Перейти к содержимому

Божества

Найдено: 221

Дварфийский пантеон

Dwarven Pantheon
Божественный источникИсцеление
НавыкДипломатия
Оружиебоевой молот
ДоменыТворчество, Семья, Защита, Богатство
ЭдиктыРазвивать навыки, полезные для вашего сообщества (особенно ремёсла, добыча полезных ископаемых и торговля); почитать своих предков посредством традиций и ритуалов
АнафемаОпозорить вашу семью; добровольно нарушить договор или клятву; нанести непоправимый урон родовой реликвии
Отдельная страница: Дварфийский пантеон

Источник: Gods & Magic, стр. 92. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание


Мировоззрение последователей: ПД, ПН, НД, Н (LG, LN, NG, N)

Дезна

Desna
Божественный источникИсцеление
НавыкАкробатика
Оружиенож-звезда
ДоменыСны, Везение, Луна, Путешествие
Эдиктыпомогать путешественникам; исследовать новые места; выражайте себя через искусство и песни; открывать то, что может предложить жизнь
Анафемавызывать страх или отчаяние, сотворять spell--n--Nightmare или использовать подобную магию для порчи снов, заниматься чем-то с фанатизмом
Отдельная страница: Дезна

Источник: Core Rulebook, стр. 438. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Доброжелательная, Песнь Сфер правит снами, удачей, звездами и путешественниками. Древняя богиня, Дезна наслаждается свободой и тайной, и она поощряет своих последователей делать то же самое. Ночь не знала красоты, пока не появилась Дезна. Пока другие боги трудились над созданием мира, она устремила взоры на небеса, поместив на небосвод каждую звезду. Оценив свое художество, она повесила самую яркую звезду высоко на севере и сделала ее своим домом. Ее первым подарком смертным был этот маяк надежды, знак, мерцающий в темном небе, к которому они могли обратиться, когда терялись или не были уверены в себе. Дезна обеспечивает всем безопасный проход сквозь тьму, если они решат следовать за ней.

Мировоззрение последователей: НД, ХД, ХН (NG, CG, CN)

Демононосцы

Demon Bringers
Божественный источникИсцеление
НавыкВыживание
Оружиемачете
ДоменыТворчество, Семья, Мощь, Защита
ЭдиктыСоздавать укрепления и защиты, чтобы сберечь тех, кто не может защитить себя; улучшать свои охотничьи умения; искать зло, которое угрожает другим
АнафемаВыгнать невинных из безопасных убежищ, намеренно разрушить убежище, позволить призывателям демонов жить безнаказанно
Отдельная страница: Демононосцы

Источник: Gods of the Expanse. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. У онлайн-публикации Archives of Nethys указан служебный номер страницы 0; он не выдаётся за печатную страницу.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание


Мировоззрение последователей: ПД, ПН, НД, ХД (LG, LN, NG, CG)

Джайдз

Jaidz
Божественный источникИсцеление
НавыкЗапугивание
Оружиекороткий меч
ДоменыУверенность, Кошмары, Защита, Путешествие
ЭдиктыПрощать трусов и предлагайте им наставление, поощрять других проверять их характер, смотреть в лицо своим страхам и извлекать из них уроки
АнафемаНаказывать другое существо за трусость; регулярно избегать того, что вас пугает
Отдельная страница: Джайдз

Источник: Gods & Magic, стр. 128. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Джайдз верит, что из трусов можно сделать храбрецов с помощью сострадания и правильного наставления. Он действует осторожно, чтобы не напугать тех, кому следует услышать его мудрость и помогает им найти силу внутри самих себя. Джайдз учит, что трусость не заслуживает презрения, а нуждается в помощи, и его агенты часто проводят испытания храбрости тем, кто недооценивает свой потенциал. Бесстрашный Коготь выглядит как гигантский черный тигр с призрачно-белыми пятнами. В царствах смертных он часто принимает вид темнокожего мужчины с густыми черными волосами и вкраплениями седины. Его золотистые кошачьи глаза блестят в тени, а из рук тянутся золотые когти. Даже в человеческом обличие у него есть длинный черный хвост с белым кончиком. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)

Мировоззрение последователей: ПД, НД, Н, ХД (LG, NG, N, CG)

Джайди

Jaidi
Божественный источникИсцеление
НавыкПрирода
Оружиекоса
ДоменыСемья, Мощь, Природа, Солнце
ЭдиктыПоощрять упорный труд, который приносит всем пользу; обеспечивать здоровье посевов и растений
АнафемаУничтожать здоровые посевы, выбрасывать пищу, отказываться помогать другим в вашем сообществе
Отдельная страница: Джайди

Источник: Gods & Magic, стр. 130. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Джайди - богиня сельского хозяйства, которой поклонялся народ Ацланта. Она олицетворяет удовлетворение от вклада своего тяжелого труда на благо общины. В современное время Джайди лишь поклоняются небольшие сообщества разбросанные по всему Голариону. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)

Мировоззрение последователей: ПД, НД, Н (LG, NG, N)

