Снаряжение
Предметы Remaster: отдельный каталог с редкостью и первоисточниками
Найдено: 1367
Танцующая
Dancing
Rune НеобычныйМагическийЭвокация
Цена2.700 зм
Применениегравируется на оружие ближнего боя
Описание
Танцующее оружие летает само по себе и бьет ваших врагов.
Активация:
◆◆ команда, Взаимодействовать; Эффект: Вы Отпускаете (Release) Отпустить оружие и оно танцует в воздухе, само сражаясь с последним атакованным вами врагом, или ближайшим к нему врагом, если ваша цель была повержена. Каждый раунд, в конце вашего хода оружие может Лететь вплоть до своей Скорости полета 40 футов, и потом может либо опять Лететь, либо сделать Удар по одному существу в пределах своей досягаемости.
◆◆ команда, Взаимодействовать; Эффект: Вы Отпускаете (Release) Отпустить оружие и оно танцует в воздухе, само сражаясь с последним атакованным вами врагом, или ближайшим к нему врагом, если ваша цель была повержена. Каждый раунд, в конце вашего хода оружие может Лететь вплоть до своей Скорости полета 40 футов, и потом может либо опять Лететь, либо сделать Удар по одному существу в пределах своей досягаемости.
Хранения заклинания
Spell-Storing
Rune НеобычныйМагическийПреграждение
Цена2.700 зм
Применениегравируется на оружие ближнего боя
Описание
Руна хранения заклинания создает резервуар мистической энергии в гравированном ею оружии.
Заклинатель может потратить 1 минуту, чтобы сотворить в это оружие заклинание 3-го уровня или ниже.
Заклинание должно иметь время сотворения в 2 действия (◆◆) или менее, и должно быть способно брать целью существо не являющееся самим заклинателем.
Заклинание не имеет мгновенного эффекта, вместо этого оно сохраняется в оружии для дальнейшего использования.
Когда вы владеете оружием хранящим заклинание, то сразу знаете название и уровень сохраненного заклинания.
Оружие хранящее заклинание, найденное в виде сокровища, имеет 50% шанс на наличие в нем заклинания по выбору Мастера.
Активация:
◆ команда; Эффект: Вы высвобождаете сохраненное заклинание, которое использует цель спровоцировавшей атаки в качестве цели заклинания. Это выпускает заклинание из оружия и позволяет сотворить в оружие новое заклинание. Если заклинанию необходима атака заклинанием, то результат вашего броска атаки оружием определяет степень успеха заклинания, а если заклинанию требуется спасбросок, то КС равен 30.
◆ команда; Эффект: Безвредно тратите сохраненное заклинание. Это освобождает оружие и позволяет вложить в него новое заклинание.
Заклинатель может потратить 1 минуту, чтобы сотворить в это оружие заклинание 3-го уровня или ниже.
Заклинание должно иметь время сотворения в 2 действия (◆◆) или менее, и должно быть способно брать целью существо не являющееся самим заклинателем.
Заклинание не имеет мгновенного эффекта, вместо этого оно сохраняется в оружии для дальнейшего использования.
Когда вы владеете оружием хранящим заклинание, то сразу знаете название и уровень сохраненного заклинания.
Оружие хранящее заклинание, найденное в виде сокровища, имеет 50% шанс на наличие в нем заклинания по выбору Мастера.
Активация:
◆ команда; Эффект: Вы высвобождаете сохраненное заклинание, которое использует цель спровоцировавшей атаки в качестве цели заклинания. Это выпускает заклинание из оружия и позволяет сотворить в оружие новое заклинание. Если заклинанию необходима атака заклинанием, то результат вашего броска атаки оружием определяет степень успеха заклинания, а если заклинанию требуется спасбросок, то КС равен 30.
◆ команда; Эффект: Безвредно тратите сохраненное заклинание. Это освобождает оружие и позволяет вложить в него новое заклинание.
Экстрасенсорная бригандина
Psychic Brigandine
Armor НеобычныйМагическийПреграждениеИнвестируемый
Цена3.000 зм
Вес2
Применениенадеваемый, доспех
Описание
Прозрачные, твердые, как сталь кристаллы, заменяют металлические пластины этого пластинчатого доспеха отличной невидимости +2 (+2 greater invisibility splint mail).
Также известный как плащ тысячи мыслей в Вудре и Джалмерее, где он впервые был придуман воинами-экстрасенсами, он делает ваш разум непробиваемой крепостью.
Вы получаете сопротивление 5 ментальному урону.
Всякий раз, когда вы используете этот доспех, чтобы стать невидимым, вы также становитесь психически невидимым.
Каждый раз, когда на вас может подействовать эффект с ментальным признаком пока вы невидимы, совершите чистую проверку с КС 17.
При успехе, этот эффект не действует на вас.
Также известный как плащ тысячи мыслей в Вудре и Джалмерее, где он впервые был придуман воинами-экстрасенсами, он делает ваш разум непробиваемой крепостью.
Вы получаете сопротивление 5 ментальному урону.
Всякий раз, когда вы используете этот доспех, чтобы стать невидимым, вы также становитесь психически невидимым.
Каждый раз, когда на вас может подействовать эффект с ментальным признаком пока вы невидимы, совершите чистую проверку с КС 17.
При успехе, этот эффект не действует на вас.
Эльфийская кольчуга
Elven Chain
Armor Необычный
Цена2.500 зм
ВесЛ
Применениенадеваемый, доспех
Описание
Эльфийская кольчуга это кольчужная рубашка (chain shirt) сделанная из мифрила Mithral, которая сверкает даже при слабом свете.
Так как оно сделана из мелких, гибких колец, то не имеет штрафа проверок от доспеха.
