Действия & Активности
Категория Все
Навык Обман
Найдено: 4
Лгать
Lie
Действия навыков Deception
Отдельная страница: Лгать
Источник: Core Rulebook, стр. 246. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Описание
Вы пытаетесь обмануть кого-то ложью.
Это занимает по крайней мере 1 раунд, или дольше, если ложь является сложной или тщательно продуманной.
Вы бросаете одну проверку Обмана и сравниваете ее с КС Восприятия каждого существа, которое пытаетесь обмануть.
Мастер может дать им бонус обстоятельства, в зависимости от ситуации и природы вашей лжи.
Существо труднее заставить поверить в тщательно продуманную или в высшей степени невероятную ложь, чем в более простую и правдоподобную, а иногда ложь настолько велика, что невозможно заставить кого-либо поверить в нее.
Это занимает по крайней мере 1 раунд, или дольше, если ложь является сложной или тщательно продуманной.
Вы бросаете одну проверку Обмана и сравниваете ее с КС Восприятия каждого существа, которое пытаетесь обмануть.
Мастер может дать им бонус обстоятельства, в зависимости от ситуации и природы вашей лжи.
Существо труднее заставить поверить в тщательно продуманную или в высшей степени невероятную ложь, чем в более простую и правдоподобную, а иногда ложь настолько велика, что невозможно заставить кого-либо поверить в нее.
На усмотрение Мастера, если существо изначально верит вашей лжи, оно может позднее сделать проверку Восприятия, чтобы Понять намерение с вашим КС Обмана, чтобы понять, что это ложь.
Это обычно случается если существо обнаруживает достаточно доказательств для опровержения ваших утверждений.
Это обычно случается если существо обнаруживает достаточно доказательств для опровержения ваших утверждений.
Действия с тренировкой (Deception Trained Action)
Степени успеха
Успех: Цель верит вашей лжи.
Провал: Цель не верит вашей лжи, и получает бонус обстоятельства +4 против ваших попыток Лгать, на протяжении диалога. Цель также, с большей вероятностью, будет подозрительно к вам относиться в будущем.Отвлечь внимание
Create a Diversion
Действия навыков Deception
Отдельная страница: Отвлечь внимание
Источник: Core Rulebook, стр. 245. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Описание
С помощью жеста, трюка или каких-то отвлекающих слов, вы можете перевести внимание существ на что-то другое.
Если вы используете жест или трюк, это действие получает признак воздействие.
Если используются отвлекающие слова, оно получает признаки слуховой и языковой.
Если вы используете жест или трюк, это действие получает признак воздействие.
Если используются отвлекающие слова, оно получает признаки слуховой и языковой.
Сделайте одиночную проверку Обмана и сравните с КС Восприятия существ, чье внимание вы пытаетесь отвлечь.
Вне зависимости от успеха, существа, внимание которых вы пытаетесь отвлечь, на 1 минуту получают бонус обстоятельства +4 к их КС Восприятия, против ваших попыток "Отвлечь внимание".
Вне зависимости от успеха, существа, внимание которых вы пытаетесь отвлечь, на 1 минуту получают бонус обстоятельства +4 к их КС Восприятия, против ваших попыток "Отвлечь внимание".
Степени успеха
Успех: Вы становитесь спрятаны для существ, чье КС Восприятия меньше или равно вашему результату (это состояние спрятан позволяет вам Красться). Это длится до конца вашего хода или до тех пор, пока вы не сделаете что-либо, кроме Шаг или использования действий навыка Скрытности - Спрятаться или Красться. Если вы Ударяете (Strike) существо, то оно застигнуто врасплох для этой атаки, и после этого вы становитесь замечены. Если вы делаете что-то другое, то становитесь замечены сразу до того, как совершите действие, если только Мастер не решит иначе.
Провал: Вы не отвлекаете внимание ни одного существа, чьи КС Восприятия больше вашего результата, и эти существа знают, что вы пытались обмануть их.Перевоплотиться
Impersonate
Действия навыков Deception
Отдельная страница: Перевоплотиться
Источник: Core Rulebook, стр. 245. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Описание
Вы создаете маскировку, чтобы выдать себя за кого-то или что-то, чем вы не являетесь.
Создание убедительной маскировки занимает 10 минут и требует Гримерный набор, но если вы не пытаетесь имитировать определенную личность, то на усмотрение Мастера, простая, быстрая маскировка может сработать.
Создание убедительной маскировки занимает 10 минут и требует Гримерный набор, но если вы не пытаетесь имитировать определенную личность, то на усмотрение Мастера, простая, быстрая маскировка может сработать.
В большинстве случаев, существа имеют шанс раскусить ваш обман, только если они используют действие Поиск, чтобы сделать проверку Восприятия против вашего КС Обмана.
И наоборот, если вы пытаетесь напрямую взаимодействовать с кем-то, когда замаскированы, то Мастер бросает за вас тайную проверку Обмана против КС Восприятия существа.
Если вы замаскированы под конкретного индивида, Мастер может дать существам с которыми вы взаимодействуете, бонус обстоятельства основанный на том, насколько хорошо они знают индивида, которого вы имитируете, или Мастер может кинуть тайную проверку Обмана, даже если вы напрямую не взаимодействуете с другими.
И наоборот, если вы пытаетесь напрямую взаимодействовать с кем-то, когда замаскированы, то Мастер бросает за вас тайную проверку Обмана против КС Восприятия существа.
Если вы замаскированы под конкретного индивида, Мастер может дать существам с которыми вы взаимодействуете, бонус обстоятельства основанный на том, насколько хорошо они знают индивида, которого вы имитируете, или Мастер может кинуть тайную проверку Обмана, даже если вы напрямую не взаимодействуете с другими.
Степени успеха
Успех: Вы обманываете существо, и оно думает что вы тот за кого себя выдаете. Вы должны сделать новую проверку, если ваше поведение изменяется.
Провал: Существо понимает, что вы не тот за кого себя выдаете.
Критический провал: Существо понимает, что вы не тот за кого себя выдаете, и узнает вас, как если бы вы были без маскировки.Финт
Feint
Действия навыков Deception
ТребованияЦель вашего Финта в пределах досягаемости ближнего боя
Источник: Core Rulebook, стр. 246. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Описание
Делая обманный замах, вы оставляете противника неподготовленным к вашей настоящей атаке.
Сделайте проверку Обмана против КС Восприятия вашей цели.
Критический успех: Вы полностью обескураживаете противника. До конца вашего следующего хода, цель застигнута врасплох для ваших атак ближнего боя.
Успех: Ваш враг одурачен, но только на мгновение. До конца вашего текущего хода, враг застигнут врасплох для вашей следующей атаки ближнего боя.
Критический провал: Ваш финт дает обратный эффект. До конца вашего следующего хода, вы застигнуты врасплох для атак ближнего боя этой цели.
Сделайте проверку Обмана против КС Восприятия вашей цели.
Степени успеха
Критический успех: Вы полностью обескураживаете противника. До конца вашего следующего хода, цель застигнута врасплох для ваших атак ближнего боя.
Успех: Ваш враг одурачен, но только на мгновение. До конца вашего текущего хода, враг застигнут врасплох для вашей следующей атаки ближнего боя.
Критический провал: Ваш финт дает обратный эффект. До конца вашего следующего хода, вы застигнуты врасплох для атак ближнего боя этой цели.
4 элементов