Диомазул

Diomazul
Божественный источникВред, Исцеление
НавыкАтлетика
Оружиескимитар
ДоменыРазрушение, Земля, Вода, Рвение
ЭдиктыСохранять целибат и отрешенность от мирских удовольствий, медитировать, полностью уничтожать своих врагов, стирать все следы побежденных врагов
АнафемаПровоцировать драку; щадить любого, кто спровоцировал с вами драку
Отдельная страница: Диомазул

Источник: Impossible Lands, стр. 314. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Диомазул - младший бог войны. Он выглядит как змей с большим количеством рук, в каждой из которых держит клинок. Малоизвестный вудранский бог войны Диомазул, Змей Восьмидесяти Клинков, является покровителем аскетической медитации, мучительного обновления и неумеренного возмездия. Последователи и теологи говорят о Диомазуле как о подобии массивной кобры с капюшоном, погруженной в безмятежный сон - этот капюшон состоит из 80 сложенных в неподвижности рук, каждая из которых держит клинок в ножнах. Когда враги пробуждают его к насилию, Диомазул просыпается, сохраняя спокойный облик, но его капюшон вспыхивает стальным блеском, когда он обнажает все 80 клинков, чтобы поприветствовать своих новых врагов и предложить дар их низвержения. Как только Змей Восьмидесяти Клинков выдворяет жизнь из своих врагов, он обвивается телом вокруг их останков, вдавливая их кости в землю и разбрасывая их кровь в воды, погребая все следы их существования под своей огромной формой. Как можно предположить по этим изображениям, Диомазул - божество дуалистических, на первый взгляд противоречивых побуждений, объединяющее в своем естестве дихотомии сдержанности и разрушения. Диомазул - учитель терпения и отстраненного созерцания, образец безразличия к личной удовлетворенности или страданию, который медитирует о вселенной, избавляясь от боли, которую она может причинить. В то же время Диомазул воплощает в себе бесконечную, безжалостную решимость нанести страшное разрушение тем, кто стал его оппозицией; как только оскорбление или рана выведут его из задумчивости, обязательно последует мощная и быстрая расправа. Во многих отношениях Змей Восьмидесяти Клинков в точности соответствует своему имени - это свернутая в клубок сущность из мускул и убийственных намерений, с абсолютным контролем над острой как бритва сталью. Для его врагов, клинки Диомазула делят время на две неравные половины: непостоянство существования до встречи с ним и гораздо более короткое непостоянство бытия после того, как они вызовут его гнев.

Мировоззрение последователей: ПН, ПЗ (LN, LE)

Диспатер

Dispater
Божественный источникВред
НавыкОбщество
Оружиебулава
ДоменыГорода, Уверенность, Долг, Тирания
ЭдиктыСоблюдать абсолютный закон, стремиться к совершенству в своем окружении, говорить изысканно
АнафемаДействовать выше своего положения, пренебрегать своей защитой, предать возлюбленного
Отдельная страница: Диспатер

Источник: Gods & Magic, стр. 124. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Второй слой ада - это Инфернальный Город, Дис, а его правитель - архидьявол Диспатер. Железный Лорд - архитектор упорядоченного совершенства Ада как чертежа для остальной части мультивселенной, ответственный за темное и поразительное совершенство Диса. Он остается в стороне от интриг и махинаций других архидьяволов и Материального плана, вместо этого демонстрируя спокойствие и осознанность действий в сочетании с безжалостным и беспощадным высокомерием. Как самый вежливый из архидьяволов, он привлекает множество последователей среди тех, кто желает увидеть темное величие Ада, распространенное по Вселенной.

Мировоззрение последователей: ПН, ПЗ (LN, LE)

Долорас

Doloras
Божественный источникВред
НавыкМедицина
Оружиекукри
ДоменыТворчество, Боль, Покой, Скорбь
ЭдиктыРасширять границы науки и страданий, пытать других существ
АнафемаПроявлять эмоции или действовать на основе эмоций, позволить мольбе о пощаде повлиять на вас
Отдельная страница: Долорас

Источник: Gods & Magic, стр. 132. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Возможно, самое жестокое из божеств Ада, Садистский Ангел разделяет определенные черты с когда-то обитавшими в Аду вельстраками, в первую очередь стремясь причинять живым существам физическую боль. Она причиняет свои мучения не из гнева или возмездия; она занимается своим искусством с беспрецедентной отстраненностью и отсутствием эмоций. Ее последователи - садисты, мучители наслаждающиеся своей скверной работой, и те дьяволопоклонники, которые призывают вельстраков, а не дьяволов. В то время как она носит титул Королевы Ночи и обладает властью, соизмеримой с другими, Наша Госпожа Боли довольна своим положением и не имеет никаких стремлений, помимо того, чтобы она могла непрерывно продолжать свои пытки.