Так как оно сделана из мелких, гибких колец, то не имеет штрафа проверок от доспеха.
Созданная эльфийскими ремесленниками, использующими древние приемы изготовления, эльфийская кольчуга исключительно тихая.
В отличие от других кольчужных рубах, даже по сравнению с другими мифрильными кольчужными рубахами, эльфийская не имеет признака шумный.
Этот доспех может быть гравирован рунами как любая другая мифрильная кольчужная рубашка.
В отличие от других кольчужных рубах, даже по сравнению с другими мифрильными кольчужными рубахами, эльфийская не имеет признака шумный.
Этот доспех может быть гравирован рунами как любая другая мифрильная кольчужная рубашка.
Разновидности:
стандартная эльфийская кольчуга (standard-grade elven chain) (Ур. 13), Цена: 2.500 зм — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать мифрила стоимостью не менее 3 125 см.
высококачественная эльфийская кольчуга (high-grade elven chain) (Ур. 20), Цена: 52.000 зм — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать мифрила стоимостью не менее 20 000 зм.
стандартная эльфийская кольчуга (standard-grade elven chain) (Ур. 13), Цена: 2.500 зм — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать мифрила стоимостью не менее 3 125 см.
высококачественная эльфийская кольчуга (high-grade elven chain) (Ур. 20), Цена: 52.000 зм — Требования к изготовлению: исходное сырье должно содержать мифрила стоимостью не менее 20 000 зм.
Яд фиолетового червя
Purple Worm Venom
Consumable АлхимическийРасходуемыйЯдРанение
Цена500 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 2 руках
Описание
Яд громадных фиолетовых червей ослабляет жертву.
Спасбросок: КС 32 Стойкость
Макс.продолжительность: 6 раундов
Стадия 1: 5d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд)
Стадия 2: 6d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд)
Стадия 3: 8d6 урона ядом и ослаблен 2 (1 раунд)
Все яды с признаком "ранение" активируются 2 действиями.
Активация:
◆◆ Взаимодействовать
◆◆ Взаимодействовать
Язык пламени
Flame Tongue
Weapon МагическийЭвокацияОгонь
Цена2.800 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Этот огненный отличный разящий длинный меч +2 имеет богато украшенную латунную рукоять и клинок в форме стилизованного пламени.
Когда им владеют, лезвие излучает освещение, напоминающее мерцающий свет костра, испуская тусклый свет в 10-футовом радиусе.
Когда им владеют, лезвие излучает освещение, напоминающее мерцающий свет костра, испуская тусклый свет в 10-футовом радиусе.
Активация:
◆◆ команда, Взаимодействовать; Эффект: Вы сотворяете из меча чары Сотворение пламени 7-го уровня, как арканное заклинание, используя свой модификатор атаки ближнего боя с языком пламени, в качестве своего модификатора атаки заклинанием.
◆ команда; Частота: раз в день; Эффект: В течение 1 минуты, из отличного языка пламени исходит 10-футовая эманация пламени. Все оружие и безоружные атаки, от вас и ваших союзников, в этой области получают эффект Огненная.
◆◆ команда, Взаимодействовать; Эффект: Вы сотворяете из меча чары Сотворение пламени 7-го уровня, как арканное заклинание, используя свой модификатор атаки ближнего боя с языком пламени, в качестве своего модификатора атаки заклинанием.
◆ команда; Частота: раз в день; Эффект: В течение 1 минуты, из отличного языка пламени исходит 10-футовая эманация пламени. Все оружие и безоружные атаки, от вас и ваших союзников, в этой области получают эффект Огненная.
Разновидности:
язык пламени (flame tongue) (Ур. 13), Цена: 2.800 зм
отличный язык пламени (greater flame tongue) (Ур. 17), Цена: 13.800 зм — Это отличный огненный отличный разящий длинный меч +3. Когда вы активируете его, для Сотворение пламени, то заклинанием усилено до 9-го уровня.
язык пламени (flame tongue) (Ур. 13), Цена: 2.800 зм
отличный язык пламени (greater flame tongue) (Ур. 17), Цена: 13.800 зм — Это отличный огненный отличный разящий длинный меч +3. Когда вы активируете его, для Сотворение пламени, то заклинанием усилено до 9-го уровня.
Великолепные латы
Glorious Plate
Armor РедкийМагическийЭвокацияДоброСвет
Цена4.500 зм
Вес4
Применениенадеваемый, доспех
Описание
Эта элегантный полный латный доспех украшен геральдическими изображениями и никогда не тускнеет и не теряет блеска.
Великолепные латы это стойкие полные латы +2.
В бою великолепные латы излучает яркий свет в 10-футовом радиусе, который враги видят как слепящий ореол, закрывающий других существ, кроме владельца.
Когда враг смотрит на владельца, он должен совершить спасбросок Воли КС 33.
После этого противник временно иммунен на 1 минуту.
Великолепные латы это стойкие полные латы +2.
В бою великолепные латы излучает яркий свет в 10-футовом радиусе, который враги видят как слепящий ореол, закрывающий других существ, кроме владельца.
Когда враг смотрит на владельца, он должен совершить спасбросок Воли КС 33.
После этого противник временно иммунен на 1 минуту.
| Успех: Враг невредим
| Провал: На 1 минуту, союзники владельца в пределах 10-футового света великолепных лат скрыты для врага. Союзники скрыты только пока они остаются в свете; если союзники попадают в свет после этого, то тоже скрыты.
| Критический провал: Как провал, но союзники владельца спрятаны
| Провал: На 1 минуту, союзники владельца в пределах 10-футового света великолепных лат скрыты для врага. Союзники скрыты только пока они остаются в свете; если союзники попадают в свет после этого, то тоже скрыты.
| Критический провал: Как провал, но союзники владельца спрятаны
Активация:
◆◆ команда, Взаимодействовать; Частота: раз в 10 минут; Эффект: Доспех накладывает на вас Убежище.
