Перейти к содержимому

Снаряжение

Предметы Remaster: отдельный каталог с редкостью и первоисточниками

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Категория Все
Уровень Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 1367

Зелье дубовой кожи

Barkskin Potion
Ур. 4
Consumable ПриродныйПреграждениеРасходуемыйЗелье
Цена15 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Зелье дубовой кожи
Описание
После того, как вы выпьете этот горький напиток, ваша кожа утолщается, как древесная кора.
Вы на 10 минут получаете эффекты заклинания Дубовая кожа 2-го уровня.
Активация:
◆ Взаимодействовать

Зелье невидимости

Invisibility Potion
Ур. 4
Consumable НеобычныйМагическийИллюзияРасходуемыйЗелье
Цена20 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Зелье невидимости
Описание
Зелье невидимости бесцветное и необычно легкое.
Выпив его, вы получаете эффекты заклинания Невидимость 2-го уровня.
Активация:
◆ Взаимодействовать

Капсаициновый тоник

Capsaicin Tonic
Ур. 4
Consumable НеобычныйАлхимическийРасходуемыйЭликсир
Цена17 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Капсаициновый тоник
Описание
В этом полупрозрачном бледно-желтом напитке болтается несколько семян перца.
Хотя тоник болезненно острый при первом употреблении, жар вскоре исчезает, когда тоник обволакивает ваше горло.
В течение следующего часа вы можете использовать приведенную ниже активацию вплоть до 3 раз; когда вы используете ее в третий раз, действие капсаицинового тоника заканчивается.
Находясь под действием тоника, вы можете без проблем употреблять даже самую острую пищу.
Активация:
◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы изрыгаете дурно пахнущее облако обжигающе пряного газа, которое заполняет 1 квадрат рядом с вами. Существа внутри облака скрыты и все существа вне облака скрыты для существ внутри него. Облако остается на 1 минуту, но может быть рассеяно сильным ветром. Облако наносит 1d4 урона огнем существам, которые попадают в облако в свой ход, а также начинающим свой ход в облаке (существо получает этот урон не более 1 раза за раунд, даже если оно оказывается в облаке несколько раз в течение раунда).

Кислородная слизь

Oxygen Ooze
Ур. 4
Consumable НеобычныйАлхимическийРасходуемый
Цена15 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Кислородная слизь
Описание
Вы можете пожевать эту полупрозрачную зеленую слизь, чтобы она превратилась в пузырь слизи, который окутывает ваш рот и нос.
В течение следующего часа эта слизь обеспечивает вас кислородом для дыхания, что позволяет дышать в условиях, где вы обычно не могли бы дышать.
Затем она безвредно высыхает и отпадает.
Активация:
◆ Взаимодействовать

Кислотный плеватель

Acid Spitter
Ур. 4
Gear НеобычныйКислотаРасходуемыйМеханическийСилокЛовушкаЗаводной
Цена15 зм
Отдельная страница: Кислотный плеватель
Описание
Эта оловянная заводная ящерица активируется, когда существо проходит рядом с ней, и в этот момент она выплевывает сгусток кислоты.

Цель должна совершить успешный спасбросок Рефлекса КС 20, иначе получает 3d6 урона кислотой.



| Критический успех: Существо невредимо.

| Успех: Существо получает полный урон.

| Провал: Существо получает полный урон и 5 продолжительного урона кислотой.

| Критический провал: Существо получает двойной урон и 10 продолжительного урона кислотой.



В оригинале указан полный урон при успехе.

Оставлено без изменений, так как не понятно является ли это опечаткой.