Мировоззрение последователей: ПЗ, НЗ (LE, NE)

Дрангвит

Dranngvit
Божественный источникВред, Исцеление
НавыкЗапугивание
Оружиелегкий клевец
ДоменыЗнания, Мощь, Путешествие, Бдение
ЭдиктыПомогать вернуть справедливые долги, находить подходящее возмездие за проступки
АнафемаПозволить чему-то незначительному остаться незамеченным; избегать выплаты долга; заставлять других влезать в долги, которые, как вы знаете, нельзя выплатить
Отдельная страница: Дрангвит

Источник: Gods & Magic, стр. 126. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Эта резкая богиня является сводной сестрой Торага . Согласно некоторым легендам, она должна была стать его невестой, но Тораг выбрал /lost_omens/Deity/Dwarven-God/Folgrit, и чтобы заслужить прощение сделал ее богиней. Дварфы считают Дрангвит необходимым злом, которую нужно умилостивить, когда они причинили кому-то зло; только те, кого грызут ненависть и горечь, выбирают ее в качестве покровительницы. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)

Мировоззрение последователей: ПН, ПЗ (LN, LE)

Древотес

Treerazer
Божественный источникВред, Исцеление
НавыкВыживание (Gods & Magic) / Природа (Bestiary pg. 312)
Оружиедвуручный топор (Gods & Magic) / боевой топор (Bestiary pg. 312)
ДоменыРазрушение, Природа, Кошмары, Тирания
ЭдиктыПортить растительность влиянием зла и грибков, убивать эльфов, лакомиться гнилой плотью или грибками
АнафемаЩадить эльфов, сажать растения, поощрять естественный рост растений
Отдельная страница: Древотес

Источник: Bestiary, стр. 312. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Древотес, Владыка Проклятого Пруда, является зарождающимся демоническим повелителем загрязнения и порчи природы, которого многие считают изгнанным слугой или порождением Сит-Ви'зага , изгнанного в Голарион после неудачной попытки занять место демонического владыки. Хотя Древотес зарождающийся лорд демонов, и поэтому ему не хватает силы настоящего демонического повелителя, он, пожалуй, наиболее примечателен среди тех, кто заинтересован в Голарионе из-за его физического присутствия в Тэнлбрайаре, искаженном зловонном болоте, которое когда-то было южными окраинами эльфийской нации Кьонин. Ему служат преданные культисты в Кьонине и его окрестностях, хотя по всему Голариону можно найти небольшие группы верующих, которые украдкой трудятся, чтобы освободить его в надежде получить благосклонность после его вознесения.

Мировоззрение последователей: НЗ, ХЗ (NE, CE)

Дроскар

Droskar
Божественный источникВред
НавыкРемесло
Оружиелегкий молот
ДоменыДолг, Земля, Хитрость, Тирания
ЭдиктыДостигать целей любой ценой, постоянно улучшать свои способности, устанавливайте господство, неустанно трудиться
АнафемаНе суметь работать над достижением целей или улучшить навык, чрезмерно расслабляться или лениться
Отдельная страница: Дроскар

Источник: Pathfinder #148: Fires of the Haunted City, стр. 64. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Изгнанный Торагом , Дроскар постоянно работает над доказыванием своей значимости, жульничая и порабощая других, чтобы воплощать свои цели. Темный Кузнец учит, что тяжелый и постоянный труд не только улучшает навыки, но и позволяет достичь величия, если очень сильно стараться. Те, кто не достигает успеха, либо не вкладывают душу в свое дело, либо трудятся не достаточно усердно. Дроскар верит, что использование рабского труда позволяет творцу сосредоточиться на креативных аспектах, а не заботиться о незначительных вещах; а еще рабы могут быть удобными козлами отпущения, если что-то не соответствует ожидаемым стандартам. Дроскару поклоняются в основном дуэргары, и в его честь куют доспехи и оружие для различных подземных конфликтов. Среди его верующих существует сильная конкуренция, потому что тот, кому удается создать что-то значимое, должен остерегаться соперников, воровства или присваивания этих заслуг. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)

Мировоззрение последователей: ПЗ, НЗ, ХЗ (LE, NE, CE)

Дхалавей

Dhalavei
Божественный источникВред, Исцеление
НавыкОбман
Оружиехрамовый меч
ДоменыРазрушение, Знания, Тайна, Хитрость
ЭдиктыВнедряться в праведные организации и правительства, разрушать доверие, совершать человеческие жертвоприношения
АнафемаПредать товарища служителя Дхалавей; причинить вред тем, кто находится под защитой Дхалавей
Отдельная страница: Дхалавей

Источник: Gods & Magic, стр. 132. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Дхалавей - богиня уничтожения и тайн. По-видимому, ее единственный замысел - разделение связей, доверия и разрушение вселенной, однако косвенно использующий одержимость планирования и организации. Дхалавей выглядит как красивая трехголовая женщина с темной черной кожей и темными волосами. У нее две руки, но в локтях они разделяются на три. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)

Мировоззрение последователей: ПЗ, НЗ (LE, NE)

Жамен-Дор

Xhamen-Dor
Божественный источникВред
НавыкПрирода
Оружиекопье
ДоменыИзменение, Разложение, Сны, Природа
ЭдиктыРаспространять грибковые образования, незаметно заражать других знаниями о Жамен-Доре
АнафемаНет
Отдельная страница: Жамен-Дор