◆◆ команда, Взаимодействовать; Частота: раз в 10 минут; Эффект: Доспех накладывает на вас Убежище.
Волшебная палочка снежных полей
Wand of the Snowfields
Gear МагическийЭвокацияХолодПалочка
Цена4.500 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Эта палочка представляет собой вытянутый кусок светло-голубого стекла.
Активация:
Cast a Spell; Частота: раз в день, плюс перегрузка; Эффект: Вы сотворяете Конус холода. Земля в области действия заклинания покрыта глубоким снегом, становясь на 1 минуту сложной местностью.
Cast a Spell; Частота: раз в день, плюс перегрузка; Эффект: Вы сотворяете Конус холода. Земля в области действия заклинания покрыта глубоким снегом, становясь на 1 минуту сложной местностью.
Разновидности:
заклинание 5-го уровня (5th-level spell) (Ур. 14), Цена: 4.500 зм
заклинание 7-го уровня (7th-level spell) (Ур. 18), Цена: 24.000 зм
заклинание 5-го уровня (5th-level spell) (Ур. 14), Цена: 4.500 зм
заклинание 7-го уровня (7th-level spell) (Ур. 18), Цена: 24.000 зм
Глефа артиста
Glaive of the Artist
Weapon НеобычныйМагическийОчарование
Цена4.000 зм
Вес2
Применениеудерживаемый в 2 руках
Описание
Эта святая отличная разящая глефа +2 имеет длинное, многохвостое радужное знамя, прикрепленное к торцу древка в стиле религиозного символа /lost_omens/Deity/Core/Shelyn.
Владея этой глефой вы получаете бонус предмета +2 к проверкам Ремесла и Выступления.
Владея этой глефой вы получаете бонус предмета +2 к проверкам Ремесла и Выступления.
Активация:
◆ Взаимодействовать; Частота: раз в раунд; Эффект: Вы оборачиваете вокруг древка один из цветных хвостов, благодаря чему, глефа на 1 раунд получает эффекты руны свойства на ваш выбор: Разъедающая, Огненная, Морозная, Шоковая или Грохочущая.
◆◆ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Вы вонзаете лезвие глефы в землю, активируя силу знамени (при таком использовании лезвие может пробить любую неметаллическую поверхность и при извлечении не оставляет следов). Пока глефа воткнута в землю и стоит вертикально, все союзники в пределах 60 футов, которые могут видеть знамя, получают бонус предмета +2 к проверкам Выступления.
◆ Взаимодействовать; Частота: раз в раунд; Эффект: Вы оборачиваете вокруг древка один из цветных хвостов, благодаря чему, глефа на 1 раунд получает эффекты руны свойства на ваш выбор: Разъедающая, Огненная, Морозная, Шоковая или Грохочущая.
◆◆ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Вы вонзаете лезвие глефы в землю, активируя силу знамени (при таком использовании лезвие может пробить любую неметаллическую поверхность и при извлечении не оставляет следов). Пока глефа воткнута в землю и стоит вертикально, все союзники в пределах 60 футов, которые могут видеть знамя, получают бонус предмета +2 к проверкам Выступления.
Дворец памяти
Memory Palace
Gear НеобычныйМагическийВоплощениеСтроение
Цена4.200 зм
Вес— (когда не активирован)
Описание
- необычный
- строение
- магический
- воплощение
- строение
- магический
- воплощение
Цена: 4.200 зм
Масса: — (когда не активирован)
Источник: Lost Omens: Grand Bazaar pg. 80
Активация:
(10 минут) вообразить, Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Миниатюра на 1 час вырастает в здание, соединенное с Астральным Планом. Дворец памяти имеет центральный двор площадью 30 квадратных футов, окруженный двенадцатью (12) помещениями площадями по 10 квадратных футов. В этих комнатах расположены различные предметы, называемые узлами дворца - статуи, гобелены, фонтаны и другие произведения искусства, но на усмотрение Мастера узел может принимать и другие формы. В виде 10-минутной активности вы можете запечатлеть в узле одно расширенное воспоминание: например, содержание определенной простой книги или события недавнего приключения. Когда вы это делаете, узел меняет свою форму и внешний вид, чтобы визуально представить воспоминание, которое в него вложили. Если в узле уже было запечатлено какое-либо воспоминание, старое можно перезаписать, чтобы переназначить узел.
(10 минут) вообразить, Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Миниатюра на 1 час вырастает в здание, соединенное с Астральным Планом. Дворец памяти имеет центральный двор площадью 30 квадратных футов, окруженный двенадцатью (12) помещениями площадями по 10 квадратных футов. В этих комнатах расположены различные предметы, называемые узлами дворца - статуи, гобелены, фонтаны и другие произведения искусства, но на усмотрение Мастера узел может принимать и другие формы. В виде 10-минутной активности вы можете запечатлеть в узле одно расширенное воспоминание: например, содержание определенной простой книги или события недавнего приключения. Когда вы это делаете, узел меняет свою форму и внешний вид, чтобы визуально представить воспоминание, которое в него вложили. Если в узле уже было запечатлено какое-либо воспоминание, старое можно перезаписать, чтобы переназначить узел.
Жезл отрицания
Rod of Negation
Gear МагическийПреграждение
Цена4.300 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
- магический
- преграждение
- преграждение
Цена: 4.300 зм
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: 1
Масса: 1
Активация:
◆◆ Взаимодействовать; Эффект: Этот жезл излучает тонкий, серый луч, который отрицает заклинание или магический предмет, сотворяя Рассеять магию 6-го уровня с модификатором противодействия +23. Будучи активированным, жезл нельзя снова активировать 2d6 часов.
