Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг 6
Сортировка По умолчанию
Найдено: 71

Отторжение

Repulsion
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанцияэманация вплоть до 40 футов
Длительность1 минута
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Отторжение
Описание
Вы испускаете ауру, которая не дает существам приблизиться к вам. Когда сотворяете это заклинание, вы можете сделать область любого радиуса на свой выбор, вплоть до 40 футов. Существо должно совершить спасбросок Воли, если оно в области когда вы сотворяете заклинание, или как только оно оказывается в области пока заклинание действует. Как только существо выполнило спасбросок, оно использует тот же результат для того же сотворения отторжения. Любые ограничения на движение существа действуют только в том случае, если оно добровольно движется к вам. Например, если вы двигаетесь к существу, оно не обязано отдаляться. | Критический успех: Движения существа не ограничены | Успех: Когда существо приближается к вам в области, то считает каждый квадрат сложной местностью | Провал: Существо не может подходить к вам в пределах области

Охранная сфера

Ward Domain
Ритуал 6
Сотворение1 день
Область100 футов × 100 футов, высотой вплоть до 50 футов
Длительность1 неделя
Отдельная страница: Охранная сфера
Описание
Первичная проверка: Аркана, Природа или Оккультизм (мастер)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Знания (любые), Выживание, Воровство
Стоимость: редкие благовония, масла и серебряный порошок общей стоимостью 150 зм
Этот ритуал издавна использовался для охраны личных святынь могущественных правителей, заклинателей и других важных персон.
Вы и другие заклинатели тратите время выполнения ритуала сжигая благовония, помазывая дверные проемы и рисуя линии серебряным порошком поперек входов.
Ритуал создает в области следующие магические эффекты; они усилены до уровня *охранной сферы* и остаются в течение продолжительности.
Все ворота, двери, окна и подобные отверстия (если есть) запираются с эффектами Замок.
Дополнительно, вы можете скрыть в области вплоть до 6 дверей, дверных проемов или подобных входов с эффектами Иллюзорный объект, чтобы они казались сплошными стенами.
Заклинания видений не могут воспринимать какие-либо раздражители из области и *охранная сфера* пытается противодействовать эффектам телепортации в область или из нее, используя модификатор равный КС ритуала - 10, включая попытки призыва существ в области.
Успешное использование Рассеять магию на конкретном эффекте снимает только его (например, эффект Замок на одном окне).
Успешная Магическое размыкание завершает весь ритуал.
| Критический успех: Вы создаете эффекты описанные выше и защищаете область на в два раза большее время
| Успех: Вы создаете эффекты описанные выше
| Провал: Ритуал не дает эффекта
| Критический провал: Область становится западней и враждебной к вам и всем союзникам, таким образом, который вы не ожидали

Пламенный вихрь

Flame Vortex
Закл. 6
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Пламенный вихрь
Описание
Вы объединяете пылающее инферно и воздушные потоки в огненный вихрь. Вы можете Сотворять (Cast) Cast a Spell это заклинание только, если находитесь на открытом воздухе или там, где потолок 40 футов или выше. Все квадраты вихря являются сложной местностью для летающих существ. Все существа в области получают 3d4 дробящего урона и 3d6 урона огнем, так как их бьют порывы огненного ветра, с простым спасброском Рефлекса. Каждый раз, когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, вы можете передвинуть ураган по прямой линии, на расстояние вплоть до 20 футов. Каждое существо, через которого двигается ураган, получает урон с простым спасброском Рефлекса. Существо может получить урон от пламенного вихря только один раз за ход.
-
--- Усиление (+2): Вихрь наносит дополнительные 1d4 дробящего урона и 1d6 урона огнем.

Пламенный расстрел

Flaming Fusillade
Фокус 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительность1 минута
Отдельная страница: Пламенный расстрел
Описание
Вы призываете бесконечный град пламени, производя в своих руках миниатюрные огненные шары, чтобы швырять их во врагов.
Как часть сотворения заклинания *пламенный расстрел*, вы колдуете Сотворение пламени.
В течении продолжительности *пламенного расстрела*, время сотворения Сотворение пламени снижается с 2 действий (◆◆) до 1 (◆).