Клейкая пуля

Glue Bullet
Ур. 4
Consumable НеобычныйАлхимическийРасходуемый
Цена16 зм
Отдельная страница: Клейкая пуля
Описание
Эти патроны заполнены липким прозрачным клеем.
При попадании клейкой пули, липкая паутина покрывает цель и прилипает к земле или ближайшей поверхности, затрудняя ее движение.
Цель на 2d4 раунда получает штраф обстоятельства -10 футов к Скоростям или до тех пор, пока она не сможет Вырваться с КС 18.
При критическом попадании цель еще обездвижена, пока не Вырвется.
Активация:
◆ Взаимодействовать

Колода озорства

Deck of Mischief
Ур. 4
Gear НеобычныйМагическийИллюзия
Цена75 зм
Вес—
Применениеудерживаемый в 2 руках
Отдельная страница: Колода озорства
Описание
- необычный
- магический
- иллюзия
Цена: 75 зм
Использование: удерживаемый в 2 руках;
Масса: —
Источник: Secrets of Magic pg. 183
Активация:
◆ вообразить, Взаимодействовать; Эффект: Вы узнаете, какие из тузов и старших карт еще остались в колоде. Затем вы можете поменять кажущееся лицо туза или старшей карты в своей руке (если они у вас есть) на лицо одной из карт, все еще находящихся в колоде. Существо, использующее Поиск или касающееся карты, может попытаться не поверить в эту иллюзию (Восприятие КС 20).

Костюм хамелеона

Chameleon Suit
Ур. 4
Consumable НеобычныйРасходуемыйГаджетЗаводной
Цена16 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый поверх доспеха и одежды
Отдельная страница: Костюм хамелеона
Описание
Эта сложная заводная верхняя одежда, надевается поверх доспехов или другой одежды, состоит из тонких, переплетающихся чешуек мириад цветов, прикрепленных к многочисленным заводным механизмам, которые могут вращаться между всеми видимыми цветами и оттенками.
При активации, заводные механизмы срабатывают в два счета, временно переключаясь и подстраивая чешую под точную окраску окружающей области, позволяя вам слиться с ней, пока вы остаетесь неподвижны.
В течение продолжительности вы можете Спрятаться, не нуждаясь в укрытии или сокрытии.
Однако это не позволяет вам Красться, не завершая движение за укрытием или в сокрытии, однако, так как во время вашего передвижения заводной механизм переворачивается и подстраивает чешуйки под ваш фон, создавая впечатление пульсирующих волн цвета и раскрывая ваше передвижение.
По окончании продолжительности, перегруженный заводной механизм и чешуя рассыпаются.
Активация:
◆◆ Взаимодействовать
Разновидности:
костюм хамелеона (chameleon suit) (Ур. 4), Цена: 16 зм — Эффект длится 1 минуту.
отличный костюм хамелеона (greater chameleon suit) (Ур. 8), Цена: 80 зм — Эффект длится 10 минуту.
превосходный костюм хамелеона (major chameleon suit) (Ур. 12), Цена: 320 зм — Эффект длится 1 час.

Краска обнаружения нежити

Undead Detection Dye
Ур. 4
Consumable НеобычныйАлхимическийРасходуемый
Цена20 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Краска обнаружения нежити
Описание
Жидкость в этой пробирке прозрачна, как вода.
Вы можете опустить в нее образец, собранный из окружающей среды или с существа, чтобы узнать, какая разновидность нежити контактировала с образцом за последние 24 часа.
Вода меняет цвет, как показано в таблице, или остается прозрачной, если в ней не обнаружено следов нежити.
Чем выше уровень нежити или количество нежити, контактировавшей с образцом, тем интенсивнее цвет.
Это не самый надежный способ идентифицировать замаскированное существо как нежить, поскольку любой контакт с нежитью заставляет образец менять цвет.
Если нежить маскирует свою неживую природу или свое присутствие в области, Мастер может совершить за это существо тайную проверку КС 20 Обмана или Скрытности, когда краска активируется.
При успехе это существо не оставляло следов.
Это не может защитить нежить от обнаружения, если она активно использует свои умения нежити в области или на существе, однако она может попытаться убрать любые улики с помощью таких активностей, как Заметать следы и Скрыть объект.
+
-
--+
-
-
-
-
-
---+
| Цвет | Обнаруженная нежить |
+============+=========================================+
| Красный | Вампир |
+
-
--+
-
-
-
-
-
---+
| Оранжевый | /creatures/bestiary/Wight/index |
+
-
--+
-
-
-
-
-
---+
| Желтый | Мумия |
+
-
--+
-
-
-
-
-
---+
| Зеленый | /creatures/bestiary/Ghost/index |
+
-
--+
-
-
-
-
-
---+
| Синий | /creatures/bestiary/Ghoul/index |
+
-
--+
-
-
-
-
-
---+
| Индиго | /creatures/bestiary/Wraith/index |
+
-
--+
-
-
-
-
-
---+
| Фиолетовый | /creatures/bestiary/Shadow/index |
+
-
--+
-
-
-
-
-
---+
| Серый | Неразумная нежить, |
| | такая как зомби или скелет |
+
-
--+
-
-
-
-
-
---+
| Черный | Лич |
+
-
--+
-
-
-
-
-
---+
| Белый | Другая нежить |
+
-
--+
-
-
-
-
-
---+
Активация:
◆ Взаимодействовать