Источник: Gods & Magic, стр. 132. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Жамен-Дор - живой рак, родился в канализации под Каркозой, инопланетным городом, являющимся домом Хастура . Каким-то образом этот Великий Древний был доставлен на Голарион с кометой, врезавшейся об дно озера во время опустошительного Землепада. Физически оно проявляется как извивающаяся и неопределенная змеевидная масса из костей, волос и грибка. Глубочайшее Пятно, как также известен Жамен-Дор, существует, чтобы завоевывать миры, заражая собой живое. Его жертвы, посеянные, выполняют его волю и стремятся распространить его влияние до тех пор, пока весь мир не станет просто продолжением самого Жамен-Дора. Затем, когда остаются только посевы, Жамен-Дор использует остатки энергии планеты, чтобы вернуться в Каркозу, которая, в свою очередь, поглощает мир, принесенный ей Жамен-Дором, позволяя Каркозе медленно расти.

Мировоззрение последователей: НЗ, ХЗ (NE, CE)

Зевгавизеб

Zevgavizeb
Божественный источникВред
НавыкВыживание
Оружиешипованая рукавица
ДоменыРазрушение, Мощь, Природа, Вирм
ЭдиктыУбивать трусов, покорять слабых
АнафемаПредпочесть скрытность вместо демонстрации силы, есть вареное мясо
Отдельная страница: Зевгавизеб

Источник: Gods & Magic, стр. 126. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Зевгавизеб, Обжора во Тьме - демонический повелитель пещер, рептилий и троглодитов. Он обитает в центре огромной сети пещер под названием Глаттондарк, заполненной постоянно враждующими народами рептилоидных рас, а также другими, более зловещими подземными существами. Он поощряет эти конфликты, чтобы отбрасывать самых слабых из своих последователей, и пожирает все живое в побежденных народах в качестве платы за неудачу. В значительной степени озабоченный этими вечными конфликтами, Зевгавизеб редко стремится напрямую повлиять на Голарион, хотя рептилоидные расы и, в частности, зулгаты обычно совершают зверства от его имени.

Мировоззрение последователей: НЗ, ХЗ (NE, CE)

Зеленая Мать

The Green Mother
Божественный источникВред, Исцеление
НавыкПрирода
Оружиесерп
ДоменыРазложение, Потворство, Природа, Страсть
ЭдиктыРезвиться в растительности; манипулировать людьми; использовать то, что убиваете; охотиться на слабых
АнафемаСлишком долго хранить секрет, дискриминировать секс-работников или использовать их профессию во вред им самим
Отдельная страница: Зеленая Мать

Источник: Gods & Magic, стр. 126. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Старейшая хищных растений, интриг и обольщения, Зеленая Мать олицетворяет необузданный трепет и желание, присущие природе. В ее компетенции находятся пышные растения, которые заманивают добычу только для того, чтобы убивать ее шипами или токсинами, а также чувственные поступки и нашептанные секреты, происходящие в дикой местности. Ее соблазнительная форма переходит от красивой феи, такой как нимфы, к содержащим природные уловки, такие как благоухающие цветы и изящные зеленые локоны. Подобно тому, как постоянно меняется форма Зеленой Матери, ее настроение меняется от соблазняющей искусительницы к безразличной отравительнице. Независимо от ее формы или отношения, Зеленая Мать одна из хитрейших Старейших, и у нее есть несколько верных агентов, которые держат ее в курсе событий Первого Мира и за его пределами. Эта информация подпитывает ее интриги среди Старейших, и они все считают, что разумнее всего держаться на стороне Зеленой Матери, чтобы их тайны не были соблазнительно прошептаны в уши их врагов.

Мировоззрение последователей: НЗ, ХЗ (NE, CE)

Зеленый Человек

Green Man
Божественный источникИсцеление
НавыкПрирода
Оружиесерп
ДоменыИсцеление, Мощь, Природа, Защита
ЭдиктыОткрывать или создавать новые формы растительной жизни, способствовать росту и благополучию флоры, сохранять области дикой природы
АнафемаПозволять оставаться безнаказанными вопиющим злоупотреблениям растений; наносить ущерб окружающей среде; вредить растительной жизни, кроме как в стремлении спасти большую растительную жизнь
Отдельная страница: Зеленый Человек

Источник: Bestiary 3, стр. 119. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Отдельные зеленые люди - младшие божества, способные даровать заклинания тем, кто им поклоняется. Зеленые люди обычно позволяют быть своими жрецами только разумным растениям, таким как лешие leshy. Если после тщательной личной проверки другое существо окажется другом растений, зеленый человек от всего сердца примет в свои ряды этого странного последователя из плоти и крови. В то время как конкретные зеленые люди имеют разные эдикты и анафемы, подходящие их личностям, а некоторые нейтрально добрые или нейтрально злые зеленые люди могут претерпеть дальнейшие изменения, нижеследующее является основами, которым следует большинство последователей зеленых людей.
Мировоззрение последователей: НД, Н, НЗ (NG, N, NE)

Зиф

Zyphus
Божественный источникВред
НавыкВоровство
Оружиеклевец
ДоменыСмерть, Скорбь, Душа, Нежить
ЭдиктыРасставлять бессмысленные ловушки, распространять нигилизм, поощрять смертельные несчастные случаи
АнафемаРаспространять надежду, помогать фаразмитам </lost_omens/Deity/Core/Pharasma>
Отдельная страница: Зиф