Планарный призыв

Planar Binding
Ритуал 6
Сотворение1 день
Дистанциямежпланарная
Цели1 экстрапланарное существо
Длительностьразличается
Отдельная страница: Планарный призыв
Описание
Первичная проверка: Аркана (мастер) или Оккультизм (мастер)
Вторичные заклинатели: 4
Вторичные проверки: Ремесло; Дипломатия или Запугивание; Аркана или Оккультизм (то, что не используется для первичной проверки)
Стоимость: ингредиенты защитной диаграммы общей стоимостью 2 зм × уровень заклинания × уровень цели
Вы вызываете экстрапланарное существо уровня, не более, чем удвоенный уровень ритуала, и пытаетесь заключить с ним сделку.
Вторичный заклинатель совершающий проверку Ремесла создает защитную диаграмму, чтобы предотвратить атаку экстрапланарного существа или чтобы оно не ушло во время заключения сделки; если этот заклинатель проваливает или крит.проваливает, тогда вместо обычных эффектов провала или крит.провала вторичной проверки, экстрапланарное существо может атаковать или уйти вместо того, чтобы вести переговоры.
Вы также можете пропустить этот этап, убрав необходимость в проверке Ремесла, с тем же результатом (например, если вы призываете доброе потусторонне существо, которому доверяете).
Существо также может атаковать или уйти если вы используете против него любое враждебное действие или если защитная диаграмма будет нарушена.
Как только диаграмма завершена, вы и вторичные заклинатели занимаете свои места в определенных точках на углах диаграммы, где концентрируется сила.
Вы вызываете экстрапланарное существо в защитной диаграмме и договариваетесь с ним о сделке, как правило о выполнении для вас задания в обмен на плату.
Существо, которое совсем не желает вести переговоры может совершить проверку Воли, чтобы остаться на своем родном плане.
Большинство добрых и нейтральных экстрапланарных существ считают, что у них есть дела получше, чем потакать прихотям смертных и требуют значительного дара, особенно если ваша задача сопряжена со значительными рисками.
Злые экстрапланарные существа скорее согласятся на сделку за более низкую плату, если это позволит им обрушить смуту на Материальный план или по ходу дела причинить миру зло.
Денежные цены обычно варьируются от стоимости расходуемого предмета уровня существа для коротких и простых задач, до постоянных магических предметов уровня существа или более, чтобы убедить существо сражаться вместе с вами.
Однако, некоторые экстрапланарные существа могут захотеть оплату помимо денег, например, разрешения заключить с вами Гейс, чтобы позднее выполнить неопределенную услугу или через инфернальный контракт получить право на вашу душу.
Если вы не можете прийти к соглашению за разумное время, после того как вы выдвинули свои требования, экстрапланарное существо может в любое время вернуться туда, откуда оно появилось.
| Критический успех: Вы вызываете экстрапланарное существо и сдерживаете его защитами вплоть до целого дня, прежде чем оно может вернуться домой, что потенциально позволяет вам заключить соглашение о лучшей сделке, запугивая, что оставите его на целый день
| Успех: Вы вызываете экстрапланарное существо
| Провал: Вам не удается вызвать экстрапланарное существо
| Критический провал: Вы вызываете что-то темное и ужасное, несдерживаемое вашими оберегами и оно мгновенно пытается уничтожить вас

Плоть в камень

Flesh to Stone
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо из плоти
Длительностьразличается
СпасбросокСтойкость
Отдельная страница: Плоть в камень
Описание
Вы пытаетесь превратить плоть существа в камень. Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние замедлен 1 на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние замедлен 1 и должна совершать спасбросок Стойкости в конце каждого своего хода; этот продолжающийся спасбросок имеет признак недееспособность. При провале, состояние замедлен увеличивается на 1 (или 2 при крит.провале). Успешный спасбросок снижает состояние замедлен на 1. Когда существо не может действовать из-за состояния замедлен от плоть в камень, оно навсегда становится немагически окаменевшим. Заклинание заканчивается, если существо становится окаменевшим или убрано состояние замедлен. | Критический провал: Как провал, только цель получает изначальное состояние замедлен 2 В провале уточнено, что окончательный эффект окаменения является не результатом продолжающегося эффекта заклинания (что позволяло бы снять его с помощью Рассеять магию или подобных эффектов), а отдельным состоянием, которое обращается вспять использованием Превращение камня в плоть.