◆◆ Взаимодействовать; Эффект: Этот жезл излучает тонкий, серый луч, который отрицает заклинание или магический предмет, сотворяя Рассеять магию 6-го уровня с модификатором противодействия +23. Будучи активированным, жезл нельзя снова активировать 2d6 часов.
Железная дубина
Iron Cudgel
Consumable МагическийЭвокацияРасходуемыйТалисман
Цена900 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к оружию
Описание
Эта миниатюрная железная дубинка обычно прикрепляется к оружию с помощью железной цепочки.
При активации дубинки вы используете Брутальное окончание как способность воина.
Вы должны соответствовать ее обычным требованиям, в том числе для признака натиск.
При активации дубинки вы используете Брутальное окончание как способность воина.
Вы должны соответствовать ее обычным требованиям, в том числе для признака натиск.
Если у вас есть способность Брутальное окончание, то при успехе или провале добавьте 2 дополнительные кости урона оружия.
Активация:
◆ Брутальное окончание
◆ Брутальное окончание
Клык гадюки
Viper's Fang
Consumable МагическийЭвокацияРасходуемыйТалисман
Цена850 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к оружию
Описание
Когда вы активируете этот укрепленный смолой череп гадюки, то совершаете Возможность для атаки против спровоцировавшего существа.
Если у вас есть "Возможность для атаки", то можете активировать клык гадюки свободным действием (◇).
Активация:
⟳ вообразить
⟳ вообразить
Кресло бури
Storm Chair
РедкийМагическийЭлектричество
Цена4.400 зм
Вес3
Описание
Это Wheelchairs--Travelers-Chair использует магию и стазиевую технологию, накапливая энергию в стазиевых катушках, чтобы выпустить молнию в ваших противников и ненадолго даровать полет.
Активация:
◆◆ Взаимодействовать; Частота: раз в час; Эффект: Вы создаете вокруг кресла шар электричества, окружая его наносящей урон аурой электричества и используя электромагнетизм для кратковременной левитации. На 1 минуту вы получаете Скорость полета, равную вашей Скорости, а соседние существа, которые попадают по вам атакой ближнего боя, а также существа, которые касаются вас или попадают по вам безоружной атакой, каждый раз получают 2d6 урона электричеством. Как обычно, это действует на существ, которые решили коснуться вас, а не когда вы касаетесь или атакуете другое существо.
◆◆ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Вы высвобождаете бо́льшую часть накопленной энергии из своего кресла бури, поражая противников цепью электричества. Это имеет эффекты Цепь молний с КС 31.
◆◆ Взаимодействовать; Частота: раз в час; Эффект: Вы создаете вокруг кресла шар электричества, окружая его наносящей урон аурой электричества и используя электромагнетизм для кратковременной левитации. На 1 минуту вы получаете Скорость полета, равную вашей Скорости, а соседние существа, которые попадают по вам атакой ближнего боя, а также существа, которые касаются вас или попадают по вам безоружной атакой, каждый раз получают 2d6 урона электричеством. Как обычно, это действует на существ, которые решили коснуться вас, а не когда вы касаетесь или атакуете другое существо.
◆◆ Взаимодействовать; Частота: раз в день; Эффект: Вы высвобождаете бо́льшую часть накопленной энергии из своего кресла бури, поражая противников цепью электричества. Это имеет эффекты Цепь молний с КС 31.
Меч небесного всадника
Skyrider Sword
Weapon НеобычныйМагическийТрансмутацияВоздух
Цена4.500 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 2 руках
Описание
Этот отлично разящий шоковый двуручный меч +2 (+2 greater striking shock greatsword) имеет широкое плоское лезвие, способное выдержать вес владельца среднего или меньшего размера.
Магия позволяет оружию парить в воздухе, увлекая своего владельца за собой.
Магия позволяет оружию парить в воздухе, увлекая своего владельца за собой.
Активация:
◆ команда; Частота: раз в день; Эффект: Вы вскакиваете на свой меч пока он парит по воздуху вплоть до 10 минут. Вы получаете Скорость полета 25 футов или равную своей наземной Скорости, в зависимости от того, что медленнее, но вы не можете Ударять (Strike) Удар своим оружием, кроме как другой активацией этого оружия (см. далее). Вы можете Dismiss эту активацию и она заканчивается автоматически если вы перестаете держать оружие хотя бы одной рукой.
◆◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы едете на своем оружие во врага, атакуя его пролетая мимо. Вы Летите (Fly) Лететь, совершая этим оружием 1 Удар ближнего боя в любой момент своего передвижения.
◆ команда; Частота: раз в день; Эффект: Вы вскакиваете на свой меч пока он парит по воздуху вплоть до 10 минут. Вы получаете Скорость полета 25 футов или равную своей наземной Скорости, в зависимости от того, что медленнее, но вы не можете Ударять (Strike) Удар своим оружием, кроме как другой активацией этого оружия (см. далее). Вы можете Dismiss эту активацию и она заканчивается автоматически если вы перестаете держать оружие хотя бы одной рукой.
◆◆ Взаимодействовать; Эффект: Вы едете на своем оружие во врага, атакуя его пролетая мимо. Вы Летите (Fly) Лететь, совершая этим оружием 1 Удар ближнего боя в любой момент своего передвижения.
Разновидности:
меч небесного всадника (skyrider sword) (Ур. 14), Цена: 4.500 зм
отличный меч небесного всадника (greater skyrider sword) (Ур. 19), Цена: 32.000 зм — Это отлично разящий отличный шоковый двуручный меч +3 (+3 greater striking greater shock greatsword). Вы можете активировать полет оружия сколько угодно раз в день, и его продолжительность больше не ограничена 10 минутами.
