новый демиплан, область которого состоит из 2 смежных квадратов, каждый со стороной в 100 футов. Потолок высотой 20 футов. При изменении существующего демиплана, вы вместо этого можете добавить эту область к размеру демиплана или добавить 2 особых признака или особенности.
| Успех: Как крит.успех, но область демиплана - 1 квадрат со стороной 100 футов и потолком 10 футов в высоту. При изменении существующего демиплана, вы вместо этого можете добавить 1 особый признак или особенности.
| Провал: Ритуал не дает эффекта.
| Критический провал: Что-то идет совсем не так и все заклинатели телепортируются на неизвестный и скорее всего враждебный план.
| Успех: Как крит.успех, но область демиплана - 1 квадрат со стороной 100 футов и потолком 10 футов в высоту. При изменении существующего демиплана, вы вместо этого можете добавить 1 особый признак или особенности.
| Провал: Ритуал не дает эффекта.
| Критический провал: Что-то идет совсем не так и все заклинатели телепортируются на неизвестный и скорее всего враждебный план.
Управление погодой
Control Weather
Сотворение1 день
Областькруг радиусом 2 мили (~3.2 км) с центром в вашем месте
Длительность4d12 часов
Описание
Первичная проверка: Природа (мастер)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Выживание
Вы меняете погоду, делая ее спокойной и нормальной для сезона, либо в зависимости от сезона выбирая вплоть до двух эффектов:
* Весна: морось, жара, слякоть, гроза, ураган, торнадо
* Лето: морось, ливень, жара, экстремальная жара, град
* Осень: умеренная жара, холодная погода, туман, слякоть
* Зима: оттепель, умеренный холод, экстремальный холод, метель
Вы не можете специально контролировать проявления, как точный путь торнадо или цели ударов молнии.
| Критический успех: Вы меняете погоду как пожелали и можете воздействовать на большую область (вплоть до круга радиусом 5 миль (~8 км)) или на бо́льшую продолжительность (любое количество дополнительных d12 часов, вплоть до 16d12).
| Успех: Вы меняете погоду как пожелали
| Провал: Вам не удается поменять погоду как вы пожелали
| Критический провал: Погода меняется непредвиденным образом, определяемым Мастером, но в целом совсем противоречивым вашим истинным желаниям, насколько это возможно (например, случается ужасный шторм, когда вы предпочли хорошую погоду).
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Выживание
Вы меняете погоду, делая ее спокойной и нормальной для сезона, либо в зависимости от сезона выбирая вплоть до двух эффектов:
* Весна: морось, жара, слякоть, гроза, ураган, торнадо
* Лето: морось, ливень, жара, экстремальная жара, град
* Осень: умеренная жара, холодная погода, туман, слякоть
* Зима: оттепель, умеренный холод, экстремальный холод, метель
Вы не можете специально контролировать проявления, как точный путь торнадо или цели ударов молнии.
| Критический успех: Вы меняете погоду как пожелали и можете воздействовать на большую область (вплоть до круга радиусом 5 миль (~8 км)) или на бо́льшую продолжительность (любое количество дополнительных d12 часов, вплоть до 16d12).
| Успех: Вы меняете погоду как пожелали
| Провал: Вам не удается поменять погоду как вы пожелали
| Критический провал: Погода меняется непредвиденным образом, определяемым Мастером, но в целом совсем противоречивым вашим истинным желаниям, насколько это возможно (например, случается ужасный шторм, когда вы предпочли хорошую погоду).
5 элементов