Источник: Gods & Magic, стр. 130. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Последователи Мрачного Жнеца верят, что этот бог возник из первой обезумевшей души, умершей бессмысленной смертью. Предписано, что с тех пор каждому смертному, который умирает столь же бессмысленно, после смерти суждено быть поглощенным Зифом. Это ставит его в непосредственное соперничество с богиней Фаразмой , и его последователи верят, что, как только он наберет достаточно душ, то сможет устроить смерть самой Фаразмы. Зиф считает, что вселенная управляется случайно, а не по какому-то грандиозному плану, поэтому боги в действительности не несут ни за что ответ, а вера смертных в них неуместна. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)

Мировоззрение последователей: НЗ, ХЗ (NE, CE)

Зольс

Zohls
Божественный источникИсцеление
НавыкОбщество
Оружиетяжелый арбалет
ДоменыАмбиция, Города, Знания, Правда
ЭдиктыРешать логические головоломки, расследовать преступления, придумывать новые решения на основе исследований
АнафемаВыносить суждения без доказательств, портить доказательства, препятствовать установлению правды
Отдельная страница: Зольс

Источник: Gods & Magic, стр. 128. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Зольс, также известная как Истинность, выступает за решимость, расследование и истину. Она считает, что тайны ведут к правде, но то, как человек приходит к этой правде, так же важно, как и сам ответ. Все вопросы - головоломки, а все головоломки стоят того, чтобы их решать. Чем сложнее проблема, тем полезнее исследование, и благодаря решимости и этичному расследованию можно разрешить даже самые глубочайшие тайны. Для Зольс рассчитанное, логическое мышление важнее, чем интуиция. Она видит закономерности повсюду и учит, что обнаружение этих закономерностей проливает свет на истину. В то время как все расследования стоит продолжать до тех пор, пока они не причиняют вреда невинным, расследования, раскрывающие правду о преступлениях или других ужасах, и ведущие к правосудию и обретению жертвами мира, для Истинности являются наиболее важными из всех. Появляясь перед своими последователями, Истинность всегда одета практично, обычно носит тунику и бриджи. Она носит черно-белую одежду, поскольку эти цвета представляют свет истины и тьму неясности и неизвестного. Она заплетает свои светло-каштановые волосы в косы. На спине у нее большие крылья из пергамента, которые никогда не сминаются, независимо от того, свернуты они или развернуты. Среди последователей Зольс - детективы, ученые, исследователи, историки, архивисты, библиотекари и даже теоретики заговора.

Мировоззрение последователей: ПД, ПН, НД (LG, LN, NG)

Зон-Кутон

Zon-Kuthon
Божественный источникВред
НавыкЗапугивание
Оружиешипастая цепь
ДоменыАмбиция, Тьма, Разрушение, Боль
Эдиктынести в этот мир боль, увечить свое тело
Анафемасоздавать постоянные или долговечные источники света, обеспечивать удобство страдающим
Отдельная страница: Зон-Кутон

Источник: Core Rulebook, стр. 440. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Владыка Полуночи - бог тьмы, зависти, потерь и боли. Некогда, как и Шелин, бог искусства, красоты и музыки, он вернулся из странствия в темных пространствах между планами, ужасно изменившись. Владыка Полуночи воплощает и прославляет боль, тени и увечья, и он является одним из самых извращенных и злобных богов на лице Голариона. Когда-то известный как Ду-Брал, он создал огромные Звездные Башни, которые до сих пор помогают удерживать Ровагуга в его тюрьме в сердце Голариона, предоставив свои навыки и умения великому божественному альянсу, чтобы связать это злое существо. И все же божественный спор между ним и его сестрой Shelyn привел к тому, что бог ушел в неизвестные места. Зон-Кутон путешествовал за грани мультивселенной и смотрел в лицо непостижимым вещам, обитающим там. Никто не знает, что он нашел в том месте, но он вернулся, изменившийся, но утверждающий, что пережитое укрепило его. Точно так же нация Нидала на Голарионе, связанная с ним, - это нация выживших, основанная теми немногими, которые достаточно сильны, чтобы сделать необходимое, чтобы их люди могли пережить ужасные последствия Землепада и последовавшей Эпохи Тьмы.

Мировоззрение последователей: ПН, ПЗ, НЗ (LN, LE, NE)

Зура

Zura
Божественный источникВред
НавыкДипломатия
Оружиерапира
ДоменыБред, Потворство, Кошмары, Нежить
ЭдиктыПить кровь, стремиться к вампиризму, наносить урон кровотечением
АнафемаРазоблачить вампиров; вылечить кровавую рану, перед этим не выпив из нее крови
Отдельная страница: Зура

Источник: Gods & Magic, стр. 126. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Зура, Королева Вампиров - демоническая повелительница крови, каннибализма и вампиров. Согласно легенде, она перевоплощенная форма королевы Ацлантов, которая предавалась кровавым ритуалам и каннибализму в поисках вечной жизни. После смерти она переродилась в уникальную вампирскую суккубу, которая быстро возвысилась до статуса лорда демонов. Хотя многие из ее культов вымерли вместе с империей Ацлантов, Зуре все еще поклоняются вампиры и те, кто стремится стать вампирами, особенно в Челии и Усталаве, а также среди дроу Темноземья.