Подчинение

Dominate
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо ваших следующих ежедневных приготовлений
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Подчинение
Описание
Вы берете контроль над целью, заставляя ее подчиняться вашим приказам. Если вы даете заведомо саморазрушительный приказ, цель не действует, пока вы не отдадите новый приказ. Эффект зависит от ее спасброска Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние ошеломлен 1, поскольку она сопротивляется вашим командам | Провал: Вы контролируете цель. Она получает состояние под контролем, но может совершать спасбросок Воли в конце каждого своего хода. В случае успеха, заклинание заканчивается. | Критический провал: Как провал, но цель получает новый спасбросок только если вы отдаете ей новый приказ, который противоречит ее сущности, такой, как убийство союзников
-
--- Усиление (10-й): Продолжительность неограничена.

Поле жизни

Field of Life
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Поле жизни
Описание
Поле позитивной энергии заполняет область, распространяя тепло и восстанавливая тех кто внутри. Каждое живое существо, которое начинает свой ход в области восстанавливает 1d8 ОЗ, а любая нежить, начинающая ход в области получает 1d8 позитивного урон.
-
--- Усиление (8-й): Исцеление и урон увеличивается до 1d10. Усиление (9-й): Исцеление и урон увеличивается до 1d12.

Праведная мощь

Righteous Might
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Длительность1 минута
Отдельная страница: Праведная мощь
Описание
Вы сосредотачиваете всю вашу сакральную энергию и превращаетесь в боевую форму среднего размера, схожую с вашей обычной, но вооруженную мощным божественным оружием, дарованным вашим божеством. В этой боевой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия с признаком воздействие. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения когда находитесь в этой форме: * КБ = 20 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 10 временных ОЗ * Скорость 40 футов * Сопротивление 3 физическому урону * Ночное зрение * Специальную атаку с праведной версией оружия вашего божества, которая является единственной атакой, которую вы можете использовать. Ваш модификатор атаки этим особым оружием +21 и бонус урона +8 (или +6 для дистанционной атаки). Если ваш модификатор атаки любимым оружием божества больше, вы можете использовать его. Вы наносите 3 обычных кости урона оружия, или 3 кости урона на один размер больше, если оружие является простым с костью урона d4 или d6. Оружие имеет одно из следующих свойств, которое соответствует мировоззрению вашего божества: Анархическая, Аксиоматическая, Святая или Нечестивая. Если ваше божество полностью нейтрально, то вместо этого вы наносите дополнительные 1d6 точного урона. * Модификатор Атлетики +23, или ваш если он выше
-
--- Усиление (8-й): Ваша боевая форма становится большого размера, и атаки получают досягаемость 10 футов, или 15 футов если оружие божества имеет признак длинное. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Вы получаете КБ = 21 + ваш уровень, 15 временных ОЗ, сопротивление 4 физическому урону, модификатор атаки +28, бонус урона +15 (+12 для дистанционных атак), и Атлетика +29.

Превращение камня в плоть

Stone to Flesh
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Целиокаменевшее существо или каменные объекты человеческого размера
Отдельная страница: Превращение камня в плоть
Описание
Манипулируя фундаментальными частицами материи, вы превращаете камень в плоть и кровь. Вы возвращаете окаменевшее существо в его нормальное состояние или превращаете каменный объект в массу инертной плоти (без Твердости камня) примерно такой же формы.