меч небесного всадника (skyrider sword) (Ур. 14), Цена: 4.500 зм
отличный меч небесного всадника (greater skyrider sword) (Ур. 19), Цена: 32.000 зм — Это отлично разящий отличный шоковый двуручный меч +3 (+3 greater striking greater shock greatsword). Вы можете активировать полет оружия сколько угодно раз в день, и его продолжительность больше не ограничена 10 минутами.
Обхватывающий силок
Engulfing Snare
Gear РасходуемыйМеханическийСилокЛовушка
Цена900 зм
Описание
Вы устраиваете колючую клетку из костей, особенно жесткой растительности, или другого материала, который вскочить при срабатывании силка.
Силок наносит 9d8 колющего урона первому существу вошедшему в этот квадрат;
существо должно сделать спасбросок Рефлекса с КС 31.
Силок наносит 9d8 колющего урона первому существу вошедшему в этот квадрат;
существо должно сделать спасбросок Рефлекса с КС 31.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо отбрасывается в сторону срабатыванием силка, получая половину урона, и застигнуто врасплох до конца своего следующего хода
| Провал: Существо поймано клеткой, получая полный урон и падает ничком. Пока находится в клетке, оно имеет состояние обездвижен. Оно может освободиться пытаясь Вырваться (КС 31) или уничтожив клетку (Твердость 5, 30 ОЗ, иммунитеты объектов).
| Критический провал: Как провал, но существо получает двойной урон
| Успех: Существо отбрасывается в сторону срабатыванием силка, получая половину урона, и застигнуто врасплох до конца своего следующего хода
| Провал: Существо поймано клеткой, получая полный урон и падает ничком. Пока находится в клетке, оно имеет состояние обездвижен. Оно может освободиться пытаясь Вырваться (КС 31) или уничтожив клетку (Твердость 5, 30 ОЗ, иммунитеты объектов).
| Критический провал: Как провал, но существо получает двойной урон
Оскверненное ребро
Defiled Costa
Consumable РедкийМагическийРасходуемыйКатализатор
Цена900 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Это все еще окровавленное ребро было взято у жреца /lost_omens/Deity/Core/Urgathoa в момент его перехода к немёртвости, и оно постоянно источает запах разложения.
В первый раз, когда любое существо критически проваливает свой спасброска против сотворения заклинания Маска ужаса с применением этого катализатора, оно еще получает 6d10 ментального урона с простым спасброском Стойкости против КС этого заклинания, поскольку оно переживает воспоминания о том, как это ребро было вырвано из его тела.
Как только какое-либо существо получает этот урон, эффект оскверненного ребра заканчивается, и никакие другие существа не получают этот урон, даже если они критически провали.
В первый раз, когда любое существо критически проваливает свой спасброска против сотворения заклинания Маска ужаса с применением этого катализатора, оно еще получает 6d10 ментального урона с простым спасброском Стойкости против КС этого заклинания, поскольку оно переживает воспоминания о том, как это ребро было вырвано из его тела.
Как только какое-либо существо получает этот урон, эффект оскверненного ребра заканчивается, и никакие другие существа не получают этот урон, даже если они критически провали.
Активация:
◆ вообразить
◆ вообразить
Разновидности:
отличное (greater) (Ур. 17), Цена: 2.500 зм — Существо критически провалившее этот спасбросок мгновенно умирает. Это эффект недееспособности.
отличное (greater) (Ур. 17), Цена: 2.500 зм — Существо критически провалившее этот спасбросок мгновенно умирает. Это эффект недееспособности.
Ошеломляющая спираль
Dazing Coil
Consumable МагическийОчарованиеРасходуемыйТалисман
Цена900 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к оружию
Описание
Этот узел из медной проволоки принимает новую форму каждый раз, когда оружие к которому он прикрепленн наносит урон.
Когда вы активируете спираль, существо получившее урон должно успешно сделать спасбросок Воли с КС 31, иначе получит состояние ошеломлен 1.
Если это критический провал, то оно получает состояние ошеломлен 2.
Активация:
◇ вообразить
Когда вы активируете спираль, существо получившее урон должно успешно сделать спасбросок Воли с КС 31, иначе получит состояние ошеломлен 1.
Если это критический провал, то оно получает состояние ошеломлен 2.
Активация:
◇ вообразить
Паровая сфера
Vapor Sphere
Consumable МагическийТрансмутацияРасходуемыйТалисман
Цена900 зм
Вес—
Применениеприкрепляемый к доспеху
Описание
Внутри этой странной стеклянной сферы кружится облако дыма, и иногда кажется, будто оно пытается вырваться наружу.
Вы поспешно реагируете на неожиданное столкновение, активируя этот талисман и заставляя свое тело мгновенно стать похожим на пар.
Вы получаете сопротивление 25 физическому урону против реакции ловушки или атаки, а также иммунитет к точному урону.
Еще этот эффект не дает реакции или атаке физически сдвинуть вас с места (например, упасть в яму или быть сбитым ничком), а после реакции или атаки вы можете Лететь 5 футов.
Когда завершаете этот полет, вы покидаете парообразное состояние и подвергаетесь любой опасности, все еще находящейся в вашем местоположении.
Вы поспешно реагируете на неожиданное столкновение, активируя этот талисман и заставляя свое тело мгновенно стать похожим на пар.
Вы получаете сопротивление 25 физическому урону против реакции ловушки или атаки, а также иммунитет к точному урону.
Еще этот эффект не дает реакции или атаке физически сдвинуть вас с места (например, упасть в яму или быть сбитым ничком), а после реакции или атаки вы можете Лететь 5 футов.