Мировоззрение последователей: НЗ, ХЗ (NE, CE)

Зуриэль

Szuriel
Божественный источникВред
НавыкАтлетика
Оружиедвуручный меч
ДоменыАмбиция, Разрушение, Огонь, Мощь
ЭдиктыПокончить со всей смертной жизнью с помощью войны, истреблять веру
АнафемаПроявляйте милосердие к созданиям, которые не поклоняются Зуриэль; жениться или завести детей
Отдельная страница: Зуриэль

Источник: Gods & Magic, стр. 130. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Все, что когда-либо Зуриэль знала, так это войну. При жизни она сначала была паладином, затем была отлучена от церкви за ересь. В ответ на это она пробила себе путь к власти, пока не была коронована как императрица, а затем распяла всех членов своей прежней веры. Она вела несколько жестоких войн против соседних королевств, пока кинжал убийцы не встретился с ее сердцем. Отправленная в Абаддон, она быстро поднялась в рядах дэймонов, и когда она увидела слабость Всадника Войны, то убила его в битве, забрав себе титул. Зуриэль выглядит как трагический ангел с красивыми золотистыми волосами, великолепными крыльями и безупречными обсидиановыми глазами, которые непрерывно плачут кровью. Она живет в Пепельной Печи, своем уголке Абаддона, где из огней горящих душ куются орудия войны. Зуриэль командует одной из крупнейших постоянных армий всего сущего, бесчисленными дэймоническими солдатами, готовыми вести войну. Все боятся забвения от рук Зуриэль и ее армии. Всадник Войны всегда рада поделиться своими силами, воинами и разрушительными открытиями на разных планах. Пока продолжается война, все больше душ отправляются в ее вечно горящую печь.

Мировоззрение последователей: ПЗ, НЗ, ХЗ (LE, NE, CE)

Идаджиск

Ydajisk
Божественный источникВред, Исцеление
НавыкОбщество
Оружиечелюсти или двуручная дубина
ДоменыИзменение, Глиф, Знания, Хитрость
ЭдиктыТворить, используя слова; документировать языки и не позволять им умирать; помогать языку развиваться
АнафемаЗапрещать или препятствовать использованию языка, объяснять секретный язык или сленг посторонним, уничтожать литературные произведения
Отдельная страница: Идаджиск

Источник: Gods & Magic, стр. 130. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Протейский повелитель языковой эволюции, потерянных слов и сленга, Идаджиск является как протей с 6 руками и капюшоном кобры, окруженный облаком парящих звуков, символов, форм и мириадами других сенсорных ощущений, которые бесконечно появляются и исчезают из существования. При более внимательном рассмотрении можно подметить, что их тело состоит из переплетенных нитей поэтического протейского письма. Идаджиск также называют Матерью Языков, хотя, как и у всех протеев, их пол меняется по их усмотрению. Последователи Идаджиск - странники, восстанавливающие мертвые языки из древних руин, описывающие умирающие языки культур, находящихся в упадке, и открывающие или изобретающие новые слова. Все эти знания, полученные агентами Матери Языков, попадают в царство Идаджиск - Библиотеку Украденных Слов, где они записываются в книги или хранятся в магических контейнерах вместе со свитками и фолиантами, которые смертные ученые считали давно утерянными.

Мировоззрение последователей: ХД, ХН, ХЗ (CG, CN, CE)

Идерсий

Ydersius
Божественный источникВред
НавыкОбман
Оружиекинжал
ДоменыАмбиция, Потворство, Мощь, Рвение
ЭдиктыСтремиться вернуть Идерсия к жизни, удовлетворять свои страсти, беспощадно побеждать своих врагов, добиваться славы для змеиного рода
АнафемаПоставить нужды других превыше потребностей змеелюдов, помогать Ацлантским выродкам
Отдельная страница: Идерсий

Источник: Bestiary 2, стр. 237. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Бог змеиного народа не мертв, но он вполне мог бы им быть в своем обезглавленном состоянии. Сведенный к дикому, животному существованию, Идерсий еще меньше осознает свое наследие, чем нижайший из аапофов. Он покровитель змеелюдов, которые сражались с людьми древнего Ацланта во время Эпохи Легенд. Поражение Идерсия во время Эпохи Змей ознаменовало окончательный упадок империи змеелюдов. Однако они выжили и поклялись вернуть Безголового Короля. Они верят, что если воссоединить его тело и голову, то он восстановится и поведет свой народ в атаку против мира на поверхности. Символ Идерсия - змеиный череп, окруженный скелетом уробороса. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)

Мировоззрение последователей: ПЗ, НЗ, ХЗ (LE, NE, CE)