Призрачное бедствие

Phantasmal Calamity
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Призрачное бедствие
Описание
Видение апокалиптического разрушения наполняет разум каждого существа в области. Видение причиняет 11d6 ментального урона (простой спасбросок Воли). При критическом провале, существо еще должно совершить успешный спасбросок Рефлекса или поверить, что оно в западне (застряло в расщелине, дрейфует в океане, или другое, в зависимости от его видения). Если оно проваливает второй спасбросок, то еще получает состояние ошеломлен на 1 минуту. Оно может сделать новый спасбросок Воли в конце каждого своего хода, при успехе, оно перестает верить в иллюзию и восстанавливается от состояния ошеломлен.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Природный зов

Primal Call
Ритуал 6
Сотворение1 день
Дистанция100 миль
Цели1 животное, чудовище, фея, грибы или растение
Длительностьсм. текст
Отдельная страница: Природный зов
Описание
Первичная проверка: Природа (мастер)
Вторичные заклинатели: 4
Вторичные проверки: Ремесло, Дипломатия, Выживание
Стоимость: ингредиенты круга фей общей стоимостью 1 зм × уровень заклинания × уровень существа
Это работает как Планарный союзник, кроме того, что вы создаете круг фей и призываете животное, чудовище, фею, грибы или растения с расстояния вплоть до 100 миль.

Природный призыв

Primal Summons
Фокус 6
Сотворение◇ словесный
Отдельная страница: Природный призыв
Описание
Вы усиливаете призванное существо мощью стихий.
Если ваше следующее действие - сотворить заклинание Призыв животного или Призыв растения или гриба то выберите воздух, землю, огонь или воду и существо, которое вы призвали получает следующие способности.
* Воздух: Существо получает Скорость полета 60 футов
* Земля: Существо получает Скорость рытья 20 футов, снижает свою наземную Скорость на 10 футов (до минимальной в 5 футов) и получает сопротивление 5 физическому урону.
* Огонь: Атаки существа наносят дополнительные 1d6 урона огнем, и оно получает сопротивление 10 огню и слабость 5 холоду и воде
* Вода: Существо получает Скорость плавания 60 футов, может потратить 1 действие после атаки ближнего боя, чтобы попытаться Толкнуть (игнорируя штраф множественной атаки) и получает сопротивление 5 огню

Причащение

Commune
Ритуал 6
Сотворение1 день
Длительностьвплоть до 10 минут
Отдельная страница: Причащение
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (мастер) или Религия (мастер)



Вторичные заклинатели: 1



Вторичные проверки: Оккультизм или Религия (что использовалось для первичной проверки)



Стоимость: редкие благовония общей стоимостью 150 зм



Вы взываете с вопросом к неизвестной планарной сущности; если вы используете Религию и имеете божество, то это служитель вашего божества.

Вы можете задать вплоть до 7 вопросов, на которые можно ответить "Да" или "Нет".

Сущность скорее всего знает ответы на вопросы в его компетенции; служитель Гозрея вероятно будет знать ответы о неестественных погодных условиях, а служитель Дезны вероятно будет знать чей-то маршрут путешествия.

Сущность отвечает односложно, как например "Да", "Нет", "Вероятно" и "Неизвестно", хотя ответы всегда отражают его собственный план и могут быть обманчивы.



| Критический успех: Вы вступаете в контакт с более могущественной сущностью, тесно связанной с вашими интересами, возможно даже с вашим божеством. Сущность не попытается обмануть вас, однако она все еще может не знать ответов. Когда важно внести ясность, сущность использует для ответа вплоть до пяти слов, как например "Если вы немедленно уйдете" или "Когда-то это было правдой".

| Успех: Вы можете задать ваши вопросы и получить ответы

| Провал: Вам не удается связаться с планарной сущностью

| Критический провал: Вы подверглись воздействию грандиозности космоса и получаете состояние одурманен 4 на 1 неделю (не может быть убрано никакими способами)

Пробуждение животного

Awaken Animal
Ритуал 6
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели1 животное вплоть до уровня в Таблице 7-1 <table--7-1>
Отдельная страница: Пробуждение животного
Описание
Первичная проверка: Природа (мастер)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Знания (любые), Общество, Выживание
Стоимость: травы, 1/5 от значения в Таблице 7-1 7 1
Вы даете цели разум, превращая ее в "чудовище" (beast).
Если она ранее была зверем-компаньоном или миньоном, то больше не может служить вам в качестве такого.
| Критический успех: Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до +2, если они были ниже и за пробуждение она получает состояние любезный по отношению к вам
| Успех: Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до +0, если они были хуже и за пробуждение она получает состояние дружественный по отношению к вам
| Провал: Вам не удается пробудить цель
| Критический провал: Вы случайно пробуждаете цель с чистой звериной ненавистью к вам. Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до -2, если они были хуже. Она становится враждебной к вам, пытаясь уничтожить вас.