Когда завершаете этот полет, вы покидаете парообразное состояние и подвергаетесь любой опасности, все еще находящейся в вашем местоположении.
Активация:
⟳ вообразить
⟳ вообразить
Парящая
Soaring
Rune МагическийПреграждение
Цена3.750 зм
Применениегравируется на доспех
Описание
Комплект парящих доспехов помогает вам летать быстрее и защищает вас и ближайших союзников от падения.
Нося парящий доспех, вы получаете бонус предмета +10 футов к своей Скорости полета, если она у вас есть.
Как обычно, если ваша Скорость полета основана на вашей наземной Скорости и у вас уже есть бонус предмета к вашей наземной Скорости, то эти бонусы не складываются.
Нося парящий доспех, вы получаете бонус предмета +10 футов к своей Скорости полета, если она у вас есть.
Как обычно, если ваша Скорость полета основана на вашей наземной Скорости и у вас уже есть бонус предмета к вашей наземной Скорости, то эти бонусы не складываются.
Активация:
⟳ команда; Эффект: Вы сотворяете Плавное падение на спровоцировавшее существо.
⟳ команда; Эффект: Вы сотворяете Плавное падение на спровоцировавшее существо.
Патрон сновидений
Dreaming Round
Consumable НеобычныйНедееспособностьМагическийОчарованиеРасходуемыйМентальныйСон
Цена900 зм
Описание
В этом стеклянном снаряде, будто заключено ночное небо.
Когда активированный патрон сновидений наносит урон существу, он вызывает сонливость.
Существо должно совершить спасбросок Стойкости КС 30.
| Критический успех: Существо невредимо и становится временно иммунно на 1 минуту.
| Успех: Существо становится замедлено 1 и утомлено на 1 раунд.
| Провал: Существо становится утомлено и замедлено 1, и должно совершать еще спасбросок Стойкости в конце каждого своего хода. При провале, его состояние замедления увеличивается на 1. Успешный спасбросок уменьшает его на 1. Если состояние замедления убрано или снижено до 0, то этот эффект и состояние утомления заканчиваются. Если количество действия цели уменьшено этим эффектом до 0, она мгновенно впадает в глубокий сон и оказывается без сознания, в котором она больше не совершает спасбросок в конце своего хода. Оно автоматически просыпается через 1 час или при получении урона, но не от неболевых раздражителей (таких как шум или толчки). Когда оно просыпается, его состояние замедления уменьшается на 1, однако оно снова должно совершать спасбросок в конце каждого своего хода и рискует снова уснуть.
| Критический провал: Как провал, но цель изначально замедлена 2.
Активация:
◆ команда
Когда активированный патрон сновидений наносит урон существу, он вызывает сонливость.
Существо должно совершить спасбросок Стойкости КС 30.
| Критический успех: Существо невредимо и становится временно иммунно на 1 минуту.
| Успех: Существо становится замедлено 1 и утомлено на 1 раунд.
| Провал: Существо становится утомлено и замедлено 1, и должно совершать еще спасбросок Стойкости в конце каждого своего хода. При провале, его состояние замедления увеличивается на 1. Успешный спасбросок уменьшает его на 1. Если состояние замедления убрано или снижено до 0, то этот эффект и состояние утомления заканчиваются. Если количество действия цели уменьшено этим эффектом до 0, она мгновенно впадает в глубокий сон и оказывается без сознания, в котором она больше не совершает спасбросок в конце своего хода. Оно автоматически просыпается через 1 час или при получении урона, но не от неболевых раздражителей (таких как шум или толчки). Когда оно просыпается, его состояние замедления уменьшается на 1, однако оно снова должно совершать спасбросок в конце каждого своего хода и рискует снова уснуть.
| Критический провал: Как провал, но цель изначально замедлена 2.
Активация:
◆ команда
Порошок погребального звона
Death Knell Powder
Consumable НеобычныйСакральныйРасходуемыйЯдРанение
Цена625 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 2 руках
Описание
Этот яд производится из токсичных спор грибов погребального звона, которые превращаются в серый порошок и наполняются некромантической энергией.
Если находясь под действием порошка погребального звона ваши ОЗ снижены до 0, то вы должны совершить успешный спасбросок Воли КС 34, иначе умираете (это эффект смерти).
Если вы умираете, случайное существо рядом с вами получает поддержку от вашей уходящей жизненной силы и получает 20 временных ОЗ и бонус состояния +1 к броскам атак и урона на 10 минут.
Если находясь под действием порошка погребального звона ваши ОЗ снижены до 0, то вы должны совершить успешный спасбросок Воли КС 34, иначе умираете (это эффект смерти).
Если вы умираете, случайное существо рядом с вами получает поддержку от вашей уходящей жизненной силы и получает 20 временных ОЗ и бонус состояния +1 к броскам атак и урона на 10 минут.
Спасбросок: КС 34 Стойкость
Макс.продолжительность: 6 раундов
Стадия 1: 7d6 урона ядом (1 раунд)
Стадия 2: 9d6 урона ядом (1 раунд)
Стадия 3: 12d6 урона ядом (1 раунд)
Активация:
◆◆ Взаимодействовать
◆◆ Взаимодействовать
Поющий короткий лук
Singing Shortbow
Weapon МагическийОчарование
Цена4.500 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Вместо обычной тетивы, у этого отлично разящего грохочущего композитного короткого лука +2 тетива сделана из кишок животных, как у музыкального инструмента.
Когда вы стреляете из лука, он издает тихую музыкальную ноту - звучную, если вы целитесь точно, и диссонирующую, если ваш выстрел идет не в цель.
Когда вы стреляете из лука, он издает тихую музыкальную ноту - звучную, если вы целитесь точно, и диссонирующую, если ваш выстрел идет не в цель.