Изида

Isis
Божественный источникИсцеление
НавыкАркана
Оружиепосох
ДоменыСемья, Исцеление, Магия, Страсть
ЭдиктыОказывать помощь больным и раненым, использовать магию для помощи другим, оплакивать дорогих умерших, ритуально очищать себя перед входом в священные места
АнафемаРаскрыть священные обряды непосвященным, предать своих детей или своего возлюбленного, дискриминировать по социальному статусу
Отдельная страница: Изида

Источник: Gods & Magic, стр. 124. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Когда Сет (Set) убил своего брата Осириса , то Изида восстановила его тело и зачала сына Гора . Разъяренный Сет расчленил останки Осириса и разметал их по всему миру, но Изида нашла их и с помощью магии воскресила мужа. Во время Эпохи Легенд, она правила вместе с Осирисом и считается богиней природы, плодородия и на нее смотрят как на идеальную мать и жену. Изида - богиня перерождения и воскрешения, а также защитница канопы, которая содержит печень умершего. Еще она божество магии, как арканной, так и сакральной. Изида выглядит как прекрасная человеческая женщина с крылатыми руками и носит корону в форме трона. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)

Мировоззрение последователей: ПД, НД, ХД (LG, NG, CG)

Илиманча

Ylimancha
Божественный источникИсцеление
НавыкАкробатика
Оружиедлинный лук
ДоменыВоздух, Природа, Путешествие, Вода
ЭдиктыОбучать рыбалке не наносящей вреда окружающей среде, купаться в соленой воде, летать
АнафемаЗаточать птиц или подрезать им крылья, отравлять прибрежные воды, чрезмерно ловить рыбу, помогать /lost_omens/Deity/Demon-Lord/Pazuzu или его приспешникам
Отдельная страница: Илиманча

Источник: Gods & Magic, стр. 128. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Илиманча устремляет свой взор на береговые линии мира, руководит прибрежными водами, рыбаками и летающими существами. Также известная как Крылья Гавани, она верит в гармонию между морем, небом и земными существами. Те, кто находятся на берегу могут брать ресурсы и пропитание из моря, но не настолько, чтобы баланс был нарушен. Иногда море может вторгаться на сушу, но можно построить волнорезы, чтобы сохранять земные общины в сухости и безопасности. Илиманча также любит всех летающих существ, однако повелитель демонов /lost_omens/Deity/Demon-Lord/Pazuzu также претендует за власть над ними, что  приводит их к бесконечному конфликту и заставляет ее глубоко оплакивать каждое существо, которое он обращает в свое поклонение. Чаще всего Крылья Гавани выглядит как очень большая чайка чисто-белого цвета с головой варисийской женщины с короткими темными волосами. Иногда вместо этого она появляется как человеческая женщина с головой скопы. В этой форме она носит мантию, которая колеблется, как морские волны, ее синие складки покрываются по краям белой пеной, и она носит длинный лук из тика с золотой тетивой. Когда она говорит, в ее голосе различим звук разбивающихся волн. К последователям Илиманчи относятся рыбаки, моряки, мерфолки, те, кто зарабатывает на жизнь на море или в море, и летающие существа.

Мировоззрение последователей: ПД, НД, Н, ХД (LG, NG, N, CG)

Имбрекс

Imbrex
Божественный источникВред, Исцеление
НавыкОккультизм
Оружиедвуручный цеп
ДоменыСны, Земля, Семья, Мощь
ЭдиктыДостигать собственных целей, доводить дела до их правильного конца, делить вещи пополам или иным образом создавать пары
АнафемаОскорбить Имбрекса
Отдельная страница: Имбрекс

Источник: Gods & Magic, стр. 126. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Имбрекс, известные как Близнецы - таинственный Старейший близнецов, статуй и финалов. Выглядящие как две громаднейшие каменные статуи высотой в сотни футов, взявшиеся за руки и смотрящие вдаль. Имбрекс не двигается и не говорит. Старейший иногда общается телепатическими высказываниями, которые раздирают умы или дают психические озарения, но чаще они выражают свою волю через поразительно реалистичные сны, которые иногда странным образом проявляются в жизни. У четырех ног Имбрекса раскинулся целый город под названием Анофей, населенный измученными горожанами, нетерпеливыми честолюбцами и бродячими созданиями воплощенными из снов. Необычайно высокая доля рожденных в Анофее - близнецы, и они также распространены среди поклоняющихся Имбрексу. Хотя Имбрекс по своей форме кажутся вечными, они заинтригованы драматическими финалами, особенно апокалипсисами, и предвидят грядущие бедствия.