Пробуждение объекта

Awaken Object
Ритуал 6
Сотворение1 день
Цели1 немагический неоживленный объект
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Пробуждение объекта
Описание
Первичная проверка: Аркана (эксперт) или Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Ремесло, Аркана или Оккультизм (то, что не используется для первичной проверки)
Стоимость: измельченные самоцветы и специи стоимостью 250 зм
Вы наполняете один объект маленького размера или менее зачаточным пониманием и сознанием, и он получает модификаторы умственных способностей в зависимости от результатов ритуала.
Он обретает возможность видеть и слышать, а также способность понимать (но не говорить) один из известных вам языков.
Оно безразличен к вам и всем живым существам.
В остальном это обычный предмет своего вида.
Пробужденный объект, получающий состояние сломан, становится бесчувственным, пока не будет Отремонтирован (Repaired) Ремонт выше Предела Поломки.
Магические объекты и конструкты не могут быть пробуждены, а также позднее пробужденному предмету нельзя добавить большинство заклинаний или возможностей магических предметов (этот процесс более сложный, чем ритуал и по своей сути создает разумный магический предмет).
Однако, уже пробужденный объект может участвовать в ритуале Оживление объекта, удваивая стоимость *оживления объекта*.
| Критический успех: Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до +2, если они были ниже, и за ее пробуждение она становится дружественной к вам
| Успех: Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до +0
| Провал: Ритуал не подействовал на цель и проваливается
| Критический провал: Цель невредима и интеллект основного заклинателя оказывается заключен этом объекте на 24 часа. В течение этого времени, его тело без сознания и не может быть разбужено никакими способами.

Пробуждение энтропии

Awaken Entropy
Закл. 6
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Пробуждение энтропии
Описание
Всё стареет, всё умирает и в конце времён даже само мироздание замрет и умолкнет. Вы пробуждаете космические принципы энтропии, ускоряя время в определённой области - плоть слабеет, растения высыхают, и даже камень начинает крошиться. Любое существо попадающее в область или начинающее в ней ход, должно совершить успешный простой спасбросок Стойкости, иначе получает 8d6 негативного урона или 8d6 урона силой, если обычно данное существо не получает негативный урон - например, если оно является конструктом или нежитью. Даже такие сущности, как бесы с неограниченной продолжительностью жизни могут быть подвержены энтропии. Когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз за ход, в дополнение к увеличенной продолжительности еще усиливается зона энтропии. Радиус взрыва увеличивается на 10 футов (до максимальных 40 футов), а размер кости урона увеличивается на 1 шаг (с d6 до d8, затем до d10 и в итоге до d12).
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.

Разговор с камнями

Stone Tell
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Длительность10 минут
Отдельная страница: Разговор с камнями
Описание
Вы можете задавать вопросы и получать ответы от натуральных или обработанных камней. В то время как камень не является разумным, вы говорите с природными духами камня, которые имеют индивидуальность обусловленную видом камня, а также типом строения, частью которой является камень (для обработанного камня). Перспектива, восприятие и знание камня дают ему мировосприятие, достаточно отличное от человеческого, чтобы он не считал те же детали важными. Камни в основном могут ответить на вопросы о существах, которые касались их в прошлом, и о том, что скрывается под ними или за ними.

