Перейти к содержимому

Действия & Активности

Найдено: 2

Деморализовать

Demoralize
1-action
Действия навыков Intimidation
Отдельная страница: Деморализовать

Источник: Core Rulebook, стр. 247. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Внезапным криком, своевременной насмешкой или резким выпадом вы можете поколебать решимость врага.

Выберите существо в пределах 30 футов от вас, о котором вам известно.

Совершите проверку Запугивания против КС Воли цели.

Если цель не понимает язык на котором вы говорите, вы не говорите используя языки, то вы получаете к проверке штраф обстоятельства -4.

Независимо от вашего результата, цель временно иммунна к вашим попыткам Деморализовать ее на 10 минут.



Степени успеха


Критический успех: Цель становится напугана 2.

Успех: Цель становится напугана 1.

Принуждение

Coerce
Действия навыков Intimidation
Отдельная страница: Принуждение

Источник: Core Rulebook, стр. 247. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
С помощью завуалированных или явных угроз, вы пытаетесь заставить существо делать то, что вы хотите.

Вы должны провести по крайней мере 1 минуту разговора с существом, которое вы можете видеть, и которое может видеть или воспринимать вас.

В конце разговора сделайте проверку Запугивания против КС Воли существа, измененного любыми обстоятельствами, которые Мастер посчитает подходящими.

Отношения, упомянутые в эффектах ниже, описаны в сноске Изменение отношений (Changing Attitudes)  выше, и описаны полностью в "Приложение. conditions".



Степени успеха


Критический успех: Цель дает вам информацию, которую вы ищете или соглашается следовать вашим указаниям, пока они не могут нанести ей вред каким-либо образом. Цель продолжает подчиняться требованиям в течение определенного Мастером периода времени, но не более 1 дня, после цель чего становится недружественной (если она еще не была недружественной или враждебной). Однако цель слишком напугана вами, чтобы принять меры, по крайней мере, в краткосрочной перспективе.

Успех: Как крит.успех, но как только цель становится недружественной, то может решить действовать против вас, например, сообщая о вас властям или помогая вашим врагам.

Провал: Цель не делает то, что вы говорите, и если она не была уже недружественной или враждебной, то становится недружественной.

Критический провал: Цель отказывается подчиняться, становится враждебной, если еще не была таковой, и не может быть Принуждена вами минимум в течение 1 недели.
2 элементов