Кристаллические осколки

Crystal Shards
Ур. 4
Consumable ЗемляБрызгиАлхимическийБомбаРасходуемый
Цена16 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Кристаллические осколки
Описание
Эта колба содержит сжатый красно-коричневый газ, испещренный кусочками сублимированного кристалла.
Вы получаете указанный бонус предмета к броскам атаки.
Когда бомба взрывается, она наносит указанный колющий урон и урон колющими брызгами, так как смесь внезапно становится твердыми кристаллами, летящими с высокой скоростью.
Поверхности в области всплеска покрывается хрупкими, блестящими красными кристаллами, которые рассыпаются в пыль через 1 минуту.
Кристаллы на горизонтальных поверхностях считаются Чесноком (Caltrops) Caltrops.
Кристаллы на вертикальных поверхностях можно ненадолго использовать как опоры для рук, дающие указанный бонус предмета к следующей проверке Атлетики, чтобы Карабкаться по каждому пространству.
Кристаллы в каждом пространстве рассыпаются после того, как существо выходит из него, Карабкается или двигается через чеснок.
Активация:
◆ Удар
Разновидности:
средняя (moderate) (Ур. 4), Цена: 16 зм — Бонус предмета +1. Бомба наносит 2d4 колющего урона и 4 колющего урона брызгами.
большая (greater) (Ур. 12), Цена: 350 зм — Бонус предмета +2. Бомба наносит 3d4 колющего урона и 5 колющего урона брызгами.
сильная (major) (Ур. 18), Цена: 4.000 зм — Бонус предмета +3. Бомба наносит 4d4 колющего урона и 6 колющего урона брызгами.

Кусачий силок

Biting snare
Ур. 4
Gear РасходуемыйМеханическийСилокЛовушка
Цена15 зм
Отдельная страница: Кусачий силок
Описание
Створки силка смыкаются на ноге наступившего на него существа.

Она носит 5d6 колющего урона первому существо, которое входит в его квадрат; это существо должно сделать спасбросок Рефлекса с КС 18.



| Критический успех: Существо невредимо

| Успех: Существо получает половину урона

| Провал: Существо получает полный урон

| Критический провал: Существо получает двойной урон и штраф состояния -10 футов Скорости пока не восстановит хотя бы 1 ОЗ