Активация:
◆◆ команда (слуховой); Частота: раз в час; Эффект: Вы поете, напеваете или насвистываете ноту, а ваш лук обеспечивает соответствующий аккомпанемент. Совершите Выстрел (Strike) Удар из лука. Если он попадает, лук генерирует магический эффект, в зависимости от ноты, которую вы пели, и обладающий признаками в скобках. Он действует на всех существ в 10-футовой эманации от существа, в которое вы попали. Как обычно для эманации, вы выбираете, будет ли она действовать на существо, в которое вы попали.
◆◆ команда (слуховой); Частота: раз в час; Эффект: Вы поете, напеваете или насвистываете ноту, а ваш лук обеспечивает соответствующий аккомпанемент. Совершите Выстрел (Strike) Удар из лука. Если он попадает, лук генерирует магический эффект, в зависимости от ноты, которую вы пели, и обладающий признаками в скобках. Он действует на всех существ в 10-футовой эманации от существа, в которое вы попали. Как обычно для эманации, вы выбираете, будет ли она действовать на существо, в которое вы попали.
Разновидности:
поющий короткий лук (singing shortbow) (Ур. 14), Цена: 4.500 зм
отличный поющий короткий лук (greater singing shortbow) (Ур. 18), Цена: 22.500 зм — Это отлично разящий отличный грохочущий композитный короткий лук +3, исцеление и урон равны 5d10, а КС 38.
поющий короткий лук (singing shortbow) (Ур. 14), Цена: 4.500 зм
отличный поющий короткий лук (greater singing shortbow) (Ур. 18), Цена: 22.500 зм — Это отлично разящий отличный грохочущий композитный короткий лук +3, исцеление и урон равны 5d10, а КС 38.
Призрачная амуниция
Ghost Ammunition
Consumable МагическийТрансмутация
Цена900 зм
Описание
Призрачная амуниция холодная на ощупь.
Эта амуниция имеет преимущества руны свойства Призрачное касание и может лететь через любые преграды, кроме тех, которые могут блокировать бестелесных существ или эффекты.
Хоть эта амуниция и проникает через преграды и игнорирует все укрытия, цель все еще получает преимущества от состояний скрыт или спрятан.
Вы все еще не можете целиться в существо с состоянием необнаружен, без попытки угадать его точное место.
Эта амуниция имеет преимущества руны свойства Призрачное касание и может лететь через любые преграды, кроме тех, которые могут блокировать бестелесных существ или эффекты.
Хоть эта амуниция и проникает через преграды и игнорирует все укрытия, цель все еще получает преимущества от состояний скрыт или спрятан.
Вы все еще не можете целиться в существо с состоянием необнаружен, без попытки угадать его точное место.
После выстрела, амуниция растворяется в тумане.
Однако, глубокой ночью 1d4 дня спустя, она снова появляется в последнем колчане или другом контейнере откуда ее взяли.
Однако, глубокой ночью 1d4 дня спустя, она снова появляется в последнем колчане или другом контейнере откуда ее взяли.
Раздирающий силок
Rending Snare
Gear НеобычныйРасходуемыйМеханическийСилокЛовушкаКобольд
Цена700 зм
Описание
Острые металлические челюсти туго взводятся на механизм нажимной плиты этого силка.
При срабатывании, челюсти смыкаются и вращаются, в процессе повреждая конечности.
Этот силок наносит 10d8 колющего урона первому существу, попавшему в квадрат; это существо должно совершить спасбросок Рефлекса КС 33.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает половину урона и застигнуто врасплох до конца своего следующего хода.
| Провал: Существо получает полный урон и 2d6 продолжительного урона кровотечением, и становится неуклюжим 2 на 1 раунд.
| Критический провал: Существо получает двойной урон и 4d6 продолжительного урона кровотечением, и становится неуклюжим 2 на 1 минуту.
При срабатывании, челюсти смыкаются и вращаются, в процессе повреждая конечности.
Этот силок наносит 10d8 колющего урона первому существу, попавшему в квадрат; это существо должно совершить спасбросок Рефлекса КС 33.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает половину урона и застигнуто врасплох до конца своего следующего хода.
| Провал: Существо получает полный урон и 2d6 продолжительного урона кровотечением, и становится неуклюжим 2 на 1 раунд.
| Критический провал: Существо получает двойной урон и 4d6 продолжительного урона кровотечением, и становится неуклюжим 2 на 1 минуту.
Рубяще-кромсающий силок
Chopping Evisceration Snare
Gear НеобычныйРасходуемыйМеханическийСилокЛовушка
Цена700 зм
Описание
На цель со смертоносной силой обрушивается почти невероятное количество топоров.
Когда существо попадает в квадрат силка, оно оказывается почти погребенным под шквалом заточенного металла, который наносит 16d8 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса КС 33).
Когда существо попадает в квадрат силка, оно оказывается почти погребенным под шквалом заточенного металла, который наносит 16d8 рубящего урона (простой спасбросок Рефлекса КС 33).
Сверкающая рапира
Brilliant Rapier
Weapon НеобычныйМагическийЭвокацияСвет
Цена4.500 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Эта отлично разящая сверкающая рапира +2 (+2 brilliant greater striking rapier) полностью покинула свою физическую форму и целиком состоит из лучистой энергии, даже больше, чем обычное сверкающее (brilliant) Сверкающая оружие.
Вместо колющего урона она наносит урон огнем, а в дополнение к обычным оружейным признакам рапиры, она приобретает признак "универсальное добро или позитивный".
Вместо колющего урона она наносит урон огнем, а в дополнение к обычным оружейным признакам рапиры, она приобретает признак "универсальное добро или позитивный".