Разрушение заклинаний

Spellwrack
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Разрушение заклинаний
Описание
Вы заставляете любые заклинания, наложенные на цель, выплескивать свою энергию вредными всплесками. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Всякий раз, когда цель подвергается воздействию заклинания с продолжительностью, она получает 2d12 продолжительного урона силой. Каждый раз, когда она получает продолжительный урон силой от разрушение заклинаний, оставшаяся продолжительность заклинаний действующих на нее, снижает на 1 раунд. Только успешная проверка Арканы с вашим КС заклинания помогает цели восстановиться от продолжительного урона; проклятие и продолжительный урон заканчиваются через 1 минуту. | Провал: Как успех, но проклятие и продолжительный урон не заканчиваются сами по себе | Критический провал: Как провал, но продолжительный урон силой становятся 4d12

Слабоумие

Feeblemind
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Слабоумие
Описание
Вы резко снижаете умственные способности цели. Цель должна совершить спасбросок Воли. Эффекты этого проклятия могут быть снять только с помощью Снятие проклятия или другого эффекта выбирающего целью проклятия. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние одурманен 2 на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние одурманен 4 на неограниченное время | Критический провал: Интеллект цели навсегда становится ниже, чем у животного, и она считает свои модификаторы Харизмы, Интеллекта и Мудрости как -5. Она теряет все классовые умения, которые требуют умственных способностей, включая все заклинательские. Если цель - игровой персонаж, он становится неигровым персонажем под управлением Мастера. Заострение внимания на том, что эффект накладывает проклятие.

Стена лезвий

Blade Barrier
Закл. 6
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Стена лезвий
Описание
Лезвия из силы формируют мешающую стену. Стена появляется прямой линией, высотой 20 футов, 120 футов в длину, и 2 фута толщиной и она дает укрытие. Стена наносит 7d8 урона силой каждому существу, которое находится в пространстве стены в момент ее создания, которое пытается пройти через стену, или которое заканчивается ход внутри стены. Простой спасбросок Рефлекса снижает урон. Существо, которое совершило успешный спасбросок при создании стены, выталкивается в ближайшее пространство на одну из сторон стены, по его выбору. Существа, пытающиеся пройти через стену, заканчивают движение рядом со стеной, если критически проваливают свой спасбросок.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d8.

Стена силы

Wall of Force
Закл. 6
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Стена силы
Описание
Вы создаете невидимую стену из чистой магической силы вплоть до 50 футов длиной и вплоть до 20 футов высотой. Стена не имеет какой-либо заметной толщины. Вы должны создать стену в непрерывном открытом пространстве, так чтобы ее края не проходили через любых существ или объекты, иначе заклинание пропадает. Стена имеет КБ 10, Твердость 30 и 60 ОЗ, и она иммунна к критическим попаданиям и точному урону. Стена не позволяет проходить физическим эффектам сквозь нее, а поскольку она сделана из силы, то также блокирует бестелесных и эфирных существ. Эффекты телепортации могут проходить через барьер, как и визуальные эффекты (так как стена невидимая). Стена силы иммунна к эффектам противодействия своего уровня или ниже, но автоматически разрушается заклинанием Дезинтеграция любого уровня, или при контакте с Жезл отмены или Sphere of Annihilation.
-
--- Усиление (+2): ОЗ стены увеличиваются на 20.

Стихийное слияние

Elemental Confluence
Закл. 6
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Стихийное слияние
Описание
Вы вызываете четыре вида элементалей, которые объединяются в хаотичный шторм. У слияния КБ 28 и 120 ОЗ, слабость 10 к эффектам по области и иммунитет к кровотечению и яду. Существам могут двигаться сквозь слияние; существа внутри слияния скрыты, а все существа за пределами слияния скрыты для существ внутри него. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell или Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, выберите вплоть до 2 различных видов элементалей которые будут действовать. * Огонь (Fire) (огонь): Пламя ревёт внутри слияния, нанося 1d6 продолжительного урона огнем тем, кто частично или полностью находится внутри слияния * Вода (Water) (атака, вода): Элементаль извергает мощную струю воды. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели в пределах 60 футов от слияния, используя свой модификатор атаки заклинанием. Эта атака игнорирует сокрытие полученное от слияния, и элементаль получает бонус обстоятельства +2 на бросок атаки заклинанием по целям внутри слияния. При попадании вода наносит 4d6 дробящего урона (двойной урон при крит.попадании). Эта атака не считается к вашему штрафу множественной атаки. * Воздух (Air): (воздух, электричество): Элементаль выпускает из слияния разряд электричества, нанося существам в пределах 20 футов от слияния 4d4 урона электричеством, с простым спасброском Рефлекса. Это не действует на существ находящихся полностью внутри слияния. * Земля (Earth) (земля): Слияние на 1 раунд получает бонус обстоятельства +2 к КБ и сопротивление 10 всему физическому урону (кроме адамантина)