Магнитный костюм

Magnetic Suit
Ур. 4
Consumable Расходуемый
Цена20 зм
Вес1
Применениенадеваемый поверх доспеха или одежды
Отдельная страница: Магнитный костюм
Описание
Этот намагниченный костюм крепится к телу поверх доспехов или одежды.
Когда вы Активируете (Activate) Activate An Item его, то должны выбрать, притягивание или отталкивание.
Если настроен на притяжение, вы получаете штраф предмета -1 к вашему КБ против атак металлическим оружием, а существа в пределах 5-футовой эманации, помимо вас, получают бонус предмета +1 к их КБ.
Если настроен на отталкивание, вы получаете бонус предмета +1 к КБ против атак металлическим оружием.
Притягивая металл, вы получаете бонус предмета +1 к проверкам Атлетики на Карабкаться по металлическим объектам и Захватить металлических существ, и штраф предмета -1 к проверкам Атлетики на Толкнуть металлических существ.
При отталкивании металла вы получаете бонус предмета +1 к проверкам Атлетики, чтобы Толкнуть металлических существ, но получаете штраф предмета -1 к проверкам Карабкаться по металлическим объектам и Захватить металлических существ.
Активация:
◆◆ Взаимодействовать
Разновидности:
магнитный костюм (magnetic suit) (Ур. 4), Цена: 20 зм
отличный магнитный костюм (greater magnetic suit) (Ур. 10), Цена: 200 зм — Область в которой при притяжении получают бонус к КБ становится 10-футовой эманацией, а бонусы и штрафы предмета увеличиваются с 1 до 2.
превосходный магнитный костюм (major magnetic suit) (Ур. 16), Цена: 2.000 зм — Область в которой при притяжении получают бонус к КБ становится 20-футовой эманацией, а бонусы и штрафы предмета увеличиваются с 1 до 3.

Могильный символ

Grave Token
Ур. 4
Consumable НеобычныйМагическийРасходуемыйКатализатор
Цена18 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Могильный символ
Описание
Этот простой брелок сделан из утрамбованной могильной грязи, пропитанной костяной пылью.
Заклинание Нанесение ран усиленное этим катализатором может достигать отдаленных целей.
Если заклинание нанесения ран сотворяется за 1 действие (◆), его дистанция составляет 30 футов; если за 2 действия (◆◆) - 60 футов.
Это не влияет на версию нанесения ран за 3 действия действующую по области, хотя в большинстве случаев у вас не хватит действий, чтобы Активировать символ и сотворить нанесение ран тремя действиями.
Активация:
◆ вообразить

Мстительная рука

Vengeful Arm
Ур. 4
НеобычныйМагическийИнвестируемыйТатуировка
Цена100 зм
Вес—
Применениетатуируется на тело
Отдельная страница: Мстительная рука
Описание
Абракса учит, что "око за око" - основа закона.
Эта татуировка свернувшейся гадюки дает бонус предмета +1 к проверкам Общества.
Активация:
◆ вообразить; Эффект: Абраксас превращает данную татуировку в оружие вашей мести. Мстительная рука переползает в вашу руку и становится Секира возмездия. Вы можете снова использовать эту активацию, пока держите этот топор, чтобы вернуть мстительную руку в форму татуировки. Как и на других секирах возмездия, на топоре из мстительной руки можно выгравировать основные руны, чтобы увеличить его мощь Руна мощи оружия или добавить разящую руну Разящая.

Наконечник из драконьей кости

Dragonbone Arrowhead
Ур. 4
Consumable МагическийЭвокацияРасходуемыйТалисман
Цена20 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к оружию ближнего боя или дистанционному оружию с признаком метательное
Отдельная страница: Наконечник из драконьей кости
Описание
Этот наконечник стрелы, вырезанный из драконьей кости, свисает с древка вашего оружия.
При активации этого талисмана, до конца текущего хода прикрепленное к нему оружие получает признак метательное 20 фт, а когда вы совершаете им метательный Удар, оно летит обратно в вашу руку после завершения Удара.
Если в момент возвращения оружия ваши руки заняты, то оно падает на землю в вашем пространстве.
Активация:
◆ Взаимодействовать

Нить химеры

Chimera Thread
Ур. 4
Consumable МагическийТрансмутацияРасходуемый
Цена15 зм
Отдельная страница: Нить химеры
Описание
Этот разноцветный моток сплетен из нитей разных материалов.
При использовании их для сшивания частей туш 2 или более животных, это сливает их в единую неповрежденную тушу диковинного монстра с характеристиками обоих существ.
Нить исчезает, не оставляя явных швов и сглаживая переходы между частями существ.
Активация:
10 минут (Взаимодействовать)