Святой мститель
Holy Avenger
Weapon НеобычныйСакральныйЭвокацияДоброПринципиальный
Цена4.500 зм
Вес1
Применениеудерживаемый в 1 руке
Описание
Мерцающий святой мститель - каноническое оружие могущественных паладинов.
Перекрестие этого святого отлично разящего длинного меча из холодного железа +2 выглядит как ангельские крылья.
Традиция гласит, что те, кто видит свое отражение в отполированном до блеска клинке святого мстителя, раскрывают свои недостатки.
Если вы злой, то получаете состояние ослаблен 2, когда носите это оружие или владеете им.
Перекрестие этого святого отлично разящего длинного меча из холодного железа +2 выглядит как ангельские крылья.
Традиция гласит, что те, кто видит свое отражение в отполированном до блеска клинке святого мстителя, раскрывают свои недостатки.
Если вы злой, то получаете состояние ослаблен 2, когда носите это оружие или владеете им.
Активация:
◆◆ команда, Взаимодействовать; Частота: раз в час; Эффект: Вы командуете мечу и указываете на существо, которое можете видеть. Меч сотворяет Обнаружение мировоззрения для обнаружения зла, но целями становится только выбранное существо, вместо того чтобы обнаружить в области.
◆ команда; Частота: раз в день; Эффект: Вы сотворяете Рассеять магию того же уровня, что и ваши заклинания фокусировки чемпиона. Оно должно целиться в иллюзию созданную существом по которому вы попали, заклинание действующее на существо по которому вы попали, или предмет которое носит или держит существо по которому вы попали. Заклинание или предмет, которому вы пытаетесь противодействовать, должен быть в пределах 120 футов от вас.
◆◆ команда, Взаимодействовать; Частота: раз в час; Эффект: Вы командуете мечу и указываете на существо, которое можете видеть. Меч сотворяет Обнаружение мировоззрения для обнаружения зла, но целями становится только выбранное существо, вместо того чтобы обнаружить в области.
◆ команда; Частота: раз в день; Эффект: Вы сотворяете Рассеять магию того же уровня, что и ваши заклинания фокусировки чемпиона. Оно должно целиться в иллюзию созданную существом по которому вы попали, заклинание действующее на существо по которому вы попали, или предмет которое носит или держит существо по которому вы попали. Заклинание или предмет, которому вы пытаетесь противодействовать, должен быть в пределах 120 футов от вас.
Силок со шрапнелью
Shrapnel Snare
Gear НеобычныйРасходуемыйМеханическийСилокЛовушка
Цена700 зм
Описание
Этот силок использует туго заведенные пружины, заводной механизм и шрапнель для нанесения разрушительного урона.
Когда существо входит в квадрат силка, ловушка срабатывает, с оглушительным взрывов нанося 12d6 колющего урона.
Все в 10-футовом радиусе от квадрата ловушки, должны совершить спасбросок Рефлекса КС 31.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает половину урона и глухоту на 1 раунд.
| Провал: Существо получает полный урон, 2d6 продолжительного колющего урона и глухоту на 1 минуту.
| Критический провал: Существо получает двойной урон, 4d6 продолжительного колющего урона и глухоту на 1 минуту.
Когда существо входит в квадрат силка, ловушка срабатывает, с оглушительным взрывов нанося 12d6 колющего урона.
Все в 10-футовом радиусе от квадрата ловушки, должны совершить спасбросок Рефлекса КС 31.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо получает половину урона и глухоту на 1 раунд.
| Провал: Существо получает полный урон, 2d6 продолжительного колющего урона и глухоту на 1 минуту.
| Критический провал: Существо получает двойной урон, 4d6 продолжительного колющего урона и глухоту на 1 минуту.
Смерть лжеца
Liar's Demise
Consumable НеобычныйСакральныйРасходуемыйЯдКонтакт
Цена650 зм
ВесЛ
Применениеудерживаемый в 2 руках
Описание
Этот густой оранжевый крем быстро впитывается в кожу.
Смерть лжеца не только вызывает болезненный отек мозга, но и вынуждает жертву говорить только правду.
Находясь под действием смерти лжеца, вы получаете указанный урон ядом и, из-за повышенного кровяного давление на мозг, ментальный урон, каждый раз когда добровольно и сознательно лжете.
Вы получаете этот урон 1 раз за раунд даже, если быстро лжете несколько раз подряд.
Вы знаете об этом эффекте, и можете не отвечать или давать только уклончивые, технически правдивые ответы; это ментальный эффект.
Смерть лжеца не только вызывает болезненный отек мозга, но и вынуждает жертву говорить только правду.
Находясь под действием смерти лжеца, вы получаете указанный урон ядом и, из-за повышенного кровяного давление на мозг, ментальный урон, каждый раз когда добровольно и сознательно лжете.
Вы получаете этот урон 1 раз за раунд даже, если быстро лжете несколько раз подряд.
Вы знаете об этом эффекте, и можете не отвечать или давать только уклончивые, технически правдивые ответы; это ментальный эффект.
Спасбросок: КС 34 Стойкость
Возникновение: 1 минута
Макс.продолжительность: 6 минут
Стадия 1: одурманен 1, 3d6 урона ядом и 3d6 ментального урона от лжи (1 минута)
Стадия 2: одурманен 2, 4d6 урона ядом и 4d6 ментального урона от лжи (1 минута)
Стадия 3: одурманен 3, 5d6 урона ядом и 5d6 ментального урона от лжи, и этот урон становится эффектом смерти. Если этот урон снизит ваши ОЗ до 0, ваша голова взорвется и вы умрете. (1 минута)
Активация:
◆ Взаимодействовать
◆ Взаимодействовать