Страшная тайна

Dread Secret
Фокус 6
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
Дистанция60 футов
Целивплоть до 6 существ
Длительностьдо начала вашего следующего хода
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Страшная тайна
Описание
Вы раскрываете могущественный секрет, противоречащий природе целевых существ.
Выберите определенное сопротивление или слабость, которое как вы считаете есть у одной или нескольких целей, что вы обнаружили из Вспомнить информацию или прошлого опыта с целями, как например сопротивление огню или слабость к серебру.
Если информация неверна для выбранной цели, то заклинание не оказывает на нее эффекта.
Цели на которых воздействует заклинание должны совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает 1 урона типа уязвимости, который вы выбрали (тем самым активируя слабость существа), или если вы выбрали сопротивляемость, то оно теряет ее до конца вашего следующего хода
| Провал: Как успех, и существо получает состояние напуган 1 из-за открытия ее страшной тайны
| Критический провал: Как провал, но существо получает состояние напуган 3

Телепортация

Teleport
Закл. 6
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция100 миль
Целивы и вплоть до 4 целей которых коснулись, либо готовые существа или объекты примерного размера существа
Отдельная страница: Телепортация
Описание
Вы и цели мгновенно перемещаетесь в любое место в пределах дистанции, если вы можете точно определить местоположение как по его положению относительно вашей начальной позиции, так и по его внешнему виду (или другим идентифицирующим признакам). Неверное знание о внешнем виде места, обычно приводит к провалу заклинания, но на усмотрение Мастера, вместо этого оно может привести к телепортации в нежелательное место или к какому-то другому необычному казусу. Телепортация не точная на больших расстояниях. Цели появляются на расстоянии от предполагаемой точки назначения, равном примерно 1% от общего преодоленного расстояния, в направлении определенном Мастером. Для коротких перемещений, такая неточность неважна, но на длинных расстояниях, это может стать 1 милей.
-
--- Усиление (7-й): Вы и другие цели можете перемещаться в любое место в пределах 1000 миль. Усиление (8-й): Вы и другие цели можете перемещаться в любое место на той же самой планете. Если вы перемещаетесь на более чем 1000 миль, вы появляетесь только в 10 милях от цели. Усиление (9-й): Вы и другие цели можете перемещаться в любое место на другой планете, в пределах одной солнечной системы. Предполагая, что у вас есть точное знание местоположения цели и внешнего вида, вы прибываете на новую планету в 100 милях от цели. Усиление (10-й): Как версия 9-го уровня, но вы и другие цели можете перемещаться на любую планету в пределах одной галактики.

Теневая иллюзия

Shadow Illusion
Фокус 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция500 футов
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Теневая иллюзия
Описание
Вы создаете призрачную иллюзию существа или неподвижного объекта, но иллюзия может существовать только в области тусклого света или темноты.
Заклинание заканчивается, если иллюзия когда-либо выходит из области тусклого света или темноты.
Если иллюзия - объект, он должен вмещаться в область размером 20-футового взрыва, а существо может быть любого размера вплоть до исполинского, заполняя пространство 20 x 20 футов.
Объект или существо кажется естественно оживленными; они даже создают подходящие звуки и запахи и правдоподобно ощущаются на ощупь, однако их окрас всегда приглушен.
Если иллюзия - существо, *теневая иллюзия* имеет эффекты заклинания Иллюзорное существо такого же уровня, но оно наносит 2d8 урона + ваш модификатор характеристики колдовства, вместо значения указанного в *иллюзорном существе*.

Требование нежити

Claim Undead
Фокус 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо-нежить
Длительность10 минут
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Требование нежити
Описание
Вы пытаетесь взять под контроль нежить или заставить ее признать вас своим хозяином.