Обескровливающая амуниция

Exsanguinating Ammunition
Ур. 4
Consumable АлхимическийРасходуемый
Цена15 зм
Отдельная страница: Обескровливающая амуниция
Описание
Эта амуниция содержит небольшой резервуар с липким красным веществом, которое покрывает амуницию, при активации.
Это вещество вызывает у существа более обильное кровотечение.
После того как вы нанесете существу урон активированным обескровливающим боеприпасом, это существо на 1 минуту получает указанную слабость к продолжительному урону кровотечением.
Кроме того, на время продолжительности, КС любых чистых проверок для прекращения продолжительного кровотечения увеличивается с 15 до 17 (с 10 до 12 при получении особо эффективной помощи).
Активация:
◆ Взаимодействовать
Разновидности:
обескровливающая амуниция (exsanguinating ammunition) (Ур. 4), Цена: 15 зм — Цель получает слабость 1 к продолжительному урону кровотечением.
отличная обескровливающая амуниция (greater exsanguinating ammunition) (Ур. 8), Цена: 80 зм — Цель получает слабость 3 к продолжительному урону кровотечением.
превосходная обескровливающая амуниция (major exsanguinating ammunition) (Ур. 12), Цена: 360 зм — Цель получает слабость 5 к продолжительному урону кровотечением.

Опрокидывающий силок

Trip snare
Ур. 4
Gear РасходуемыйМеханическийСилокЛовушка
Цена15 зм
Отдельная страница: Опрокидывающий силок
Описание
Вы устанавливаете хитрую растяжку, чтобы Опрокинуть существо.
Существо среднего размера или меньше, которое входит в квадрат этой ловушки должно сделать спасбросок Рефлекса с КС 20.
Если вы хотите создать ловушку чтобы Опрокинуть более крупное существо, то вы должны создать группу смежных ловушек в длину, равную длине края пространства этого более крупного существа, и оно должно двигаться так, чтобы пройти по набору ловушек.
Например, 3 опрокидывающих силка в виде 15-футовой линии, могут опрокинуть существо огромного размера, идущее по коридору на линию силков.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо застигнуто врасплох до начале его следующего хода
| Провал: Существо падает ничком
| Критический провал: Существо падает ничком и получает 1d6 дробящего урона

Ослепляющие чётки

Dazzling Rosary
Ур. 4
Consumable МагическийРасходуемыйКатализатор
Цена15 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Ослепляющие чётки
Описание
Когда энергия проходит через эти блестящие бусины, они ярко светятся священными цветами веры заклинателя.
Духовное оружие, усиленное этим катализатором, вспыхивает ярким светом при критическом Ударе (Strike) Удар по цели, ослепляя цель до начала вашего следующего хода.
Вид чёток определяет максимальный уровень заклинания духовного оружия, которое может использовать чётки в качестве катализатора.
Активация:
Cast a Spell
Разновидности:
ослепляющие чётки (dazzling rosary) (Ур. 4), Цена: 15 зм — Эти четки могут использоваться с духовным оружием 4-го уровня или ниже.
отличные ослепляющие чётки (greater dazzling rosary) (Ур. 12), Цена: 350 зм — Эти четки могут использоваться с духовным оружием любого уровня заклинания.

Очки алхимика

Alchemist Goggles
Ур. 4
Gear МагическийТрансмутацияИнвестируемый
Цена100 зм
Вес—
Применениенадеваемый, окуляр
Отдельная страница: Очки алхимика
Описание
Эти латунные очки гравированы узорами пламени и имеют толстые, тяжелые линзы.
Нося эти очки, они дают вам бонус предмета +1 к проверкам Ремесла, чтобы Создать алхимические предметы и бонус предмета +1 на атаки алхимическими бомбами.
Вы так же можете игнорировать небольшое укрытие, когда делаете атаку алхимическими бомбами.
Разновидности:
очки алхимика (alchemist goggles) (Ур. 4), Цена: 100 зм
отличные очки алхимика (greater alchemist goggles) (Ур. 11), Цена: 1.400 зм — Оба бонуса предмета +2.
сильные очки алхимика (major alchemist goggles) (Ур. 17), Цена: 15.000 зм — Оба бонуса предмета +3.