Мировоззрение последователей: ПН, ПЗ, Н (LN, LE, N)

Имери

Ymeri
Божественный источникВред
НавыкЗапугивание
Оружиедлинный меч
ДоменыРазрушение, Пыль, Огонь, Рвение
ЭдиктыВдохновлять своих подчиненных рвением и стратегией, быть пылкими и находчивыми, уничтожать врагов огнем
АнафемаГасить разрушительное яркое пламя, позволить себе стагнировать или потерять мотивацию
Отдельная страница: Имери

Источник: Gods & Magic, стр. 128. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Цитируется явно указанный на странице источник Gods & Magic, стр. 128, издания 2020 года. На той же странице есть поздняя публикация Rage of Elements; её новые правила освящения не перенесены в историческую запись.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Повелительница стихии огня - Имери, Королева Инферно, лорд огня, тепла и дыма. Единоличная правительница Плана Огня, Имери управляет из своего Дворца Сияния, принимая форму шестирукого рептилоидного кентавра с горящими крыльями. Она систематически уничтожала все записи о своем рождении и истинном происхождении, утверждая, что существовала всегда, и она ведет нескончаемую войну против других обитателей Плана Огня и против шайтанов Плана Земли. Из всех повелителей стихий у Имери больше всего последователей. Ее почитают некоторые мефиты и большинство огненных элементалей, наряду с некоторыми эфритами и несколькими другими существами Плана Огня, хотя немногие саламандры чтят ее имя, и тайный орден эфритов, известный как Тайный Огонь, посвящен противостоянию ее правлению. На Голарионе Королеве Инферно поклоняются в основном культы огненных волшебников, поджигателей и красных драконов.

Мировоззрение последователей: ПЗ, Н, НЗ, ХЗ (LE, N, NE, CE)

Имот

Imot
Божественный источникВред, Исцеление
НавыкОккультизм
Оружиеумбон (щита)
ДоменыСмерть, Разрушение, Судьба, Глиф
ЭдиктыИскать предзнаменования в естественном мире, раздвигать границы математики, изучать прошлые катастрофы
АнафемаВоздержаться от понимания знамения; предотвратить разрушение вещей, которые не могут быть спасены
Отдельная страница: Имот

Источник: Gods & Magic, стр. 130. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Имот - психопомп-помощник неминуемости, математики и предзнаменований. Символ Рока рождены из смертной вины и желания оглядываться в прошлое после катастрофы. Не приводя к гибели людей напрямую, их махинации предшествуют крупным катастрофам, но будучи представителем порядка, они устраивают бедствия, когда смертные культуры все никак не могут умереть. Принуждение, засевшее глубоко внутри Имот заставляет их скрывать подсказки к каждой катастрофе, пряча их в естественном мире, опутав символизмом и ошеломительными уравнениями. Имот выглядит как золотистая четырехсторонняя пирамида с крыльями из каждой грани. Им сложно выражаться вербально, и поэтому для общения создают изображения и символы. (Описание взято из 1E. Актуальное для 2E на данный момент отсутствует)

Мировоззрение последователей: ПН, Н, НЗ (LN, N, NE)

Ирори

Irori
Божественный источникВред, Исцеление
НавыкАтлетика
Оружиекулак
ДоменыЗнания, Мощь, Совершенство, Правда
Эдиктыбыть скромным; помогать другим совершенствоваться; оттачивать свое тело, разум и дух до более совершенного состояния; соблюдать дисциплину
Анафемастать зависимым от вещества, уничтожить важный исторический текст, неоднократно не суметь сохранить самоконтроль
Отдельная страница: Ирори

Источник: Core Rulebook, стр. 438. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Когда Учитель Учителей достиг истинного просветления, он стал богом истории, знаний и самосовершенствования. Ирори поощряет дисциплину и учит, что тот, кто может овладеть собой, находит величайшие блага, которые может дать мир. Ирори является примером концепции самосовершенствования. Его догма гласит, что он был смертным, который обрел божественность, достигнув физического и ментального состояния, которое превзошло смертные ограничения. Его последователи стремятся подражать божественному состоянию своего бога, совершенствуя себя, используя слова священного текста Ирори "Освобождение от оков". На освещаемых страницах фолианта подробно описаны многочисленные физические, духовные и умственные упражнения, а также методы обучения и запоминания.

Мировоззрение последователей: ПД, ПН, ПЗ (LG, LN, LE)

Ирэз

Irez
Божественный источникИсцеление
НавыкАркана
Оружиедротик
ДоменыСудьба, Глиф, Везение, Магия
ЭдиктыПредсказывать судьбу, заниматься каллиграфией, придумывать и изучать руны
АнафемаУничтожать магические свитки, жульничать в азартных играх, намеренно писать неразборчивым почерком
Отдельная страница: Ирэз

Источник: Gods & Magic, стр. 128. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Карты, глифы, писания и заклинания - все это компетенция Госпожи Начертанного Чуда. Она обладает знанием и пониманием великой силы и символики рун. В частности, Ирэз понимает, как руны могут дополнять и усиливать тайную магию. Именно благодаря такому пониманию Ирэз может делать загадочные предсказания событий далекого будущего, которые чаще всего сбываются. Многие из ее последователей - каллиграфы, азартные игроки, читатели карт Харро и другие, кто регулярно использует карты и символы, будь то для арканных целей, пророческих практик или их более мирских применений. Те, кто видел Ирэз лично или через карты, описывают ее как женщину с телом могущественного змея и большими крыльями, напоминающими летучую мышь. Ирэз постоянно обернута полосками пергамента, на каждой из которых есть глифы, которые несут секрет определенного заклинания или карт, таких как карта Харро Тиран.

Мировоззрение последователей: ПД, НД, Н, ХД (LG, NG, N, CG)
‹12345…›221 элементов