Если цель под контролем другого существа, то чтобы сохранить контроль, это управляющее существо совершает спасбросок Воли; иначе, цель сама должна совершить спасбросок Воли.



| Критический успех: Цель невредима

| Успех: Цель получает состояние ошеломлен 1, так как борется с вашими командами

| Провал: Цель становится "под вашим контролем" и следует вашим приказам. Оно (или существо ранее контролировавшее его) может совершать новый спасбросок Воли в конце каждого своего хода, и в случае успеха заклинание заканчивается. Если вы даете очевидно самоубийственный приказ, цель не действует пока не дадите новый приказ.

| Критический провал: Как провал, но цель (или существо ранее контролировавшее ее) получает новый спасбросок только если вы даете новый приказ, который противоречит природе существа

Уточнение PFS:



Для игр Pathfinder Society, запись Цели является "1 неразумная нежить".

Это делается с целью снизить количество подчиняющей магии в играх "Общества".

Услышать свое имя

Catch Your Name
Закл. 6
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Услышать свое имя
Описание
Вы узнаете личное имя (но не истинное) существа, произнесшего ваше имя, а также его точное местоположение, если только ему не удастся с помощью успешного спасброска отменить этот эффект. Вы в любой момент узнаете о выполнении условий триггера, пока заклинание приготовленно или находится в вашем репертуаре. Не произнеся заклинание, невозможно отличить один триггер этого заклинания от другого. Это может вызывать неудобство, если вы настолько знамениты, что ваше имя постоянно на слуху у других. Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.

Фанатичная убежденность

Zealous Conviction
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Целивплоть до 10 готовых существ
Длительность10 минут
Отдельная страница: Фанатичная убежденность
Описание
Вы обходите рациональные мысли ваших целей, внушая им непоколебимую убежденность и рвение. Каждая цель получает 12 временных ОЗ и бонус состояния +2 к спасброскам Воли против ментальных эффектов, поскольку их вера отвергает сигналы от своих собственных тел и умов. Если вы приказываете цели что-то сделать, она должна выполнить вашу просьбу, хотя, если бы она обычно посчитала задачу противоречивой, она может каждый раунд, в конце своего хода, совершить спасбросок Воли из-за когнитивного диссонанса. В случае успеха, она завершает для себя эффекты этого заклинания.
-
--- Усиление (9-й): Временные ОЗ увеличиваются до 18, а бонус состояния к спасброскам воли увеличивается до +3. Добавлены признаки "эмоция" и "ментальное".

Форма бури

Tempest Form
Фокус 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Форма бури
Описание
Ваше тело становится текучим, чтобы лучше соответствовать вашему окружению.
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите стать воздухом, водой или туманом.
Заклинание получает признак воздух если вы выбрали воздух или туман, и признак вода если вы выбрали воду или туман.
Вы становитесь аморфным как и ваш доспех.
Вы теряете любой бонус предмета к КБ, и для расчета вашего КБ используете свой уровень мастерства для защиты без доспеха.
Еще вы получаете сопротивление 10 физическому урону и становитесь иммунны к точному урону.
Вы можете проскользнуть через крошечные трещины, и вам не нужно дышать.
Вы не можете сотворять заклинания, активировать предметы или использовать действия с признаком атака или воздействие, кроме дающихся этим заклинанием.
Вы также получаете следующие эффекты в зависимости от своей формы.
* Воздух (Air): Вы получаете Скорость полета 20 футов и становитесь невидимы пока находитесь в воздухе. Вы можете создавать из своего пространства эффекты Порыв ветра как активность в 2 действия (◆◆), которая имеет признак воздействие.
* Туман (Mist): Вы получаете Скорость полета 20 футов и через вас становится трудно видеть. Любое существо на одной стороне вашего пространства, которое является целью существа на противоположной стороне - скрыто от целящегося существа.
* Вода (Water): Вы получаете Скорость плавания 20 футов и становитесь невидимы в воде. Вы можете электрически зарядить себя, использовав одиночное действие (◆), которое имеет признак воздействие. Если вы так делаете, то перестаете быть невидимы в воде, так как электричество обозначает ваше местоположение, но любое существо, которое атакует вас в ближнем бою, получает 1d6 урона электричеством; если оно касается вас, то это объединяется с уроном от вашего сильного проклятия.
‹123›71 элементов