Палочка расширения

Wand of Widening
Ур. 4
Gear МагическийПалочка
Цена100 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Палочка расширения
Описание
Конец этой палочки раздвоенный, а не конический.
Активация:
(Cast a Spell).; Частота: раз в день, плюс перегрузка; Эффект: Вы сотворяете заклинание и увеличиваете его область. Добавьте 5 футов к радиусу взрыва, который обычно имеет радиус хотя бы 10 футов; добавьте 5 футов к длине конуса или линии, которые обычно длиной 15 футов или меньше; или добавьте 10 футов к длине более длинного конуса или линии.
Разновидности:
заклинание 1-го уровня (1st-level spell) (Ур. 4), Цена: 100 зм
заклинание 2-го уровня (2nd-level spell) (Ур. 6), Цена: 250 зм
заклинание 3-го уровня (3rd-level spell) (Ур. 8), Цена: 500 зм
заклинание 4-го уровня (4th-level spell) (Ур. 10), Цена: 1.000 зм
заклинание 5-го уровня (5th-level spell) (Ур. 12), Цена: 2.000 зм
заклинание 6-го уровня (6th-level spell) (Ур. 14), Цена: 4.500 зм
заклинание 7-го уровня (7th-level spell) (Ур. 16), Цена: 10.000 зм
заклинание 8-го уровня (8th-level spell) (Ур. 18), Цена: 24.000 зм
заклинание 9-го уровня (9th-level spell) (Ур. 20), Цена: 70.000 зм

Патрон заряженный энергией

Energized Cartridge
Ур. 4
Consumable МагическийТрансмутацияРасходуемыйТалисман
Цена20 зм
Вес–
Применениеприкрепляемый к огнестрельному оружию или арбалету
Отдельная страница: Патрон заряженный энергией
Описание
Эта простая латунная гильза содержит следы алхимических ингредиентов и обычно прикрепляется к нижней стороне ствола оружия.

При активации, она заставляет амуницию, выпущенную из оружия, к которому прикреплена, превращаться по вашему выбору в наносящий урон кислотой, холодом, электричеством или огнем, с соответствующим типом энергии вместо обычного урона, а также при критическом попадании 1d6 продолжительного урона того же типа.



Активация:

◇ вообразить

Перчатки целителя

Healer's Gloves
Ур. 4
Gear МагическийНекромантияИнвестируемый
Цена80 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый, перчатки
Отдельная страница: Перчатки целителя
Описание
На этих чистых белых перчатках никогда не видно следов крови, даже когда они используются для зашивания ран или лечения других недугов.
Они дают вам бонус предмета +1 к проверкам Медицины.
Активация:
◆ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Вы можете унять боль от ран готового живого существа находящегося радом, восстанавливая ему 2d6+7 ОЗ. Это эффект позитивного исцеления. Вы не можете навредить нежити этим исцелением.
Разновидности:
перчатки целителя (healer's gloves) (Ур. 4), Цена: 80 зм
отличные перчатки целителя (greater healer's gloves) (Ур. 9), Цена: 700 зм — Эти перчатки дают бонус +2 и восстанавливают 4d6+15 ОЗ.

Плащ репутации

Cloak of Repute
Ур. 4
Gear МагическийОчарованиеИнвестируемый
Цена90 зм
Вес1
Применениенадеваемый, плащ
Отдельная страница: Плащ репутации
Описание
Этот яркий и экстравагантный плащ украшен блестящими самоцветами и меховой отделкой.
Надев плащ, вы получаете мгновенную славу и известность, что давает вам бонус предмет +1 к проверкам Дипломатии, чтобы Произвести впечатление.
Существа, пытающиеся узнать о вас, получают такой же бонус к Собрать информацию о вас.
Активация:
◆◆ (команда); Частота: раз в день; Эффект: Вы принимаете величественную позу, чтобы Попросить (Request) Просьба существо. Если при броске вы получаете успех проверки, то вместо этого получаете крит.успех.
Разновидности:
плащ репутации (cloak of repute) (Ур. 4), Цена: 90 зм
отличный плащ репутации (greater cloak of repute) (Ур. 9), Цена: 1.300 зм — Бонус предмета +2. Вы можете активировать плащ 2 раза в день.
превосходный плащ репутации (major cloak of repute) (Ур. 17), Цена: 21.750 зм — Бонус предмета +3. Вы можете активировать плащ 3 раза в день. Если вы при броске проверки Дипломатии во время активации плаща получаете кри.провал, то вместо этого получаете простой провал.

Погибели

Bane
Ур. 4
Rune НеобычныйМагическийПрорицание
Цена100 зм
Применениегравируется на оружие
Отдельная страница: Погибели
Описание
Руна погибели заставляет оружие давать вам улучшенное понимание существ определенного вида, позволяя наносить им больший урон.

Ремесленник выбирает

животное, чудовище, дракона, гиганта, беса, небожителя, наблюдателя, аберрацию, конструкта, элементаля, фею, слизь или вместе грибковых и растений.

Оружие наносит существам с выбранным признаком или признаками 1d6 дополнительного урона того же типа, что и основной тип урона оружия.

Это преимущество не действует против существ выбранного вида, замаскированных под других существ.

То, применяется ли руна погибели против существа, замаскированного под существо выбранного вида остается на усмотрение Мастера.



Мастер может разрешить руны погибели для других признаков существ, как например астральный, грёзы или демон.

Однако, гуманоиды, нежить и конкретные виды гуманоидов (например, эльф) никогда не могут быть допустимыми вариантами.

Подушечный щит

Pillow Shield
Ур. 4
Shield НеобычныйМагическийТрансмутация
Цена80 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Подушечный щит
Описание
Голубая эмалированная поверхность щита прохладна на ощупь, а ночью на ней показывается текущая фаза луны.
Когда вы кладете голову на обратную сторону этого стального щита (Твердость 6, ОЗ 36, ПП 18), он становится таким же податливым и поддерживающим, как самые лучшие подушки.
Если вы завершаете период отдыха, используя подушечный щит, вы можете перенести свое восстановление на щит.
Вместо того чтобы восстанавливать ОЗ после отдыха, щит восстанавливает эти ОЗ вместо вас.
Активация:
◆◆ команда, вообразить; Частота: раз в день; Эффект: Щит создает область бдения. Он творит Тревога с собой в центре; вы решаете создает ли он ментальную или слуховую тревогу. Тревога происходит в конце продолжительности заклинания или когда спровоцирована как обычно, в зависимости от того, что произойдет раньше.

Посох животных

Animal Staff
Ур. 4
Gear МагическийПрорицаниеПосох
Цена90 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Посох животных
Описание
Этот посох увенчан резными головами животных и чудовищ.
Владея этим посохом вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Природы для определения животных.
Активация:
Сотворить заклинание; Эффект: Вы тратите количество зарядов из посоха, чтобы сотворить заклинание из его списка
Требования к изготовлению: обеспечить по одному сотворению каждого указанного заклинания на каждом указанном уровне.
Разновидности:
посох животных (animal staff) (Ур. 4), Цена: 90 зм — Чары: Узнать направление 1-й: Волшебный клык, Призыв животного
отличный посох животных (greater animal staff) (Ур. 8), Цена: 460 зм — 2-й: Зверь-посланник, Разговор с животными, Призыв животного 3-й: Форма животного, Призыв животного
сильный посох животных (major animal staff) (Ур. 12), Цена: 1.900 зм — 4-й: Призыв животного 5-й: Форма животного, Лунное безумие, Призыв животного

Посох исцеления

Staff of Healing
Ур. 4
Gear МагическийНекромантияПосох
Цена90 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Посох исцеления
Описание
Сделанный из гладкого белого дерева, этот посох на каждом конце имеет золотой крест, украшенный множеством рубиновых кабошонов.
Посох исцеления дает бонус предмета к восстанавливаемым вами Очкам Здоровья, каждый раз, когда вы колдуете Исцеление, используя свои слоты заклинаний или используя заряды из посоха.
Активация:
Сотворить заклинание; Эффект: Вы тратите количество зарядов из посоха, чтобы сотворить заклинание из его списка
Требования к изготовлению: обеспечить по одному сотворению каждого указанного заклинания на каждом указанном уровне.
Разновидности:
посох исцеления (staff of healing) (Ур. 4), Цена: 90 зм — Дает бонус предмета +1 к заклинаниям исцеление. Чары: Стабилизировать 1-й: Исцеление
отличный посох исцеления (greater staff of healing) (Ур. 8), Цена: 470 зм — Дает бонус предмета +2 к заклинаниям исцеление. 2-й: Исцеление, Восстановление, Восстановление чувств 3-й: Исцеление, Исцеление болезни
сильный посох исцеления (major staff of healing) (Ур. 12), Цена: 1.800 зм — Дает бонус предмета +3 к заклинаниям исцеление. 4-й: Исцеление, Восстановление 5-й: Исцеление, Дыхание жизни, Исцеление болезни
истинный посох исцеления (true staff of healing) (Ур. 16), Цена: 9.200 зм — Дает бонус предмета +4 к заклинаниям исцеление. 6-й: Исцеление, Восстановление, Восстановление чувств 7-й: Исцеление, Регенерация, Исцеление болезни

Посох менталиста

Mentalist's Staff
Ур. 4
Gear МагическийПрорицаниеПосох
Цена90 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 1 руке
Отдельная страница: Посох менталиста
Описание
Этот полированный деревянный посох имеет закрученный узор, напоминающий складки мозга.
Владея этим посохом, вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам идентификации ментальной магии.
Активация:
Сотворить заклинание; Эффект: Вы тратите количество зарядов из посоха, чтобы сотворить заклинание из его списка
Требования к изготовлению: обеспечить по одному сотворению каждого указанного заклинания на каждом указанном уровне.
Разновидности:
посох менталиста (mentalist's staff) (Ур. 4), Цена: 90 зм — Чары: Ступор 1-й: Мысленная связь, Фантомная боль
отличный посох менталиста (greater mentalist's staff) (Ур. 8), Цена: 450 зм — 2-й: Паранойя 3-й: Гиперкогнитивность, Фантомная боль
сильный посох менталиста (major mentalist's staff) (Ур. 12), Цена: 1.800 зм — 4-й: Изменение памяти, Телепатия 5-й: Фантомная боль, Синаптический импульс, Синестезия

Предостерегающая полоска

Admonishing Band
Ур. 4
Consumable МагическийОчарованиеРасходуемыйТалисман
Цена20 зм
Вес–
Применениеприкрепляемый к огнестрельному оружию
Отдельная страница: Предостерегающая полоска
Описание
Эта широкая полоса обработанной шкуры ящерицы обматывается вокруг рукоятки или ложа оружия, усиливая тревогу, которую производит ваш выстрел.
Когда вы активируете ее, вы стреляете из своего оружия в воздух с эффектами Предупредительный выстрел.
Если у вас уже есть способность "Предупредительный выстрел", то цель не становится временно иммунной к вашей Деморализации (Demoralize) Деморализовать, что может позволить вам Деморализовать ее снова.
Активация:
◆ вообразить
‹1…2122232425…›1367 элементов